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VR render left/right eye display option


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Moin,

kann mir mal jemand erklären was es mit dieser "VR render left/right eye display option" auf sich hat?!?

Zum anderen, ist es gewollt das man die Tracer bei weiter entfernten Luftkämpfen oder Beschuß von

Zielen nicht mehr sieht?? So weit ich es verstanden habe, soll die Sichtbarkeit bei Tracer durch Wolken eingeschränkt sein!

 

Gruß Snake

Posted
On 12/31/2021 at 12:55 PM, JG52-Snake said:

was es mit dieser "VR render left/right eye display option" auf sich hat?!?

Ich vermute, dass auf dem Monitor ein "Auge" ausgeblendet wird. Das mag für's Streamen hilfreich sein.

  • 8 months later...
Wolfgangkogler
Posted

Gibt es in VR eine Zoomfunktion? Das Cockpit scheint mir doch etwas zu klein geraten. 

Posted

Ich kann grad nicht sagen, wie die Funktion genau heisst, aber ja man kann ich glaube 3 Zoomstufen belegen. Müsstest mal in den Tastaturbelegungen schauen (Sichten oder Allgemein) - irgendwo kannst Du das belegen.

Posted
On 9/8/2022 at 7:31 PM, Wolfgangkogler said:

Gibt es in VR eine Zoomfunktion? Das Cockpit scheint mir doch etwas zu klein geraten. 

Ja gibt es, QuickZoom oder so heißen die. Aber es gibt nur einen Sprunghaften Zoom, nichts dynamisches wie man es aus 2D gewohnt ist.

Naja, die Cockpits waren nunmal klein, um nicht zu sagen winzig ?

Wolfgangkogler
Posted (edited)

Gut das verstehe ich. Aber schon alleine der Steuerknüppel ist schon winzig. 

 

Vielleicht gibt es ja mal eine GUI Layer Einstellung wie bei DCS.

Edited by Wolfgangkogler
  • 2 months later...
Posted
On 9/14/2022 at 5:49 PM, Wolfgangkogler said:

Gut das verstehe ich. Aber schon alleine der Steuerknüppel ist schon winzig. 

 

Vielleicht gibt es ja mal eine GUI Layer Einstellung wie bei DCS.


Hallo,

die VR Schnittstelle "OpenXR" mit dem "OpenXR companion tool"  besitzt eine eigene Zoomfunktion (Worldscale unter Appearance). Dort kannst du das räumliche gefühl anpassen. Falls du das meinst.

VG

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