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Posted (edited)

Je dis peut-être parce que les skins en 4k, ben ça prend du temps d'une part parce que la surface à couvrir est 4 fois plus grande qu'en 2048, mais aussi parce que les méthodes de patine et d'écaillage sont à adapter, voire à reprendre.

Et puis après plus d'un an d'inactivité, les gestes ont perdu de leur assurance et de leur précision.

Tout ça pour dire que si je n'arrive pas à retrouver un niveau de qualité au moins égal à ce que je faisais avant, je ne m'acharnerai pas.

En attendant je tâtonne sur un Spit V piloté par un français :

 

171202%20-SpitV-001.jpg

 

C'est 100% WIP, il y a plein de trucs qui ne sont pas exacts et en cours de réalisation.

 

Tiens au fait, petite question aux skineurs encore en activité ... quels paramètres vous avez choisi pour le plug-in de conversion DDS sur Photoshop ?

 

A bientôt pour la suite ...

Edited by UF_Zargos
Posted

Hello,

réglage par défaut pour ma part.

++

Posted

C’est le Spit de Bertrand Dubadoit ?

Posted

J'utilise un petit programme fournipar Obélix (DXTBMP), qui converti mes fichier .Bmp et Alpha.psd en .DDS  (DDS5 bien entendu)...je ne touche à rien d'autre par rapport à la période 2k ;)

 

En tous le cas.............aller!!! fais péter les skins  boudiou !!!!!!!!!!!!!!! :biggrin:

Posted

 

 

quels paramètres vous avez choisi pour le plug-in de conversion DDS

 

Salut content de vous revoir au travail sur les skins .

J' utilise une méthode avec peu de différence que celle de FS et comme pour le 2048x2048.

Voici les paramètres de conversion DDS:

BC3 / DXT5 -- Generate mipmaps -- après j' ai une potion appeler "colors selection" ( je ne sais pas si il y a cet option dans PS) et je choisi distance --- Et je sélectionne "Use dithering" (coche la case).

Posted (edited)

C’est le Spit de Bertrand Dubadoit ?

Yep !

 

Et merci à Hartmann et aux autres.

A bientôt.

Edited by UF_Zargos

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