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Posted Today, 10:25

46

 

Hello Pilots!
 
Welcome to the 5th week of Early Access in IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad. In this "episode" you'll meet the first bomb and rocket weaponry; the list of planes remains the same.
 

LaGG-3 gets 3 sets:
- 2x50 kg bombs (FAB-50)
- 2x100 kg bombs (FAB-100)
- 6 rockets (ROS-82)
 
Bf 109 F-4 gets 2 sets:
- 4x50 kg bombs (SC-50)
- 1x250 kg bomb (SC-250)

 
When the project is released you'll need to unlock these modifications by playing the sim.  Now we make them available for you to test them and of course to inform you of what we're working on these days. Speaking of the rockets, they will have 3 presets for the fuse corresponding to the firing distance (300m, 500m, and 1000m). We've prepared a new mission scenario to give you an opportunity to use these weapons. You'll start on Lapino airfield as always, take off and fly to the combat zone where a group of targets will be waiting for you: some tanks and light vehicles that will serve as targets for your bombs, rockets and cannons. They will not show much resistance so you'll surely be able to knock them all off pretty fast. The point of the exercise is for you to learn how to effectively employ these weapons and get some early practice. There'll be morning and night variations of that mission. Note that several visual effects have not been finished yet, that's why buildings are not destructible. This will be implemented later.
 
A very important and pleasant part of today's announcement is that customers who chose the Standard Edition are joining the Early Access. Welcome everybody and thanks for you trust and support! We truly hope you're going to like it here in IL2:BOS. Starting this session you'll be able take part in every bit of the early access program. You'll finally get to experience it for yourselves, not by judging comments of those who's already in. 
 
The 5th session is scheduled to be open during the entire Christmas and New Year holiday from 20:00 UTC/GMT December 20th till (hopefully, barring any problems) 20:00 UTC/GMT  January 5th.
 
Overall development goes well. We're working on 2 game modes at the moment; A Quick Mission Builder (mission generator) that would give you the tools and simple interface to create your own scenarios; and Multiplayer so you can play with others. Both modes will be added to early access program shortly after the Christmas and New Year holiday. 
 
Our engineers are building new planes and power plants to power them. You’ll probably be able to take off in an Il-2 shortly after the holidays, as well as the Ju-87. After the Holidays we'll get back to tuning the damage model with a lot more detail, and fix remaining instruments. Also, we hope to show you the first iteration of the main Stalingrad map in the next session. There's a huge amount of work to be done there, but I figure it is good enough to be rolled out for you to give your feedback and impressions. A big part of the ground objects is in their places and rivers and forests are where they belong. The snow on the airfields is packed well enough for planes to use them as runways. Anyway, we'll be polishing the visuals all the way up to launch day.
 
There's a whole lot of work for us to do and hopefully, even more excitement for you as the first people to check it all out.
 
P.S. And one random picture from office PC
 
post-2-0-22515100-1387535142.png
 

You can discuss the news in this thread

 

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Edited by Rodolphe
Posted

1513699_567800349964494_99818712_n.jpg
 

Ca donne envie...

Et Stuka, IL-2, carte complète, QMB, multijoueur... qui vont se succéder après le 5 janvier... on y sera vite!

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Loft
Posted Today, 13:44

FM are like 90% final. unfortunately that's pretty much all that we have with such high level of readiness smile.gif

Guys, I'm sincerely sorry about the wrong date thing. Take this fresh-stolen screenshot as a symbol of my apologies

 

FM are like 90% final :negative:

 

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Ben, je les trouve bien ces modèles de vol...

 

Sinon, à défaut de manches à air, y a des jolis drapeaux rouges sur l'aérodrome russe.

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a9ca5132-3dce-4a07-91c5-d5318312f29d_zps

 

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Rock82_zps3f7c0d01.jpg?t=1387515841

 

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Edited by Rodolphe
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:pilot:

 

Pod_zpsfe025586.jpg

 

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Ils sont pas un peu petits les pods MG 151, ou c'est moi qui voit mal?

Belle trouvaille en tout cas.

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L'impression vient peut être du fait que ce n'est pas la version 20 mm que l'on avait sur le Il2 premier du nom 

La on parle de MG151/15 qui est la version de 15 mm

Posted (edited)

C'est la même arme. Seuls les canons (interchangeables) sont différents. Et je crois même me souvenir que celui de calibre 15 mm est un peu plus long que le 20.

post-481-0-43013300-1387652053_thumb.jpg

Edited by Pierre64
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15mm_zpsa9fe3438.jpg

 

 

20mm_zps9a06abe5.jpg

 

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15 vs 20 mm

 

15vs20_zps8be45fa2.jpg

 

 

Le tube de Pitot doıt au moıns faıre du 10 mm. :blush:

 

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Edited by Rodolphe
Posted

Pareil que sur le forum C6 :comment tu les obtiens ces screens ?

Posted (edited)

Ben, je les trouve bien ces modèles de vol...

 

 

Moi aussi je les trouves top ces modèles de vols, déjà bien plus élaboré que Clodo... Sur les ressources par exemple, on peu emmener l'avion dans ses limites aérodynamiques et se voiler très fort, sur clodo j'ai toujours eu l'impression que c'était la force du pilote qui limitait la trajectoire de la ressource... ce qui est plutôt difficile à quantifier de manière réaliste, entre un pilote de 60kg qui tiens son manche avec le pouce et l'index et un pilote rugbyman qui tire comme un sourd avec les deux mains, les dents plantées dans le manche et avec les deux pieds en appui sur le tableau de bord, il y'a une nuance sensible!

 

Je ferai un vidz sur les différences de modèle de vol Clodo/BoS, avec de grosses pincettes bien évidement (109F vs 109E, version alpha vs version finale modé, etc...)

Edited by JV69_Pwet
Posted

Pareil que sur le forum C6 :comment tu les obtiens ces screens ?

 

Tu peux sélectionner les mods non débloqués et les visualiser dans le hangar (clique sur le mod indisponible, puis sélectionne un mod disponible).

Pas possible de voler avec bien entendu...

On peut donc apercevoir le mod vitre blindée du 109 ainsi que la version sans la plaque de blindage arrière...

 

++

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Le tube de Pitot doıt au moıns faıre du 10 mm. :blush:

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En outre, sur les vrais 109, le tube de Pitot était très légèrement incliné vers le bas.
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Moi ce qui me chagrine à l'heure actuelle, c'est le ZSK 244 A (panneau de réglage des bombes) sur le Bf109

 

Il est bien modélisé dans le cockpit lorsqu'on emporte des bombes mais je crains qu'il ne soit malheureusement jamais rendu fonctionnel.

On pourra assigner un retard bombe différend avant le vol via l'UI mais on ne pourra pas le changer pendant le vol.

 

Or ce panneau, permettait le réglage des détonateurs, en fonction du type de largage  (palier ou en piqué) et le type de retard (en gros avec ou sans retard d'ou le : mV: mit Verzögerung, oV: ohne Verzögerung )

 

Niveau 3D il y a juste à mettre un pivot sur le bouton pour qu'il bouge mais derrière il doit y avoir du boulot en programmation. J'espère que ce sera ajouté en tout cas !

Posted

Niveau 3D il y a juste à mettre un pivot sur le bouton pour qu'il bouge mais derrière il doit y avoir du boulot en programmation. J'espère que ce sera ajouté en tout cas !

Vu la manière dont la texture du panneau a été réalisée, ça reste possible...

post-481-0-07392600-1387722029_thumb.jpg

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effectivement tout comme pour les voyants !

Bien vu Pierre  ;)

 

y'a plus qu'a croiser les doigts donc

Posted (edited)

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Chıcane et Ergotage :P

 

ZuumlnderschaltkastenZSK244A-2_zps33dee0

 

Le commutateur prıncıpal semble etre posıtıonne vertıcalement, la poınte vers la bas.  

 

 

 

L'ergot present sur ce panneau devraıt pourtant l'en empecher. A Confırmer ?

 

ZSK244A-2_zps1b7213f7.jpg

 

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Edited by Rodolphe
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Sur ce coup Rodolphe, t'es dignes des skinners qui s'écharpaient en comptant les rivets. :biggrin:

Posted

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a9ca5132-3dce-4a07-91c5-d5318312f29d_zps

 

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Comment détourner un innocent screenshot en une affiche de propagande :

 

131222-IL2-BOS-001.jpg

 

Merci Rodolphe et joyeux Noël à tous

Posted (edited)

Oui, Joyeux Noël à tous les bosseurs!!!!!! ;)

 

Joyeux-Noel.jpg

Edited by C6_Pips
Posted (edited)

pere_noel_12.gif

 

A Tous !...

Edited by GCN_Shogun
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Zargos Great Job !

 

Petite remarque sur le dessin de la faucille et du marteau que tu as utilisé, il semble être du modèle postérieur à 1955.

 

Voici la version utilisé de 1923 à 1955.  :acute:

 

 

1000px-Flag_of_the_Soviet_Union_%281923-

 

С Рождеством Христовым и с Новым годом

 

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Posted

Les développeurs semblent avoir d'ailleurs choisi cette version dans les fichiers du jeu :

post-481-0-79293300-1387920833_thumb.jpg

 

(Ouais, le réveillon tourne un peu en boucle, alors je me suis éclipsé quelques minutes pour vous souhaiter à tous un joyeux Noel) :friends:

 

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Petite remarque sur le dessin de la faucille et du marteau que tu as utilisé, il semble être du modèle postérieur à 1955.

 

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Ben je ne savais même pas qu'il y avait eu différents modèles ...

Posted

Ça me rappelle l'histoire du drapeau Américain pour la sortie de Pacific Fighter.

(bah oui pendant la seconde guerre mondiale, le drapeau ne comptait que 48 étoiles ! détails important n'est il pas  :biggrin:  )

Posted (edited)

Ça me rappelle l'histoire du drapeau Américain pour la sortie de Pacific Fighter.

(bah oui pendant la seconde guerre mondiale, le drapeau ne comptait que 48 étoiles ! détails important n'est il pas  :biggrin:  )

Oui, surtout pour Miclin...

 

" ... ce que vous faites subir à ces Corsair, est un crime dans nos 48 Etats..."

 

:sleep:

Edited by GCN_Obelix

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