Zargos 938 Posted December 8, 2013 Ben alors mon cher 13Nrv? Il ne faut pas appuyer sur n'importe quelle touche à tout moment!!!! Peut être que pour 13_Nrv il faut d'office coller les limitations antropomorphiques, non ? Share this post Link to post Share on other sites
CCG_Pips 955 Posted December 9, 2013 Ahhh si tu t'y mets!!!! avec 13Nrv on se connait depuis des lustres..............il va vite remédier à ce soucis..................il va se couper la main gauche comme je le connais!!!! Share this post Link to post Share on other sites
13Nrv 100 Posted December 9, 2013 Oh bah y a plus simple et moins douloureux : un ptit sticker avec marqué dessus " TPACPC" ..... Cela dit ouais en effet c' était pas volontaire de rentrer le train au parking, en revanche ca surprend Share this post Link to post Share on other sites
Obelix 364 Posted December 9, 2013 Je trouve la bille du 109 peu visible, j'ignore si cela est réel ou pas. Pour le train rentré au sol, j'avoue avoir été tenté de le faire... mais volontairement! Après quelques straffing sur le terrain, le passage d'avion a sol fumant à "exlosant puis en ruine" est assez "surprenant, du même genre que not' bon vieux Il-2. Content de voir quand même qu'on a déjà au sol des Stuka, des H-111 et des Il-2. Share this post Link to post Share on other sites
dan54800 5 Posted December 11, 2013 Parlant de fumées, lorsqu'un appareil a été touché, il est suivi d'un magnifique panache noirâtre. Il descend en vrille vers le sol et s'écrase dans une explosion. A ce moment, la traînée de fumée dans le ciel disparaît "instantanémént". Est-ce un bug ou un travail non-achevé ? De même, un appareil touché ne devrait pas exploser au sol à chaque fois. Un atterrissage plus ou moins forcé, train rentré ou sorti, et autres formes devraient être vu dans ce simu, non ? DAN Share this post Link to post Share on other sites
PB0_Foxy 80 Posted December 11, 2013 oui effectivement Dan. Je pense qu'il y a beaucoup d'aspect qui sont loin d'être terminés. Les DM en font partis mais aussi beaucoup d'effets comme les fumées etc ... Pour le moment, ils utilisent des place holders et je pense qu'on aura des changements tout au long des versions. Ce n'est encore qu'une alpha alors les sons, l'UI, des DM, les FM , les cockpits et bien d'autres choses encore risquent de pas mal bouger. Share this post Link to post Share on other sites
Rama 439 Posted December 11, 2013 Oui, absolument rien n'est définitif. Share this post Link to post Share on other sites
Celtarcs 10 Posted December 11, 2013 En tout cas rien qu'avec ce qu'on a déjà je trouve les effets magnifiques. Les explosions sont vraiment bien rendu Share this post Link to post Share on other sites
PB0_Foxy 80 Posted December 11, 2013 pour moi elles méritent d'être encore un peu retouchés mais une chose que j'ai apprécié dans l'explosion c'est la façon dont elles s'étirent. En fait, prenons l'exemple d'un avion qui s'écrase, si il s'écrase avec un angle de 30 - 40 ° , on voit l'explosion s'étirer dans le sens du vecteur d'approche et ça c'est très sympa comme rendu Share this post Link to post Share on other sites
dan54800 5 Posted December 11, 2013 Je me doutais un peu (beaucoup) sur le fait que actuellement, c'est en cours de réalisation et que le jeu est loin d'être achevé. D'ailleurs, en ce qui concerne le Me-109, lorsqu'on met plein gaz, il faudrait AUSSI rajouter la fumée d'échappement (voir les vidéos relatives aux Me-109). Ces fumées sont assez "voyantes" pour quelles figurent dans le jeu, non ? Amitiés DAN Share this post Link to post Share on other sites
PB0_Foxy 80 Posted December 11, 2013 si ce sont des vidéos fin de guerre alors cela est du aux essences synthétiques qui étant de médiocre qualitée généraient beaucoup de fumés effectivement Share this post Link to post Share on other sites
dan54800 5 Posted December 11, 2013 Y a pas que. Voir les appareils remis en état de vol actuellement, et ....... en couleur !!! On voit bien la fumée lorsque le moteur est poussé. Je ne sais pas si c'est une histoire de carburant mais, les appareils présentés dans les meetings de nos jours, eux, ils fument dur !!!!! DAN Share this post Link to post Share on other sites
CCG_Pips 955 Posted December 16, 2013 Aujourd'hui la 4ème semaine de test va se terminer et dans la mesure ou je vais m'absenter quelques jours, j'en profite pour donner mes impressions sur les ultimes "correctifs"..... Je vais prendre chaque point du dernier correctif: 1/ le force feedback: à mon avis, il à bien été amélioré mais il est encore assez éloigné de ce que l'on à dans ROF!!!! ...il manque sur le 109, les effets induits par le décrochage, ce même effet, me semble quand même un peu "faible" sur le Lagg, il manque pour les deux avions les effets dus au roulage (piste ou "tout terrain")......par contre les effets rendus sur le tirs me semblent presque parfaits et ma "consistance" , dureté du joystick en pilotage est bonne ....peut être, accentuer la dureté en ressource après un piqué? Les sons d'impacts de tirs semblent en être à leurs début, je ne suis pas inquiet sur ce point, par contre j'en reviens au Force feedback ou il est écrit par LOFT "Fixed"...Ce n'est pas "Fixed" à mon humble avis et ceux qui ont un force feedback peuvent constater l'énorme différence qu'il y à en testant ROF... 2/ Les sons d'impacts d'obus et de balles: Là, clairement, le travail n'est pas fini: les sons d'impacts sur votre propre avion sont quasiment inaudibles alors que vos propres tirs sur l'avion adverse sont parfaitement clairs!!! (même à une certain distance), de plus, nous devrions avoir un son différent qu'il s'agisse d'obus ou de balles de mitrailleuse..... Voilà, pour le reste, les corrections sont bien faites et semblent bonnes: sons pour la verrière notamment...mais aussi correctif du compas du Lagg, enregistrement de track etc... Share this post Link to post Share on other sites
CCG_Pips 955 Posted December 16, 2013 (edited) Lorsque je lis mes tracks, c'est systématique (alors que tout est normal en vol) ........> les flammes qui sortent des tuyères sont "normales" côté gauche (en regardant depuis l'avant de l'avion) et ne fonctionnent que sur une seule tuyère coté droit.....ça c'est pour le LaGG, parce que sur le 109, a droite, il n'y à carrément pas de flammes... Edited December 16, 2013 by C6_Pips Share this post Link to post Share on other sites
dan54800 5 Posted December 22, 2013 Relevé un truc bizarre - je n'ai pas testé plus avant. En voulant effectuer la mission n° 5 Relocating, night flight, j'ai eu le message suivant : message list # 10020 This mission is unavailable for your account. Bug ou pas bug ??? DAN Share this post Link to post Share on other sites
Colosky 3 Posted December 22, 2013 je l'ai eu également lorsque j'ai modifié le carburant en full, (reboute) puis en relançant la machine en mod expert, tout est rentré dans l'ordre, mystère ? Share this post Link to post Share on other sites
dan54800 5 Posted December 22, 2013 Colosky, j'ai procédé comme tu me l'indique mais ... que ce soit en mod expert ou custom ou normal, rien n'y fait. La mission ne m'est pas accessible. J'ai appelé le launcher et fait update puis relancé le jeu, toujours le PB J'ai appelé le launcher et fait Recovery puis relance du jeu et encore le PB. Comment as-tu fait exactement ? Salutations DAN Share this post Link to post Share on other sites
Colosky 3 Posted December 22, 2013 En fait, j'ai relancé en changeant de camp, comme j'étais bloqué avec le 109, et tout fonctionnait normalement avec le Lagg donc je ne comprenait pas pourquoi j 'avais cette erreur 10020 puis tout est revenu normal d'un coup sans rien comprendre, désolé, mais je n'est pas l'explication, peut-être un bug ??? Share this post Link to post Share on other sites
dan54800 5 Posted December 22, 2013 OK, je vais retester en changeant de camp. Si quelqu'un a ce même PB et surtout s'il l'a résolu, merci d'en faire part sur le forum. Amitiés. DAN Share this post Link to post Share on other sites
Colosky 3 Posted December 24, 2013 j'ai relevé ça, si qq a un problème de ce genre : http://forums.simulation-france-magazine.com/viewtopic.php?f=12&t=194 Share this post Link to post Share on other sites
dan54800 5 Posted December 24, 2013 Bien merci pour cette info, Je suppose que l'erreur #10037 indiquée dans ce forum pour les missions d'attaques au sol - non accessibles - donne des indications qui peuvent être appliquées pour "mon" erreur #10020 ? Je testerais l'astuce qui consiste à modifier le fichier " C:\Program Files (x86)\1C Game Studios\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad\data\updater\updater.config" pour voir, lors de la prochaine cession. Passez de bonnes fêtes de fin d'année ! A+ DAN Share this post Link to post Share on other sites
AV_Horton 3 Posted December 29, 2013 Sur le LAGG, lors d'une rafale avec le 23mm on entend que le premier coup de la rafale. C'est peut-être déjà signalé ? Share this post Link to post Share on other sites
PB0_Foxy 80 Posted December 30, 2013 oui je l'ai vu dans le forum en anglais dédiés au rapport de bugs Share this post Link to post Share on other sites
NN_Avenger 1 Posted January 25, 2014 Je sais pas si ça été signalé, mais quand on est devant la carte lors du briefing de mission, si on zoom pour avoir l' ensemble de la carte, il y a un tremblement de la carte gauche droite assez gênant. Share this post Link to post Share on other sites
Habu 462 Posted January 25, 2014 Oui déjà signalé lors de l'alpha précédente sur le forum en anglais. Share this post Link to post Share on other sites
Obelix 364 Posted February 19, 2014 J'ignore si la chose a déjà été indiquée, mais je trouve que la fumée des avions endommagés est un peu verdâtre (depuit la possibilité de dogfight). Share this post Link to post Share on other sites
Obelix 364 Posted February 22, 2014 Les films sont détruits. Je m'explique. Je lance un track sur un vol d'IL2. Je le visionne. Je passe en suite sur une mission de 109. Je lance un track. Je veux le visionner, mais celui de l'IL2 a disparu. Je lance une mission IL2, je reviens sur les tracks, plus rien... Share this post Link to post Share on other sites
Stoyann 3 Posted February 22, 2014 Essaye de renommer ton fichier après chaque enregistrement pour voir ! Share this post Link to post Share on other sites
Obelix 364 Posted February 22, 2014 Oui, viens de voir que le format du track est _previous machintruc.. Ça doit être ça alors, merci! Share this post Link to post Share on other sites
Stoyann 3 Posted February 22, 2014 (edited) Oui, viens de voir que le format du track est _previous machintruc.. C'est ce qui m'a mis la puce à l'oreille ! Edited February 22, 2014 by H2G-Stoyann Share this post Link to post Share on other sites
Obelix 364 Posted February 24, 2014 En renomant le track en cours, le problème est résolu. Etrange, car jusqu'à présent les vidéo s'empilaient sans souci. On notera que le timer de la vidéo reste aussi à 00:01 quelque soit l'avancement du track, difficile dans ces conditions de faire du montage. Il ne me semble pas que c'était comme cela avant l'update de ce we. D'autre part je n'ai pas vu (ou plutôt "plus vu") le bouton "recovery" sur le launcher. Comme il m'est arrivé d'avoir un update pourri, je l'ai déjà utilisé, alors quid si cela devait arriver pour les prochains update? Il faudra tout désinstaller et tout réinstaller? Share this post Link to post Share on other sites
Stoyann 3 Posted February 24, 2014 Oui je suis d'accord avec toi, ce n'était pas comme ca avant l'update. Si on est obligé de renommer le track c'est parce que celui qui est crée porte le même nom que le précédent du coup il est écrasé (c'est ce que je crois, j'ai pas vérifié). Par contre j'ai remarqué un autre bug, en renommant un track avec des caractères spéciaux ceux-ci ne semble pas pris en compte est impossible de renommer l'enregistrement après coup, j'ai dû éditer et renommer le dossier et le fichier .trk qui se trouve dans le dossier data/tracks, . Share this post Link to post Share on other sites
Obelix 364 Posted February 24, 2014 Ce sera peut-être revu dans le prochain update. Share this post Link to post Share on other sites
Obelix 364 Posted March 3, 2014 Petit bug graphique : Ju-87 mission Stalingrad Vue de l'extérieur, moteur touché et crachotant, tout baigne Vu de l'intérieur, cockpit ouvert ; La crasse est tenace!!! Share this post Link to post Share on other sites
FZG_Flav 0 Posted March 25, 2014 (edited) OK, j'ai ça actuellement :[KEY = graphics] adapter = 0 depth_res = 1 desktop_center = 1 dither = 0 filter = 3 forest_distance = 4 forest_quality = 1 fps_limit = 60 full_height = 768 full_width = 1024 fullscreen = 0 gamma_b = 1.00000 gamma_g = 1.00000 gamma_r = 1.00000 grass_quality = 3 land_textures = 0 landscape_mesh_quality = 1.00000 lights_count = 20 mgpu_compatible = 0 multisampling = 2 objects_distance = 1.00000 or_enable = 0 or_ipd = 1.00000 or_lens_offs = 1.00000 post_bloom_enable = 1 post_contrast = 1 post_dof_enable = 0 post_drops_enable = 0 post_effects_enable = 1 post_hdr = 3 post_sharpen = 0 reflection = 3 saturation = 1.00000 shaders = 3 shadows_quality = 4 ssao_res = 1 ssao_samples = 64 ssr_samples = 20 supersample = 0 texmipdown = 0 textures_quality = 2 vsync = 0 win_height = 1200 win_width = 1920 [END] Salut les jeunes. 1/ Actuellement, je n'ai pas toutes ces lignes lorsque j 'ouvre ce fichier et que je vais sur la partie Graphique. est ce parcequ'en l'etat actuel les lignes ont été réduite pour "isoler " des problemes, ou j'ai fichier local incomplet? A l'avenir, dans l'interface, peut on espérer un reglage plus fin que low, balanced, hight et ultra? réglages custom dans l'interface? 2/ en ce qui concerne les courbes de réglage des axes : je trouve ces réglage de courbe toujours aussi andicapant....(mais c'est le modèle utilisé dans la plupart des simu maintenant....) d'un point de vue global, je trouve dommage de ne pas retrouver le réglage point par point (ou presque) qui permet de faire vraiment ce qu'on veut ; comme applatir le début de la courbe et garder une fin exponentiel. On peut le faire avec les curseurs...mais meme à fond, perso, je trouve que le début de l'exponentiel est encore pas assez loin....:/ dommage :/ peut on espérer une ouverture des valeur? 110,120,150 % ? kit a ce que le haut des courbes soient "coupées" en parlant du haut des courbes, il est actuellement impossible de "couper" les valeurs hautes : est il prévu de pouvoir le faire a l'avenir? Peut etre que des réglage point par point sont possible dans un fichier ini ou CFG caché? Flav, qui vous embrasse bien fort, et qui réflechi à un systeme pour s'attacher les jambes une fois en l'air pour arreter de partir en couillette avec le palo Edited March 25, 2014 by FZG_Flav Share this post Link to post Share on other sites
Tenwal 0 Posted March 25, 2014 Les réglages graphiques dans la CFG ont été réduits à 16 lignes éditables quand les 4 réglages prédéfinis sont apparus il y a quelques updates de cela. Share this post Link to post Share on other sites
C6_Werner 8 Posted April 1, 2014 Bonjour à tous!. Bug avec le trackir sur la touche F12, j'utilise cette touche pour parler sur TS avec tous mes jeux, donc tout les profils du trackir sont mappé sur une autre touche sauf le profil par défaut (impossible à sauvegarder le profil par défaut) et si il y à une touche F12 dans le jeu et bien je la supprime. Bos va bien chercher le profil ROF, aucune touche F12 de mappé dans le trackir mais dés que j'utilise cette touche F12 pour parler et bien cela recentre mon trackir dans la simu, pas évident en online sur TS. Pour info j'ai aussi ROF et j'ai jamais rencontré ce problème. Pour l'instant je fait avec. Share this post Link to post Share on other sites
FZG_Flav 0 Posted April 3, 2014 es tu certain que l'appel du proffil ce fait par IL2.exe, et non par le lancher.exe ? Share this post Link to post Share on other sites
C6_Werner 8 Posted April 3, 2014 le problème survient quand je clique sur accept à la page producer's statement, le profil rof apparaît bien avant la page producer's statement dans le trackir et il apparaît lorsque je clique sur play. Share this post Link to post Share on other sites
FZG_Flav 0 Posted April 4, 2014 pas certain d'avoir tout compris. Pour être certain que ce n'est pas un problème de chargement de profil (ou de bascule de profil intempestif). essaye ça : dans le logiciel du tir, tu charge le profil que tu souhaite (rof apparemment), tu coche la case "exclusif" ; tu lance le jeu et fait un test dans le monde 3D (en vol quoi). 1/si ça marche comme tu l'attends, alors c'est un problème de chargement de profil. 2/Si ça marche pas, m'a piste n'est pas bonne et c'est possiblement un "bug". tiens nous au jus Share this post Link to post Share on other sites