E69_Cananas Posted April 11, 2017 Posted April 11, 2017 (edited) Queridos pilotos, Estamos encantados de anunciaros que la actualización 2.009 está lista. El añadido más importante es el soporte de RV. Además de ésto, todo el motor gráfico ha sufrido numerosas modificaciones durante la implementación del soporte de RV, así que todos os vais a poder beneficiar de esta actualización. Además, contiene muchas mejoras y correcciones en otros apartados del simulador. Principales características:1. Añadido soporte de RV vía Open VR (HTC Vive and Oculus Rift CV1);2. Añadido filtro de post-procesado de Realce;3. Ahora, ocultar el HUD (tecla H) durante el juego, detiene la mayoría de rutinas del GUI, lo que puede llegar a doblar tus FPS en algunas situaciones. Esto puede emplearse para conseguir mejor rendimiento cuando se juega en PC más lentos. Después de ocultar el HUD, todavía puedes activar las marcas sobre los objetos pulsando la tecla I (i) (no se reducirá el rendimiento puesto que esas marcas se han programado de nuevo para RV en un módulo diferente que no usa ScaleForm como el resto del GUI);4. Añadida nueva opción 'Mostrar HUD por defecto', que puede desactivarse para evitar que aparezca el HUD al comienzo de una misión; [ideal para muchas misiones creadas por terceros...]5. Añadida nueva opción gráfica: 'Factor deresolución dinámica'. Ajusta la resolución de renderizado y el número de partículas de determinados efectos al momento para mantener el nivel de FPS seleccionado en el campo 'Objetivo de FPS' (o el refresco de pantalla si la opción V-Sync está activada). En RV, el objetivo de FPS es siempre 90;6. Incrementado detalle de las nubes en la preconfiguración gráfica Ultra;7. Reducido el número de partículas de humo para todas las preconfiguraciones gráficas excepto Ultra. Se consigue una mejora de FPS cuando se persigue un avión dañado que va echando humo;8. Mejorada tecnología de renderizado de árboles, eliminando practicamente el efecto de rotación de árboles cuando volabas cerca de ellos;9. Los diferentes niveles de escalados (LOD) de los árboles se han rehecho para minimizar el efecto 'pop-up';10. Se ha encontrado y corregido un extraño caso en el que el juego podía dejar de funcionar en algunas misiones con más de 120 objetivos terrestres. Este problema se ha corregido, pero cuando haya demasiados vehículos terrestres, algunos de ellos pueden perder los efectos de iluminación. Una sugerencia para los creadores de misiones: Si ya no necesitas un grupo de vehículos nunca más, usa el activador 'Delete' en lugar de 'Deactivate' para liberar el caché de efectos y propiedades; Cambios en los modelos 3D:11. Corregida la textura de relieve (bump texture) del HE 111 H-16, mejorados los reflejos;12. Corregida la transparencia de la parte trasera de la cubierta del Yak-1 serie 127;13. Añadidas al juego tres nuevos esquemas de pintura para el Bf 109 F-2, Bf 109 F-4 y BF 109 G-2, realizados por los miembros de la comunidad Stab/JG52_DiO;14. Añadido el cristal que cubre los instrumentos en las góndolas de los motores del BF 110 G-2;15. Ahora el Fw 190 A-5 es visible a grandes distancias; Cambios en las físicas:16. La sacudidas de la palanca de vuelo a altas velocidades se detendrá correctamente tras perder el timón y los elevadores (timón de profundidad);17. Tras la pérdida del timón todavía se pueden producir vibraciones y agitaciones en el Ju-87 D3;18. Ahora es más raro que se produzcan daños en las armas debido a los proyectiles AE (altamente explosivo, HE);19. Mejorada simulación de la explosión de la munición: ahora sucede donde se encuentra la caja de municiones, en lugar del centro del avión, y la potencia de la explosión varía dependiendo del tipo de munición y la cantidad que quede;20. Corregido el peso de la la munición del cañón Sh-37 para el IL-2 mod 1942 y el LaGG-3 serie 29; IA y otros cambios;21. Corregida maniobra de ataque a un único objetivo en tierra desde gran altura (el avión pilotado por la IA reducirá primero su altitud y luego comenzará el ataque);22. Los Ju-87 pilotados por la IA no se estrellarán durante la recuperación del picado si han fallado el intento de dejar caer las bombas;23. Arreglado un problema raro en la campaña cuando el vuelo del jugador se disolvía y los puntos podían chocarse entre ellos;24. Las columnas de vehículos que sean atacadas en un puente actuarán ahora de forma más razonable;25. La destrucción de un tren 61K o un cañón AA montado en un barco será contabilizado correctamente;26. Talados los árboles que había crecido en la pista del aeródromo de Ryabinki; Consejos y truquillos para una buena RV Estos son algunos consejos y trucos que debes conocer para ayudarte a configurar correctamente tu casco de RV en IL-2 (también puede ser útil para otros juegos). IL-2 Sturmovik utiliza el API Open VR, lo que significa que tienes que tener instalada la aplicación Steam VR en tu PC. Si tienes un HTC Vive, ya lo tienes instalado (or no podrás usarlo en ningún juego). Sin embargo, si tienes unas Oculus Rift, puede que lo tengas o no instalado. Así que el primer paso sería instalar Steam, acceder a tu cuenta e instalar Steam VR desde la tienda de Steam. Ejecuta Steam VR para configurar tu Oculus Rift alli: ejecuta la configuración de la habitación. Asegúrate de que todo funciona correctamente en el tutorial de Steam VR. Los usuarios de HTC Vive ya tienen ésto configurado. Ejecuta IL-2 Sturmovik. Si las aplicaciones de Oculus Home y Steam VR no están activas, deberían ejecutarse por sí solas. Cuando el juego cargue, tu gafas de RV ya deberían funcionar y deberías ver la imagen de RV de la pantalla de uno de tus ojos en el monitor. Oculus Home y Steam VR pueden obstruir la pantalla de IL-2 en tu monitor, así que minimízalas y haz clic en la pantalla de IL-2 Sturmovik para ponerla en primer plano (y recuperar el 'focus', es decir, la prioridad) (así es cómo Windows trabaja). Si ejecutas IL-2 y el modo de RV no aparece, asegúrate que Steam VR (y Oculus Home si tienes un Oculus Rift) están instalados y configurados correctamente, y/o ejecútalos manualmente antes de ejecutar el juego. Si el modo de RV sigue sin aparecer, ve a la configuración de gráficos del juego y verifica que la opción 'Usar gafas de RV' está activada. Ya que estás ahí, fíjate en las nuevas opciones gráficas: Realce y Factor de resolución dinámica. Realce es un filtro visual de postprocesado que hace todo, bueno, esté más realzado, como más enfocado. Esto es especialmente útil para incrementar la claridad en RV y puedas leer mejor los instrumentos de tu cabina 'real', pero también da buenos resultados en un monitor 2D si quieres una imagen con los bordes de los objetos más remarcados. Tiene un pequeño impacto en el rendimiento, así que lo mejor es probarlo y ver si te gusta el nuevo 'look'. Factor de resolución dinámica es un nuevo método para mantener tus imágenes por segundo (FPS) estables. Su valor puede ajustarse desde 0.5 (la mitad de la resolución original) hasta 1.0 (resolución completa). Si lo fijas a 1.0, lo deshabilitarás y todo funcionará como hasta ahora. Si lo ajustas a un valor inferior, estarás diciéndole al juego que está bien degradar la calidad del renderizado a ese valor para mantener los FPS cerca del valor que hayas fijado en la lista desplegable Objetivo de FPS. Por ejemplo, si fijas el Objetivo de FPS a 144 y el factor de resolución dinámica a 0.5, el juego bajará la calidad del renderizado hata un 0.5 de la resolución original [la mitad, vamos] intentando mantener los elevados FPS que has fijado. Puedes experimentar con estos valores hasta encontrar que número de FPS puedes conseguir en tu ordenador sin degradar demasiado la calidad visual. En un monitor normal, la degradación de la calidad es más aparente que en unas gafas de RV, por lo que esta función está especialmente pensada para RV. Hay que tener en cuenta que el valor de Objetivo de FPS es ignorado en RV: siempre se fija a la frecuencia de refresco de las gafas de RV (90 FPS o 45 FPS cuando es menor de 90 y las gafas activan automáticamente el ASW (si tienes unas Oculus) o la Reproyección (si tienes unas VIVE). Puedes buscar en google para conocer más sobre lo que hacen estas tecnologías: básicamente generan nuevas imágenes dependiendo de las anteriores para mostrarlas si el nivel de rendimiento de tu PC no es capaz de sacar 90 FPS. El parámetro de Objetivo de FPS también es ignorado cuando se usa un monitor normal y el V-Sync está activado; en este caso se fija al valor de la tasa de refresco del monitor. Otra pantalla de configuración, Cámara, incluye otra nueva opción: Restringir vista en VR. Cuando está activada, tu cabeza virtual no podrá salir fuera de la cabina o atravesar el panel de instrumentos. Aunque tiene todo el sentido, puede resultar no demasiado confortable en RV porque tu cabeza real continuará moviéndose (no hay nada en tu casa que te impida ir más allá e impactar contra una pared o tu PC) cuando tu cabeza virtual se detenga porque se golpea contra la cubierta de la cabina. Y esto puede dar sensación de mareo. Es importante destacar que ningún otro simulador tiene esta limitación de la vista en RV, que en IL-2 puedes activar o desactivar. Esta opción será ignorada (la vista estará limitada) si la opción Permitir cámaras exteriores (allow spectators) de los ajustes de realismo esta desactivada (por ejemplo, en servidores multijugador con realismo en Experto) para prevenir las trampas o ventajas de una vista sin restricciones. Ahora, hay acciones especiales en los Controles de Cámara que se usará mucho en RV. La primera es Re-centrar cámara en RV: puedes emplearla para volver a centrar o ajustar la vista por defecto. Si no estás alineado con la cabina, mira recto hacia el frente y pulsa esta tecla/botón (por defecto TeclNum 5) para posicionarte en el centro detrás de la mira. Otra acción es Zoom en RV (mantener). Esta es una acción de zoom especial para RV. Pulsa y mantén apretado esta tecla o botón para tener un aumento 2X para divisar objetos distantes. Puede causar náuseas si mantienes el botón presionado y mueves la cabeza. ¡Ten cuidado! Otro consejo que podemos darte para mejorar el rendimiento es Apagar el HUD del juego (tecla H). La RV proporciona la capacidad única de poder leer instrumentos 'reales' de la cabina de un vistazo, ¡así que inténtalo! Puede darte un gran aumento en el rendimiento, especialmente en misiones complejas con muchos objetos. Con el HUD apagado, todavía puedes activar las marcas sobre los objetos (pulsa la tecla I para activarlas). Cuando mires hacia abajo, verás un anillo azul. Es una característica de seguridad llamada límites 'chaperone' perteneciente a Steam VR, así que no lo podemos apagar desde el juego. Lo puedes apagar editando un fichero de tu PC (tal vez sea más fácil en e futuro). Busca en google 'turn off chaperone boundaries'. Algunos de nuestros beta testers se quejaron de que veían algunos objetos (por ejemplo, la retícula de la mira) en visión doble. Como puede ser debido a varias razones, éstas son algunas cosas que puedes hacer si te pasa lo mismo: 1) Lo primero de todo, asegúrate de que la distancia interpupilar (IPD) esta configurada correctamente. El control de su ajuste está ubicado en la parte derecha de las gafas. Ajústalo para que la distancia que aparezca sobreimpresionada en la pantalla sea la correcta para tí (conocerás este valor si usas gafas [si no, puedes ir a una óptica a que te lo midan gratuitamente]).2) Segundo, hay que entender que jugar en RV es algo completamente diferente a jugar en un monitor convencional, incluso si estás acostumbrado al TrackIR o Freetrack. Los objetos tienen diferentes profundidades, tu puedes enfocar a los objetos cercanos o lejanos, como en la vida real. Si enfocas a los elementos de la cabina o el cuerpo de la mira, su retícula aparecerá en doble visión así como el objetivo que estás tratando de alcanzar (la retícula de colimador es un objeto virtual distante). Al contrario, cuando estés apuntando a un avión o vehículo enemigo, tus ojos se focalizan en él, y la retícula aparecerá correctamente (pero la cubierta de la cabina y el cuerpo de la mira estarán con doble visión como lo estarían también en esa situación en la vida real).3) Tercero, posiciona tu cabeza correctamente: tu ojo dominante debe estar detrás de la retícula. Puedes hacer ésto de forma natural moviendo la cabeza en la RV.4) Cuarto, ésta es una cuestión muy subjetiva. Algunos de los usuarios (y nuestros desarrolladores) no tienen ningún problema cuando usan la mira, otros los resolvieron tras acostumbrarse a jugar un simulador en RV, y algunos otros nada de ésto les sirvió. Es un problema muy específico del género de la RV: en nuevo típico de RV los desarrolladores evitan esta cuestión evitando situaciones en las que tengas objetos muy cercanos y muy lejanos al mismo tiempo, pero esta solución no es viable en un simulador de vuelo de combate donde un piloto necesita constantemente pasar de enfocar a los instrumentos cercanos a los objetivos distantes. Si lo has intentado todo y siguen teniendo esta pega, lo mejor que puedes hacer es cerrar un ojo y apuntar solamente con tu ojo dominante. Perderás la percepción estéreo, no es lo ideal, pero mucha gente apunta sus armas de esta forma y lo hacen bien. Hemos invertido mucho tiempo en el soporte de RV. Esperamos que te guste el resultado y el ¡nuevo nivel de inmersión que da a los pilotos virtuales! ¡Nos vemos en los cielos! Podéis debatir sobre la actualización en este hilo (en inglés). Edited April 11, 2017 by E69_Cananas 1
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