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Foobar

Live-Stream am Mittwoch, dem 25.09.2013, um 18.00 Uhr

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Verehrte Piloten!
 
Am Mittwoch, dem 25. September 2013, wird es bereits zum vierten mal einen Live-Stream geben!

Wie üblich, beginnen wir um 18 Uhr deutscher Zeit, durch die Sendung führen Albert 'Loft' Schiltsow und Andrej 'Zak' Schumakow.

Diesmal werden wir etwas ganz besonderes zeigen, denn es geht um Fliegen bei Nacht: Positionsleuchten, Mündungsfeuer und and viele andere nützliche und atemberaubende optische Effekte in Il-2:BoS.

Der Twitch-Kanal ist wie üblich: http://www.twitch.tv/il2sturmovik (alternativ der russische Kanal http://cybergame.tv/il2sturmovik/). Wie bereits zuvor, wird die Sendung am Freitag als Wiederholung mit englischen Untertiteln auf YT zu sehen sein. Die Adresse wird am kommenden Freitags-Update bekannt gegeben.
 
Bitte stellt Eure Fragen zum Spiel und Entwicklungsstand im entsprechenden Diskussionsthema. Wir werden, wie immer, die interessantesten Fragen im Update beantworten.
 
Jason wird die Sendung im ROF-Teamspeak-Kanal auf englisch kommentieren.
TS3-Server
Adresse: 37.139.8.9:7777
PW: 1917
 
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Verwandter Link: Discuss the news on the forum (english)

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YAY!!!. Das sieht mir doch sehr nach Tracerfeuer in der Nacht aus...:):):) JUHUUUU!

Bitte jemand aufnehmen und link onlinestellen. Muss während des Streams leider noch arbeiten.

 

LG

 

Winger

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YAY!!!. Das sieht mir doch sehr nach Tracerfeuer in der Nacht aus... :):) :) JUHUUUU!

Bitte jemand aufnehmen und link onlinestellen. Muss während des Streams leider noch arbeiten.

 

LG

 

Winger

 

kommt spätestens am Freitag auf Youtube:-)

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Ay caramba!
Muß wegen Spätschicht leider bis Freitag warten.

Ein kleiner Tipp! wenn der Stream zu sehr ruckelt,sollte man die Auflösung von 480p auf original stellen.

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Ich hab heute auch Spätschicht, so ein Mist! Aber mit Untertiteln dann spätestens am Freitag machts irgendwie sowieso mehr Sinn. ;)

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Meistens macht es eh mehr Sinn am Freitag zu kugen. Aber es ist halt nicht LIVE, dafür ruckelfrei ohne Störungen. Ob man aber bis Freitag aushalten kann ist ne andere Sache :P

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ich kann heute den Live Stream auch nicht sehen! :(

schön wäre ein Mitschnitt des Videos oder einpaar Bilder :)

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Hier sind ein paar Bildschirmfotos der heutigen Sendung:

 

 

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Videomitschnitt:

 

Das beleuchtete Pit der Bf109 bei Nacht ist einfach nur schön. Wirkt wirklich gut!

Edited by EAF_Paf
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Sehe ich das falsch oder sind die lichter an den Panzern nicht richtig platziert. Die scheinen mir nähmlich in der Luft zu schweben und nicht da zu sein wo eigentlich die Scheinwerfer sind.

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Danke Euch fürs Einstellen der Bilder und der Aufnahme. In Anbetracht dessen, dass wir hier Bilder vom Alphastadium eines Spiels sahen, sehe ich über Kleinigkeiten hinweg und möchte eher den bisherigen Fortschritt loben. Ich verstehe zwar kein russisch, aber aus der Stimmlage merkt man die Jungs haben Spass und Freude an Ihrem Projekt. Die wollen eben was abliefern. Bis jetzt haben sie geliefert. Danke dafür.

Gruß Doctom

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Für eine Alpha bereits ganz hervorragend! Jedoch ist da aber auch noch eine Menge, was sofort ins Auge springt und so nicht bleiben kann: die viel zu hellen Scheinwerfer etwa. Der hell erleuchtete aufgewirbelte Schnee in der Fahrzeugkolonne, die üblen Knicke in den Eisenbahngleisen.

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Loft hat mehrmals betont, dass er das alles weiß und es noch geändert wird ;)  Wartet die Untertitel ab.

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Der hell erleuchtete aufgewirbelte Schnee in der Fahrzeugkolonne

Hihi, davon war ich eigentlich fast am meisten begeistert. :)  Ist das denn nicht realistisch so?

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Welche Uhrzeit war das denn in der Sim? Mitten in der Nacht kann das ja eher nicht gewesen sein? :huh:  Ansonsten alles sehr schick, wie gehabt.

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Hihi, davon war ich eigentlich fast am meisten begeistert. :)  Ist das denn nicht realistisch so?

 

Nein. Erstens sind Scheinwerfer an Militärfahrzeugen abgeblendet. Das Licht tritt nur durch einen dünnen Spalt aus. Zweitens leuchtet der Lichtschein von Scheinwerfern von der Horizontalen ab abwärts auf den Boden - und nicht nach oben (außer vielleicht beim Fernlicht, und Streulicht einmal nicht berücksichtigt). Und drittens waren die Leuchtmittel von damals (Bilux o.ä.) bei weitem nicht so hell wie heute.

 

Meines Erachtens müsste der Lichtschein vor dem Fahrzeug und die Helligkeit des Lichtaustrittes am Scheinwerfer gleich um ein paar mehrere Faktoren abgedimmt werden. Und aus der Luft dürfte das kaum sichtbar sein - denn dafür wurden die Scheinwerfer schließlich abgedunkelt: um eben aus der Luft nur sehr schwierig erkannt zu werden (nicht zu verwechseln mit Tarnscheinwerfer und Abstandsrücklicht - die dürften aus der Luft überhaupt nicht zu erkennen sein). Ganz davon abgesehen, dass normale (nicht abgeblendete) Scheinwerfer in Kampfgebieten nicht benutzt werden durften.

 

Außerdem fehlt an allen deutschen Fahrzeugen in dem Video das linke Abstandsrücklicht (Notek-Nachtmarschgerät) mit hochgeklappter Blende.

 

Von der unerträglichen Vorfeldbeleuchtung der Lokomotive ganz zu schweigen. Die Loks damals hatten 15W-Birnen (24V) in den abgeblendeten Lampengehäusen drin. Selbst bei heutigen Lokomotiven mit nicht abgeblendeten Signalleuchten ist der Lichtkegel auf dem Gleis kaum wahrnehmbar. Lokomotiven brauchen keine Scheinwerfer zur Gleisausleuchtung. Was da vorne leuchtet, sind Signalleuchten, um den Zug äußerlich als solchen kenntlich zu machen.

 

Und was den aufgewirbelten Schnee betrifft, halte ich das auch für übertrieben. Die Fahrzeuge rasen ja nun nicht so durch die Gegend, dass dadurch viel aufgewirbelt würde. Wenn bei einer festgefahrenen Schneedecke - wie hier auf der Rollbahn - überhaupt etwas aufwirbelt.

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Na ja, die Jungs diskutieren immer noch ob die das Licht an den Fahrzeugen realistischer abdimmen (Scheinwerfer mit Schlitz) sollen oder nicht. Zwecks besseren Zielfindung in den Nachtkarten. Die sind ja sonnst auch sehr unbeliebt. Sobald Nachtkarte kommt versschwinden die Leute vom Server oder schreien "Bitte Nacht abschalten" auch die die vorher für absoluten "realismus" plädierten ;)

 

Und man bedenke, wozu ein dynamisches Licht programieren das PC Resoursen  ennorm belastet, und dannach das Licht kaum aus der Luft erkentlich machen in einer Flugsim ;)  Dann könnte man sich das Licht gleich sparen.

Edited by 9Gramm

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Dann könnte man sich das Licht gleich sparen.

 

Meine Meinung: lieber gar kein Licht als zu viel davon. Und was ist das denn für ein fragwürdiges Argument, in einer Simulation die Fahrzeuge zu beleuchten, damit man sie aus der Luft besser finden kann?

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Danke Foo, für Deine Ausführungen. Ich war wohl von den vielen Lichteffekten ziemlich geblendet! :biggrin:

Hätts natürlich auch selbst wissen können, was da nicht stimmt. Bin ja früher beim Bund auch öfters mal auf nächtlichen Ausflügen dabei gewesen.

 

Ganz weg lassen würde ich den Effekt nicht. Auch wenn er etwas Ressourcen verbraucht.

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So Hell wie das licht jetzt ist sind die Fahrzeuge am boden sicher leichter in der Nacht zu finden als an Tag. Ich glaube es wäre eine gute idee sie dunkler zu machen und die lichter der Fahreuge mehr auf den Boden auszurichten so das die Umgebung weniger ausgeläuchtet wird. Ich würde die Lichter aber nicht ganz so dunkel machen wie sie früher waren. Auch bin ich der meinung das der aufgewirbelte schnee hinter den fahrzeugen zu hoch ist sollte keinesfalls höher als die Fahrzeuge selbst sein so sieht das ganze irgendwie aus als ob die Fahreuge auf einer Staubtrockenen straße unterwegs sind und der Staub meter hoch hinter ihnen aufgewirbelt wird.

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in real hatte ca jedes 10. Fahrzeug das Vorderlicht an die Hinteren fuhren einfach den Rückleuchten nach.

Auf jeden Fall waren die Lichter im Kampf aus, man wollte ja keine Zielscheibe abgeben.

Mein Vorschlag: der Missionsersteller sollte die Möglichkeit haben die Lichter

ein, tarn oder aus zu stellen.

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Warten wir doch einfach das Endergebnis ab :) Jetzt bringd es ja nicht darüber sich gedanken zu machen, da es noch eine ziemliche Alpha ist und die Spielmacher betonen das es noch eingestellt wird. Wenn die sagen so haben wir es, und so bleibt es, dann können wir uns aufregen ;)

Edited by 9Gramm

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Wenn man die Masse draußen erreichen möchte wäre es besser beide Beleuchtungen zu ermöglichen.

 

Mein Vorschlag: der Missionsersteller sollte die Möglichkeit haben die Lichter ein, tarn oder aus zu stellen.

Das ist eine gute Idee,kann das jemand den Entwicklern mitteilen.

 

 

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Hallo Leute.

 

Erst mal ein Dickes Dankeschön an @EAF Paf, der das Video mitgeschnitten hat.

Hatte LEIDER keine Zeit um selber bei dem Live Stream dabei zu sein, hatte mich so darauf gefreut :unsure: .

 

Zum 2.- finde ich, obwohl ich von der Materie nicht all zu viel Ahnung habe, es bisher eine GRANDIOSE Leistung der Programmierer aus dem Osten ist, Uns eine solche ALPHA schon präsentieren zu können.Hut ab.-kann ich da nur sagen..

Habe mir den Video Mitschnitt gerade reingezogen und bin Begeistert. Wobei dies in einer GROTTENSCHLECHTEN Auflösung :wacko:war HD 720 Vollbild . Wie muss da erst die Gute Auflösung sein...

Zur Beleuchtung der Fahrzeuge:

Da kann ich meinen Vorrednern nur beipflichten, das diese ziemlich übertrieben dargestellt wird. Nicht umsonst sind vor den Scheinwerfern solche "Masken" aufgesetzt worden.

Der überige Rest der Ausleuchtung der Sim ist bis Dato schon sehr stimmig meiner Meinung nach. 

Da sei zum einen das Schattenspiel im Cockpit des Deutschen Fliegers, wo der Pilot die Leuchtpistole hält und sich der Schatten der Kabinen Streben auf seinem Arm niederlegen als auch all die anderen Lichtspiele in diesem Video :o: .

 

Aber wenn auch noch VIELES nicht im Perfekten Zustand ist, so sei es nicht zu vergessen das dies eine Alpha ist. Und WIR ja drum gebeten sind solche Misstände bei der "Erprobung" :) nachher kund zu tun.

Des weiteren bin ich nach jedem Video - Life Stream begieriger auf diese Sim, die wie ich glaube ein ziemlicher Renner sein wird unter Siumulator Fans.... Mich eingeschlossen ;)

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Hallo Leute.

 

Erst mal ein Dickes Dankeschön an @EAF Paf, der das Video mitgeschnitten hat.

:acute: Habs nur verlinkt ;)

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Welche Uhrzeit war das denn in der Sim? Mitten in der Nacht kann das ja eher nicht gewesen sein? :huh:  Ansonsten alles sehr schick, wie gehabt.

 

Die Uhr in der 109 zeigt 20.49 Uhr (letztes Bild in der Reihe).

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in real hatte ca jedes 10. Fahrzeug das Vorderlicht an die Hinteren fuhren einfach den Rückleuchten nach.

Auf jeden Fall waren die Lichter im Kampf aus, man wollte ja keine Zielscheibe abgeben.

Mein Vorschlag: der Missionsersteller sollte die Möglichkeit haben die Lichter

ein, tarn oder aus zu stellen.

 

Beim Nachtmarsch hatte überhaupt keines der Fahrzeuge die normalen Scheinwerfer eingeschaltet. Zu diesem Zweck wurden die Notek-Tarnscheinwerfer und Notek-Abstandsrückleuchten verwendet.

 

So sehr ich den Wunsch nach auffindbaren Zielobjekten bei Nacht verstehen kann... aber die Fahrzeuge deshalb übermäßig und völlig unrealistsich zu beleuchten, das halte ich für Arcade. Da kann man ja gleich wieder die Pfeile einschalten, das macht es einfacher und die Engine muss nicht so viel rechnen. Ist das nun ne Sim oder nicht?

 

Deshalb halte ich es für erforderlich, dass die Schwierigkeitsstufe "Full Real" (und diese ist für uns Simmer schließlich die einzig bedeutsame) zwingend auch die realistische und damit aus der Luft nicht erkennbare Beleuchtung aller Landfahrzeuge umfasst. In Arcade soll ja meinetwegen alles leuchten wie ein Weihnachtsbaum.

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yep,@Foobar. :) .

 

Eine Frage die mich brennend interessiert, wenn sie jemand beantworten kann wäre, mit welcher PC Config denn die Aufnahmen gemacht wurden, das der Life Stream so flüssig lief ? Mit anderen Worten, weiß schon jemand die PC Vorraussetzungen für die Sim ?

Oder hab ich da etwas übersehen :unsure:  ??

Edited by Wolfskid

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Soweit ich das sehen kann, gibt es noch keine konkrete Hardware-Empfehlung.

 

Wenn aber RoF auf deiner Maschine läuft, sollte BoS in den selben Einstellungen genauso laufen. Insofern ist die RoF-Demo ein guter Indikator.

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Für eine Alpha bereits ganz hervorragend! Jedoch ist da aber auch noch eine Menge, was sofort ins Auge springt und so nicht bleiben kann:  die üblen Knicke in den Eisenbahngleisen.

 

Dit fiel mir ooch uff Herr Moderator, jrade de Schien´ ditt kann ja nu jaaar nich sein dachtick mir ;)

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Da kann ich mir echt den Mund fusselich reden! ;)

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Beim Nachtmarsch hatte überhaupt keines der Fahrzeuge die normalen Scheinwerfer eingeschaltet. Zu diesem Zweck wurden die Notek-Tarnscheinwerfer und Notek-Abstandsrückleuchten verwendet.

 

So sehr ich den Wunsch nach auffindbaren Zielobjekten bei Nacht verstehen kann... aber die Fahrzeuge deshalb übermäßig und völlig unrealistsich zu beleuchten, das halte ich für Arcade. Da kann man ja gleich wieder die Pfeile einschalten, das macht es einfacher und die Engine muss nicht so viel rechnen. Ist das nun ne Sim oder nicht?

 

Deshalb halte ich es für erforderlich, dass die Schwierigkeitsstufe "Full Real" (und diese ist für uns Simmer schließlich die einzig bedeutsame) zwingend auch die realistische und damit aus der Luft nicht erkennbare Beleuchtung aller Landfahrzeuge umfasst. In Arcade soll ja meinetwegen alles leuchten wie ein Weihnachtsbaum.

sorry meinte auch "Tarnbeleuchtung" und nicht voller Scheinwerfer.

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Da kann ich mir echt den Mund fusselich reden! ;)

 

Beinhaltet Erziehung denn nicht immer fortwährende Wiederholung? :lol:

 

Zum Stream möchte ich nur sagen, dass mich die Licht- und Schatteneffekte sehr beeindruckt haben. Darüber hinaus bin ich den Entwicklern sehr dankbar, dass sie die Leuchtkugelpistolen aus ROF beibehalten haben (und hoffentlich auch noch beibehalten werden), da einige Piloten aus meinem Geschwader absolut Nachtblind sind. Ich bin mir darüber bewußt, dass man die Leuchtkugelpistolen nicht im geschlossenen Cockpit benutzen kann (und auch nicht sollte), aber zur Lokalisierung eines gelandeten oder gar verunglückten Flugzeugs in der Dunkelheit sind sie eine große Hilfe ...

 

Bin auf die weiteren Live-Streams gespannt ...

 

:biggrin:

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