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Korea: Il-2 Series (Diario de desarrollo 7 - 09/08/24)


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¡Hola a todos!

 

La credibilidad y la verosimilitud de un simulador aéreo, tal como lo percibe un jugador, no solo se determina por lo realista que sea el comportamiento de una aeronave y el funcionamiento de sus sistemas. También se determina por lo realistas que sean los elementos visuales que el jugador observa. En el caso de un simulador aéreo, el aspecto clave es la visualización de la atmósfera como una imagen compleja y completa del cielo, el aire que separa al observador de los objetos distantes y la conformidad entre estos aspectos de iluminación. Solucionar estos desafíos se ha abordado de diversas maneras en generaciones anteriores de simuladores de vuelo. Sin embargo, el desarrollo de nuevas tecnologías nos ha permitido crear un método unificado para modelar la propagación física de la luz en la atmósfera y la iluminación del volumen de aire por propagación. Este modelo se está desarrollando y aplicando en nuestro nuevo proyecto "Korea. IL-2 Series".

 

Para pasar de un cielo y una atmósfera dibujados por un artista a una imagen calculada por un modelo físico, es necesario tener en cuenta muchos factores. Ignorar incluso el más mínimo de ellos lleva a una cambio significativo del resultado visual con respecto a la realidad que observamos con nuestros propios ojos. El modelo debe considerar la composición química de la atmósfera, la distribución de los parámetros atmosféricos por capas, las partículas finas suspendidas en la atmósfera baja (polvo, lluvia, niebla, etc.), la inclinación del sol en relación con la posición del cenit, el sombreado de la atmósfera por la superficie de la Tierra y mucho más.

 

Esta tarea parece difícil en sí misma y se vuelve aún más complicada cuando se considera que este modelo debe funcionar en tiempo real, cuando los recursos computacionales del procesador y del subsistema gráfico son necesarios para muchas otras partes del juego. El desarrollo de una solución en tiempo real requiere de toda la experiencia, habilidades, conocimiento y, en gran medida, intuición para encontrar métodos de optimización que brinden un alto rendimiento sin causar una distorsión notable en el resultado visual.

 

El resultado, la recompensa por todos estos esfuerzos, es un entorno unificado y homogéneo para modelar la iluminación natural y la atmósfera, lo que permite ver una imagen en el juego que es lo más realista posible. Creemos que hemos logrado este resultado: aunque algunos simuladores de la competencia usan un enfoque similar, nosotros hemos resuelto varios problemas sutiles de manera diferente. Esto ha dado lugar a un resultado más equilibrado y de alta calidad visual en una variedad de condiciones atmosféricas y de iluminación.

 

https://il2-korea.com/news/dd_7

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