Simicro Posted December 25, 2014 Posted December 25, 2014 (edited) 1. Les skins créés par les utilisateurs peuvent désormais être utilisés sur les serveurs multijoueurs unranked, les missions offline et en mode Quick Mission 2. Ajout du visualisateur de skins (livrées) dans le répertoire bin\viewer folder 3. La couleur pour chaque camp (Alliés, Axe) peut désormais être interverti (rouge >-> bleu) 4. Ajout d'un option "étiquettes de navigation" (navigation markers) permettant d'afficher ou non l'icône de votre avion et les points de navigation à la fois sur la carte et en 3D (actif par défaut dans les modes Normal et Expert) 5. Nouveaux sons pour les messages chat 6. Des bugs relatifs aux étiquettes d'objet sur le carte en mode Custom ont été corrigés 7. Correction du bug du message "nouveau chapitre" après une mission 8. Correction du bug faisant apparaître le menu principal au lieu de la carte à l'entrée du multijoueurs 9. L'ordre de "Retour à la base" a été corrigé pour les avions IA 10. Tous les messages chat dans les missions offline, la campagne et les Quick missions viennent désormais avec le nom du joueur et non plus avec le nom du système 11. Le mot "Bot" a été remplacé par "Enemy Plane" dans le techno chat 12. Des messages portant sur le changement de réglages des vues ainsi que l'enregistrement de vues personnalisées ont été ajoutées au techno chat 13. Les chasseurs IA adoptent désormais des trajectoires plus complexes lors des bombardements 14. Les avions IA devraient maintenant larguer les bombes non armées avant d'atterrir 15. Les avions IA n'attaqueront plus un second objectif au sol s'il est trop proche du premier et si c'est trop risqué 16. Dans la campagne, les avions IA reviennent désormais à leur base s'ils venaient à manquer de fuel, de munitions ou s'ils ont été endommagés 17. Dans le mode Quick Mission le problème avec les avions IA au décollage et le pilote automatique a été résolu 18. Le programme qui contrôle le modèle de vol du FW 190 A-3 lorsque que l'angle de décrochage est dépassé a été activé (ce programme a toujours été présent mais après les tests nous avions oublié de l'activer) 19. Le pilote ne peut plus sortir la tête du cockpit à grande vitesse 20. La jauge d'essence bascule désormais sur le prochain réservoir toutes les 10 sec à la fois en vol et au sol. Si un réservoir est vide, la jauge ne l'affiche pas Edited December 25, 2014 by Simicro
Simicro Posted December 25, 2014 Author Posted December 25, 2014 (edited) 21. L'incendie moteur ou des réservoir de fuel dépend maintenant de l'énergie des projectiles. Par exemple la propabilité de déclencher un incendie sur un réservoir dépent non seulement du taux d'incendie mais aussi du calibre et de la vitesse de la munition. 22. Le problème des avions "flotttants" après l'atterrissage suite à une approche à haute altitude a été résolu 23. Les moteurs en étoile du La-5 and FW 190 sont plus résistants 24. Un avion est considéré comme détruit (points de victoire comptabilisés, éjection de l'équipage, disparition de l'icône avion, déclenchement du succès de la mission) si son réservoir est en feu car il n'est de toute façon pas possible d'éteindre l'incendie 25. Correction de l'effet d'onde de choc sur plusieurs appareils (auparavant, seul un appareil de la zone était impacté) 26. Les équipage de tir peuvent être touchés depuis une plus grande distance 27. Bruits des combat ajoutés à Stalingrad 28. Amélioration de la stabilité et de l'autorité sur l'axe de lacet, de sorte que les tremblements sur l'angle de plané ont été significativement réduits 29. Le bug avec les aérofreins invisibles quand le BK 37 est installé, a été corrigé 30. Le problème avec les radiocommunications lorsqu'elle ne contenait aucun callsign a été corrigé 31. Le problème rare des projectiles, abris et obus apparaissant avec l'étiquette "Attaquer cette cible" a été résolu 32. Le bug avec les trains sur la carte de Novosokolniki en Quick Mission a été corrigé 33. Sur l'ensemble des aérodromes, tous les objets invisibles (que nous avons pu identifier) ont été retirés 34. Arbre de Noël Edited December 25, 2014 by Simicro
Simicro Posted December 25, 2014 Author Posted December 25, 2014 (edited) Les templates (modèles) de skins ont été rassemblés par Jason à partir des superbes livrées produite par notre équipe de créatifs pour habiller les avions dans BOS. Ces templates devraient permettre aux utilisateurs, tant novices qu'expérimentés, de créer de belles livrées en peu de temps. Ils sont au format .psd. Ils ont été simplifiés en minimisant le recours aux fonctions avancées de Photoshop tels que les masques, etc. d'accélérer le processus de création. Il est possible que vous rencontriez des problèmes en raison des multiples calques dans le template d'origine mais vous devriez malgré tout disposer d'une base solide pour produire de jolis skins. Pour fonctionner, tous les skins doivent être au format DXT5 avec inclusion de l'Alpha. Vous pouvez télécharger les templates de skins à partir de ces liens : http://www.rofmods.c...2M42_Public.zip http://www.rofmods.c...3s29_Public.zip http://www.rofmods.c...a5_8_Public.zip http://www.rofmods.c...2s87_Public.zip http://www.rofmods.c...1s69_Public.zip http://www.rofmods.c...09F4_Public.zip http://www.rofmods.c...09G2_Public.zip http://www.rofmods.c...90a3_Public.zip http://www.rofmods.c...11H6_Public.zip http://www.rofmods.c...u87D_Public.zip Si le téléchargement est lent, c'est que le serveur est chargé. Nous encourageons volontiers la mise en place de miroirs et de liens de téléchargement alternatifs. FIN DE LA TRADUCTION ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A la demande de UF_Celtarcs et C6_Pollux, en vue d'une reprise sur le WikiBOS et le forum C6 pour les camarades non anglophones, j'ai dégrossi ci-dessus la traduction du patch 1.008. Luny devait faire une relecture et affiner mais comme il est un absent ces jours-ci pour les fêtes, je poste ici de sorte d'avancer avec vos remarques et contributions. J'ai coloré en rouge les points qui me posaient difficulté, mais n'hésitez pas à signaler d'éventuels contresens ou à proposer des améliorations sur l'ensemble du texte. J'éditerai en fonction des remarques jusqu'au 30 décembre (car après je ne serai plus dispo pendant un bout de temps). Edited December 25, 2014 by Simicro
ericshark Posted December 25, 2014 Posted December 25, 2014 c gentil de ta part pour ceux qui ont du mal avec l anglais!!!
Simicro Posted December 25, 2014 Author Posted December 25, 2014 De rien, camarades. J'ai été bien accueilli et aidé, il y a 2 mois, lors de mon arrivée sur simu militaire et BOS. J'ai pu bénéficier aussi des tutos réalisés par la communauté. Alors c'est juste un petit retour d'ascenceur PS : en me relisant, je vois des fautes dans la traduction : désolé le forum ne permet plus d'éditer.
Stoyann Posted December 28, 2014 Posted December 28, 2014 4. Ajout d'un option "étiquettes de navigation" (navigation markers) permettant d'afficher ou non l'icône de votre avion et les points de navigation à la fois sur la carte et en 3D (actif par défaut dans les modes Normal et Expert) Ne serait ce pas l'inverse ? (non actif par défaut en mode Normal et Expert).
LAL_Luny Posted January 2, 2015 Posted January 2, 2015 Debut de correction, si je peux me permettre, pas grand chose a dire : 1. Les skins créés par les utilisateurs peuvent désormais être utilisés sur les serveurs multijoueurs non compétitifs (cad en dehors des campagnes MP à venir), les missions offline et en mode Quick Mission 2. Ajout du visualisateur de skins (livrées) dans le répertoire bin\viewer folder 3. La couleur pour chaque camp (Alliés, Axe) peut désormais être intervertie (rouge >-> bleu) 4. Ajout d'une option "étiquettes de navigation" (navigation markers) permettant d'afficher ou non l'icône de votre avion et les points de navigation à la fois sur la carte et en 3D (actif par défaut dans les modes Normal et Expert) 5. Nouveaux sons pour les messages chat 6. Des bugs relatifs aux étiquettes d'objet sur le carte en mode Custom ont été corrigés 7. Correction du bug du message "nouveau chapitre", il apparaît désormais dès la fin de la mission réussie et non plus avec une mission de retard 8. Correction du bug faisant apparaître le menu principal au lieu de la carte à l'entrée du multijoueurs 9. L'ordre de "Retour à la base" a été corrigé pour les avions IA 10. Tous les messages chat dans les missions offline, la campagne et les Quick missions s'affichent désormais avec le nom du joueur et non plus avec le nom du système 11. Le mot "Bot" a été remplacé par "Enemy Plane" dans le techno chat 12. Des messages portant sur le changement de réglages des vues ainsi que l'enregistrement de vues personnalisées ont été ajoutées au techno chat 13. Les chasseurs IA adoptent désormais des trajectoires plus complexes lors des bombardements 14. Les avions IA devraient maintenant larguer les bombes non armées avant d'atterrir 15. Les avions IA n'attaqueront plus un second objectif au sol s'il est trop proche du premier et si c'est trop risqué 16. Dans la campagne, les avions IA reviennent désormais à leur base s'ils venaient à manquer de fuel, de munitions ou s'ils ont été endommagés 17. Dans le mode Quick Mission le problème avec les avions IA au décollage et le pilote automatique a été résolu 18. Le programme qui contrôle le modèle de vol du FW 190 A-3 lorsque que l'angle de décrochage est dépassé a été activé (ce programme a toujours été présent mais après les tests nous avions oublié de l'activer) 19. Le pilote ne peut plus sortir la tête du cockpit à grande vitesse 20. La jauge d'essence bascule désormais sur le prochain réservoir toutes les 10 sec à la fois en vol et au sol. Si un réservoir est vide, la jauge ne l'affiche pas, en vol et au sol
LAL_Luny Posted January 2, 2015 Posted January 2, 2015 Pour le 21 (le plus dur) La probabilité d'un incendie dans un réservoir d'essence ou dans le moteur dépend désormais de l'énergie de la munition. Par exemple la probabilité de mettre en feu un réservoir dépend non seulement de la fréquence de tir, mais aussi du calibre des munitions et de leur vitesse initiale. Seules les munitions de type AP peuvent mettre le feu, les munitions de types HE endommagent l'enveloppe du réservoir et créent une fuite du carburant mais ne causent pas d'incendie 25. Correction de l'effet d'onde de choc sur plusieurs avions au sol (auparavant, seul un appareil de la zone était impacté)
LAL_Luny Posted January 2, 2015 Posted January 2, 2015 (edited) j'ai traduit mot pour mot mais à mon avis Zak c'est mélangé les pinceaux entre HE (High Explosive) et AP (Armour piercing) si je ne m'abuse. Le fonctionnement devrait être inverse. A vérifier Edited January 2, 2015 by FZG_Luny
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