LAL_Wolf Posted December 27, 2014 Posted December 27, 2014 Bonjour, depuis la dernière mise à jour nous avons constatés que la qualité des textures sol s'est dégradé . Avez-vous fait le même constat que nous. Nous n'avons pas touché a nos setting graphique.
Simicro Posted December 27, 2014 Posted December 27, 2014 Salut Wolf,A chaud comme ça, je n'ai rien constaté...
13Nrv Posted December 27, 2014 Posted December 27, 2014 A tout hasard, aviez vous adopte la modif du fichier terrain.ini contenu dans IL2bos/data/graphics et qui aurait ete remplacee par la version d origine lors de l update ?
LAL_Wolf Posted December 27, 2014 Author Posted December 27, 2014 Nous étions revenus à celui d'origine depuis un bout de temps déjà .
Pierre64 Posted December 27, 2014 Posted December 27, 2014 Mes settings graphiques se sont reinitialisés après le dernier hotfix, passant de "ultra" à "balanced". As tu vérifié si la même chose s'est produite sur ta bécane?
Stoyann Posted December 27, 2014 Posted December 27, 2014 C'est quoi cette histoire de terrain.ini, j'aurais loupé quelque chose ?
13Nrv Posted December 27, 2014 Posted December 27, 2014 (edited) oui t as loupe un truc(pas super determinant cela dit ) mais je retrouves plus de lien ...autre chose wolf ...si l AA est active et c est ce qui se passe lors des mises a jour qui remettent systematiquement l AA ....alors sweet fx ne fonctionne plus ....apres je seche ... Edited December 27, 2014 by 13Nrv
Stoyann Posted December 27, 2014 Posted December 27, 2014 Après une longue et fastidieuse recherche j'ai réussi à retrouver le post en question... http://forum.il2sturmovik.com/topic/12501-you-also-think-bos-beautiful-how-about-making-it-absolutly-g/
13Nrv Posted December 28, 2014 Posted December 28, 2014 ouais c est ca ...perso j avais adopte un moment et au final ca tire trop sur ma machine suis revenu sur le fichier d origine aussi ...c est nickel offline mais online c est trop ...la en fait je me retrouve a cheval entre high qui fonctionne tres bien offline mais online pose probleme parfois ...et comme j ai pas le budget pour changer de carte graphique ... A essayer puis retenir ou pas en fonction de ta configuration ...
Habu Posted December 28, 2014 Posted December 28, 2014 (edited) 13, t'avais essayé quelle valeur ? Edited December 28, 2014 by Habu
LAL_Wolf Posted December 28, 2014 Author Posted December 28, 2014 Mes settings graphiques se sont reinitialisés après le dernier hotfix, passant de "ultra" à "balanced". As tu vérifié si la même chose s'est produite sur ta bécane? Oui nous avons vérifiés, je dis nous car nous sommes plusieurs chez les LAL à avoir le même matos . Nous n'utilisons pas le Sweet FX mais les réglages graphiques du jeu et les paramètres de programmes de Nvidia. Config: Windows 7 ultimate 64 bit Sp1 Untel Core i7-4770K CPU @ 3.50GHz Ram 16 GB Double Channel DDR3 Geforce Nvidia MSI GTX 670 2GO (Drivers 347.09) Carte mère MSI Z97-G45 Gaming OS sur SSD intel Jeu sur SSD Kingston
Stoyann Posted December 28, 2014 Posted December 28, 2014 13, t'avais essayé quelle valeur ? +1 J'suis surpris parce que d'après les commentaires ca n'a pas beaucoup d'influence sur les performances et ta config est loin d'être à la traîne ou alors ta une très grosse résolution d'écran.
LAL_Wolf Posted December 28, 2014 Author Posted December 28, 2014 Avec un DXSETUP.exe c'est reparti !! La manip : IL-2 Sturm.../data/updater/3rd_party/dx/DXSETUP.exe .
LAL_Fox Posted December 28, 2014 Posted December 28, 2014 Avec un DXSETUP.exe c'est reparti !! Pas tout à fait ... On remarque que la distance d'affichage des textures sol autour de l'avion a fortement diminué. Les mottes de neige sont bien structurées jusqu'à un quinzaine de mètres mais au delà, c'est de la bouillie de pixels. On avait ce phénomène en vol (http://forum.il2sturmovik.com/topic/12501-you-also-think-bos-beautiful-how-about-making-it-absolutly-g/) et maintenant on l'a aussi au sol.
13Nrv Posted December 28, 2014 Posted December 28, 2014 (edited) resolution classique 1920x1080 et j avais teste avec ces valeurs : PixelSize=50 //metersLodCount=5texlod=4096,8texlod=2048,8texlod=2048,8texlod=2048,8texlod=2048.8 Et aussi celles la : PixelSize=50 //metersLodCount=5texlod=2048.8texlod=2048,8texlod=2048,8texlod=2048,8texlod=2048.8 Ca ne met pas ma machine a genoux et offline c est ok en high par contre online je reviens sur balanced parce que parfois c est juste ...en fait je suis juste a cheval entre les deux reglages ...manque juste un petit rien , c est ch....parce qu avec des reglages comme dans rof j arriverais a trouver un reglage me permettant de passer en high en reduisant seulement un ou deux parametres alors que la beh c est tout ou rien soit balanced soit high !... Cela dit ca repond pas a la question de fox. Edited December 28, 2014 by 13Nrv
LAL_Fox Posted December 28, 2014 Posted December 28, 2014 Voilà mes réglages: PixelSize=50 //meters LodCount=5 texlod=8192,8texlod=4096,8texlod=4096,8texlod=4096,8texlod=2048,8 I7 4770K, 16Go, DDR3, SSD, 670gtx, Réglages jeux en ultra. pas de soucis en vol, juste ces problèmes graphiques apparus avec la dernière maj. Quelqu'un a constaté ce pb ?
PA-Sniv Posted July 5, 2016 Posted July 5, 2016 La manip du terrain.cfg est de retour:http://forum.il2sturmovik.com/topic/23699-make-il-2-look-stunning-improved-ground-detail-and-visibilit/ Pour ceux qui ne connaissent pas, cette manip permet d'augmenter la résolution des textures au sol distantes (et donc de solutionner le problème de "bouillie de pixels" sur les textures lointaines). Notez que cette manip ne permet pas d'augmenter la distance d'affichage des objets (avions ou bâtiments), ni celle des arbres (forets) ni de l'herbe au sol: elle ne concerne que les textures sol!La marche à suivre est précisée sur le post anglophone. Je la reprends ici de manière succincte: Ouvrir le dossier 'graphic' de BoS/BoM situé dans le répertoire d'installation de votre jeu: ...\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad\data\graphics\ Créer un nouveau fichier texte (clic droit > nouveau > document texte) et le renommer "terrain.cfg" Une fois le fichier créé, l'ouvrir et copier-coller le code suivant dans le fichier "terrain.cfg": PixelSize=50 //meters LodCount=5 [setup] texlod=4096,8 texlod=2048,8 texlod=2048,8 texlod=2048,8 texlod=2048,8 [end] [setup] texlod=4096,8 texlod=4096,8 texlod=4096,8 texlod=2048,8 texlod=2048,8 [end] [setup] texlod=4096,8 texlod=4096,8 texlod=4096,8 texlod=4096,8 texlod=4096,8 [end] [setup] texlod=8192,8 texlod=4096,8 texlod=4096,8 texlod=4096,8 texlod=4096,8 [end] Enregistrer le fichier, le fermer et lancer le jeu Dans les paramètres de jeu ('settings'), aller sur affichage ('graphics') et modifier les valeur de l'affichage du terrain ('distant landscape details'): normal, x2, x3 ou x4. Sauvegarder et redémarrer le jeu. Note importante: les valeurs x3 et x4 utilisent davantage de mémoire vidéo (augmentation de la résolution des textures distantes). D'après les tests effectués sur le forum anglophone, les valeurs x3 et x4 utilisent plus de 3Go de mémoire vidéo. Choisissez donc les valeurs en fonction des capacités de vos bécanes. En cas de doute ou de problème, il suffit de supprimer le fichier 'terrain.cfg' pour rétablir les paramètres par défaut du jeu. ++
NN_Elanion Posted July 5, 2016 Posted July 5, 2016 "les valeurs x3 et x4 utilisent plus de 3Go de mémoire vidéo":bien pris et merci. (560)
StaB/Tomio_VR*** Posted July 10, 2016 Posted July 10, 2016 je croyais que cette manip avait disparu avec un maj sniv ?!?
PA-Sniv Posted July 11, 2016 Posted July 11, 2016 Oui Tomio, la manip initiale avait en effet disparu suite à un cryptage du fichier par les devs et l'apparition du réglage de la distance d'affichage dans les settings du jeu! Cependant, les réglages par défauts du jeu (ceux qui sont désormais cryptés donc) sont apparemment écrasés par le fichier terrain.cfg de la nouvelle manip (mon post du 5 juillet). Il est donc possible d'affiner la distance d'affichage via cette nouvelle manip.
MadisonV44 Posted July 15, 2016 Posted July 15, 2016 Ah c'est pas mal ça, je vais essayer. Merci pour l'info Sniv
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