PA-Sniv Posted April 16, 2015 Posted April 16, 2015 WIP prometteur, mais il y a encore du boulot je trouve (notamment sur les arbres). ++
Nonolem Posted April 16, 2015 Posted April 16, 2015 (edited) Nacy n'a pas tort, c'est vrai que si les devs avaient fait avancer le Caucase jusqu'au bord de la Volga, on aurait une carte plus fun... Par exemple, ils auraient pu mettre Stalingrad au sommet de l'Elbrouz, ça aurait été le top! Edited April 16, 2015 by Nonolem
Rama Posted April 16, 2015 Posted April 16, 2015 Merde... j'aurais du y penser!!! C'est moi qui ais fait tous les reliefs de toutes les cartes depuis les début de RoF. Donc si Nacy pense que j'ai mal fait mon boulot, qu'il le prouve....
sport02 Posted April 17, 2015 Posted April 17, 2015 suffit de descendre proche du sol pour voir le relief de Bos , comme en vrai .
A-E-Hartmann Posted April 17, 2015 Posted April 17, 2015 (edited) Merde... j'aurais du y penser!!! C'est moi qui ais fait tous les reliefs de toutes les cartes depuis les début de RoF. Donc si Nacy pense que j'ai mal fait mon boulot, qu'il le prouve.... Très bon boulot même si ca se voie pas . Edited April 17, 2015 by A-E-Hartmann
A-E-Hartmann Posted April 30, 2015 Posted April 30, 2015 https://www.facebook.com/il2sturmovik/posts/814173871993806
PA-Sniv Posted May 3, 2015 Posted May 3, 2015 Petit GIF proposé par Zeus: http://forum.il2sturmovik.com/topic/15974-game-version-1011-discussion/?p=257027
LAL_Luny Posted May 20, 2015 Posted May 20, 2015 two more....years Non 3eme trimestre théoriquement ca commence en juillet...
A-E-Hartmann Posted May 21, 2015 Posted May 21, 2015 oui si tout ce passe bien comme les première partie de BOM . Il y a plus cas espérer que ca soit le cas .
sport02 Posted May 27, 2015 Posted May 27, 2015 (edited) il y a un aspect photoréaliste qui sera renforçé en 3D Edited May 27, 2015 by sport02
jeanba Posted May 27, 2015 Posted May 27, 2015 Il faut attendre de voir ce que ça donnera à basse altitude, mais j'ai plutôt confiance
PA-Sniv Posted May 28, 2015 Posted May 28, 2015 C'est joli en effet! Par contre, pas trop convaincu par le rendu des grands arbres qui semblent apparaître en surimpression...
NN_Fahrenheit Posted May 28, 2015 Posted May 28, 2015 (edited) En effet, les grands arbres sont moins convaincants que le résultat dans son ensemble qui est très beau, ceci dit même en I-16 on ne le remarquera pas trop. Edited May 28, 2015 by NN_Fahrenheit
sport02 Posted May 28, 2015 Posted May 28, 2015 (edited) il y a quelque chose de pas fini dans les arbres et dans les textures sol car meme a cette distance on a quelque chose de bien mieux defini que ce soit dans rof ou bos . Edited May 28, 2015 by sport02
PA-Sniv Posted June 16, 2015 Posted June 16, 2015 Stalingrad été: Apparemment, certaines options graphiques avancées arriveraient avec le I-16... http://forum.il2sturmovik.com/topic/16741-latest-summer-map-update-zeus/?p=266348 M'est avis que le DD100 apportera quelques très bonnes nouvelles!!!
Obelix Posted June 19, 2015 Posted June 19, 2015 Fallait croiser autre chose les gus, question verdure.... comment dire...
A-E-Hartmann Posted June 20, 2015 Posted June 20, 2015 Lol Obélix il faut taillé du menhir cela détend .
CCG_Pips Posted June 20, 2015 Posted June 20, 2015 Lol Obélix il faut taillé du menhir cela détend . Hooullllllaaa!!!! fais gaffe Hartmann !!! c'est vachement tendancieux tes propos là .....................
Obelix Posted June 20, 2015 Posted June 20, 2015 Bah, les Menhirs sont taillés, maintenant je vais procéder à quelques lancements... ça en revanche ça me détend bien... Pourquoi ne pas nous balancer une petite carte genre Lapino en mode été. En plus, on pourrait jouer les beta testeurs!
A-E-Hartmann Posted June 20, 2015 Posted June 20, 2015 Pourquoi ne pas nous balancer une petite carte genre Lapino en mode été. En plus, on pourrait jouer les beta testeurs! 1+ Il faudrait remonter l' idée au devs .
PA-Sniv Posted June 20, 2015 Posted June 20, 2015 Ca ne m'étonnerait pas qu'ils y aient déjà songé. On vera bien dans quelques semaines!
PA-Sniv Posted July 2, 2015 Posted July 2, 2015 Vue au niveau du sol: http://il2sturmovik.com/news/181/dev-blog-101/
CCG_Pips Posted July 2, 2015 Posted July 2, 2015 (edited) Je trouve que la transition entre la berge et l'eau de la rivière est particulièrement bien réussie!!!! ps: on en parlait avec les copains hier soir, lors d'une mission ............si quelqu'un pouvait leur dire que la neige dans BOS est pas terrible sur le plan visuel (surtout quand on voit ce qu'ils sont capables de faire)...............ce serait bien!!! Edited July 2, 2015 by Pips
sport02 Posted July 2, 2015 Posted July 2, 2015 (edited) la vue sur la neige une fois au sol , oui cela pourrait etre mieux , mais en l' air c' est tres bien . sur la berge on voit la profondeur de l' eau qui s' accroit c' est bien , par contre et quelque soit le simu on a toujours pas de rupture entre la terre et l' eau comme dans la réalité , l' eau n' est jamais sur le même plan que la terre , a part en cas d' inondation lorsque le court d' eau quitte son lit , enfin bon ça c' est pas pour demain encore , mais je ne demande pas mieux que de me tromper . Edited July 2, 2015 by sport02
A-E-Hartmann Posted July 3, 2015 Posted July 3, 2015 Je trouve que la transition entre la berge et l'eau de la rivière est particulièrement bien réussie!!!! Oui effectivement c' est bien travaillé il font fort .
Rama Posted July 3, 2015 Posted July 3, 2015 sur la berge on voit la profondeur de l' eau qui s' accroit c' est bien , par contre et quelque soit le simu on a toujours pas de rupture entre la terre et l' eau comme dans la réalité , l' eau n' est jamais sur le même plan que la terre. Il y a bien "rupture", puisque l'eau est horizontale et la berge a une pente non nulle (même si souvent faible).... ils ne sont donc pas dans le meme plan et la jonction des deux surface est bien un angle (donc une rupture). Simplement, avec un modèle de terrain à 25m de résolution, la pente dans les thalwegs est forcément faible et donc la "rupture" se voit forcémént peu. Pour avoir "l'impression de réalisme" que tu désire, il faudrait soit avoir un modème de terrain beaucoup plus résolu (mais il n'existe pas de données pour faire mieux que 25m dans ces régions), soit recréer de façon artificielle toutes les berges en objets 3D (ce qui prendrait beaucoup de temps, même en essayant de fabriquer une bibliothèque d'objets génériques pouvant répondre à tous les types de géométrie de cours d'eau). C'est donc impossible à faire à partir de données réelles, et beaucoup trop cher si on veut recréer une "illusion de réalité" plus forte..... d'autant que même si cet effort était fait, il se trouverait des joueurs qui n'aimeraient pas les "berges toutes de même type", ou qui voudrait voire une différence entre les "berges de fleuves", les "berges de rivière", etc.... Bref.... trop cher...
sport02 Posted July 3, 2015 Posted July 3, 2015 (edited) je me suis mal exprimé , il y a une continuité entre la terre et l' eau sans rupture de pente intermédiaire plus ou moins brutale . j' ai bien conscience que la topo de la carte n' arrive pas a ce degré de résolution , après peu être qu' a l' avenir un artifice graphique permettrait de représenter cela , je pense par exemple a l' écart visuel qu' on a entre la piste et la neige qui la borde . même si cela peut être considéré a l' heure actuel comme un détail , on imagine pas d' une façon générale que toute modélisation reste figée . Edited July 3, 2015 by sport02
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