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Korea: Il-2 Series (Diario de desarrollo 6 - 02/08/24)


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Queridos amigos:

 

Hoy vamos a hablar sobre las nuevas características de los personajes en nuestro nuevo proyecto "Korea: Il-2 Series". En muchos aspectos, esta historia es un vistazo previo de nuestro próximo video Brief room. En el diario de desarrollo todo está algo resumido, mientras que en el Brief room, tratamos los temas con más detalle mientras los explicamos. La simulación de vuelo es un género donde la aeronave es el personaje principal y las personas generalmente quedan relegadas a un segundo plano. Sin embargo, es imposible olvidar a estas personas, porque la presencia de sus modelos detallados en el juego permite al jugador interactuar mejor con lo que está ocurriendo. Después de todo, el jugador no es una aeronave, sino una persona que la controla.

 

El término "personaje" se usa comúnmente en la industria de los videojuegos para referirse a modelos virtuales de personas que desempeñan diferentes roles en el juego. El personaje principal en el simulador es, por supuesto, el piloto, ya que es su papel el que el jugador asume. En nuestro nuevo proyecto, hemos añadido varias características interactivas para el piloto.

 

 

 

En primer lugar, hemos añadido la capacidad opcional de mostrar el cuerpo del piloto en primera persona dentro de la cabina. Esta característica es especialmente importante para los jugadores que utilizan realidad virtual. La dificultad con esta "característica" radica en la necesidad de crear un conjunto único de animaciones del piloto para cada avión en el juego. Sin embargo, decidimos que valía la pena, a pesar de que a una parte significativa de los jugadores no le guste esta función. Para resolver este dilema, se añadirá una opción especial en el juego para desactivar la visualización del cuerpo del piloto en la vista en primera persona.

 

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En segundo lugar, como parte del desarrollo de nuestro motor en la dirección de la simulación de campos de batalla, hemos añadido una prometedora capacidad para que el piloto pueda salir de su avión y volver a entrar. La forma en que el piloto sale de la cabina es fundamentalmente diferente en vuelo, en G negativa, durante la eyección, en tierra y durante un aterrizaje de emergencia. Todos estos escenarios se replican en nuestro simulador.

 

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En tercer lugar, estamos añadiendo la capacidad de caminar, correr y nadar si el piloto ha aterrizado en el agua tras saltar o realizar un aterrizaje de emergencia. En el futuro, esto permitirá moverse de un avión a otro, o de un vehículo a un avión.

 

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Además de las nuevas características para los pilotos, también hemos estado trabajando en el personal de tierra. Las ciudades, aldeas, fábricas y aeródromos ya no estarán vacíos, habrá personas caminando por estos lugares y actuando de manera acorde. Las dotaciones de armas estarán animadas y cada miembro de la tripulación o pasajero de un vehículo podrá ser eliminado de forma individual. Para deshabilitar vehículos, ahora se podrá matar a uno de los miembros clave de la tripulación, como el conductor o el artillero. Se añadirán escuadrones de infantería funcionales, dotaciones de morteros y ametralladoras, camiones transportando soldados y tripulaciones de barcos. Os contaremos más sobre el desarrollo de las tripulaciones de tierra en nuestras próximas ediciones del diario de desarrollo, ¡así que estad atentos!

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