nirvi Posted May 14, 2020 Posted May 14, 2020 Mit angekündigten Modulen beschäftige ich mich mittlerweile frühstens wenn sie auch im Vorverkauf erhältlich sind. Das macht mich sonst nur traurig wenn ich an die riesige Liste an angekündeten Module denke die dann wieder verworfen wurden?
DerBayer Posted May 14, 2020 Posted May 14, 2020 Ist schon komisch. Die Lightning passt wieder mal zu keinem anderem Modul. Ich weiß nicht weshalb man sich nicht wenigstens halbwegs auf ein Szenario festlegt. Gerade als Drittanbieter. Razbam macht doch die Falklandinseln als Map. Wieso keine Seaharrier und A-4 als richtiges Modul dazu? Immerhin soll das SC Modul am 20. erscheinen mit F-14 Unterstützung.
Dierk3er Posted May 14, 2020 Posted May 14, 2020 53 minutes ago, DerBayer said: Wieso keine Seaharrier und A-4 als richtiges Modul dazu? Kommt doch. Schau mal auf deren FB-Seite. Sea Harrier, A-4 und ne Menge Schiffe aus dem Falklandkrieg. Inkl. argentinischem und britischem Trägern. 1
Bremspropeller Posted May 14, 2020 Posted May 14, 2020 Die A-4 kommt auch, oder meinst du die Mod A-4? Die Lightning passt zwar nicht konkret zu den Falklands, ist aber ein nettes What-If für die Zeit nach '83. Theoretisch hätte man in Wideawake auch anstatt der F-4 ein paaar Lightnings stationieren können - wenn auch mit deutlich geringerem Kampfwert. Hätte man schon '82 ein operationelles Flugfeld mit einer Hand voll Phantoms da unten gehabt, dann hätten sich die Argies den Krieg direkt gespart...
Eldur Posted May 14, 2020 Posted May 14, 2020 (edited) Wer weiß schon, welche Variante der Lightning es werden soll? Vielleicht haben die Jungs ja auch an die F.53 gedacht, die durchaus in den PG passen würde. Wäre auch die vielseitigste Variante. Für vernünftige Abfangjagd bräuchte DCS erstmal nen GCI, der mehr als nur Bracalls rausballern kann. Hatte daher eigentlich eher darauf gehofft, das Teil irgendwann mal von Heatblur zu sehen, weil die eben auch den Kram drumherum mitliefern, wie man z.B. an Jester oder den Raodbases (die dummerweise dank ED nicht im MP funzen) sieht. Wenn es nicht da ist, wirds eben gemacht. Und eine Lightning als reiner Interceptor ist ohne GCI eben nur ne halbe Sache. Hoffe aber, dass mit mehr Flugzeugen in der Klasse vielleicht auch einfach ED da mal rangeht. Immerhin ist die russische Fighter-Doktrin ja auch lange darauf ausgelegt gewesen, was gerade die MiG-21 und 23 betrifft, aber auch noch die 29. Anweisungen wie hier wären geil... und das ist 24 Jahre alt :bag: 5 hours ago, DerBayer said: Immerhin soll das SC Modul am 20. erscheinen mit F-14 Unterstützung. Noch gar nicht die Ankündigung gesehen... aber aus den Benachrichtigungen von der DuRöhre: Kein Embed weil: The link could not be embedded because there is no video at that URL. Forum saugt. Oder weil die DuRöhre rumspackt. Bei Spudknocker sind angeblich keine Videos oben... Edith hat editiert, Link geht jetzt... Edited May 14, 2020 by Eldur
MiGCap Posted May 14, 2020 Posted May 14, 2020 Was soll eigentlich immer dieser völlig übertriebene heat blur? In RL ist der so gering, dass er knapp hinter der nozzle schon kaum mehr verzerrt.
Eldur Posted May 15, 2020 Posted May 15, 2020 Ist wohl auch ein Relikt aus Lock On. Sieht zwar cool aus, aber ganz realistisch ist es ja offenbar nicht. Zumal zumindestens damals bei der A-10 der Effekt nicht auftrat. Als ob die deutlich kühlere Abgase ausstrahlen würde. Weiß nichtmal, ob das noch so ist, da ich das kaum noch beachte. Genauso ein Relikt von damals sind aber auch die Leute, die das aus Performancegründen abstellen. Hatte nicht einen Rechner, auf dem das je auch nur 0,1fps gebracht hat, und die Reihe hat eine recht ruckelige Geschichte bei mir hinter sich... Und weiter gehts bei den Reapers:
DerBayer Posted May 15, 2020 Posted May 15, 2020 14 hours ago, Dierk3er said: Kommt doch. Schau mal auf deren FB-Seite. Sea Harrier, A-4 und ne Menge Schiffe aus dem Falklandkrieg. Inkl. argentinischem und britischem Trägern. Oh, da schau her! Ist Facebook doch noch für was gut! Danke für den Hinweis. Da geht ja doch was weiter mit der Seaharrier!
Eldur Posted May 16, 2020 Posted May 16, 2020 Noch mehr bei GR, diesmal gehts um die neue Kusnezow und die Arleigh Burke Klasse:
Eldur Posted May 16, 2020 Posted May 16, 2020 (edited) Noch eins von Spudknocker: Er hats wohl auf privat gestellt, ich lass es mal stehen, wird sicher bald wieder gehen. Funzt wieder, neuer Link wegen Reupload. Dafür noch das hier, hatte ich gar nicht bei den Benachrichtigungen: Edited May 17, 2020 by Eldur
III/JG53Frankyboy Posted May 17, 2020 Posted May 17, 2020 On 5/15/2020 at 1:24 AM, Eldur said: Wer weiß schon, welche Variante der Lightning es werden soll? Vielleicht haben die Jungs ja auch an die F.53 gedacht, die durchaus in den PG passen würde. Wäre auch die vielseitigste Variante. Für vernünftige Abfangjagd bräuchte DCS erstmal nen GCI, der mehr als nur Bracalls rausballern kann...... F.2A der No19&92 Sqn aus Gütersloh ....... Tiefflugjagd über der Norddeutschen Tiefflugebene. GCI wofür (der hätte eh nix auf dem Schirm) , nutzloses Puuls Radar und noch nutzlosere FireStreak Raketen aber mit 4 30mm Aden - wie nannte sie ein Pilot mal...“Spitfire mit Jetantrieb“ ? Ich liebe diesen hässlichen (IMHO) Vogel! 2
Bremspropeller Posted May 17, 2020 Posted May 17, 2020 English Electric Lightning - an Engine Fire plumbed to a Fuel Emergency :mh: Ich denke es wird die F.6 - Avon 300 mit größerem Rumpftank, Aden-Kanonen und Zusatztanks über den Flächen und ein verbessertes Flügelprofil. Dazu die Red Tops anstatt den Firestreaks und die größere Finne. An sich ist der EEL eine gute Wahl und wird bestimmt einen ganzen Sack voll Pfund locker machen. Dazu kann man eben mit den EELs auch prima what-ifs in Mount Pleasant basteln.
III/JG53Frankyboy Posted May 17, 2020 Posted May 17, 2020 Eldur hat schon recht, eine F.53 (Export Version der Saudis und Kuwaities) hat am meisten Sinn - die hat auch Air-to-Ground Fähigkeiten. Ansonsten eine F.6
MiGCap Posted May 17, 2020 Posted May 17, 2020 Wieso baut eigentlich kein Anbieter eine F-4 für DCS? Stattdessen diese ganzen Exoten …
nirvi Posted May 17, 2020 Posted May 17, 2020 28 minutes ago, MiGCap said: Wieso baut eigentlich kein Anbieter eine F-4 für DCS? Stattdessen diese ganzen Exoten … Eagle Dynamics selber hat mit der F-4 angefangen, gab sogar schon einige Bilder vom Cockpit. Leider wurde sie dann zugunsten anderer Module (F-16, Mi-24 etc) auf Eis gelegt. Ich hoffe auch dass die arbeiten daran bald wieder starten.
Bremspropeller Posted May 17, 2020 Posted May 17, 2020 Die Lightning ein Exot? ? Die F-4 ist halt auch immer ein Kompromiss: So viele Versionen - welche baut man da?
MiGCap Posted May 17, 2020 Posted May 17, 2020 Ist doch egal. Make a decision and stick to it. Wird sich mit Sicherheit gut verkaufen. Besser als eine Lightning … oder eine C-101 … oder andere dieser zum Teil merkwürdigen Exoten, die für DCS geplant sind oder schon in der Gegend rumflattern ... Allerweltsflugzeuge sind das bessere Geschäft. Die F-16 kauft ja auch (fast) jeder.
III/JG53Frankyboy Posted May 17, 2020 Posted May 17, 2020 So schön eine Phantom ist.....ohne RIO ? Oder wäre dessen Cockpit auch enthalten - ohne RIO (oder wie man ihn auch nennen mag...) kein Radar - der Pilot hatte nur einen Repeaterschirm.
ZachariasX Posted May 17, 2020 Posted May 17, 2020 33 minutes ago, III/JG53Frankyboy said: So schön eine Phantom ist.....ohne RIO ? Ne Phantom müsste auch Jester haben... *KK zück*
Eldur Posted May 17, 2020 Posted May 17, 2020 9 hours ago, III/JG53Frankyboy said: F.2A der No19&92 Sqn aus Gütersloh ....... Tiefflugjagd über der Norddeutschen Tiefflugebene. GCI wofür (der hätte eh nix auf dem Schirm) , nutzloses Puuls Radar und noch nutzlosere FireStreak Raketen aber mit 4 30mm Aden - wie nannte sie ein Pilot mal...“Spitfire mit Jetantrieb“ ? Ich liebe diesen hässlichen (IMHO) Vogel! Ich find die gar nicht mal hässlich... selbst der "Bauch" hat irgendwie was Die 4 Aden hätte man meines Wissens ja nur bei den F.3, F.6 und F.53 nicht. Würde selbst von den früheren Varianten aber lieber die F.1A haben, die hat noch Microcells. Und die müssen schon sein Und, wenn ich mich nicht täusche, haben die 1er auch mehr Muni für die internen Aden. Dafür muss man sich mit ner 08/15-Speedgauge zufrieden geben, die coole Stripgauge gabs AFAIK erst ab der F.2. Die Kiste ist eigentlich genau die, wo nur eine Version einfach nicht langt, weil nicht nur tolle Sachen im Laufe der Zeit hinzukamen, sondern auch immer wieder irgendwas davon weggenommen wurde... 45 minutes ago, III/JG53Frankyboy said: So schön eine Phantom ist.....ohne RIO ? Oder wäre dessen Cockpit auch enthalten - ohne RIO (oder wie man ihn auch nennen mag...) kein Radar - der Pilot hatte nur einen Repeaterschirm. 11 minutes ago, ZachariasX said: Ne Phantom müsste auch Jester haben... *KK zück* Meine träumerische Hoffnung ist ja immer noch, dass EDs "eagerly awaited module", welches irgendwann dieses Jahr angekündigt wird, eine Kooperation mit Heatblur (das wäre nämlich "brain melting") sein wird, wobei ich natürlich auf nen Tornado IDS hoffe... längerfristig wäre der Vorteil der Zusammenarbeit, dass eben solche Sachen wie Jester auch in anderen Modulen zu finden sein würden, wo sie auch dringend nötig wären, wie z.B. dem Mi-24, der AH-1 und der F-4E, die ED ja schon auf der Roadmap hat. Ich meine, warum sollte ED sowas selbst nochmal basteln, wenn es das schon in DCS gibt und auch permanent weiterentwickelt wird? Wäre Zeit- und Geldverschwendung, Jester "umschulen" wäre garantiert einfacher, dazu noch ein paar frische Aufnahmen aus dem Studio und fertig ist der WSO, Gunner oder wie auch immer der Kerl genannt wird... und HB haben ja schon so einiges in DCS gebracht, was vorher nicht drin war, die würden ja schlicht so weitermachen. Wäre schon geil Zum SC hat RedKite auch was abgeliefert: 1
Gizmo03 Posted May 17, 2020 Posted May 17, 2020 (edited) Ich hatte mir auch schon immer einen der typischen Briten aus dieser recht frühen Zeit des kalten Krieges gewünscht. Buccaneer, Javelin, Hunter oder halt meinen Favoriten - die Lightning. Ich frage mich allerdings, was Razbam draus macht und vor allem WANN. Die haben vorher ja noch so manch anderes Projekt - von den bereits veröffentlichten Modulen will ich garnicht erst anfangen. Was die F-4E angeht: ich freue mich sehr auf den Tag, an dem ich genug Zeit habe mir endlich die F-16 zu kaufen und sie dann auch mit der entsprechenden Zeit, die ihr würdig ist ausgiebig zu testen und zu erlernen (musste mich in diesen all for free Wochen echt am Riemen reissen, sie nicht zwischen Tür und Angel anzutesten), aber dass sie die Phantom vorrübergehend ins Abseits geschossen hat, kann ich ihr immer noch nicht verzeihen. Ich glaube nicht, dass die Phantom das eagerly awaited Modul ist, denn wenn ich das richtig verstanden habe soll es eine Neuankündigung sein und die F-4E ist ja im Grunde schon angekündigt worden. Meine Hoffnung ist somit auch noch der Tornado - hoffentlich der IDS/Gr.1 Aber sollte ich falsch liegen und es ist doch die Phantom, die jetzt nochmal bestätigt wird, soll's mir auch recht sein. Tornado, Phantom, Starfighter.... das ist mein persönliches Ranking auf der Wunschliste Edited May 17, 2020 by Gizmo03
Diebels74 Posted May 18, 2020 Posted May 18, 2020 Hallo, ich habe da mal ein Problem. Neuerdings stürzt DCS bei allem ab, was mit der Persian Gulf Map zu tun hat. Egal ob Missionseditor, Schnellmission oder dergleichen. Reparaturfunktion von DCS hat nix geholfen. DXDiag macht keine Probleme. Alles Andere läuft, auch die anderen Karten. Hat jemand nen Vorschlag ??? Hab übrigens die Open Beta laufen.... MfG Diebels
DerBayer Posted May 18, 2020 Posted May 18, 2020 Auch mal das PG Modul neu installiert? Am Mittwoch soll ein neuer Patch kommen, vielleicht geht die Map dann wieder.
Diebels74 Posted May 18, 2020 Posted May 18, 2020 Gute Idee, werde ich heute Abend mal versuchen. DCS bricht immer beim laden der "persiangulf.ng5" ab. Hab die mal gelöscht und nochmal DCS repariert, da hat er zwar irgendwas um die 700 MB gezogen, funtioniert hats trotzdem nicht. Aber das ganze Modul mal löschen und neu instalieren, versuche ich heute Abend. Danke !!!
nirvi Posted May 18, 2020 Posted May 18, 2020 Sind vielleicht irgendwelche Mods aktiv? Wenn ich nach der Datei persiangulf.ng5 google, erscheinen einige Forenthreads wo ein Mod den Fehler ausgelöst hat.
Diebels74 Posted May 18, 2020 Posted May 18, 2020 Keinerlei Mods aktiv, aber das Löschen und die Neuinstallation des Moduls Persian Gulf Map hat geholfen. Weiss der Geier was da war. Greetz Diebels
Eldur Posted May 19, 2020 Posted May 19, 2020 Schön, dass es wieder läuft Neues von Spudknocker: Und Raku:
Blooddawn1942 Posted May 19, 2020 Posted May 19, 2020 (edited) Joa.... So ein kleines bisschen freu ich mich auf den Supercarrier. Edited May 19, 2020 by Blooddawn1942
nirvi Posted May 19, 2020 Posted May 19, 2020 Ich hab Angst vor dem LSO-Grading, das wird lange dauern bis ich da ein OK zu hören krieg ?
PapaFlo Posted May 20, 2020 Posted May 20, 2020 Changelog ist da: https://www.digitalcombatsimulator.c...a/2.5.6.49314/DCS 2.5.6.49314 Open Beta Super Carrier Early accessDCS World Unit health bars On could cause FPS drop - fixed Mission Editor - Individual Ship Icons in a group will no longer disappear on zoom out Mission Editor - Changing a FARP Country will no longer reset its position Mission Editor - Dragging an aircraft on a carrier no longer resets parking to spot #1 Mission Editor - Template menu no longer returns to USA with previous countries template Controls GUI corrupts when scrolling - fixed WS ship defence not defending against AGM-65. RCS limitation of CIWS Phalanx has been reduced BGM-109B. Engine and autopilot modified. Extended range to 1700km The effect of tracer bullets has been restored Eliminated midnight light phenomenon Browning guns sound update AI ground units get stuck navigating around destroyed buildings - fixed AI ground units refuse to move if the last WP is near a building - fixed E-2D. Corrected collision mode and damage animation AI aircraft unable to connect with the tanker while in a turn - fixed Cannot move a point "Fire on point" and the similar points until you select the task in the panel of tasks - fixed Damage model. Set up master compass damage for German aircraft ME. Group renaming action has no immediate effect in the list - fixed VR. Added option of the bloom effect and configure the MSAA mask ME. Tab order on waypoint screen is out of order - fixed Sound. No possibility to change sound devices in simulation - fixed MP. Reduced warping and rubberbanding MP. Improved deck landing and takeoff MP. Improved time sync and timeout detection MP. Added country flags to the server MP. Player's aircraft doesn't appear in multiplayer tracks if the server was paused during the connection - fixed MP. Dedicated server. Fill missing entries in options.lua with defaults at webgui start MP. Favorite star in the server list disappears after refresh - fixed MP. Laser marks remain if user left server or switches slot - fixed MP. Fixed client desync when server was paused right in the moment of the client’s initialization Fixed a problem with shader lines of variable length, doing constant vertices recalc Cockpit panels illumination of AI wingmen from external F2 is not visible - fixed S-25L missile disappears without explosion when hit the tree - fixed The scripting engine function Object.destroy() does nothing on scenery objects. The objects remain. Fixed AI vehicles do not follow a simple off road route - fixed MP. Dedicated Server. A server admin using the dedicated server GUI interface to send a message into the simulation will appear as white text in the simulation. A server message to all pilots will be red Static units can not be placed under hardcover - fixed Fix not rendering tracers, FumeFX effects and etcWWII Asset Pack Churchill & Cromwell IV Hull Guns now function correctly with Combined Arms Opel Blitz Embarking Fixed Embark for Kubelwagen 82 missing - fixed No sounds from guns in Schnellboot type S-130 - sounds addedDCS Mirage 2000c by RAZBAM Updated cockpit model - Corrected map chart holder not stowedDCS AV-8B by RAZBAM GPWS "Pull Up" rules rework to make it less sensitive TPOD now stows when placed in Standby Sidewinder SEAM mode is enabled Sidewinder firing when not in AA mode bug fix Sidearm firing when not in AG mode bug fix MPCD + HUD Night mode update EMERG Page with Emergency procedures is enabledVarious WCA and Auditory Cue Corrections Corrected issue causing infinite sound bug Improved delays of auditory cues to when the fault occurs Improved prioritization of auditory cues based on fault priority Fixed GEAR WCA light and auditory cue logic Fixed errant CAUTION, CAUTION auditory alert when starting mission Further improvements to GPWS auditory tone logic as well as corrected rules for determining GPWS alert conditions Fixed CAUTION, CAUTION not allowed to replay for a minimum of 5 seconds if already playedDCS C-101 Aviojet by AvioDev Optimized Collision model, reducing number of polygons to improve FPS Improved ejection seat 3D model and added new textures Added common bindings to EB and CC joystick profiles. Flashlight can now be assigned to joystick button Added Airmix-100% oxygen control. Oxygen consumption works correctly on both 100% and Airmix positions. Pilot's oxygen starvation works correctly on both 100% and Airmix positions Updated EN and ES localizations Fixed some discrepancies in control inputs Fixed typo in EN Flight Director training mission Control inputs reorganization Fixed rudder trim control input binding Added Throttle Idle Detent - Idle and Throttle Idle Detent - Stop input commands. Previously there was only Throttle Idle Detent Toggle Fixed throttle idle-cutoff control animation Added Wheel Brakes axis cheat (braking both wheels at the same time) to C-101 EB and C-101 CC Fixed missing rear cockpit pilot kill event Oxygen breathing indicator now doesn't work if the pilot is dead or not present in the cockpit Added PBR to stairs textures of cockpit model and external model Antiskid is now functional Added antiskid failure. It can now be selected in Mission Editor Added antiskid fail due to gear damage Added "Allow Smoke On Ground" option to Mission Editor Smoke system of C-101EB is now not possible to activate on ground if Mission Editor option "Allow Smoke On Ground" is not ticked Trim tone and light will go off now when reaching trimming limits Fixed several errors in dcs.log Added RAD TEST switch - OUT position in IFF panel to control input bindings Sight does not change now when depressing the trigger if guard is closed Fixed weapons switch, it starts now in the off position at mission start Fixed roll angle marks in ADI. They now show bank angle precisely Added 45 degrees marks to HSI Added aft lubber line to HSI Fixed vertical deviation scale of HSI: replaced center dot by center line Fixed heading bug of HSI. It doesn’t overlap now fore lubber line Mark in turn and slip indicator shows now a 3°/sec standard turn rate Added smooth movement to turn and slip indicator needleDCS JF-17 by Deka Ironwork Simulations Fixed S2_Left should not command radar stop following hpt in SAM Fixed spt should be dropped if spt exceed scan pattern limits in DTT Fixed ground/sea target speed filter, will not drop ground/sea target if relative speed is greater than radar speed filter gate Fixed radar will stay in STBY and SIL mode if WOW, and STBY and SIL mode cannot be disabled manually if WOW Fixed autostart script Fixed Type-200 animation (walk-around, still needs ED to implement 3-stage scheme: parachute-cabin mounted -> parachute out -> engine on/parachute cabin disappears) Fixed AI radio command: wingman 'Engage'->'My Target', AWACS 'declare' Fixed DL contact IFF fast changing issue Fixed CM-802AKG trajectory affected by RP (Channel 30-35) editing after MIL mode launch. Incorrect use Route Points stored in MIL POD, should use weapon independent Route Points(set by WCS before launched) Fixed campaign/single mission animations (rework animation trk) Fixed QFE setting caused CTD Added radar SAM sub mode ASM/NAM: if hpt is designated in RWS (radar mode into SAM), pilot can cycle ASM/NAM SAM sub mode by HOTAS/key S2_Left NAM: pilot have to set radar scan az and line manually ASM: radar scan az and line is set automatic, cannot manually set by pilot. hpt range > 20nm, 30.0 degrees 2 line; hpt range <= 20nm, 15.0 degrees, 4 line Added DTOS/DIR mode for bomb DIP of DTOS/DIR can be modified in MFCD->DATA->AS DIP unit is mrad, range 30 ~ 140 Added assigned target line for self-aircraft in HSD when DL is on Added new cockpit click sound effect (recorded from simulator) Added Pull-up warning (based on current descent rate, if RALT will be below RALT MIN after 2 second) Added starter ignition sound, smoke and flame (Customized effect preset will be added in next update) Added engine start flame (Customized effect preset will be added in next update) Added AP keybinding Added seat up/down adjustment (limited to -58mm ~ 158mm), no default key assigned, setting->JF-17->seat Added SRS export support Updated FM: thrust/fuel flow Updated cockpit model/texture Updated landing gear model Updated kneeboard page of APR: add ATC freq (player no need to check F10) Adjusted TV/IR image effect Adjusted "hacked" loadout restriction to MP only Adjusted ground crew voiceover volume/speed Tweak viewport export Updated free campaign It’s recommended to restart the campaign Now 6 missions form a more coherent plot: 01-06 4 new missions added: 01, 02, 05, and 06 07 and 09 will rejoin the campaign once the left half of campaign missions finished later this year 07 and 09 can be played in SingleDCS AJS37 Viggen by Heatblur Simulations Auto start/stop feature added Probable fix to NaN warning in DCS.log Fix to airbase names sometimes corrupting kneeboard flight plan Fix to "unknown weapon type" warning in log Fix so two RWR-lights are on when the emitter is between coverage of the two antennas Fix for last signal time in ELINT-analysis F10 markings map is now grouped by author so you can select either your own flight plan or someone else’s. Markings now also display time of creation Improved track-replay consistency, especially for taxiingDCS F-14B by Heatblur Simulations Updated Cage the Bear Campaign, including two new missions - thank you Kaba!NEW: Added 8 new missions for DCS: Supercarrier, 6x Quickstart Case 1, Case 3 and Carrier Quals for Caucasus and Persian Gulf, 2x COOP 2 to 8 Carrier Quals for both Caucasus and Persian Gulf Correlate datalink targets on TID to sensor targets Tweaked hostile/friendly/unknown TID symbol sizes Fixed Jester TWS-A /TWS-M endless loop with phoenix in air and player commands during TWS-A Fixed jester switching to RWS with scan ranges set to < 100 nm Fixed HUD steering tee in TWS-A Tweaks to reduce TWS ghost track formation Reset TID tracks on PGM RESTART (“soft purge”) Fixed HUD/VDI to use AHRS instead of INS heading Fixed HUD glow showing without power Major overhaul of exterior night lighting: Lights are now brighter Lights now cast glow Some lights now dynamically illuminate the aircraft and environment All lights are now visible at much greater view distances Lowered intensity of landing light Anti-collision and shoulder formation lights now cast dynamic lighting on the ground and other surfaces Fixed afterburner spotlight light direction Added salute option to comms for consistency between modules (won't trigger animation for now - Supercarrier) Added radio comms for “Tomcat Ball” (Supercarrier) Added keybind for “Tomcat Ball” (Supercarrier) Fixed AI wingsweep not working on ground (Supercarrier) Fix to comms commands for ground crew launch Added CVN-71, CVN-72 and CVN-73 to RWR threat library (Supercarrier) Fixed datalink connections with supercarrier. (Note: ACLS is currently off glideslope, we will fix it asap. ICLS is working as intended) Fixed nose wheel steering scaling and initialization Removed vJoy FFB check (Brunner stick should work now) Reduced flap pitch moment and adjusted it vs. airspeed Tweak to F110 fuel controller to reduce fuel flow overshoots Probable fix to engine not re-lighting after damage or death Adjusted flap lift and drag at speeds above deploy speed limit Adjusted default starting pitch trim Fixed issue where ground spoilers would deploy regardless of flap lever position with throttle at IDLE Fixed kneel switch solenoid (no longer need to hold switch to kneel nosegear)DCS F-18C Hornet by ED Litening Pod: Added Indication of the position of the aircraft (Attitude Indicator/AoA indicator/ASL/Steering Cue) Added FLIR Laser Ranging Indication Litening TPOD head no longer stows when in STBY or OFF (The Litening TPOD external model's head is not longer stowed when the FLIR power switch is moved to the STBY or OFF position) - Fixed FLIR stow additional conditions (OPR status, LG down, RAlt less than 200ft/OPR status, WoW, Ground Speed more than 5kts) - Fixed LTD/R switch should have 2 positions - Fixed TGP has incorrect IR FOV angles - Fixed TGP elevation should be tied to horizon line instead of aircraft boresight - Fixed TGT and FLIR Square Misaligned (https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=267115) - Fixed TGP still works even if removed during rearm - Fixed Zoom control indication occupies 2 pushbuttons when it should occupy 3 - Fixed Added GRAY option Added ALG option (Automatic Gain and Level control option) AGM-65F seeker LOS indication is not proper- Fixed JDAM - (add: IZLAR/ Auto Mode for PP and TOO Mode / dynamic TOF /TOT -PP Cue - In-Zone / TOT cue on HUD/ heading is defined for IZLAR) AIM-7 can be guided via LTWS - Fixed AIM-120 can guide to a target even if the radar cannot see the target in TWS mode - Fixed FPS issues on the SA page - Fixed Radar trackfiles aging out very quickly - Fixed Prog 2 ignored if undesignate is used in auto mode - Fixed Uncaged AGM-65F does not slave to the same point as pod - Fixed AI do not show cockpit light in F2 view - Fixed Parked F-18 static model has wrong aileron position - Fixed Bright AMPCD/HUD at Night - Fixed Missiles launched in RWS after tracking in LTWS perform incorrect guidance - Fixed F-18 radar does not provide data-link in TWS mode - Fixed Reset scale on SA page for elements, set max position value for calculating symbols on SA page like on HSI page - Fixed Cockpit SNSR panel texture edited Missions to be re-saved for branch Harpoon BOL HPTP Ignores waypoint and flies bearing immediately - Fixed Laser Mav will not show LKD if targeting a building - Fixed Missile flyout symbol in radar page is not azimuth stabilized - fixedDCS F-16С Viper by ED Strobe light need to be brighter at night - Fixed Anti collision light not seen on multiplayer servers - Fixed LEF should be at 2° up during cold start.- Fixed FCR Hostiles returning Friendly - Fixed Highlight of the selected weapon is not removed after selective jettison - Fixed SAI Arrow does not move with ball - Fixed Fuel tanks weight is incorrect - Fixed Training mission CCRP bombing is in game mode - Fixed INS Alignment: STOR HDG alignment doesn't finish - Fixed Interior lighting at minimum power has lower brightness then without lighting in day light - Fixed Tail texture improvement Self illumination materials edited Typo. F-16C Inputs. Ru localization Quick start and training missions cause abnormal DCS behaviorDCS L-39 Albatros by ED Fixed training missions for L-39. Mission "GS-23 Gun": fixed typo in English localization. Mission "PK-3 Gun Pods": 4 Gun Pods are usedDCS Mi-8MTV2 by ED Mi-8 Spring Tension - no progress in mission 11 - fixed Cut electric lights on damage Animation of the weapon light on the overhead corrected Cockpit illumination tuned Corrected rotor of cockpit cooling ventilatorDCS Fw 190 D9 and A8 by ED Corrected the instruments lighting in the cockpitDCS UH-1H Huey by ED UH-1H RPM Increase input not working correctly - fixed. UN Pilot campaign. Player and wingman spawn in one place - fixedDCS F-5E by ED The color of the reticle lightened The color of the radar indication lightened Corrected cockpit lighting Cut electrical lights on damageDCS P-51D Mustang by ED Cut electrical lights on damage Piston engine sound dropped - fixedDCS Su-33 by ED If the player on Su-33 requests repair on the deck, his plane should be moved to a free parking placeDCS F-86F Sabre by ED Cut electrical lights on damageDCS Bf 109 K4 by ED Cut electrical lights on damageDCS Su-25 by ED NAV lights cast shadowsDCS Black Shark 2 by ED Added the mirrors toggles commands Georgian Oil War Campaign to DCS 2.5x Compatibility done by MadDog-IC Georgian Oil War - Grand Campaign - mission ATO-A-P4.2 Added trigger with removing trees action for tank platoon "G Tank 1" Corrected single missions by MadDog-IC Clear Tkvarcheli.miz corrected. A player will not be spawn with his wingman on the same site Added option to hide cyclic / stick in cockpit ABRIS. Change date in setup menu caused DCS crash - fixedDCS A-10C Warthog by ED Corrected Single Player Missions by MadDog-IC. Added all localizations EN, RU, CN, CS, ES, DE, FR to missions where appropriate. Moved all Units out of trees Text above G-meter backlit - fixedDCS Combined Arms by ED M163 Vulcan was invulnerable to HE rockets - fixed Missile blows up right after launch on player-controlled SA-15 - fixed Fixed position of Driver camera on Sd.Kfz.234/2 Animation of AT-3 Sagger fixed on barrel elevation of BMP-1 and BMD-1 Barrel visibility issues fixed on SPTD “Msta” while zooming out Effective altitude of “Tunguska” SA-19 missiles is now limited to 3500 metres Combined Arms Aircraft ignore speed if not set by slider - fixed Opel Blitz Embark not working - fixedCampaigns The Museum Relic Campaign by Apache600: Mission 8.6 for MiG-15 and F-86: Fail safe helo F10 radio operations fixed, and missing radio comms restored F-5E Aggressors ACM Campaign, F-5E Aggressors BFM Campaign, F-15C Aggressors BFM Campaign, F/A-18C Aggressors BFM Campaign by Maple Flag: Practice missions now placed in their own campaign Minor updates to the briefing text in all missions Spitfire IX The Big Show, P-51D Blue Nosed Bastards of Bodney, Bf 109 K-4 Jagdflieger campaigns by Reflected Simulations: New WWII assets added to the missions "Remove units for better performance" option optimized in high unit count missions A-10C AAT and A-10C TTQ Campaigns by Maple Flag: Practice missions now placed in their own campaign Combined Arms: Frontlines Georgia Campaign: Adjusted missions with new Hidden on Planner Option for better Fog of War Adjusted unit death requirements for advancement Other minor fixes and tweaks with all missions World´s Apart 2020 Campaign Fíxed vehicle spawn points in Mission 1 __________________ BIGNEWY Community Manager Eagle Dynamics
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