Chrisi078 Posted January 22, 2015 Posted January 22, 2015 Ja und Frau Flak und Herr Il2 holen dich runder:)
I./JG68_Sperber Posted January 22, 2015 Posted January 22, 2015 Einfach einen Skin mit Sternschen drauf....eine Beutel Ju
6./ZG26_5tuka Posted January 22, 2015 Posted January 22, 2015 (edited) Einfach einen Skin mit Sternschen drauf....eine Beutel Ju Das kommt gar nicht in die Tüte! Eine russische Tante Ju, das ist ein Verbrechen! Mein innerer Träumer hofft immernoch sehnsüchtig auf eine fliegbare Tante Ju und einen "Preorder" Button auf der homepage.... Edited January 22, 2015 by Stab/JG26_5tuka
Blooddawn1942 Posted January 23, 2015 Posted January 23, 2015 die soll nur als KI kommen Ich weis. Aber möglicherweise ändern sie ihre Meinung ja noch.
Emil_Junus Posted January 24, 2015 Posted January 24, 2015 Hat geklappt ! Die weiße Kalkfarbe ist jetzt als matter Kalkanstrich zu sehen. 1.eine neue Ebene erstellt. 2.mit dem Pinsel Flächen weiß gestrichen 3.Ebenentransparenz ausgewählt 4.Kopiert 5.in den AlphaChannel eingefügt 6.neue Ebene wird im AlphaCannel mit Umrandung angezeigt (auf der vorhandenen) 7.Umrandete Flächen dunkelgrau gespritzt 8.auf Hintergrundebene reduziert 9.Speichern als DDS und ins BoS / Data / Graphics / Skins / FW190A3 Verzeichnis kopiert, fertig Hi! Könntest du das bitte mal Schritt für Schritt schreiben; was du in Gimp anklickst? Danke!
Hucky Posted January 24, 2015 Posted January 24, 2015 Hi! Könntest du das bitte mal Schritt für Schritt schreiben; was du in Gimp anklickst? Danke! Über die Vorgehensweise mit Gimp kann ich nichts sagen. Ich mach´s mit Photoshop CS2 das man kostenlos auf der Adobe Homepage runterladen kann
Foobar Posted January 25, 2015 Posted January 25, 2015 Ich mach´s mit Photoshop CS2 das man kostenlos auf der Adobe Homepage runterladen kann Kann man ja gar nicht oft genug weitersagen. Damit hat sichs endgültig ausgegimpt.
6./ZG26_5tuka Posted January 25, 2015 Posted January 25, 2015 (edited) Pah, Photoshop kann doch jeder! Gimp ist halt anspruchsvoll Für dich Junus hier mal eine Schrittweise Anleitung zum Bearbeiten des Alpha Kanals 1.Zuerst must du das "Kanäle" Fenster über die rechte Anzeigefläche öffnen: Rot, Grün, Blau und Deckkraft kannst du dabei ignorieren. Wichtig ist die darunter befindliche "Alpha1" Ebene. Drücke diese an und kopiere den Inhalt mit strg+c. Danach musst du zurück in deine Ebenenübersicht schalten. Erstelle eine neue Ebene und drücke strg+v, um den Alpha Kanal einzufügen. Dieser ist quasi ein Abbild des Originalskins in Grautönen. 2.Nun musst du dir die stellen auf der grauen Textur suchen, an denen du Objekte matt bzw mehr glänzend haben möchtest. Diese Stellen musst du dann mit einem Grauton deiner Wahl färben. Grob gilt: - schwarz = transparent (im Spiel durchsichtig) - weiß = voll matt - Grautöne = Glanz und Schimmereffekte Je dunkler dein grau, desto mehr "Schimmer" und weniger Reflektionen erzeugt dein Objekt und anderesrum. Wenn du damit fertig bist musst du deine editierte Alphatextur über strg+c kopieren und wieder in the Kanalübersicht wechseln. Dort drückst du auf "Alpha1" und anschließend strg+v, um diesen zu ersetzen. 3.Um deine Textur zu exportieren drückst du nach dem Vereinen der Ebenen mit Rechtsklick auf die Textur -> Ebenenmaske hinzufügen. Aus dem neuen Fenster wählst du ,,Aus Kanal Auswählen" an. Danach solltest du eine teiltransparente Textur erhalten. Diese musst du dann als dds in DTX5 Format exportieren. Edited January 25, 2015 by Stab/JG26_5tuka 1
Emil_Junus Posted January 25, 2015 Posted January 25, 2015 Pah, Photoshop kann doch jeder! Gimp ist halt anspruchsvoll Für dich Junus hier mal eine Schrittweise Anleitung zum Bearbeiten des Alpha Kanals Hab vielen, vielen Dank, 5tuka!
Saurer Posted February 19, 2015 Posted February 19, 2015 Muss hier mal wieder bisschen Werbung für machen http://forum.il2sturmovik.com/topic/14672-release-simple-3rd-party-mission-builder-bos/?do=findComment&comment=234030 Was man nicht alles schon machen kann mit BOS
ram0506 Posted February 19, 2015 Author Posted February 19, 2015 Erstaunlich, was alles aus der Community kommt! Ohne es bisher genau durchgelesen zu haben, würde ich aber schon mal sagen, dass das eine großartige Arbeit ist. Schön, dass Du es gleich bei den 3rd Party Tools verlinkt hast, Saurer, da gehört es definitiv hin!
Black-Hussar Posted February 19, 2015 Posted February 19, 2015 Ja, wirklich erstaunlich! Dann bin ich mal gespannt was der FULL Mission Builder so kann. Ich meine wenn der Schwede schon einen so genialen SIMPLE Mission Builder raushaut. Aber das hat sich Jason wohl auch gedacht. Bin sicher die haben heute erstmal ein lustiges jour fix bei 1C
6./ZG26_5tuka Posted February 19, 2015 Posted February 19, 2015 (edited) So erstaunlich wie es ist so sehr stellt es 1C in schlechtes Licht. Wenn die Comunity anfängt, fundamentale tools und programme selbstständig fur ein Spiel zu entwickeln und dafür auch noch weniger zeit als die eigentlichen entwickler benötigen sollten in Moskau allmählich die Glocken leuten. Nicht dass dies jetzt in irgendeiner Weise falsch aufgefasst wird, finde es fantastisch, dass es solche comunityinitiativen von hochangagierten leuten gibt, um dem Spiel mehr charakter zu verleihen, nur frage ich mich, warum das nicht von den entwicklern selbst kommt. Das mit dem mod support finde ich schade, hatte ich doch gerne grafik und sound mods (sofern dies mit der FMOD engine moeglich ist) für BoS gesehen. So könnte man wenigstens die Ressourcen der comunity mehr in das Spiel einbinden. Edited February 19, 2015 by Stab/JG26_5tuka
Black-Hussar Posted February 19, 2015 Posted February 19, 2015 Ach was, was soll schon sein. 1C braucht doch jetzt nur noch einen stabilen FMB inklusive einem funktionierenden dynamischen Kampagnen Generator herausbringen, und schon haben sie meinen vollsten Respekt. Dafür würde ich persönlich sogar Geld bezahlen. Da aber vorher mit Sicherheit die Hölle zufriert ist das m.E. mittlerweile tatsächlich ein wenig peinlich.
I./JG68_Sperber Posted February 19, 2015 Posted February 19, 2015 @Stuka, es gibt Leute die können das und die anderen jenes besser. Da muss sich das BoS Team sicher nichts ankreiden lassen, sonst müsste sich ein ganzer Konzern mit dem Spiel befassen ...Einfach mal nur freuen 1
JG4_Widukind Posted February 19, 2015 Posted February 19, 2015 Wo kann man die unlocks freischalten ?
6./ZG26_5tuka Posted February 19, 2015 Posted February 19, 2015 (edited) @Stuka, es gibt Leute die können das und die anderen jenes besser. Da muss sich das BoS Team sicher nichts ankreiden lassen, sonst müsste sich ein ganzer Konzern mit dem Spiel befassen ...Einfach mal nur freuen Nun, natürlich bin ich dvaon ausgegangen, dass die Entwickler am bessten mit ihrer Software arbeiten können....naja, man irrt sich so oft! Freuen tue ich mich erst, wenn wir einen MP fähigen Mission Editor bekommen, damit wir endlich mehr Online-Abwechslung bekommen. Eine großartige Kampange würde mich auch am SP wieder reizen, allerdings machen mir die nach wie vor mangelhaft programmierten AIs und Flaks weniger Hoffnung. Edited February 19, 2015 by Stab/JG26_5tuka
Hucky Posted February 19, 2015 Posted February 19, 2015 Heute Mittag den BoS-SMB gezogen und installiert. Nach editieren der application. PROPERTIES im der Config Datei (voll korrecten Pfad eingegeben ) das Programm und meinen Browser gestartet "localhost" eingegeben und los ging es. Ziel war es, eine Me 109 auf einem Flugplatz zu positionieren und zwei Fahrzeuge umherfahren zu lassen. Ferner sollten 3 PE2 den Platz angreifen. Nun ist das positionieren der Einheiten gar nicht so einfach da der Platz ja nur ungefähr angezeigt wird. Aber nach vielen ausprobieren hab ich´s doch hinbekommen. (die 3D Ansicht fehlt leider) Tipp: Bei Bomberformationen immer den Kurs angeben wenn sie in der Luft starten und nicht mehr wie 3 Einheiten. Bei mehr Bombern in einigem Abstand einen neuen Pfad einfügen. Größere Formationen auch keine engen Kurven fliegen lassen. Was ich noch nicht hinbekommen habe, die Bomber greifen mein Flugfeld an und hören nicht mehr auf umherzukreisen obwohl sie weiterfliegen sollten. Also ich finde es schon klasse wenn jemand, der nicht an der Entwicklung beteiligt ist, Zeit aufbringt um so ein Programm allen zur Verfügung zu stellen
Jokili68 Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 Wegen Systemumstellung musste ich BoS neuinstallieren, wie aktiviere ich jetzt mein TrackIR? Von alleine wie bei RoF geht es leider nicht.
Jokili68 Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 Merci Ram, wusste nicht wo ich das finden kann. Kommt zum Glück auch nicht all zu oft vor...
ram0506 Posted February 26, 2015 Author Posted February 26, 2015 Hier eine Abstimmung, ob man den Mods On Modus für BoS für sinnvoll erachten würde. Vielleicht kann man durch zahlreiche Teilnahme an der Abstimmung die Entwickler dazu bewegen, sich über Ihre Entscheidung, den Modus nicht zur Verfügung zu stellen, noch einmal Gedanken zu machen. Ebenso wie dies auch bei der Frage um die Unlocks der Fall war. Mit dem Mods On Modus könnte man Modifikationen, wie veränderte Texturen, 3D Modelle usw. aus der Community für BoS durch einfache Auswahl des Modus und wahrscheinlich anklicken der einzelnen Modifikationen, zuschalten. Ob einem diese Modifikationen dann gefallen, kann jeder für sich entscheiden. Unabhängig davon werden die Entwickler aber auch ohne Mods On Modus ausgewählte Modifikationen aus der Community in BoS einbauen, wenn sie gewissen Qualitätskriterien entsprechen.
Black-Hussar Posted February 26, 2015 Posted February 26, 2015 Danke für den Hinweis ! Wenn man sieht was der der FMB bisher so bietet, dann sollte dort jeder unterschreiben. Entspricht zwar so gar nicht dem Geschäftsmodell, aber lassen wir uns mal überraschen....
Jokili68 Posted February 26, 2015 Posted February 26, 2015 Laut Plan müsste morgen die Ju 52 als AI Flugzeug kommen... *freu*
Blooddawn1942 Posted February 26, 2015 Posted February 26, 2015 Laut Plan müsste morgen die Ju 52 als AI Flugzeug kommen... *freu* Nanu? Wo hast Du das denn her?
Jokili68 Posted February 26, 2015 Posted February 26, 2015 Haben sie doch vor ~zwei Wochen gesagt, das in zwei Wochen die Ju 52 als AI Flugzeug zugefügt wird. Es gab auch Bilder.
Blooddawn1942 Posted February 26, 2015 Posted February 26, 2015 Ist mir völlig durchgegangen... Aber klasse!
Blooddawn1942 Posted February 27, 2015 Posted February 27, 2015 Na da bin ich ja jetzt mal gespannt, ob ich heute Abend Ju's eskortieren kann.
Hucky Posted February 27, 2015 Posted February 27, 2015 Schön währe es, aber ich erwarte sie nicht wirklich. Bin noch mit dem FMB beschäftigt
JG4_Widukind Posted February 28, 2015 Posted February 28, 2015 Ich werde ständig vom Servern geschmissen hat einer eine Idee dazu? Das ist seit den letzten Patch so.
Warjunkie_VR Posted February 28, 2015 Posted February 28, 2015 Passiert mir auch ab und zu, aber nicht ständig.
I./JG68_Sperber Posted February 28, 2015 Posted February 28, 2015 Ja mir auch..die sind wohl sehr knapp eingestellt, kleine Datenverluste und dann fliegt man...
Blooddawn1942 Posted March 7, 2015 Posted March 7, 2015 (edited) Ein kleiner Eindruck, was uns mit den Sommer-maps erwartet. Das kursiert im russischen Forum. Das Bild habe ich aus Zeus´ Thread rauskopiert: http://forum.il2sturmovik.com/topic/5594-will-there-be-other-maps/page-13 Das sieht ja sehr viel besser aus, als ich es für möglich gehalten hätte! Ich hatte eher so etwas wie die Tarnopol map von RoF erwartet. Edited March 7, 2015 by Blooddawn1942
ram0506 Posted March 7, 2015 Author Posted March 7, 2015 Und wieder ist man uns im russischen Forum um Tage voraus. Sieht aber gut aus. Ich hoffe, das Bild wurde nicht nachträglich bearbeitet.
Blooddawn1942 Posted March 8, 2015 Posted March 8, 2015 Und wieder ist man uns im russischen Forum um Tage voraus. Sieht aber gut aus. Ich hoffe, das Bild wurde nicht nachträglich bearbeitet. Ja, das sieht schon fast zu gut aus. Ich habe da eher so eine "grüne Matsche" wie bei RoF erwartet. Aber das sieht ja richtig klasse aus!!
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