A-E-Hartmann Posted September 29, 2015 Posted September 29, 2015 http://forum.il2sturmovik.com/topic/18456-game-version-1103-discussion-p-40e-1-early-access/ .
PB0_Foxy Posted September 29, 2015 Posted September 29, 2015 Le point 48 de la mise à jour va beaucoup intéressé les créateurs de mission comme moi !
Habu Posted September 29, 2015 Posted September 29, 2015 C'est clair Foxy, depuis le temps qu'on le demande.
PB0_Foxy Posted September 29, 2015 Posted September 29, 2015 faut que je teste cet aspect avant de rêver
Habu Posted September 29, 2015 Posted September 29, 2015 Moi aussi, mais c'est déjà bon de le voir écris, et si ça marche pas, maintenant, c'est dans le cahier des charges, et monsieur casse couille va les gonfler.
JG300_Tempest Posted September 29, 2015 Posted September 29, 2015 48. Check Zone and Proximity triggers now work in multiplayer. Génial.
Habu Posted October 3, 2015 Posted October 3, 2015 faut que je teste cet aspect avant de rêver Le check zone fonctionne. Pour le proximity, je ne le maitrise pas, donc je n'ai pas testé.
PB0_Foxy Posted October 3, 2015 Posted October 3, 2015 ok je m'occupe de tester celui la et d'écrire un petit tuto à son sujet alors
Habu Posted October 3, 2015 Posted October 3, 2015 ok je m'occupe de tester celui la et d'écrire un petit tuto à son sujet alors Je suis pas contre, car je n'ai jamais trop su comment il fonctionnait.
PB0_Foxy Posted October 3, 2015 Posted October 3, 2015 J'avais fait un tuto a l'époque de RoF sur son utilisation, tu peux le retrouver sur C6 Il a l'air d'avoir changer cependant depuis la derniere mise à jour donc faut vraiment que j'y jette un œil sérieusement Pour info on en a parler avec coconut sur ce topic : http://forum.il2sturmovik.com/topic/18510-proximity-trigger/
Habu Posted October 3, 2015 Posted October 3, 2015 Je dois l'avoir alors. Merci, je vais jeter un coup d’œil.
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