F/JG300_OttoKlav Posted June 15, 2015 Posted June 15, 2015 (edited) Je rêve d'un génie francophone qui nous fasse the PDF vulgariser le bousin ! Mais je sais, je rêve... Bon courage chef ! Edited June 15, 2015 by F/JG300_OttoKlav
JG300_Tempest Posted June 28, 2015 Author Posted June 28, 2015 Petite remarque : pour moi le trigger proximity ne peut fonctionner qu'entre IA mais pas en multijoueur entre IA et/ou humains.
JG300_Tempest Posted December 25, 2016 Author Posted December 25, 2016 (edited) Bonjour à tous, Suite au passage en 2.006, j'ai l'expérience d'un Bog dans l'éditeur de mission.Lorsque je veux supprimer un group, j'ai ce message en PJ. à quoi est-ce dû ? D'ailleurs, j'ai eu un autre bog. Dans une conception de mission que je testais, mon Ju (et mon 109) passait sous la piste (les roues ne trouvaient pas le sol) et j'explosais "sous la piste" (Yantar, Lapino été pour être précis...) C'est un autre truc qui est bien énervant de pas comprendre. Est-ce la 2.006 ? EDIT 1 : je précise que le problème existe pour des groups avec ou sans TriggerComplex. Je précise aussi que j'ai fait la manip de modifier les CheckEntities en CheckPlanes. Enfin, j'ai tenté un resave all group in folder, sans succès. Ces groups existaient avant la màj. Evidement, je construis un group nouveau, je n'ai pas ce problème. Le hic, c'est que j'ai un template pour une campagne avec que des "anciens" groups pré màj, et que j'aimerai éviter de tout devoir bousiller. EDIT 2 : j'ai trouvé une parade en appliquant la méthode : 1/ Ungroup 2/SAUVER LA MISSION (autrement ça continue de bogger) 3/Group... et miracle, ça fonctionne. Il n'empêche... EDIT 3 : ce truc de l'EDIT 2 ne marche pas à tous les coups... Edited December 25, 2016 by F/ST300_Tempest
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now