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Eindrücke von BoX


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wo müssen den die Skins hin kopiert werden?


Und weiß jemand wie ich die Freund / Feind farbe ändern kann?

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Die Skins kommen unter IL2 Sturmovik BoS > data > graphics > skins.

 

Das andere habe ich noch nicht ausprobiert.

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Aufpassen, die Flugzeug Skin Ordner müssen auch stimmen

 

data\graphics\skins\bf109g2

data\graphics\skins\bf109f4

data\graphics\skins\fw190a3

data\graphics\skins\he111h6

data\graphics\skins\ju87d3

data\graphics\skins\il2m42

data\graphics\skins\la5s8

data\graphics\skins\lagg3s29

data\graphics\skins\pe2s87

data\graphics\skins\yak1s69

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Punkt 9. 'Return to base' command to AI was fixed

geht nicht. Bei Euch?

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Und weiß jemand wie ich die Freund / Feind farbe ändern kann?

 

In den Einstellungen > Fluganzeige > Farbe

6./ZG26_5tuka
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Freue mich wie wolle über das Skinfeauture und kanns kaum erwarten, richtig loszulegen :biggrin:

 

Erstmal müssen anständige Geschwaderskins her, heist fleißiges Schaffen ist angesagt. :happy:

6./ZG26_5tuka
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Lade gerade ein 110 MB großes Update. Gibts schon nähere Infos dazu? :rolleyes:

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Lade gerade ein 110 MB großes Update. Gibts schon nähere Infos dazu? :rolleyes:

 

Erst jetzt? ;)

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Mal ein Versuch

post-14661-0-84075300-1419509931_thumb.jpg

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Hab gerade wieder ca. 75 MB runter geladen. Was ist denn da los?

Hab nicht`s gefunden.

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Da soll nochmal einer sagen, sie würden zu wenige Updates/Patches bringen! ;)

  • 2 weeks later...
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Was bedeutet der grünliche Rauch?

 

Weiss-> Wasserdampf

 

Schwarz->etwas verbrennt

 

aber grünlich?

 

Welches Kommando öffnet bei der Ju 87 das Bodenfenster?

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Spritfahne vielleicht?

6./ZG26_5tuka
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Was bedeutet der grünliche Rauch?

 

Weiss-> Wasserdampf

 

Schwarz->etwas verbrennt

 

aber grünlich?

 

Welches Kommando öffnet bei der Ju 87 das Bodenfenster?

Das Fenster öffnest du über die "Bombenluken Öffnen" Funktion (Standardbelegung 'N').

 

Gründer Rauch klingt gefährlich, besser nicht einatmen :biggrin: (Keine Ahnung, habe im Spiel noch nie Grünen Ruach gesehen).

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Das dürfte kein Rauch sondern zerstäubte Kühlflüssigkeit sein.

Posted (edited)

WoW....die hatten ja damals schon Glysantin......... :lol:

 

 

 

kleiner Scherz am Rande.... ;)

 

 

 

 

 

 

AAAABBBBBEERRRRRR, allen hiiiiier ANWESENDEN, Ein GESUNDES ERFOLGREICHES und Erfreuliches Neues Jahr .....names   2015

 

 

 

lg

 

 

Wolfskid

Edited by Wolfskid
Posted

WoW....die hatten ja damals schon Glysantin......... :lol:

Genau so ist es. Bei winterlichen Verhältnissen (wie im Spiel) wurde dem Kühlwasser Glysantin beigemischt.

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Ja das hab ich vorher nicht gesehen, hab gedacht hier sehen es so die Meisten

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Hab das Thema auch gleich mal fixiert. Wäre schön, wenn jemand noch wüsste, wo das Thema mit den unscharfen Texturen in den Entfernten LODs ist und wie man das durch Veränderungen der "terrain"-Datei behebt. Das würde vielleicht auch ganz gut dort in den "Tools" Thread passen, auch wenn es nicht direkt ein Tool ist.

Falls jemand dieses Thema im englischen Forum findet, kann er es gerne bei den Tools verlinken.

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Hallo zusammen,

 

Hucky dein Versuch scheint gut gelungen zu sein, darf ich fragen woher du die Vorlagen bzw. mit welchem Programm die Dateien bearbeitet wurden?

Wie und wohin müssen diese gespeichert werden um eigene Skins zu probieren...

Ich hoffe ich plamiere mich nicht mit diesen Fragen?

 

Ich bedanke mich schon mal im voraus für alle Antworten

 

Gruß Nosch

6./ZG26_5tuka
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HI Nosch,

 

die offiziellen templates kannst du hier runterladen:http://forum.il2sturmovik.com/topic/13602-game-version-1008-discussion/

 

An programmen kannst du entweder Photoshop, Gimp (freeware) oder Paint.net (ebenfalls freeware) verwenden. Ich persönlich empfehle Gimp, auch wenn Photoshop sicherlich etwas mehr zu bieten hat, weil es ein sehr intuitives und leicht erlernbares Grafikprogramm ist.

 

Wenn dich Englisch nicht hindert, sind hier noch ein paar hilfreiche Tutorials: http://forum.il2sturmovik.com/topic/13726-quick-start-guide-skinning-gimp/

http://forum.il2sturmovik.com/topic/13622-skinning-quick-and-dirty-absolute-beginners/

 

Speichern musst du deine SKins unter IL-2 BOS\data\graphics\skins\ . Darin befinden sich die Ordner der jeweiligen Flugzeuge, in denen du den entsprechenden skin speichern musst.

 

Im Spiel kannst du deinen Skins dann über den Tab "Custom" aus der Skintabelle auswählen. Beachte, dass die Namen der skins im Spiel keine Sonderzeichen beinhalten dürfen und generell ausschließlich in Kleinschreibung angezeigt werden.

Posted (edited)

@Nosch

 

Stuka hat schon alles schön erklärt.

Also, ich mach es mit Photoshop CS2, das man kostenlos bei Adobe runterladen kann. 

@all

Was mich in diesem Zusammenhang interessieren würde, mit dem Glanz des Skins bin ich ja soweit einverstanden, denn

die Piloten ließen ja den Lack polieren um ein paar km/Std schneller zu sein. Der weiße Kalkanstrich für die Wintertarnug 

kann aber unmöglich glänzend gewesen sein.

Kann man partiell nur weiße Flecken als stumpfe Farbe darstellen ?

post-14661-0-59111900-1420635987_thumb.jpg

Edited by Hucky
6./ZG26_5tuka
Posted (edited)

Ja, dafür musst du den Alphachannel editieren. Dazu musst du in die Kanalauswahl gehen und den "Alpha Channel" anklicken -> kopieren -> als neue Ebene einfügen. Dannach solltest du ein Abbild der Flugzeugtextur in Grautönen vorliegen haben.

 

Generell gilt, dass 100% Weiße Flächen = Matt und 100% Schwarze Flächen = Transparent sind. Alle Grautöne dazwischen werden im Spiel verschieden stark als "Glanzreflektion" bzw. "Leuchten" dargestellt.

 

Um deine gewünschtne Flächen matt zu färben musst die Stellen, an denen sich der Kalkanstrich befindet, mit sehr dunklem Grau einfärben und dannach den Originalen Alphachannel ersetzen. Dannach solltest du deinen Skin problemlos exportieren können.

Edited by Stab/JG26_5tuka
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Hallo Leute,

 

bekannterweise reicht es nicht seinen Skin im richtigen Verzeichnis stehen zu haben. Der andere Online-Pilot sieht erstmal den Default-Skin.

 

Reicht es aus, wenn jedes Geschwadermitglied alle persönlichen Skin der Kameraden in den entsprechenden lokalen Verzeichnissen abgelegt hat, um sie online zu sehen.

 

Oder müssen die noch zusätzlich auf dem Server liegen.

 

Wenn man seine Leute erkennt hilft es im Sammelsektor viel die Position in der Formation einzunehmen. Bisher hilft es nur im TS: "wackel mal, mach mal Posis - ach ja hab dich"

 

@ Nosch wurde Montags im TS schonmal thematisiert.

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Hi Leute,

 

man ihr seid ja echt klasse, so schnelle und zahlreiche Hilfe... euch allen ein herzliches Dankeschön.

 

Gruß 

Nosch

6./ZG26_5tuka
Posted (edited)

@Juuti Solange deine Kameraden den Skin installiert haben sehen sie ihn online, wenn andere ihn benutzen. Habe für mein Geschwader bereits 8 skins erstellt und es werden immer mehr  :biggrin: Was die Identifikation angeht sind wir den Einschränkungen der LoDs unterlegen, zB. lassen sich Nummern auf dem Leitwerk nur aus 300m genau erkennen ect. 

 

Hoffentlich bessern sie dies bezüglich nochmal nach.....

Edited by Stab/JG26_5tuka
Posted

@Stab/JG26_5Stuka Danke für die Aufklärung. Das LoDs Tuning aus dem 3rd Party Thread bringt da wahrscheinlich auch nichts bezüglich der Erkennbarkeit der Nummern sondern nur bei den Landschaftstexturen.

 

300m Erkennbarkeit reicht für die Bomberformation, aber seinen verlorengegangene Routenkameraden bei der Jagt wieder aufzusammeln sind 300m schon zuwenig.

Posted

Hat geklappt !

 

Die weiße Kalkfarbe ist jetzt als matter Kalkanstrich zu sehen.

 

1.eine neue Ebene erstellt.

2.mit dem Pinsel Flächen weiß gestrichen

3.Ebenentransparenz ausgewählt

4.Kopiert

5.in den AlphaChannel eingefügt

6.neue Ebene wird im AlphaCannel mit Umrandung angezeigt (auf der vorhandenen)

7.Umrandete Flächen dunkelgrau gespritzt

8.auf Hintergrundebene reduziert

9.Speichern als DDS

und ins BoS / Data / Graphics / Skins / FW190A3 Verzeichnis kopiert, fertig

post-14661-0-53829300-1420797374_thumb.jpg

post-14661-0-76290300-1420797389_thumb.jpg

Posted

auf dem Bild kann man den matten Anstrich schön, vom fast glänzenden, unterscheiden.

(hoffe ich zumindest ;) )

post-14661-0-95497300-1420800476_thumb.jpg

1.JG77LuckySmile
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Wie wäre es wenn wir einen Thread mit einem Sammelsorium eröffnen? So können wir alle Skins in einem Rar-Archiv sammeln und aktualisieren. Dann könnte jeder die Datei herunterladen, entpacken und alle anderen Skins sehen^^

6./ZG26_5tuka
Posted

Das Problem ist nur, dass die skins relativ groß sind (mein skin Ordner wiegt bereits 200MB) und auf die Dauer riesige Downloads anfällig wären, um alle skins herunterladen zu können. Jemand im internationalen Bereich hat bereits seine Dropbox für historische skins der Comunity anbieten wollen, alleridings hat sich da noch nichts ergeben.

 

Hoffentlich ergibt sich dafür noch eine Comunityinitative, damit skins zukünftig nicht einfach "verloren" gehen und weiterhin für jeden zugänglich sind.

1.JG77LuckySmile
Posted

Dann werde ich mich jetzt darum kümmern. Ich baue jetzt mal eine Seite wo man die Skins hoch- und herunterladen kann.

Adresse wird www.il2skins.de werden ;-)

  • Upvote 2
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Hallo Hucky,

bin schon nahe dran, aber ich kann nicht "speichern unter" DDS wählen. Ich muß "exportieren als" anwählen und dann bekomme ich zur Auswahl verschiedene Komprimierungen.

bei Standard habe ich eine zu große Datei und ein Flugzeug ohne Skin, oder ich komprimiere und habe einen verschwommenen Skin.

Was für eine Version von Gimp nutzt du und welche Komprimierung benutzt du?

Ich muss allerdings noch mit den Ebenen viel lernen, habe noch keine Erfahrung. Bin für alle Tipps dankbar.

 

Gruß

Posted

Hallo Nosch

 

Ich habe mir Photoshop CS2 kostenlos von der Adobe Page runtergeladen ( mit Freischaltnummer die dort auch steht) 

Dann gibt es noch ein DDS Plugin für diese Software.

 

Wenn Du mit Gimp arbeitest, musst du dir auch das DDS Plugin für Gimp, ich glaube von der NVidia Seite runterladen, aber ich hab da so nicht die Ahnung.

6./ZG26_5tuka
Posted

Das DDS Plugin für Gimp ist hier erhgältlich: https://code.google.com/p/gimp-dds/

 

Exportieren musst du alle Dateien, die nicht als .xcf (standard Gimp format, ähnlich wie .psd) gespeichert werden sollen.

Zum Exportieren solltest du die DXT5 Konvertierung benutzen. Die MIpmaps kannst du ebenfalls einschalten, was theoretisch eine Performance-Verbesserung im Spiel geben sollte - optisch habe ich keinen Unterschied bisher merken können.

  • 2 weeks later...

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