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Korea: Il-2 Series (Diario de desarrollo 16 - 22/11/24)


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LuftManu
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Queridos amigos:
 

Hablando sobre el tema del diario de desarrollo de hoy, no está de más recordar que percibimos el mundo del juego no solo de forma visual, sino también acústica, a través de nuestros oídos. El diseño sonoro de un juego desempeña un papel fundamental en la creación de la atmósfera y la sensación de inmersión, siendo tan importante como los gráficos. En el género de los simuladores, el sonido cobra aún más relevancia, ya que a través de él percibimos una gran cantidad de parámetros del objeto que estamos controlando. En el caso de un avión, esto incluye la velocidad, el ángulo de ataque, la posición de los flaps y las revoluciones del motor. De manera similar, en la vida real, un conductor experimentado puede detectar fallos en un automóvil simplemente por ruidos extraños o poco habituales.

 

Pero hoy nos centraremos en un aspecto puramente militar del audio en los videojuegos: los disparos. Este video muestra un nuevo enfoque en el diseño sonoro de las armas y ametralladoras que utilizamos en el proyecto Korea. IL-2 Series. Además del componente artístico en los sonidos de disparo, el video también permite observar cómo funciona el motor de sonido. Por ejemplo, se muestra la propagación del sonido a velocidad finita, como en Great Battles, donde a grandes distancias el sonido del disparo se escucha con un retraso significativo después de haberlo visto.

 

Si hablamos de realismo sonoro, no solo el tiempo de propagación y el volumen del sonido dependen de la distancia, sino también su tono: a medida que aumenta la distancia, los sonidos de los disparos cambian significativamente de tono. Esto permite que una persona con experiencia pueda estimar la distancia de un disparo solo con el oído, tal como ocurre en la vida real.

 

 

 

Todo esto te espera en nuestro nuevo proyecto Korea. ¡Disfruta del video y mantente atento a nuestras noticias!

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