Jump to content

Korea: Il-2 Series (Diario de desarrollo 2 - 08/07/24)


Recommended Posts

Posted

en_01_map_borders.jpg

 

Nuestro segundo diario de desarrollo sobre el nuevo proyecto "Korea. IL-2 Series" está dedicado a su mapa. Es el mapa más grande que nuestro equipo ha creado desde 2009. El tamaño del área de vuelo es de 440×440 kilómetros (194 mil kilómetros cuadrados). Al mismo tiempo, para asegurar una alta calidad de todo el entorno, incluyendo cerca de sus límites, el paisaje detallado tiene un "margen". Este margen hace que el tamaño real del mapa detallado sea realmente de 500×500 kilómetros (250 mil kilómetros cuadrados). Además, dado que el mapa contiene principalmente áreas montañosas y colinas, aumentamos por cuatro la resolución de la malla del terreno. Por estas razones, la cantidad de datos que contiene este mapa es un hito para nosotros.

 

en_05_Lanscape.jpg

 

 

Además de la capacidad para visualizar mejor las montañas y colinas, el aumento del detalle de la malla del terreno y la mejora de las tecnologías del motor gráfico nos han permitido, por primera vez, recrear aeródromos con superficies irregulares. En el mapa de Corea, los aeródromos no serán planos, sino que seguirán la topografía del terreno circundante. Las pistas de despegue y de rodaje tendrán un perfil que coincida con el terreno, creando condiciones adicionales para una simulación realista de despegues y aterrizajes. En el mapa de Corea, planeamos recrear todos los aeródromos que estaban en funcionamiento en el momento de la guerra: más de 40.

 

en_06_Lanscape.jpg

 

La tarea de crear un paisaje auténtico en la parte central de la península de Corea se complica por el hecho de que, desde mediados del siglo XX, las áreas urbanas han crecido mucho. Incluso se ha ganado mucho terreno al mar con la creación de islas artificiales en las zonas costeras. Algunas islas se han fusionado en una sola. En algunos lugares, la línea de costa se ha desplazado varios kilómetros de su posición original y natural, cambiando completamente la orografía de la época. Todo esto significa que la manera de trabajar utilizada en otras simulaciones de vuelo, como el uso de datos satelitales modernos, no sirve para la recreación de este paisaje histórico. No se pueden usar datos SRTM para preparar una malla de terreno. Es necesario superponer manualmente mapas topográficos, eliminar inconsistencias en las proyecciones y, a veces, incluso errores de los cartógrafos de la época. Hace falta corregir manualmente el mapa, los ríos y la vegetación.

 

en_02_historical_sho.jpg

 

El mapa de 500×500 km contiene 8000 km de línea de costa, de los cuales 2600 km son de línea de costa de las islas. Esto se debe a que el paisaje montañoso descendiendo hacia el mar forma una línea de costa muy compleja y accidentada, así como también tiene muchas pequeñas islas en la zona. Diseñar una línea de costa tan compleja también ha requerido un cambio en el enfoque y la tecnología. Aunque es un desafío complejo, lo hemos podido llevar a cabo con el tiempo disponible. Los caminos y asentamientos se reconstruirán completamente a mano por las mismas razones: la disposición de las ciudades y la red de carreteras y la red ferroviaria ha cambiado demasiado en 70 años. Todo este enorme trabajo está terminando ahora. Pronto nos centraremos completamente en la creación de aeródromos y zonas urbanas. Ya se han creado y colocado más de 1460 puentes como parte de la red de carreteras y ferrocarriles, y pronto comenzaremos a colocar un nuevo tipo de objeto en el mapa: túneles utilizables.

 

en_07_Lanscape.jpg

 

También estamos introduciendo un nuevo tipo de objeto en el mapa de Corea: embalses de montaña y presas. Recrearemos más de 20 de ellos, incluidas varios tipos de presas. Debido a la gran cantidad de ríos de montaña en Corea, ya había una industria hidroeléctrica muy desarrollada en los años 50. Además de las presas de hormigón, se crearán entre 5 y 7 embalses. La realización de un embalse con una gran y marcada diferencia de nivel de agua ha requerido una considerable modificación de nuestras tecnologías, pero el resultado ha sido bueno. Además de la energía hidroeléctrica, el mapa tendrá también unas 10 centrales térmicas.

 

Está previsto recrear más de 800 asentamientos; esto ha sido posible gracias al desarrollo de una nueva tecnología para colocar edificios urbanos y edificaciones rurales, que permite reducir el tiempo requerido mientras se mejora su apariencia: la calidad visual de todos los edificios terrestres se elevará a un nuevo nivel. Las tecnologías de Renderizado Basado en Física, DirectX 12 y sombreado diferido nos permiten aplicar materiales complejos y visualmente creíbles no solo a los vehículos, sino también a todos los objetos del juego sin pérdida de rendimiento. Por supuesto, aprovecharemos esta oportunidad.

 

en_04_runway_curvatu.jpg

 

El nuevo mapa tendrá varias soluciones artísticas y tecnologías nuevas, dedicadas a varios otros elementos del entorno (árboles, hierba, nuevas texturas de suelo, nuevo modelo de atmósfera, nueva iluminación, sombras del paisaje, iluminación nocturna de ciudades y aeródromos, vías ferroviarias en 3D, postes de telégrafo, mayor diversidad de la red de carreteras y mucho más). Hablaremos de todo esto en próximas entregas de nuestro diario de desarrollo. El equipo de IL-2 continúa trabajando en el desarrollo de Corea y os mantendremos informados sobre diversas innovaciones en cuanto a tecnología y el propio desarrollo.

 

en_03_scenery_editor.jpg

 

Además, hoy lanzamos una entrevista de 45 minutos con el productor del proyecto, Daniil Tuseyev, y el director del estudio, Albert Zhiltsov, en la que hablan sobre la historia de la decisión de enfocar el próximo proyecto en la Guerra de Corea y muchos otros temas.

 

 

 

Enlace original https://il2-korea.com/news/dd_2

  • Thanks 1
  • LuftManu pinned this topic
  • LuftManu unpinned this topic

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...