Blue_Bear Posted October 29, 2019 Posted October 29, 2019 Moin zusammen, im Manual steht ja, wie's gemacht wird. Leider bin ich zu dumm, das so umzusetzen, dass es qualmt. Hat jemand einen Tipp?
Leon_Portier Posted October 29, 2019 Posted October 29, 2019 (edited) Servus, ein Beispiel was du schon probiert hast wird echt helfen. Wenn ich mich richtig errinere brauchst du den "House_Smoke" Effekt, dann musst du den mit einem Effect Command triggern. Dann sollte es qualmen. Manche Raucheffekte haben nur eine begrenzte Lebenszeit und müssen dann nochmal getriggert werden, bin mir aber nicht sicher ob deiner da dabei ist. Edit: Ich schau mal ob ich dir heute Abend ein Beispiel Basteln kann. @Blue_Bear Edited October 29, 2019 by Leon_Portier
Blue_Bear Posted October 29, 2019 Author Posted October 29, 2019 Mein Beispiel: MCUs: Mission Beginn > Timer (1sec.) > Command Effect (Start) > house smoke (linked entity) Mit "landfire" funktioniert's...
Hucky Posted October 29, 2019 Posted October 29, 2019 Nicht vergessen, die Höhe (Y) einzustellen. Also die Höhe des Schornsteines. Sonst qualmt es im Haus und da sieht man den Rauch nicht.
Blue_Bear Posted October 29, 2019 Author Posted October 29, 2019 Erhöhung von Y noch den Rauch neben das Haus zu stellen, nichts hat ihn sichtbar gemacht. Dabei habe ich ihn schon einmal (durch's Dach rauchen) gesehen, weiß aber nicht mehr, wie ich das gemacht habe. ?
Hucky Posted October 29, 2019 Posted October 29, 2019 Hier raucht es. Die Höhen stimmen nicht optimal. war auf die schnelle Rauch in Novosokolniki.rar
Leon_Portier Posted October 29, 2019 Posted October 29, 2019 @Blue_Bear Ich hab moi wos zamgstellt, die Schornsteine dürften rauchen wie auf dem Bild nach 1-3 sekunden. Der Schornsteinrauch scheint zu funktionieren. Hier ist die Missionsdatei zum auseinandernehmen. CHIMNEY.zip
Blue_Bear Posted October 29, 2019 Author Posted October 29, 2019 Danke Jungs, ich mache immer noch einen Fehler. Aber welchen? Ich habe die Chimney-Gruppe in meine Mission importiert und durch ein Feuer ergänzt. Ergebnis: Feuer brennt, kein Rauch über den Dächern. Na ja, dann greife ich nach der einfachsten Lösung: Aus Winter wird Sommer, dann braucht man keine Heizung. ?
Blue_Bear Posted October 29, 2019 Author Posted October 29, 2019 Ich habe mal eine (Dogfight-)Beispielmission gebastelt, die mein Problem zeigt: Feuer an, Schornsteinrauch nicht. Kann mir jemand sagen, wo ich einen Fehler gemacht habe? My Df-Mission.zip
JimTM Posted October 30, 2019 Posted October 30, 2019 (edited) 2 hours ago, Blue_Bear said: I once made a (dogfight) example mission that shows my problem: fire on, chimney smoke not. Can someone tell me where I made a mistake? My Df-Mission.zip 4.57 kB · 2 downloads Google Translate: Du hast keinen Fehler gemacht. House Smoke funktioniert nicht in Multiplayer-Missionen. Ich werde einen Fehlerbericht protokollieren. Edited October 30, 2019 by JimTM
Blue_Bear Posted October 30, 2019 Author Posted October 30, 2019 Danke, Jim! Der Fehler tritt übrigens nur in Df-Missionen auf. In Coops raucht es wie geplant.
JimTM Posted October 30, 2019 Posted October 30, 2019 (edited) 3 hours ago, Blue_Bear said: Danke, Jim! Der Fehler tritt übrigens nur in Df-Missionen auf. In Coops raucht es wie geplant. Google Translate: Vielen Dank. Ich habe den Fehlerbericht aktualisiert, um anzuzeigen, dass Hausrauch im Koop-Modus funktioniert, und um anzuzeigen, dass er bei einer Deathmatch-Mission auf dem DServer oder dem Server im Spiel nicht funktioniert. Edited October 30, 2019 by JimTM
Blue_Bear Posted November 1, 2019 Author Posted November 1, 2019 Nichts ist vollkommen: In SP- wie auch Coop-Missionen raucht es zwar, das ist aber oft nicht von Dauer und der Rauch ist wieder weg. Bug or feature? Vielleicht hatten die Leute damals nicht ausreichend Kohlen im Haus.
Leon_Portier Posted November 1, 2019 Posted November 1, 2019 4 minutes ago, Blue_Bear said: Nichts ist vollkommen: In SP- wie auch Coop-Missionen raucht es zwar, das ist aber oft nicht von Dauer und der Rauch ist wieder weg. Bug or feature? Vielleicht hatten die Leute damals nicht ausreichend Kohlen im Haus. Es gibt einige Effekte die nach einer Weile neugestarted werden müssen, dazu musst du einfach nur den Effect Command neu triggern. Ich dachte der Schornsteinrauch wär permanent gewesen, jetzt bin ich mir aber bei gar nichts mehr sicher. ?
JimTM Posted November 1, 2019 Posted November 1, 2019 2 hours ago, Blue_Bear said: Nichts ist vollkommen: In SP- wie auch Coop-Missionen raucht es zwar, das ist aber oft nicht von Dauer und der Rauch ist wieder weg. Bug or feature? Vielleicht hatten die Leute damals nicht ausreichend Kohlen im Haus. Google Translate: Ich habe die Einzelspielermission aus meinem Fehlerbericht für 20 Minuten ausgeführt und der Rauch war in Ordnung. Vielleicht scheitert der Rauch in einer komplexeren Mission. Wenn Ihre Mission fehlschlägt, erstellen Sie einen Fehlerbericht, der die Bedingungen enthält, unter denen die Mission fehlgeschlagen ist.
Blue_Bear Posted November 2, 2019 Author Posted November 2, 2019 (edited) Wenn der Schornsteinrauch aus dem Sichtbereich verschwindet, geht der Ofen aus. Sobald der Schornstein wieder im Blickfeld erscheint, kommt wieder Rauch heraus. Das sieht man daran, dass im ersten Augenblick des Wiedersehens mit dem Schornstein, z. B. nach einer Platzrunde, für einen Moment kein Rauch da ist. Dann entwickelt sich die Rauchfahne wieder neu. Ich habe die SP-Beispiel Mission von Jim gestartet, F2 gedrückt und den Blick immer mal wieder (nicht dauernd) auf das Haus gerichtet - bis der Ofen aus geblieben ist. Grundsätzlich macht die Rauchabschaltung ja auch Sinn, denn auch nicht sichtbarer Rauch verbraucht ja Ressourcen, denke ich. Dumm nur, dass der Neustart oft nicht funktioniert. Edited November 2, 2019 by Blue_Bear 1
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