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mmmmmmmmmmmmm...je vais attendre un traduction complète et précise. Mais à la lecture (en travers) de cette annonce, je pense qu'ils persistent et signent  " le FMB" pour une petite communauté et ENSUITE, APRES la sortie du jeu ....pour tout le monde !!!    

 

le seul soucis ce sera QUAND après la sortie du jeu??     Ils ne pourraient pas nous laisser nous débrouiller comme des grands??   même si perso je risque de ne pas être opérationnel avec ce FMB, il y à des gens (chez les C6 par exemple) capables de nous sortir des missions (même simples) ...et je suis totalement certain qu'ils ne feront pas partie de ce "petit groupe" !!!

Donc à la sortie du jeu et pendant une période "indéterminée" ...il faudra soit: aller sur les serveur DOG  soit attendre le "bon vouloir" de ceux qui pourront créer des missions !!!!  .....................j'ai bien compris?????

NN_Avenger
Posted

Et pourra t' on lancer notre propre serveur comme dans ROF, sachant que pour le moment on peux pas, donc faire des missions si on me donne accès au FMB, ça sera pour mon plaisir perso.

Posted (edited)

Pour les serveurs oui ce sera possible. 

Ils ont dit que pour le moment le serveur dédié n'était pas encore prêt pour être distribué. 

 

Au final, il faudra attendre septembre et la release du jeux pour avoir l'éditeur de mission et le serveur dédié.

Cependant, si vous êtes intéressé pour faire de l'édition de mission dans le futur, je l'ai déjà dit et je le redis, allez vous faire la main sur l'éditeur de RoF !!! Il est gratuit et ca vous permettra d'être prêt le jour J !

Edited by PB0_Foxy
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mmmmmmmmmmmmm...je vais attendre un traduction complète et précise.

À ce propos navré, je suis loin jusqu'à dimanche avec uniquement mon téléphone portable, je n'arriverai pas à fournir la traduction avant :\

Posted

À ce propos navré, je suis loin jusqu'à dimanche avec uniquement mon téléphone portable, je n'arriverai pas à fournir la traduction avant :\

 

Pas grave on attendra, ne te fais pas de bille pour cela ;)

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Update dispo avec 103.78 MB

NN_Avenger
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Pour les serveurs oui ce sera possible. 

Ils ont dit que pour le moment le serveur dédié n'était pas encore prêt pour être distribué. 

 

Au final, il faudra attendre septembre et la release du jeux pour avoir l'éditeur de mission et le serveur dédié.

Cependant, si vous êtes intéressé pour faire de l'édition de mission dans le futur, je l'ai déjà dit et je le redis, allez vous faire la main sur l'éditeur de RoF !!! Il est gratuit et ca vous permettra d'être prêt le jour J !

Pas de soucis avec l'éditeur, plus de 40 missions créees, j' ai encore quelques triggers à décortiquer , mais aucun soucis pour ça.

 

Merci de ta réponse, on attendra septembre, faut savoir être patient ;)

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Tu auras l'avantage d'être opérationnel très rapidement dans ce cas avenger ;)

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Je me suis peut être perdu en traduction (lost in translation), mais ce que j'ai compris (dans le Part 66 et la discussion qui suit; avec les réponses des devs), c'est (corrigez moi si je me trompe) :

 

1) Le créateur de missions avant la release ne sera dispo que pour ceux qui ont vraiment montré de bonne capacités avec celui de RoF.

2) Il sera disponible assez rapidement pour tout le monde ensuite.

3) Comme les devs n'ont pas le temps et l'argent, et comme cet éditeur est très complexe, et que 95% des gens n'utilisent pas de toutes façons toutes les possibilités d'un éditeur même quand il est simple, faire une version plus simple d'utilisation du créateur de mission n'est pour le moment pas la priorité des devs.

4) C'est pas la peine de râler. La plupart des râleur ont il2 1946 en tête, et oublient que toutes les possibilités de ce jeu n'ont été obtenues qu'après plusieurs années de développement, et BoS n'en est qu'à son tout début.

Posted
IL2:BOS campaign will tell you the story of Battle of Stalingrad from November 19th 1942 till February 2nd 1943. The whole period is split into operations (phases of the battle). Each phase has a realistic template on how ground troops and airfields were positioned. We did our best to be as precise as possible in this and all templates are based on historically correct data and real maps. We divided the battle into several key parts: Uranus, Little Saturn, Aerial Bridge, Winter Thunder and so on...................................................................

 

j espere que JU 52 sera  (peut etre ) present pour le pont aerien (  on peut rever ) :biggrin: 

pour le reste QMB ,etc   laissons murir  le jeu il en est a 51% nous avons encore le temps de voir 

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Si la barre établie par la communauté  hardcore est trop élevée

 

 

Oui, enfin, c'est pas comme si ils [les membres de la "communauté hardcore"] demandaient la lune, hein. Une campagne solo intéressante et un éditeur de mission, tu trouves soit l'un soit l'autre, soit les deux dans toutes les bonnes simus de combat depuis 10 ans.

 

C'est efficace comme technique de vente de culpabiliser ses futurs[?] clients circonspects?

Posted

Le problème c'est qu'en 10 ans le marché a apparemment pas mal changé et la dessus je pense qu'ils n'ont pas vraiment tort.

Nous ne sommes pas représentatif de l'acheteur moyen car notre passion envers ce genre de jeux fausse un peu notre vision des choses je pense.

 

Quand on regarde les grands succès de ces 3 dernières années dans l'industrie du jeux, on ne peux pas nier que les jeux gratuits du type world of tank ou war thunder ont rencontré un succès énorme (suffit de regarder la communauté active de joueurs pour ces jeux)

Les éditeurs de ces jeux ont très bien réfléchi à leur modèles économique et même si on peux effectivement ne jamais débourser un centime, au final il y a quand même une grosse partie des joueurs qui finissent tôt ou tard a débourser de l'argent du au fait que si tu veux atteindre les niveaux les plus élevés du jeux c'est forcément du pay to win.

 

Comme l'a souligné Jason, la communauté des simers hardcore n'est pas énorme et surtout très exigeante. De plus avec l'échec de clodo, pas mal de monde doit être devenu frileux.

La réalité est ce qu'elle est, on ne représente pas la majorité du marché du jeux loin de la et les 14-15 ans sont plus orientés arcade que simu. D'où les difficultés a débloquer des fonds et à créer du contenu que l'on pouvait avoir il y a 15-10 ans

 

Bref j'espère que BoS rencontrera le succès escompté afin de permettre a ce genre de simu WWII de perdurer et donc de développer du contenu.

Posted

Ils a raison de réagir et de penser comme ça Jason pour faire fuir ses clients et futurs clients c'est parfait !! :o:

C'est ridicule d'avoir le ME de ROF opérationnel est de ne pas l'inclure pour tous les acheteurs du jeu ...

Je suis désolé Rodolphe mais les escadrilles existantes (je parle pour les françaises) attendent d'avoir la possibilité de créée leur propre environnement de jeu (c'est notre liberté de création qui est mise à mal).

Posted

Sorry but there are dozens of blog updates that have stated exactly what we are doing. This one particular issue is the exception and partly my mistake. And I was only referring to my recent statements that seemed to conflict with some of what my colleagues have said. What they have said all along is accurate.

 

There is no reason for any more confusion. All questions about the release of the ME have been addressed. And if this thread leads to further confusion, I'll just delete it and start over.

jason

 

je pense que le  veritable souci pour l instant est la com interne a 777 ( ils n e parlent pas d une meme voix +, probleme de traduction russe vers l anglais) .................

et bien sur certains sur le forum anglais en  profitent  pour attiser le feu et semer la confusion !!!!

du moins c est mon impression personnelle 

 

Posted

Oui, enfin, c'est pas comme si ils [les membres de la "communauté hardcore"] demandaient la lune, hein. Une campagne solo intéressante et un éditeur de mission, tu trouves soit l'un soit l'autre, soit les deux dans toutes les bonnes simus de combat depuis 10 ans.

 

C'est efficace comme technique de vente de culpabiliser ses futurs[?] clients circonspects?

 

 

Oui, ActionJoe, d'un autre côté (et ces derniers temps je suis plutôt "critique") il faut reconnaître que cette clientèle dite du "hardcore" est plutôt composée d'une belle bande de ...(auto-censure).......................!!!! :dry:

 

Désolé, d'être aussi vif et insultant, mais il n'y à qu'à aller lire tous les forums pour se rendre compte que, au bas mot 50% des simmers ""hardcore" n'ont pas suivi Jason dans cette aventure, alors qu'il avait fait ses preuves avec ROF!!

 

J'en vois même qui continuent à faire les fines bouches et à critiquer les MDV voir, les graphismes !!!!      IL-2 1946 modé façon "trucmuche" c'est teelllleememmment mieux !!!!!! voir COD qui est vvvrraaaiimmment super avec les améliorations de la team Fusion....(oui, mais avec pleins de trucs qui ne progresseront jamais)

 

Il y en à même qui ont snobé BOS pour aller mettre de l'argent dans un projet dirigé par un clown notoire!!!

 

 

Alors, oui!!!!   surtout que personne ne s'étonne ou viennent pleurer quand Jason dit que pour l'éditeur de mission, il va falloir être très gentils, ou quand il dit, que le genre que nous aimons tous disparaîtra tôt ou tard!!!!

 

C'est ainsi !!!!! ........moi je le vois désabusé le père Jason.....pour être encore plus explicite, il en à plein le c*l ....de nos caprices et de notre connerie générale!!

 

Moi, j'aurais bien aimé avoir l'éditeur de mission, même si je sais que je n'aurais pas pu l'utiliser vraiment!!!!!...........j'ai tout acheté sur ROF, j'ai acheté en premium ce jeu......je n'ai donc ni regret ni de doute sur ma fidélité au type de produit ...................

 

Je viens de faire l'expérience (un mois loin de mon ordinateur) que l'ont peut se passer de simu..............................le cas échéant, je m'en passerais donc!!!!

Posted

Bon, on va essayer de clarifier un peu les choses. Il y a deux sujets principaux et distincts autour des annonces de vendredi:

1) L'éditeur de mission complet

2) La campagne solo

 

* En ce qui concerne le premier point, certes la communication est confuse, mais ce qu'il faut retenir c'est celà:

And then later, after release the plan is to release the ME either as it is now or maybe with some improvements. When that happens we don't know and what possible improvements may occur we also don't know.

Il y aura donc un FMB. Les seules inconnues sont quand et à quel point il sera "ammélioré"

En ce qui me concerne, Ayant suivi et communiqué avec l'équipe de dev depuis 10 ans et connaissant leur pragmatisme, je n'ai aucun doute que le FMB actuel sera disponible pour tout le monde à la sortie.... tout simplement parce que beaucoup de personnes le demandent.

La confusion actuelle de la communication provient des doutes exprimés par Jason et certains devs sur l'utilisation réelle du FMB, et surtout, comme je l'ai déjà dit, de la peur des critiques qui vont immanquablement fleurir sur certains forums et sites, sur le thème "hahaha, regardez donc comme il est tout pourris l'éditeur, pas étonnant de la part d'un dev pink-floyd, on vous l'avait bien dit"

Ce qu'on peut reprocher au dev, c'est d'exprimer publiquement, en tout honneteté, leurs doutes et craintes.... d'un autre coté, s'ils ne le faisaient pas, on leur reprocherait leur manque de transparence, le double language, etc.... (vous en doutez??? :rolleyes: )

Bref.... pour ceux qui craignent réellement de ne pas pouvoir disposer du FMB pour créer des missions pour leurs serveurs et leurs escadrilles, faites-moi confiance, d'une manière ou d'une autre, vous l'aurez. Que le grand Cric me croque et me fasse avaler les trois poils qui me restent sur le cailloux si ce n'est pas le cas...

 

* En ce qui concerne le second point, je suis plus circonspect, et un peu déçu.... Même si développer une campagne "à la RoF" me semblait impossible vue le peu de temps qui reste et l'absence de mobilisation de ressources tierces sur le sujet. Ceux qui ont vécu le développement de cette campagne sur RoF savent combien de temps cela a pris, et la quantité énorme de travail fourni par la communauté de joueurs pour le receuil d'informations historiques et toute la partie "storytelling" (descriptifs de carrières, articules de journaux, histoires d'as, etc....).

Certes la communication du dev il y a un an a pu permettre de penser (y compris pour moi) que ce serait le cas... et pour le coup le manque de communication sur ce sujet prècis pendant un an est un peu dommageable (elle a pu faire penser que cela suivait son cours "normalement"). Ce que je comprend en lisant à travers les lignes (mais cela ne n'engage que moi) sur la comm de Jason, c'est qu'il a du essayer d'enroler des tierces parties (Pat, par exemple) pour le faire, ou tout au moins faire le background... mais qu'il n'en a pas trouvé de suffisement motivée. Les RoFeurs savent que aujourd'hui, le suivi et les ammélioration de la campagne est assurée par une tierce partie (LukeFF).

 

Dans tous les cas, on voit maitenant un peu mieux ce que le jeu sera à la sortie, et ce qu'il restera ensuite à faire, par les devs et les tierces parties, pour qu'il ait une chance d'avoir l'envergure et le retentissement de IL2 premier du nom.


Oui, enfin, c'est pas comme si ils [les membres de la "communauté hardcore"] demandaient la lune, hein.

Bah si... c'est justement ce qu'ils demandent... et en plus, ils veulent que la lune soit accessible pour tous en ascenceur....


L'orientation commerciale de ce jeu est , encore une fois, clairement définie dans l'intervention de Jason.

Je ne comprend pas.... dans mon vocabulaire, un truc "non commercial" est un truc qui ne se vend pas.... quelle orientation voudrait-tu donc pour ce jeu?

Posted

Bon, ben c'est au final un grand ouf de soulagement...............................

 

Clairement, je vais parler pour ce qui concerne ce que je connais de notre communauté Française:

 

1/ Un Editeur de Mission, même "compliqué" ou "trop pointu"...ce sera très bien et si il y à des "pleureuses" (moi par exemple), je suis sûr qu'il y aura assez de personnes proches de nous (les quelques squads français "accros" à la simulation "hardcore") pour que nous ayons rapidement des missions et même (rêvons( un peu), une campagne coopérative!!.............

 

2/ La campagne solo (je vais jouer les "égoïstes") .....toujours en parlant des quelques squads qui comptent dans la simmu Française.....ce n'est pas forcément notre attente la plus forte ......donc, dommage mais bon, on s'en remettra!!

 

 

Voilà, maintenant, reste à ce que les âmes égarées, les "je suis contre par principe", les "accros de IL-2 1946/CLODO" viennent rejoindre le rangs de BOS à sa sortie et la série pourra se poursuivre avec d'autres cartes et avions...........

 

le reste (mods, améliorations du FMB, campagne solo "historique" etc...) viendra avec le temps et les envies qui vont, forcément naître de ce beau jeu!!!

 

 

:cool:

NN_RugbyGoth
Posted

Assez d'accord sur le fait que l'éditeur de mission est juste indispensable! Le jeu va vivre grâce à sa communauté. Je suis venu ici grâce à la video d'un joueur, je joue aussi à Arma3 et c'est ce que la communauté créée qui fait vivre le jeu. Donc le contenu créé par la communauté, même si l'outil est compliqué, il y en aura et de bonne facture (pas moi hein...). 

Pour la campagne aujourd'hui l'utilité se discute. Finalement une campagne avec un coop ça devrait marcher (là aussi je fais une analogie avec arma) mais du solo en solo en ce moment ça marche moyen. Donc qu'ils ne passent pas forcément trop de temps dessus, quitte à la sortir après si le jeu a du succès, ça a du sens d'un point de vue économique.

 

Question au passage : On a une idée du nombre de vente du jeu? Avec l'arrivée de l'édition standard, il y a peut être eu un petit afflux de nouveaux joueurs?

Posted (edited)

Faut aussi garder à l'esprit que les devs communiquent sur ce qu'il y aura à la sortie. Parce qu'officiellement, le jeu n'est pas encore sorti (51%...).

 

Si ce simu est un succès, alors il évolura, et il y aura ce que tout le monde veut dedans. Mais il ne faut pas oublier que que la référence IL2 1946, a évolué pendant 10 ans. Je ne parle pas de tous les mods, je parle du suivit de l'équipe d'origine. Quel age a BoS?

 

En ce qui me concerne je suis plutôt "offliner". L'annonce sur la campagne m'a déçu sur le coup, c'est pas ce qu'on est habitué à avoir. Puis en y réfléchissant... et bien ça peut-être très, très bien, un choix original, qui peut s'avérer intéressant... A voir, donc. Je demande à voir avant de râler.

 

Tout le monde veut ceci ou cela.... Les gens sont quand même vraiment exigeant sur un jeu qui est quand même déja une réussite dans son genre (alors qu'il est pas sorti!). Ça viendra, tout viendra avec le temps... Il est quand même impensable que si ce simu est un succès il n'y aura pas de créateur de mission très vite implémenté. Impensable, non pas parce que les devs sont débiles, mais parce que ça sera forcément fait! Ce que les devs disent, corrigez moi si je me trompe, c'est juste que le créateur de mission n'est pas leur priorité POUR LE MOMENT, parce que, à ce qu'ils en savent, 95% des gens qui achètent une sim de combat n'utilisent quasiment jamais l'éditeur de mission! Et vous savez quoi? Et bien il est tout à fait possible qu'ils aient raison!

 

Parmis ces 5% qui l'utilisent de façon efficace il y a ceux qui en auront une version hard-core avant la release... Ils l'auront, officiellement ou pas. Si le créateur de mission n'est laissé même qu'à un tout petit nombre d'élus, ça diffusera forcément, et je ne pense pas que ça se fera de façon illégale, c'est à dire que les devs exigent une close de confidencialité. C'est un peu de leur part une façon de prévenir :"Attention les gars, c'est difficile, à vos risques et périles. Si vous le voulez vous l'aurez, mais on vous aura prévenu".

 

Perso, je ne ralerai pas avant la release, et même après je ne ralerai que si ce qui est prévu pour la suite ne me plait pas. C'est uniquement à ce moment que mes râleries auront un sens.

J'aurai râlé avant si les avions étaient pourris, les modèles de vol simplistes, et s'il y avait des bugs partout (suivez mon regard...). C'est pas le cas, donc il y a une bonne base, donc plein de potenitalités, donc aucune raison de râler. Tout viendra forcément avec un peu de temps.

 

En fait, le jeu est peut-être victime de sa qualité. A 51% de développement estimé, les "founders" en parlent comme s'il était fini! S'il était encore truffé de bugs, il n'est pas impossible que la communauté des simers serait plus patiente et moins exigente...

Edited by Nonolem
Posted

Question au passage : On a une idée du nombre de vente du jeu? Avec l'arrivée de l'édition standard, il y a peut être eu un petit afflux de nouveaux joueurs?

8068 personnes ont le status de founders d'après la liste des membres du forum

Posted

8068 personnes ont le status de founders d'après la liste des membres du forum

 

 

mmmmhhh   !!! je comprends mieux les inquiétudes de Jason....................on est loin, très loin des 200.000 !!!!!!!

Posted

D'un autre côté, dans les 200 000, ils comptent problement pas mal de versions "Light" pas chère avec avions déblocables, qui devrait faire pas mal de ventes d'opportunités quand elle sera dispo.

Posted

Surtout que quand on y pense, il n'y a pas encore vraiment eu de grosse opérations de promotions pour le moment.

nul doute qu'en septembre lors de la sortie du jeux il y aura un grand nombre de review sur les différents site spécialisés, et des articles dans les magazines (et pas que les mags informatique)

Posted
Je suis vraiment désolé pour toi !

En fait "j'esperais" n'avoir pas compris.... et je l'espère toujours.

 

Ce marché "hardcore" étant trop réduit. 

Réduit ou pas, de niche ou pas, un marché est toujours un marché, et le fait d'adresser un marché est une démarche commerciale, ce dans tous les cas.

Le fait de vouloir aussi addresser un marché de joueurs plus occasionnels (et pas forcément "arcade"), n'est pas plus ou moins commercial... c'est commercial de la même façon. Par contre c'est effectivement une nécéssité, pour que la démarche commerciale soit viable.

L'orientation n'est pas "plus commerciale" (vu qu'elle l'à toujours été), elle est "commercialement plus réaliste"....

Et cela ne signifie en rien que les besoins de marché "hardcore" (je préfère parler d'envies de passionés) deviennent ignorés..... de fait ils ne le sont pas, car les devs sont aussi des passionés.. si ce n'étais pas le cas, ni BoS ni RoF n'existeraient.

 

Un point:

jouant un effet d'annonce "HardCore" afin d'appâter la communauté

Je ne sais pas si c'est ce que tu a réllement voulu dire... parce lu litteralement, cela revient à dire que 777 a sciemment menti a son public cible principal pour se mettre "le pied à l'étrier" et se faire mousser.... Si c'est ce que tu a voulu dire, alors c'est non seulement faux, mais même légèrement tendancieux.

La communication a toujours été honnête. Certes comme tous les studios de développement, les devs ont imaginé des choses plus ambitieuses que ce qu'ils pouvaient réllement faire, et le principe de réalité les ratrapant, ils doivent maintenant revoir leurs ambitions à la baisse... mais jamais ils n'ont cherché à tromper qui que ce soit.

 

Je refuse les procès d'intention. Il est hors de question de laisser ici des propos accusant le dev d'avoir cherché à manipuler qui que ce soit (communauté hardcore ou passionés). Je fais donc l'hypothèse que ce n'est pas ce que tu a voulu dire.

 

Et si c'était ce que tu a voulu dire, alors ne le répète pas ici.

Posted

L'un n'empêche pas l'autre... on a un mode de jeu arcade quand on coche toute les options de réalisme, et, on va dire, hard core, quand on décoche tout.

 

Dire que puisque 777 cible les joueurs occasionnels comme sa source de revenus principales ne veut pas dire que du point de vue de leur image (et de ce qu'ils ont vraiment envi de faire), ils n'ont pas intérêt à satisfaire aussi le noyau dur des simeurs passionnés.

Posted

L' interprétation que tu as fait de mes propos publié ici même et dont tu es l'unique responsable est des plus intéressante.

Laquelle? J'ai présenté deux hypothèses contradictoires (dont l'une est une lecture quasi-literale de tes propos, en utilisant le sens courant des mots et des expressions comme "jouer de", "appâter", etc..). A toi de me dire (ou pas) laquelle est la bonne...

 

Pourrais-tu donc nous énumérer ces "choses" , ces  'Assets" que l'équipe avais imaginé nous fournir avec ce jeu* lors de l'ouverture du programme Early Access / Founder et ce qui reste de leurs ambitions aujourd'hui.

Chacun peut faire un delta entre ce qui a été annoncé au début (et synthétisé ici) et ce qui est annoncé maintenant. Heureusement, le delta n'est pas immense, les plus gros écarts étant sur la date de release reculée de 6 mois et le contenu de la "campagne" solo.... J'ai fais quelques hypothèses sur la raison de cette différence de contenu, je ne vais pas y revenir.

Quand à ce qui n'a pas été annoncé... je ne vais évidement pas en parler.

Posted

Bonsoir,

 

Je suis un peu perdu dans toutes ces remarques.

Pouvez-vous m'éclairer sur ce que sera la carrière "solo" ? Personnellement je suis plus orienté "solo"; mon temps disponible étant réduit.

Y aura-t'il ce type de carrière ? Si oui, où puis-je trouver sa description?

 

Je n'ai pas de statistiques,mais je ne suis pas certain que le mode solo soit si négligeable pour ce genre de jeu/simu.

 

Merci et bonne soirée

Posted

Il y aura bien une "carrière" solo, mais sans "storytelling" (sans la partie "jeu de rôle").

Donc, pas d'avatar personnalisé, pas d'article de journaux, pas de suivi d'escadrille, etc...

La Carrière consistera (si les dernières infos sont correctes) à choisir un camp, choisir un type de mission correspondant à ce qu'on veut faire (ladite mission étant générée aléatoirement, avec un background correspondant à la phase de la bataille en cours), la jouer... et en jouer autant que l'on souhaite dans une phase de bataille donnée. Une fois qu'on a accumulé suffisement de points, on peut "débloquer" la phase de bataille suivante (et on peut joueur ensuite autant de missions qu'on veut dans n'importe quelle phase de bataille débloquée).

Bref, on est pas obligé de suivre une progression chronologique, pas non plus obligé de choisir une escadrille et de s'y tenir, etc...

NNFFL=CacaO
Posted

moi je comprends plus grand chose !!!!

 

-allons nous pouvoir faire " comme dans il2 " des coop en multi avec des ia et ou contre des humains ??????? ?

 

-ou alors le jeu comprend ils seulement un mode dog fight et une campagne solo ???

Posted

allons nous pouvoir faire " comme dans il2 " des coop en multi avec des ia et ou contre des humains ?

 

Oui

Posted (edited)
;) 

Oui

 

 

Si c'est similaire à ROF, alors, il suffit que les devs ouvrent les droits à des serveurs "dits" "privés" (comme par exemple le serveurs "Syndicats" ou "12F" ou "C6") et que "certains" (là c'est encore le flou), puissent créer des missions!!!   Alors avec ces deux conditions, oui, on pourra avoir des coops très proches (voir mieux) que sur IL-2...... :)

 

(voir mieux) ???   pourquoi, parce que sur ROF....On lance la mission, et suivant le paramétrage du créateur de la mission ou du serveur, si un pilote se retrouve en difficultés avec un avion endommagé, il peut rentrer à sa base, faire "revoler" et repartir à nouveau dans la mission (comme s'il changeait d'appareil).  Ce n'est qu'un exemple parmi beaucoup .........mais grosso modo, fini les longues missions de 2 heures ou plus, ou un pilote décolle, se fait abattre ou endommager gravement au bout de 10 minutes et va passer le reste de la soirée à écouter ses copains en audio sur TS !!!! ;)

Edited by C6_Pips
Posted

Traduction de la news ici.

 

Bons vols :)

Posted

Merci encore.

Posted

Oui, merci pour cette traduction !!! ;) 

Posted

M'a l'air un peu plus chaud du slibard le la-5 à l'atterrissage.... il est vrai que je venais de faire 3 missions en Spad avant.... Et du coup, je trouve nos cerf-volants vachement plus "simple" à piloter....pis ça se pose en 20 mètres ah, quel bonheur! :rolleyes:

Posted

A part le N17, qui est une plaie à l'aterrissage.

 

Mais BoS m'a considérablement aidé sur ce point. La quasi obligation d'aterrire en "3 points" avec ces avions (ce que je ne faisais jamais avant), ça aide beaucoup avec ce petit farceur...

Posted

Oh, t'exagères, le N17, je le pose super facilement et en moins de 2 mètres en plus! :P

 

----> Je sors

Posted

Le concept de campagne est assez intéressant : c'est un peu ce que j'ai souvent eu envie d efaire.

Globalement, je trouve que pas mal de mes inquiétudes ont été levées.


Oh, t'exagères, le N17, je le pose super facilement et en moins de 2 mètres en plus! :P

 

----> Je sors

Dans quelle direction ?

Posted

Plutôt verticale....

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