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Korea: Il-2 Series (Diario de desarrollo 9 - 30/08/24)


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¡Hola a todos!

 

Hoy tenemos un "diario de una imagen". Muestra a un piloto de combate estadounidense del período de la Guerra de Corea con todo su equipo.

Este es el famoso modelo de alta resolución del personaje, donde todos los detalles, hasta los cordones de los zapatos y las costuras, se representan como objetos geométricos en 3D. Un modelo así contiene millones y millones de triángulos y, por supuesto, se simplifica mucho en el juego. Pero todo este detalle no se desperdicia: a partir del modelo detallado de alta resolución se realiza un proceso llamado "baking" de texturas, donde los pequeños detalles se convierten en un mapa de texturas normal, también conocido como "mapa de relieve" o "bump map". Como resultado, incluso a corta distancia, gracias a la interacción del "normal map"  con el sistema de iluminación y sombras del juego, la geometría simplificada con esta textura parece tridimensional, manteniendo todos esos detalles en el motor del juego. Este es el enfoque moderno para la texturización de objetos, que permite lograr un resultado visual mucho más detallado y realista sin aumentar el número de polígonos ni el tamaño de la textura. Este es un aspecto importante de la evolución de los gráficos en los videojuegos, que ocurre no solo mejorando el motor gráfico, sino también desarrollando diferentes enfoques para la creación de contenido visual, herramientas apropiadas y aumentando la base de conocimientos del equipo artístico.

 

DD009_en.jpg

 

El piloto en la imagen lleva puesta la versión de invierno (aislada) del traje anti-exposición Mark.4, con un casco P1A y gafas B-8 en la cabeza. También podemos ver una máscara de oxígeno A-13A. En su torso, lleva un chaleco salvavidas estándar B-5. En sus pies, lleva botas impermeables, que tenían el divertido apodo de "botas de Mickey Mouse". En su espalda, se puede ver una mochila larga, que contenía el sistema del paracaídas. Debajo del paquete del paracaídas hay una gran bolsa cuadrada C2A para el bote de rescate. En su mano, sostiene una bolsa que contiene una radio de emergencia URC-4, la cual también estaba conectada al sistema de paracaídas durante el vuelo. En el lado derecho de su pecho, se encuentra el cilindro del sistema de oxígeno de emergencia H-2, para cuando se eyectaba a grandes altitudes. En el lado izquierdo del pecho, hay un "lata" que contiene una baliza de emergencia. A la altura de la cintura, en el lado izquierdo frontal, vemos una cubierta masiva, detrás de la cual se encuentra el acceso a los pantalones anti-g, que se usaban debajo del traje de vuelo. En las manos, lleva guantes de vuelo aislantes A-10.

 

Eso es todo lo que se puede ver en una sola imagen de contenido del juego. ¡Estad atentos para nuestro próximo diario de desarrollo y Dev Brief!

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