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Eindrücke von BoX


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@Stuka

 

Nach anlassen des Motors aus der geparkten Position funktioniert der Prop Pitch bei mir.

Einstellung "custom" nur aufgewärmter Motor und Aussenansicht (Screenshots) an.

 

Gruß

Tom25briklebritt
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Im neuen HUD fehlt mir die Prozentanzeige für den Schub und die Radiatoren und Mix -Anzeige. Findet man diese Infos nun woanders oder sind die gestorben?

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Wie hast du das hinbekommen, "auf achse legen" ? Mein Trim Wheel kann ich bei der FW190 nicht belegen, nur Tastenbelegung ist möglich.

 

:)

Ich hab die Trimmung beim Warthog auf Countermeasures switch (CMS) gelegt, den kann man drücken und in 4 Richrtungen bewegen, ob das jetzt als Knopf oder Achse definiert wird weiß ich nicht. :scratch_one-s_head:

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Posted (edited)

Wer von Euch fliegt noch mit dem MSFFB2?

Bei mir funktioniert die Höhenrudertrimmung in der He 111 mit FFB nicht. Ich habe diesbezüglich auch schon einen Bug-Report gepostet.

 

Bevor ich nun irgendwelche Rituale, wie z.B. Neuinstallation, starte, wäre es wichtig für mich zu wissen, ob überhaupt jemand eine funktionierende Höhenrudertrimmung in der He 111 mit FFB hat.

Edited by El_Marta
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Wer lesen kann ist klar im Vorteil :wacko:

 

Allerdings funktioniert bei mir nach meinem Quick Test der Prop pitch in der 190 nun gar nicht mehr, weder vor noch nach starten des Motors aus Parkposition. Hat irgendjemand das seit dem Patch schon hinbekommen?

 Stimmt schon, da ich aber nicht wusste welche HUD gemeint war...hab ich gefragt. Kurzum, die alte Version fand ich besser.....

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 Stimmt schon, da ich aber nicht wusste welche HUD gemeint war...hab ich gefragt. Kurzum, die alte Version fand ich besser.....

Meinte eigentlich mich slebst damit :biggrin:

 

Das neue HUD ist mit Sicherheit nur ein Vorgecshmack. Ich bin sehr zuversichtlich, dass noch weitere Anzeigeelemente (inklusive der alten) hinzugefügt werden. Dafür spricht auch, dass man nach wie vor zwischem "kompaktem" und "ausführlichen" HUD wechseln kann.

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Sicherlich kennen einige von Euch die Aircraft Guides von Chuck, die vor allem den Einsteigern in die Welt der WW2 Fliegerei eine große Hilfe sein dürften, wenn sie mit BoS beginnen. Ich dachte mir, es wäre doch ganz nett, diese schön gemachten Anleitungen auch für deutschsprachige BoS-Piloten in deutscher Sprache zu haben. Deshalb hatte ich in letzter Zeit an einer Übersetzung der Guides gearbeitet und habe sie nun als PDF-Files veröffentlicht: http://forum.il2sturmovik.com/topic/6789-anleitungen-und-cockpits-der-il2-bos-flugzeuge/?p=162360

Leider konnte ich nicht alle Handbücher an einen Post anhängen, da die Datenmenge zu groß ist. Deswegen habe ich sie thematisch aufgeteilt. Als Grundlage habe ich die druckerfreundlichen Versionen der Guides (schwarze Schrift auf weißem Untergrund) gewählt.

Ich hoffe, die Handbücher sind neuen Piloten eine Hilfe, aber dass vielleicht auch die "alten Hasen" noch das ein oder andere interessante Detail zu den Fliegern finden werden! ;)

Mein Dank geht an Chuck, der die hervorragenden Anleitungen erstellt hat und der mir die originalen PowerPoint Dateien freundlicherweise zur Verfügung gestellt hat! :salute:

  • Upvote 7
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Herzlichen Dank :good:

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@ram

 

vielen Dank für Deine Mühe.

 

WTG Gruss Corto

 
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Auch von hier :up:

Die sind Klasse -Danke für das Übersetzen  :)

7./SchG2_v*Athlon
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Danke!  :good:

Posted (edited)

Cheers, Ram . Die Deutschsprachige Gemeinschaft hat einige der besten Piloten ich je gesehen habe . Es ist immer ein Vergnügen, gegen sie zu fliegen. Ich hoffe, mein Handbuch ist etwas nützlich, einige von Ihnen.

Es tut uns leid im Voraus für meine schreckliche Deutsch. 

Edited by 71st_AH_Chuck
  • Upvote 4
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ich habe mir das spiel mit einem freund gekauft, nur die standard edition.

wir lieben eh flug simulationsspiele sind aber in letzter (langer) zeit eher am arcadigen war thunder hängen geblieben.

nun startet wieder unser simulator leben!

 

wir kamen ins spiel. und als der motor der 109 startete war es um uns geschehen.

es ist wirklich ein mächtiges spiel :) schon jetzt in 20 stunden spielzeit hatten wir filmreife momente und die dogfights sind einfach so wie dogfights sein sollten.

es sind soooo viele details verarbeitet und es ist einfach ein wunderbares spiel, so wunderbar das ich mir jetzt sogar noch die FW rausgelassen habe.

 

mit der zeit fallen mir kleinigkeiten auf die ich persönlich ändern würde bzw die noch bugs sind aber das gehört zum early access dazu.

 

ich hoffe das es so weiter geht mit dem spiel

es ist einfach geil

  • Upvote 1
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Cheers, Ram . Die Deutschsprachige Gemeinschaft hat einige der besten Piloten ich je gesehen habe . Es ist immer ein Vergnügen, gegen sie zu fliegen. Ich hoffe, mein Handbuch ist etwas nützlich, einige von Ihnen.

Es tut uns leid im Voraus für meine schreckliche Deutsch.

 

Sehr schöne Arbeit, Chuck.

Ist bestimmt eine Hilfe für viele Spieler.

Und du kannst ruhig weiter schreiben. Dein Deutsch ist doch gut...:)

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Und ich hoffe, für die nächsten Flugzeuge wirds dann auch wieder Aircraft Guides geben! :biggrin:

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Thanks a lot & Cheers, Chuck !   :good:  

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Die Fw fliegt sich jetzt um einiges besser, wie ich finde. Man darf natürlich immer noch nicht zu stark ziehen in Kurven oder beim Abfangen, aber jetzt haut die Sache doch schon ganz gut hin. Auch im Luftkampf hat man jetzt gute Chancen, auch wenn man mal eine Kurve des Gegners mitziehen muss. Das passt schon eher zum "Würger", würde ich sagen.

Am Boden ists allerdings noch immer eine Qual. Die Mühle kreiselt zwar nicht mehr ganz so leicht, aber gezieltes Geradeausfahren ist auch was Anderes. :biggrin: Ich empfehle immer noch, während des Taxiing das Spornrad arretiert zu lassen.

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Für mich dreht sich die Focke zu stark nach links(Drehmoment).Außerdem finde ich das die Flugzeuge irgentwie zu stark rumeiern bei der kleinsten Eingabe am Stick.

besonders schlimm empfinde ich die an der Stuka (mit Kleinster Zuladung).

Ich bin gestern erst BOS danach CLod geflogen um mein Stick auszuschliessen das er kaputt ist.

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So schaut's aus. Mit der E4/N (CloD) ist die Trefferquote bei mir viel höher als mit der Friedrich (BoS). Auf Dauer ist das nix mit dem rumgeeier am Stick. Ansonsten ist das Spiel gut gelungen meine ich.

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Die Stuka fliegt sich zwar ein wenig merkwürdig, ist aber dennoch nicht gänzlich absonderlich (ehrlichgesagt hätte ich ein etwas "schwerer" wirkendes feeling erwartet). Was den überempfindlichen Jumo angeht bin ich ratlos, der benimmt sich einfach nur sehr eigenartig beim Start und gleicht in keinster Weise der Heinkel (welche ebenfalls 2 Jumo 211 besitzt).

 

Hoffentlich werden sie bezüglich der Stuka und G-2 ein paar Verbesserungen aufbringen können. Das etwas zu schwanzlastige Flugverhalten der Deutschen ist ebenfalls einer meiner Hauptkritikpunkte an den FMs, lässt sich aber mit voller Trimmung und viel Treibstoff etwas mindern.

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Danke Ram 0506-tolle Arbeit von Chuck und Dir -sehr hilfreich

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uh baby! das hört sich ja mal jut an

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So wie es aussah, kann man endlich die Waffenkonvergenz einstellen.

Und die wage Bemerkung zu eventuellen neuen Kampagnen "Moscow, Kursk, Okinawa or maybe Western Front"

hört sich doch auch gut an.

Edited by ER*Melhilion
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Kursk würde sich anbieten, da dort fast die gleichen Flugzeugmuster unterwegs waren.

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Sicher wäre es mit dem vorhandenen Material das naheliegendste.

Aber auch die mögliche Weiterentwicklung von BoS in andere Szenarien außer der Ostfront,

voraus gesetzt die Jungs haben soviel Zeit und wir das nötige Kapital,

läßt doch hoffen.

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Kursk wäre aber eine öde Karte. Endloser grüner Teppich.

Dann müsste da schon mit massiven Panzerbattalionen Leben eingehaucht werden um das ganze auch interessant zu gestalten.

Der Kuban wäre landschaftlich abwechslungsreicher.

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Na das wäre ja schon mal eine Abwechslung.

Im Augenblick haben wir ja nur endlosen weißen Teppich. ;)

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Eben drum. Den weissen gegen einen grünen auszutauschen wäre nicht der knaller.

Am Kuban könnten sie ihre Wassertechnologie aus RoF zum Einsatz bringen.

Andererseits wäre eine gut gemachte Kursk Kampagne schon reizvoll.

Dazu müssten dann aber auch hunderte panzer und qualmende panzerwracks den athmosphärischen Ramen bilden.

Bin mir nicht sicher, ob die DN Engine da mitmacht?

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Ich weiß nicht, ob man hunderte Panzer zu Gesicht bekommt.

In Rof war am Boden ja auch nicht soviel los.

Wenn ich es noch recht in Erinnerung habe, lag das aber weniger an der Engine, sondern an den PC-Gegebenheiten.

RoF sollte auch auf einem PC in der hintersten kasachischen Jurte laufen.

Inzwischen sind 5 Jahre vergangen, vielleicht haben sie ja aufgerüstet. :biggrin:

Posted (edited)

Moskau und Kursk hören sich beide gut an. Western Front wäre natürlich auch super, aber Okinawa wäre mir persönlich am liebsten. Aber ein Szenario mit ähnlichen Flugzeugen und Bodenobjekten wäre etwas, was deutlich früher erscheinen könnte, als etwas bei dem man quasi wieder bei null anfangen muss (wie halt alles im Pazifik).

Was ich auch sehr schön fand, waren die Zwischensequenzen und Intros für die Kampagnen. Das ist genau das, was mir momentan bei allen Sims abgeht. Endlich kommt sowas mal wieder. Es geht doch nichts über einen schönen animierten Intro Clip für eine Kampagne, der so richtig Lust auf mehr macht - das ist gut für die Motivation ;)

Edited by Gizmo03
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Kursk und langweilig? Ich finde diese ganze Operation ist eine der interessantesten und spielerisch ausgewogensten der ganzen Ostfront.

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weiß einer von euch, ob es heute noch ein Update gibt?

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Glaube nicht mehr daran.

Wie kann man die Pitch Trimmung auf eine Achse einstellen? Es gibt zwei Schaltflächen "Pitch trim up" und "Pitch trim down" Aber auch wenn 

ich zwei Tasten drauflege funktioniert es nicht. Ich hätte aber am liebsten, wie bei CloD, eine Achse am Throttle...

Posted (edited)

Pitch up und Down für die russischen Maschinen.

Adjustable Stabilizer für die Deutschen mit Trimmrad (Bf-109). Kann mit Achse und/oder Tasten belegt werden.

Dann noch

Adjustable Stabilizer Up und Adjustable Stabilizer Down mit Taste für die deutschen Maschinen die mit einen Schalter (FW-190) getrimmt werden.

 

Wär vielleicht ganz praktisch eine FAQ für diese wiederkehrenden Fragen auf zu machen ;) .

Edited by FG28Kodiak
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weiß einer von euch, ob es heute noch ein Update gibt?

Wurde so heute im Stream zumindest vergewissert...wann ist natürlich eine andere Frage, aber ich bezweifle, dass die Devs nochmal bis 4 Uhr morgens am Update sitzen möchten :biggrin:

 

Hoffentlich ist wieder etwas interessantes dabei, neben diversen Fixes und Perfromance Verbesserungen natürlich :)

Posted (edited)

Hallo Leute.

 

Jupp das wäre schöööön wenns ein Update gäbe mit einer EinzelSpieler Kampagne... :) . Denn isch binne nisch so der Online Held :biggrin: .

@ER*Mehilion.......mir persönlich shit EGAL ;)  ob das Budget reicht. Wenn es was gescheites wäre, wie die Jungs in IL 2 gezaubert hatten, sprich die ganzen Missionen die man fliegen konnte, wäre ich sogar gerne bereit etwas €uronen dafür springen zu lassen, bei DER Grafik..... :) ....

Ansonsten wünsche ich Euch ALLEN ein schönes ERHOLSAMES Weeeeeeeekend ;)

 

Und fliegt net so hoooooch...... :)

denn sonst erwischt man Eusch net :lol:

Edited by Wolfskid
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Danke Kodiak,

 

gute Idee, eine Stelle an der man solche Tips immer nachlesen kann...

 

:-)

Posted

Ja, ist ne gute Idee. Habe einen neuen Thread "FAQ" aufgemacht. Das Beispiel Trimmung habe ich als Beispiel eingestellt mit Kodiaks Antwort (ich hoffe, das ist ok?).

Wenn Euch weitere Fragen mit den dazugehörigen Antworten einfallen, die häufiger auftreten, könnt Ihr sie in den Thread einstellen. Diskussionen, Kommentare usw. erlaube ich mir zu löschen, um den Thread ganz auf die Fragen/Antworten zu konzentrieren. Außerdem werde ich die Beiträge evtl. nachträglich editieren, um das Format (Fragen fett geschrieben, Antworten normal) beizubehalten.

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