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Korea: Il-2 Series (Diario de desarrollo 1 - 26/06/24)


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¡Por fin ha llegado el momento!

 

Os anunciamos, queridos amigos, nuestro nuevo proyecto y nuestro nuevo mundo virtual: Korea Il-2 Series. A partir de ahora, publicaremos diarios de desarrollo de manera regular hasta la salida del juego. Ese es nuestro plan. En ellos, os contaremos en detalle sobre los muchos aspectos de este nuevo simulador. En esta primera entrada, a modo de introducción, vamos a recalcar los puntos principales de este nuevo proyecto.

 

¿De qué trata?

 

"Korea. IL-2" sumerge al jugador en un mundo virtual que recrea las batallas aéreas en los cielos sobre la península de Corea desde abril de 1951 hasta julio de 1953. Las operaciones militares durante este tiempo se concentraron en la parte norte de la península, donde mucho se decidió en el aire. Estos eventos se convirtieron en un hito en la historia de la aviación y la historia militar: fue el ocaso de la aviación de pistón (que jugó un papel muy importante en la Guerra de Corea) y el comienzo la era de los reactores. Para el momento de su lanzamiento, está previsto recrear no menos de 8 aviones controlables por el jugador, de los cuales la mitad serán reactores y la otra mitad serán aviones con motor de pistón.

 

Los reactores estarán representados no solo por los primeros "pioneros" de la nueva era, en la cual diseñadores y pilotos se enfrentaron por primera vez a desafíos desconocidos para la época, sino también por los poderosos y eficientes F-86A Sabre y MiG-15bis de segunda generación. Los aviones con motor de pistón serán la quintaesencia de la época: en los cielos de Corea, los entusiastas de la aviación podrán volar con las mejores variantes de la época del os aparatos de pistón: el F-51D Mustang y el F4U Corsair, junto con sus oponentes soviéticos. Uno de ellos será el avión de ataque Il-10 ¿dónde más sino en un simulador de vuelo sobre la Guerra de Corea podríamos rendir homenaje al último avión de ataque de la famosa serie Il-2? Con una aerodinámica mejorada, un motor más potente, características de vuelo mejoradas, fuertemente armado y con un fuselaje blindado, era una máquina formidable a manos de un piloto experimentado.

Más información en: https://il2-korea.com/dd_1

 

 

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¿Sobre quién trata?

 

En el nuevo proyecto estamos recreando las fuerzas aéreas de aquellos países cuyos pilotos estuvieron más involucrados en las batallas aéreas: EE. UU., Corea del Norte, la URSS y China. Es interesante que tanto los pilotos soviéticos como los Voluntarios del Pueblo Chino participaron bajo la leyenda de que todos volaban aviones norcoreanos: las marcas de identificación de la URSS y China fueron cubiertas con las marcas de la Fuerza Aérea de Corea del Norte. De hecho, había regimientos aéreos dentro de la estructura de mando de los ejércitos soviético y chino, lo cual se reflejará en los uniformes y el equipo de los pilotos, así como en el idioma de las comunicaciones por radio. En el modo de juego principal, el jugador ya no será un piloto ordinario, preocupado solo por el éxito individual en una serie de misiones de combate. Ahora, el jugador será un comandante de toda una unidad y sobre sus hombros recaerá no solo la gestión del personal, sino también la planificación de misiones de combate según la situación y la gestión de los recursos de la unidad: el personal y los aviones.

 

¿Qué es nuevo?

 

El nuevo motor del juego tiene más diferencias con el de Great Battles que el de Great Battles con el Rise of Flight. Tecnologías como: DirectX 12, representación basada en la física (PBR), nuevos sistemas de visualización para la atmósfera, vegetación, efectos gráficos. También la integración de una nueva versión del API de sonido, un nuevo motor y diseño de GUI, una evolución del motor de simulación de física de los aviones, que incluye un nuevo modelo de aerodinámica, operación de sistemas y daños. También un nuevo modelo de daños para objetos terrestres y barcos, un nuevo sistema de toma de decisiones y emisión de órdenes para los pilotos de la IA, un nuevo sistema de comunicación por radio y, por supuesto, una nueva evolución cualitativa del modo de juego principal: todo constituye un salto cualitativo, no solo un paso evolutivo. Esto ha requerido una enorme inversión de esfuerzo y recursos por nuestra parte, porque para las nuevas tecnologías, todos los modelos, efectos, sonidos, la interfaz gráfica... todo se ha creado desde cero. En otras palabras, esto no es "una nueva versión de IL-2". "Korea. IL-2 Series" es una versión completamente nueva del motor y tiene contenido completamente nuevo.

 

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¿Qué viene en el futuro?

 

Comenzamos con el desarrollo de "Korea" en paralelo con el desarrollo de "Great Battles" en el verano de 2022. Gran parte del trabajo ya se ha completado. Ahora estamos desarrollando la interfaz gráfica y los modos de juego. El desarrollo de los aviones ya ha avanzado a la etapa de creación de las cabinas, mientras que el mapa de Corea está en su forma final y ya estamos llenándolo con ciudades y aeródromos. El desarrollo de docenas de tipos de objetos terrestres y marítimos está a punto de concluir y la nueva base tecnológica (motor y herramientas) ya está lista. La mayor parte del desarrollo se ha completado, todos los parámetros del nuevo proyecto han sido definidos y por eso podemos finalmente anunciarlo con tranquilidad y contaros sobre sus características sin hacer promesas que no estuviéramos seguros de poder cumplir ¡Gracias por vuestra paciencia! Intentaremos manteneros actualizados sobre lo que ya hemos creado y cómo estamos progresando durante el ciclo de desarrollo, hasta el lanzamiento. ¡Nos vemos en los próximos diarios de desarrollo y videos!

 

Más información en: https://il2-korea.com/dd_1

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