Jump to content

Developer Diary, Part 155 - Discussion


Recommended Posts

=gRiJ=Roman-
Posted

Great addition. I hope we can also get the Hs123 for earlier campaigns :)

  • Upvote 1
Posted (edited)

The first Hs 129B-1 flew in Russia in May 1942.

Hs_129b-2.jpg

Edited by senseispcc
Posted

I'm think about buying a VR headset.

Can you zoom in when you play with headset? is it reccomended to zoom in (won't it cause sickness?) And do you have a disadvantage if you aren't able to zoom in?

 

Thank you :)

HagarTheHorrible
Posted

I'm think about buying a VR headset.

Can you zoom in when you play with headset? is it reccomended to zoom in (won't it cause sickness?) And do you have a disadvantage if you aren't able to zoom in?

 

Thank you :)

You can use zoom in DCS, how it will work with BoX we'll find out later today.

 

Current VR hmd's do have a disadvantage compared to normal snap or pan views or devices such as TrackIR and not just zoom, but also clarity and FOV. There are pro's as well though and it really depends on what you want from your flight sims.

  • Upvote 1
Wolferl_1791
Posted (edited)

That's great! Glad you chose to implement that:) Anyways, you would expect that from a binocular which is slightly out of setting too I guess. Matching up the IPD perfectly is hard, especially with two Tele lenses glued to the face XD

 

The IPD of the VR device has nothing to do with it. It just allows you to bring the center of the lens aligned to your eye. The big reason is the game's world scale. Our eyes have stereoscopic vision for close objects, within 10 meters or so. The closer they are to our eyes, the bigger the separation (parallax). Consider that the aiming reticle sits within one meter from your face. The germans, being germans, used offcentered reticles, aligned to the right eye, for much more comfortable aiming. This will not be a game limitation, this is how it is in real life. However, hopefully, the devs will also allow us to tweak the world scale slightly. 

 

Anyway, we've had to deal with this in War Thunder as well, except War Thunder has a world scale which is too small. The 3d effect is VERY pronounced. Even so, it's still playable. I've made a topic about how to aim in that game, here: https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/337670-guide-how-to-aim-in-vr/

Edited by karamazovnew
Posted

I always felt the scale was off in WT. In VR im a giant in the cockpit.

Posted (edited)

I'm think about buying a VR headset.

Can you zoom in when you play with headset? is it reccomended to zoom in (won't it cause sickness?) And do you have a disadvantage if you aren't able to zoom in?

 

Thank you :)

 

Zooming in depends on the game developer. DCS currently has a VR Zoom feature, it works fairly ok. VR zooming is quite different than zooming on a 2d monitor, in fact in DCS I do not use it all that much. Picture trying to drive a car whilst wearing binoculars :wacko: .

I guess we will find out soon enough if BoX will have support for zooming - on his recent trip to Moscow Jason commented he had the team implement zoom for testing I suppose, so sounds like it might be coming at some point.

 

You have an advantage in VR in that everything is life sized and all around you , not a small image trying to look at limited by the size of the monitor.

But one also has a disadvantage in VR, especially in spotting at distances, due to the lower resolution. Momentary zooming might help that to some degree, but still certainly not easy.

 

I have had a blast in some SP dogfights without using zoom, and am able to track those guys when they are close fairly well.

Edited by dburne
  • Upvote 1
Posted

The zoom function in BoS (IMHO) doesnt really confer any advantage to the VR user, rather mitigates some of the inherent issues using VR.

 

Even with the zoom, I think the VR user is at a disadvantage if playing against a TIR user competitively.

Jade_Monkey
Posted

The zoom function in BoS (IMHO) doesnt really confer any advantage to the VR user, rather mitigates some of the inherent issues using VR.

 

Even with the zoom, I think the VR user is at a disadvantage if playing against a TIR user competitively.

Of course. TIR players also have zoom.

707shap_Srbin
Posted

Captured KV-1 used for MK 101 30mm cannon firing tests at the Kummersdorf Proving Ground. The MK 101 and 103 from the picture could destroy a KV-1 if needed

 

csThor is right.

 

Bk. 3.7 was never tested and used on Hs129B-2. It was tested on Hs129B-1, and rejected after very few flights.

Read more here.

 

MK101 was unable to penetrate KV-1 armour.

В руки советских пехотинцев попал экземпляр отчета № 210/42 от 5 июня 1942 г. на имя командующего истребительной авиации люфтваффе о проведении полигонных испытаний пушек МК101 стрельбой в воздухе с самолета Hs129B-l по тяжелым советским танкам КВ-1.[/size]

Из отчетных материалов следует, что в период с 25 по 29 мая 1942 г. в 4./ Sch.G.l (аэродром Барвенково в 60 км северо-западнее Константиновки) находилась группа специалистов Генерального штаба люфтваффе в составе инспектирующего капитана Майнардуса (летчика, имеющего опыт применения пушек МК101) и штабного инженера Гецнера из 3-й инспекции и главного инженера Шиллинга из 5-й инспекции. В их задачу входило оказание помощи личному составу 4-й эскадрильи в практическом применении для борьбы с советскими танками пушек МК101 и снарядов к ним.

Пушки МК101 и снаряды к ним были поставлены в группу на основании распоряжения начальника 5-й инспекции генерального штаба люфтваффе № 959/42 от 31 марта 1942 г. Однако у летного и технического состава 4-й эскадрильи к моменту прибытия инспектирующей группы не было никакого опыта применения пушки и снарядов.

В течение 26 мая было проведено теоретическое занятие для летного и технического состава эскадрильи но основам эксплуатации и боевого применения пушек МК101 против танков. Особое внимание обращалось на изучение вопросов применения и снаряжения 30-мм снарядов из боекомплекта к пушке, включая и специальные подкалиберные снаряды с вольфрамовым сердечником (тип "101"). При обучении использовались макеты танков, схемы и рисунки самой пушки и снарядов к ней в разрезах.

27 и 28 мая была организована практическая стрельба по находящимся недалеко от аэродрома танкам КВ-1, подбитых немецкими танкистами в ходе операции по окружению советских войск в районе Барвенковского выступа.

27 мая в течение дня четырьмя экипажами было выполнено 12 самолетовылетов. Атаки выполнялись с пикирования под углами 10-30° строго поперек танка. Стрельба велась подкалибер-ными снарядами короткими очередями с дистанций 400-800 м по боковой части башни и корпуса танка (площадь цели примерно 15 м2). Минимальная высота над землей после выхода из атаки составляла 30-60 м.

Результаты испытаний оказались удручающими. В идеальных полигонных условиях, когда никто не мешал, ни в одном из вылетов "...не было достигнуто ни одного попадания из пушки МК101, так как обнаружилось, что при недостаточной тренировке и малой скорострельности пушки МК101 очень трудно добиться попаданий по небольшой цели".

В первой половине дня 28 мая те же четыре пилота выполнили на обстрел КВ-1 по три самолето-вылета каждый. "Снова выяснилось, что при углах пикирования 10-30° без достаточной тренировки добиться попаданий очень трудно" - при расходе 102 снарядов не было получено ни одного попадания в танк.

Видимо, посчитав, что стоящий в поле у Барвенково советский КВ-1 заколдован и "расстрелу" не подвержен, немецкие летчики решили попытать счастье и "расстрелять" другой КВ-1, подбитый немецкими танкистами недалеко от Очеретино.

После обеда четверка немецких летчиков выполнила по очеретиновскому КВ-1 12 самолето-вылетов. Углы пикирования остались прежними. Дистанция стрельбы была уменьшена до 300-500 м, а минимальная допустимая высота для маневра после выхода из атаки - до 15-25 м. В результате при расходе 94 снарядов было получено 12 попаданий в КВ-1. При этом в танк попали только три пилота, четвертому так и не удалось открыть счет.

Из 12 попаданий в КВ-1 6 пришлись на боковую броню башни, 1 - в сварной шов соединения задней и боковой стенок башни, 2 - в боковую броню корпуса танка, 1 - в левый подкрылок и 2 попадания - в элементы ходовой части (гусеница и направляющее колесо).

При этом ни один из попавших в башню и корпус танка 30-мм снарядов броню не пробил и серьезных разрушений элементам конструкции танка не нанес. Во всех случаях снаряды разрушались и застревали внутри брони, образовывая несквозные пробоины, выбоины и вмятины разной глубины.

 

В одном случае имелась сквозная пробоина при попадании снаряда в левый подкрылок. Однако каких-либо разрушений вертикальной броне корпуса танка, расположенной за подкрылком, осколки снаряда не нанесли.

 

В трех случаях наблюдались рикошеты - от башни, от гусеницы и от направляющего колеса.

 

Самое интересное, что вышестоящему немецкому командованию лихо докладывалось: "С уверенностью можно сказать, что броня в 100 мм пробивается. ...30-мм бронебойный снаряд 101 обладает достаточной бронепробиваемостью и может быть с успехом использован па Hs129 из МК101 для подавления тяжелых русских танков...".

 

Анализ фотографий "расстрелянного" КВ-1 позволяет сделать вывод, что специалисты генштаба люфтваффе и летный состав 4./Sch.G.1, мягко скажем, "втирали очки" своему начальству и выдавали желаемое за действительное.

 

Свои выводы они построили на том факте, что один из снарядов попал в сварной шов соединения кормового бронелиста башни и прошел по шву на глубину около 120 мм. Ясно, что это весьма и весьма редкий случай, никаких разрушений внутри танка быть не могло и танк потерять боеспособность не мог. То, что в других случаях не было и намека на сквозные пробоины и серьезные повреждения элементов конструкции танка, в расчет ими почему-то не принималось...

No penetration:

img038.jpgimg039.jpg

1PL-Husar-1Esk
Posted (edited)

Some request for VR: could we have slider for adjusting zoom speed and inertia, and ability to move and save default position in cockpit. Position change is needed to adjust gunsight for VR devices which do not have full 6dof and for planes with offset gunsight plus users who have problems using it (closing one eye).

Edited by 307_Tomcat

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...