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1./JG42flesch
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Please, give this fine Server no GPS!

Every Losser nows where he is, where he must flight on and how he comes back.

As a pilot one should already be able to navigate.

  • Upvote 1
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The server is down for maintenance ~ 3.5 hours

1PL-Husar-1Esk
Posted

TAW also do not have GPS enabled and numbers of pilots were good, now when it's over I'm sure RandomExpert will be full shortly.

Posted

Immersion and realism aspects aside, it seems that turning GPS off tends to keep away the kind of players who make WoL hard to enjoy.

Hit the nail on the head.

Posted (edited)

TAW also do not have GPS enabled and numbers of pilots were good, now when it's over I'm sure RandomExpert will be full shortly.

TAW is over but it seems NA players dont know much about this server, its too good to be left idle with TAWs war completed. IMO a perfect IL2 world, TAW is going, DED makes upgrades, Then when TAW is down this becomes the campaign server. Edited by banzaii1
  • Upvote 1
JG4_Karl_Gratz
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Just flew a 45+min mission with He111 and mission ended at server-stop in flight. Nono of my 60 ground kills were counted for streak!!! What a f... is that??

Posted (edited)

Just flew a 45+min mission with He111 and mission ended at server-stop in flight. Nono of my 60 ground kills were counted for streak!!! What a f... is that??

It? http://72ag-ded.ru:8000/en/stats/logSF/803?tourid=1&miss=208

 

You are landed, so no points received. Read the section "info".

 

Landed at
did not return
Edited by -DED-Zlodey
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Re,

 

Nice new statistic page but:

 

- I can't found Squad statistic

- I can't found list of pilot online (i clic but see nothing)

Posted

Statistics are new, so there's no squads or registration. All this is currently in development. The database is also new. In General, all new)) That would go to the database with the new statistics, you need to fly on the server. Previous departures from previous campaigns do not get into it.

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is it possible to raise the server's slot number to 84?

Posted

I tried several times to join last night. server count was reported as 68 / 70 but after 10 minutes of trying, I still got booted back to the main menu, and 68/70 was still reported on the server list.

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I tried several times to join last night. server count was reported as 68 / 70 but after 10 minutes of trying, I still got booted back to the main menu, and 68/70 was still reported on the server list.

its because the server has 2 VIP slots - i belive for the admins or somebody else. I hope they can raise its slot limit to 84 very soon!

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As far as I know, the server has no VIP slots. To raise to 84 not planned yet. The load is too high and more lags.

LLv34_Temuri
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its because the server has 2 VIP slots

There's no such thing in the dserver.

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Launched a new campaign. Settings the same. Good flight!

  • Upvote 1
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First of all I'd like to say that its super fun to fly Your server. The moving trains, columns etc. are really nice touch.

 

I have a few questions:

- where can I drop the paratroopers from JU52 - couldn't find any info regarding it on your page

 

-is the server currently down? - the missions from previous map I've flown today didn't register and on Your web page the mission time counter shows 00:00:00

Posted

Hello everyone.

I have the same problem. On web page the reaming time of mission is still 00:00:00 and stats from today arent on my profile. 

 

And in game after turnig engine on there missing the chat message about availible planes and modification.

72AG_Crusader
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Campaign #8 ended. Congratulations to the blue team!

 

Campaing #9 has begun with same settings. Fly safe ;-)

FABR_CpFarias
Posted (edited)

 

Informações sobre o servidor:

COMRADES! Estamos felizes em apresentar o nosso novo projeto do 72º Grupo Air-Group e -DED-Regimento

Servidor RANDOM EXPERT + ('Projeto: O Segundo Advento')  

 

Principais características:

  • Campanha online com uma linha de frente dinâmica (gerada de acordo com os resultados das missões jogadas).
  • O site das estatísticas  reflete a situação atual no servidor.
  • Garagens de avião pessoais e de esquadrões.
  • "Ações de combate" em toda a área do mapa.
  • Random visa posições que tornam cada missão única (além da linha de frente em movimento).
  • Multitude de condições climáticas, bem como mudanças de estações nas missões.
  • O registro está disponível, mas não é necessário.
  •  
  • 1. Princípios principais. Condições de vitória. 

    A batalha no servidor está acontecendo no "Il-2: Battle of Moscow". 

    Existem várias "Posições-chave" no mapa. Capturá-los é o objetivo de uma missão e move a linha de frente:  moscow_graph_unpainted_small.png

     

    cada missão dura 2 horas. 

    O objetivo final da campanha é "mudar a cor" de 80% do mapa. 

     

    2. Movimento da linha de frente. 

    A campanha começa a partir de uma "posição inicial" dividindo o mapa entre as duas partes igualmente (mais ou menos): os  g.jpg

     

    ícones do mapa redondo com uma cruz ou uma estrela são as posições-chave (KP). 

    Em cada missão, apenas quatro dos KPs estão ativos - dois por lado. Os KP ativos são os objetivos que devem ser capturados para mover a linha de frente. KPs ativos são significados pelos ícones com um sinal 'flame' no topo deles. 

    Para capturar um KP, você precisa destruir alvos que o gerador da missão aloca aleatoriamente na área de 30-40 km em torno do KP em questão. 

    A mudança de KP capturou a cor no final da missão e a linha de frente se move para refletir a nova situação. O gerador aleatoriamente ativa quatro KPs como os novos objetivos, portanto KPs podem "trocar de mãos" muitas vezes no decorrer de missões subseqüentes. 

     

    3. Condições de captura das posições-chave. 

    Para capturar um KP, quatro dos cinco alvos disponíveis do KP devem ser destruídos: 

    1. O armazém do KP - você deve destruir cerca de 100 unidades pelas estatísticas do jogo que você pode ver pressionando o botão 'Tab' no jogo. 

    2. Posições de artilharia - 13 unidades devem ser destruídas. 

    3 e 4. Duas colunas de caminhões de 8 veículos cada uma - elas devem ser completamente destruídas. 

    5. Um dos aeródromos do inimigo deve ser destruído (veja abaixo). 

     

    Todos os alvos são marcados no mapa e posicionados na área de 30-40 km em torno do KP em questão. 

    Aeródromos: eles são marcados com um ícone de mapa quadrado com uma torre e um plano sobre ele. os dois campos de aviação da KP são escolhidos aleatoriamente entre os campos de aviação KP mais próximos e com respeito à posição da linha de frente no momento. 

    Você pode "fechar" o aeródromo para as operações a partir dele por 40 minutos, destruindo seus edifícios e veículos estáticos e aviões nele (aproximadamente 80 unidades nas estatísticas do jogo). 

    Você precisa fechar o aeródromo apenas uma vez para que seja contado para a captura do KP, mesmo que o aeródromo se reabra mais tarde na missão. 

     

    4. Garagens de avião. 

    Nosso projeto integra  o projeto de estatísticas por = FB = Vaal e = FB = Isay, então, quando você se juntar a um esquadrão no site das estatísticas do servidor (não estamos entrando em detalhes sobre como fazê-lo), você obtém acesso imediatamente à garagem de planos dos esquadrões, que funciona como segue: todas as garagens dos pilotos estão juntas e seus aviões são adicionados na garagem do esquadrão, o número máximo disponível de aviões para o piloto aumentando proporcionalmente ao número de pilotos no esquadrão. Ao deixar o esquadrão, o piloto deixa todos os seus aviões na garagem do esquadrão. 

     

    Para um piloto de singleton, a garagem funciona desta forma: o número inicial de aviões na garagem é de três, o número máximo é de cinco. 

     

    Para aumentar o número de aviões disponíveis na garagem do piloto (ou garagem do esquadrão), você só precisa transferir qualquer avião desarmado de um aeródromo amigável para outro. 

    Você não precisa escolher nenhum avião específico para a transferência. O servidor automaticamente determina se você tem o avião desarmado e o conta como um plano de abastecimento. Quando você se aproxima de um avião desarmado em um aeródromo, você receberá a seguinte mensagem no bate-papo do jogo: 

    "<apelido>, seus planos: x. Para completar a missão de suprimento - unidade de avanço para outro campo ativo")

    Cada plano de abastecimento com segurança transferido dá-lhe mais um avião disponível na garagem. 

     

    Outra maneira de adicionar aviões à garagem é ganhar pontos de abastecimento e pontos de batalha, que você consegue para transferir aviões (o primeiro) ou destruindo veículos inimigos e aviões ou edifícios (o último). O novo recurso aqui é que os pontos de batalha que você recebe durante um vôo são convertidos 1: 1 para fornecer pontos se você aterrar com segurança ou dividido por um determinado número (de 2 a 20) primeiro, dependendo da gravidade do dano que você e seu O avião sofreu como resultado do voo. O preço de um avião na garagem é de 500 pontos de abastecimento. Os pontos que você ganha são gastos para "comprar" aviões automaticamente mesmo se você atingiu o número máximo de aviões na garagem, neste caso, os pontos são acumulados até um preço de 1 avião (500) e depois perdidos. 

    Reabastecimento automático: se a sua garagem estiver vazia, você terá um avião de graça após seis horas decorrentes do último vôo. 

     

    Mensagens de bate-papo do servidor: o servidor informa-o pessoalmente através do bate-papo no jogo sobre o status atual da garagem e sua "conta de pontos atual": 

    "<apelido>, seus planos: x. Pontos de fornecimento: y. Pontos de batalha: z. " 

    As mensagens são enviadas com pelo menos 30 segundos de intervalo. Para receber uma mensagem, você precisa gerar em um aeródromo, tirar ou causar danos. Você não precisa mais enviar mensagens de serviço para o servidor, pois todos os processos são automatizados. As mensagens não são enviadas enquanto você está no briefing da missão. 

     

    Se gerar quando você não tem aviões na garagem, você receberá a seguinte mensagem:

    "<apelido!> Descolagem não permitida! Reunião completa para reabastecer". , se você optar por ignorar esta mensagem, você será expulso do servidor logo após a retirada. 

     

    Agradecemos a:

  • Os desenvolvedores - por nos fornecer ferramentas e assistência devotada.
  • Edsger Wybe Dijkstra  - para o algoritmo de encontrar um caminho mais curto em um gráfico com pesos de bordas não negativas.
  • Para o autor  deste trabalho público  - para a excelente descrição.
  • Camarada  xedoc  - para os desenvolvimentos na interação do RConClient.
  • Camarada  Yonen  - para o logotipo do servidor e ajuda com o design.
  • Camarada  72AG_terror  - para esta tradução ;)
  •  
  •  
  • A equipe: 

    72AG  

    -DED-  

    Divirta-se e voe com segurança!

As bases no mapa do site desapareceram, muitas vezes o cronômetro fica em 00:00 e não conta as estatísticas da missão! :( 

Edited by FABPE_CpFarias
FABR_CpFarias
Posted (edited)

The bases on the site map have disappeared, the timer is often at 00:00 and does not account for mission statistics! :( 

Edited by FABPE_CpFarias
1PL-Husar-1Esk
Posted

There is problem in "List of pilots online" and current online number (Frozen at 69) in new stats page.

FABR_CpFarias
Posted (edited)

Everything is being moved to the new server and its new website. Be patient.

 

The new site: http://il2expert.ru/en/

Sorry, but I did not know there was a new website!

Edited by FABPE_CpFarias
Posted (edited)

New stats page is not working right in fact. Some missions are not included there anyway. Some shows wrong loadout I used, like this one:

 

http://il2expert.ru/en/stats/sortie/41?tourid=8&miss=249&sess=16

 

I don't use SC250 on 109.

 

Following mission is missing completely:

 

http://72ag-ded.ru:81/en/sortie/294229/?tour=13

 

Btw, it would be good to make some recognition if you safe your plane by landing it intact off the field. Something like on the TAW where if you ditched the plane on friendly territory, the plane returns to your spawn within several missions. Under current conditions there no reasons why risk to safe the plane (like in the mission I posted above, where I made perfect gear down landing) rather then make no risk and simply jump off.

 

One last notice. You should be credited with points and kills if the mission ends and you are still in the air. In case of level bombing and some slow planes like Ju87/Hs129 it's common that your sortie lasts between 30 to 45 minutes at least. That means that under current conditions you have almost no chance to any get points from job you do if you log onto the server and the mission is running for more than lets say one and half hour. Even though you can heavily impact the mission results anyway. The same stands for defending friendly targets. You get no points for your effort. 

Edited by I./JG1_Pragr
Posted

About not correct display 109 f2 I know. It is not clear where the error in the logs, the description of the modifications, or somewhere else. It is only on two planes. At F2, and even on some. Thanks for the info.

 

Regarding the lost missions I can tell you this: it's a transitional period from one statistics to another. There is some dependence from one another. So sometimes, when server crashes you may lose data. When new statistics will be fully put into operation, such cases will be rare, because by the time we do full debugging of the parser and find the vast majority of bugs. Now we are testing and make corrections if necessary. Also, can you offer any ideas until we finally completed all the work. For example, it is believed that excessively high fines. It is now being discussed in Russian forum. You can their opinion to write here.

1PL-Husar-1Esk
Posted

In my opinion new stats page is less readable than original, especially not good chosen font color against background color.

Posted

About not correct display 109 f2 I know. It is not clear where the error in the logs, the description of the modifications, or somewhere else. It is only on two planes. At F2, and even on some. Thanks for the info.

 

...

The mission I post was with 109E-7. Hope it is the second plane you were talking about. If not, then there are at least three planes with such bug atm :)

 

 

 

...For example, it is believed that excessively high fines. It is now being discussed in Russian forum. You can their opinion to write here.

I'm sorry but I don't get the point here. I suppose there is something missing in translation.

Posted

Its just another suggestion/question.
Is it really need to have wind on most of the maps?

6./ZG26_Klaus_Mann
Posted

Its just another suggestion/question.

Is it really need to have wind on most of the maps?

Realistic Weather is more fun. 

  • Upvote 3
Posted

Its just another suggestion/question.

Is it really need to have wind on most of the maps?

Hate to be blunt but, learn to fly with a x-wind. Those that want gps here: learn to navigate using a compass and a watch, or landmarks. Plenty of people will give you a hand if you put the effort forward. If you put the effort forward at improving at ALL assets of flying, Ill think youll find it more rewarding than any other game type.

1PL-Husar-1Esk
Posted (edited)

Wind I can accept, but uniform turbulence across whole terrain are not realistic at all.

Edited by 307_Tomcat
SvAF/F19_Klunk
Posted

Realistic Weather is more fun. 

Indeed.....this is where I think this IL2 "game"-iteration is performing so much better than any other CFS. Clouds, wind and gusts of wind makes it so much more fun and challenging - Especially when bombing.

When you get used to the bombing controls, to hit targets is a breeze when no wind..... Now when we have to take into account wind and wind direction - this is when it gets interesting and challenging 

 

Hate to be blunt but, learn to fly with a x-wind. Those that want gps here: learn to navigate using a compass and a watch, or landmarks. Plenty of people will give you a hand if you put the effort forward. If you put the effort forward at improving at ALL assets of flying, Ill think youll find it more rewarding than any other game type.

Same here... we get another dimenson when we have to navigate... took a few sorties  with the He111 yesterday... even though I performed awfully, I loved the challenge to take out a route and find the targets

Posted

Hate to be blunt but, learn to fly with a x-wind. Those that want gps here: learn to navigate using a compass and a watch, or landmarks. Plenty of people will give you a hand if you put the effort forward. If you put the effort forward at improving at ALL assets of flying, Ill think youll find it more rewarding than any other game type.

lol i have no problem with realistic navigation at all :) But try to fly a stuka through a whole 40 minutes of sortie, while the pülane has 220 kph, and the wind is strongly turning your plane to both sides :) 

Posted

now, the maximum wind speed of 28.8 km/h

post-22348-0-12598300-1507803501_thumb.jpg

SvAF/F19_Klunk
Posted

oh--

in regards to the data presented below "atmospheric pressure"..

Are you sure you've got it right in units?

760 psi?

Posted

oh--

in regards to the data presented below "atmospheric pressure"..

Are you sure you've got it right in units?

760 psi?

yeah its about 52,364 bar, i belive its a bit high

Posted (edited)

Another question/suggestion. And dont get me wrong. is it possible/acceptable to forbid vulching at the airfields?
Because:
1.: The landing/taking off planes arent opponents. Not at that very moment. 
2.: There is enough targets to strafe/bomb, or CAP over. 

Keep that in mind, that this is STILL a question/suggestion. 
 

Edited by -[HRAF]BubiHUN
Posted

oh--

in regards to the data presented below "atmospheric pressure"..

Are you sure you've got it right in units?

760 psi?

Yes, the pressure did not finish. Will fix in the near future. Thank you.

 

 

 

Another question/suggestion. And dont get me wrong. is it possible/acceptable to forbid vulching at the airfields?

Because:

1.: The landing/taking off planes arent opponents. Not at that very moment. 

2.: There is enough targets to strafe/bomb, or CAP over. 

 

Keep that in mind, that this is STILL a question/suggestion. 

 

At the moment, airfields are targets. There is a contradiction. How to attack airfields, if prohibited vulching?))

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