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Der DCS Thread


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Mit angekündigten Modulen beschäftige ich mich mittlerweile frühstens wenn sie auch im Vorverkauf erhältlich sind. Das macht mich sonst nur traurig wenn ich an die riesige Liste an angekündeten Module denke die dann wieder verworfen wurden?

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Ist schon komisch. Die Lightning passt wieder mal zu keinem anderem Modul. Ich weiß nicht weshalb man sich nicht wenigstens halbwegs auf ein Szenario festlegt. Gerade als Drittanbieter. Razbam macht doch die Falklandinseln als Map. Wieso keine Seaharrier und A-4 als richtiges Modul dazu? 

 

Immerhin soll das SC Modul am 20. erscheinen mit F-14 Unterstützung. 

 

 

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53 minutes ago, DerBayer said:

Wieso keine Seaharrier und A-4 als richtiges Modul dazu? 

 

 

 

 


Kommt doch. Schau mal auf deren FB-Seite.

Sea Harrier, A-4 und ne Menge Schiffe aus dem Falklandkrieg. Inkl. argentinischem und britischem Trägern.

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Bremspropeller
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Die A-4 kommt auch, oder meinst du die Mod A-4?

 

Die Lightning passt zwar nicht konkret zu den Falklands, ist aber ein nettes What-If für die Zeit nach '83.

Theoretisch hätte man in Wideawake auch anstatt der F-4 ein paaar Lightnings stationieren können - wenn auch mit deutlich geringerem Kampfwert.

 

Hätte man schon '82 ein operationelles Flugfeld mit einer Hand voll Phantoms da unten gehabt, dann hätten sich die Argies den Krieg direkt gespart...

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Wer weiß schon, welche Variante der Lightning es werden soll? Vielleicht haben die Jungs ja auch an die F.53 gedacht, die durchaus in den PG passen würde. Wäre auch die vielseitigste Variante.

 

Für vernünftige Abfangjagd bräuchte DCS erstmal nen GCI, der mehr als nur Bracalls rausballern kann. Hatte daher eigentlich eher darauf gehofft, das Teil irgendwann mal von Heatblur zu sehen, weil die eben auch den Kram drumherum mitliefern, wie man z.B. an Jester oder den Raodbases (die dummerweise dank ED nicht im MP funzen) sieht. Wenn es nicht da ist, wirds eben gemacht. Und eine Lightning als reiner Interceptor ist ohne GCI eben nur ne halbe Sache. Hoffe aber, dass mit mehr Flugzeugen in der Klasse vielleicht auch einfach ED da mal rangeht. Immerhin ist die russische Fighter-Doktrin ja auch lange darauf ausgelegt gewesen, was gerade die MiG-21 und 23 betrifft, aber auch noch die 29. Anweisungen wie hier wären geil... und das ist 24 Jahre alt :bag:

 

 

 

5 hours ago, DerBayer said:

Immerhin soll das SC Modul am 20. erscheinen mit F-14 Unterstützung.

 

Noch gar nicht die Ankündigung gesehen... aber aus den Benachrichtigungen von der DuRöhre:

 

 

 

Kein Embed weil: The link could not be embedded because there is no video at that URL. Forum saugt.

 

Oder weil die DuRöhre rumspackt. Bei Spudknocker sind angeblich keine Videos oben...

 

Edith hat editiert, Link geht jetzt...

Edited by Eldur
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Was soll eigentlich immer dieser völlig übertriebene heat blur? In RL ist der so gering, dass er knapp hinter der nozzle schon kaum mehr verzerrt.

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Ist wohl auch ein Relikt aus Lock On. Sieht zwar cool aus, aber ganz realistisch ist es ja offenbar nicht. Zumal zumindestens damals bei der A-10 der Effekt nicht auftrat. Als ob die deutlich kühlere Abgase ausstrahlen würde. Weiß nichtmal, ob das noch so ist, da ich das kaum noch beachte. Genauso ein Relikt von damals sind aber auch die Leute, die das aus Performancegründen abstellen. Hatte nicht einen Rechner, auf dem das je auch nur 0,1fps gebracht hat, und die Reihe hat eine recht ruckelige Geschichte bei mir hinter sich...

 

Und weiter gehts bei den Reapers:

 

 

 

 

 

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14 hours ago, Dierk3er said:


Kommt doch. Schau mal auf deren FB-Seite.

Sea Harrier, A-4 und ne Menge Schiffe aus dem Falklandkrieg. Inkl. argentinischem und britischem Trägern.

 

Oh, da schau her! Ist Facebook doch noch für was gut! Danke für den Hinweis. 

Da geht ja doch was weiter mit der Seaharrier! 

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Jetzt auch bei Growling Sidewinder:

 

 

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Noch mehr bei GR, diesmal gehts um die neue Kusnezow und die Arleigh Burke Klasse:

 

 

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Und was auf deutsch

 

Posted (edited)

Noch eins von Spudknocker:

 

 

Er hats wohl auf privat gestellt, ich lass es mal stehen, wird sicher bald wieder gehen. Funzt wieder, neuer Link wegen Reupload.

 

Dafür noch das hier, hatte ich gar nicht bei den Benachrichtigungen:

 

 

Edited by Eldur
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III/JG53Frankyboy
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On 5/15/2020 at 1:24 AM, Eldur said:

Wer weiß schon, welche Variante der Lightning es werden soll? Vielleicht haben die Jungs ja auch an die F.53 gedacht, die durchaus in den PG passen würde. Wäre auch die vielseitigste Variante.

 

Für vernünftige Abfangjagd bräuchte DCS erstmal nen GCI, der mehr als nur Bracalls rausballern kann......

 

 

F.2A der No19&92 Sqn aus Gütersloh ....... Tiefflugjagd über der Norddeutschen Tiefflugebene. GCI wofür (der hätte eh nix auf dem Schirm) , nutzloses Puuls Radar und noch nutzlosere FireStreak Raketen aber mit 4 30mm Aden  - wie nannte sie ein Pilot mal...“Spitfire mit Jetantrieb“ ?

 

Ich liebe diesen hässlichen (IMHO) Vogel!

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Bremspropeller
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English Electric Lightning - an Engine Fire plumbed to a Fuel Emergency :mh:

 

Ich denke es wird die F.6 - Avon 300 mit größerem Rumpftank, Aden-Kanonen und Zusatztanks über den Flächen und ein verbessertes Flügelprofil. Dazu die Red Tops anstatt den Firestreaks und die größere Finne.

 

An sich ist der EEL eine gute Wahl und wird bestimmt einen ganzen Sack voll Pfund locker machen.

Dazu kann man eben mit den EELs auch prima what-ifs in Mount Pleasant basteln.

III/JG53Frankyboy
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Eldur hat schon recht, eine F.53 (Export Version der Saudis und Kuwaities) hat am meisten Sinn - die hat auch Air-to-Ground Fähigkeiten. Ansonsten eine F.6

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Wieso baut eigentlich kein Anbieter eine F-4 für DCS? Stattdessen diese ganzen Exoten … :(

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28 minutes ago, MiGCap said:

Wieso baut eigentlich kein Anbieter eine F-4 für DCS? Stattdessen diese ganzen Exoten … :(

Eagle Dynamics selber hat mit der F-4 angefangen, gab sogar schon einige Bilder vom Cockpit. Leider wurde sie dann zugunsten anderer Module (F-16, Mi-24 etc) auf Eis gelegt. Ich hoffe auch dass die arbeiten daran bald wieder starten.

Bremspropeller
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Die Lightning ein Exot? ?

 

Die F-4 ist halt auch immer ein Kompromiss: So viele Versionen - welche baut man da?

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Ist doch egal. Make a decision and stick to it. Wird sich mit Sicherheit gut verkaufen. Besser als eine Lightning … oder eine C-101 … oder andere dieser zum Teil merkwürdigen Exoten, die für DCS geplant sind oder schon in der Gegend rumflattern ...

Allerweltsflugzeuge sind das bessere Geschäft. Die F-16 kauft ja auch (fast) jeder.

III/JG53Frankyboy
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So schön eine Phantom ist.....ohne RIO ?

Oder wäre dessen Cockpit auch enthalten - ohne RIO (oder wie man ihn auch nennen mag...) kein Radar - der Pilot hatte nur einen Repeaterschirm.

ZachariasX
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33 minutes ago, III/JG53Frankyboy said:

So schön eine Phantom ist.....ohne RIO ?

Ne Phantom müsste auch Jester haben... *KK zück*

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9 hours ago, III/JG53Frankyboy said:

F.2A der No19&92 Sqn aus Gütersloh ....... Tiefflugjagd über der Norddeutschen Tiefflugebene. GCI wofür (der hätte eh nix auf dem Schirm) , nutzloses Puuls Radar und noch nutzlosere FireStreak Raketen aber mit 4 30mm Aden  - wie nannte sie ein Pilot mal...“Spitfire mit Jetantrieb“ ?

 

Ich liebe diesen hässlichen (IMHO) Vogel!

 

Ich find die gar nicht mal hässlich... selbst der "Bauch" hat irgendwie was pinkiepieexcited.png

 

Die 4 Aden hätte man meines Wissens ja nur bei den F.3, F.6 und F.53 nicht. Würde selbst von den früheren Varianten aber lieber die F.1A haben, die hat noch Microcells. Und die müssen schon sein twi-notbad.png

Und, wenn ich mich nicht täusche, haben die 1er auch mehr Muni für die internen Aden. Dafür muss man sich mit ner 08/15-Speedgauge zufrieden geben, die coole Stripgauge gabs AFAIK erst ab der F.2.

 

Die Kiste ist eigentlich genau die, wo nur eine Version einfach nicht langt, weil nicht nur tolle Sachen im Laufe der Zeit hinzukamen, sondern auch immer wieder irgendwas davon weggenommen wurde... dealwithit.png

 

45 minutes ago, III/JG53Frankyboy said:

So schön eine Phantom ist.....ohne RIO ?

Oder wäre dessen Cockpit auch enthalten - ohne RIO (oder wie man ihn auch nennen mag...) kein Radar - der Pilot hatte nur einen Repeaterschirm.

 

11 minutes ago, ZachariasX said:

Ne Phantom müsste auch Jester haben... *KK zück*

 

Meine träumerische Hoffnung ist ja immer noch, dass EDs "eagerly awaited module", welches irgendwann dieses Jahr angekündigt wird, eine Kooperation mit Heatblur (das wäre nämlich "brain melting") sein wird, wobei ich natürlich auf nen Tornado IDS hoffe... längerfristig wäre der Vorteil der Zusammenarbeit, dass eben solche Sachen wie Jester auch in anderen Modulen zu finden sein würden, wo sie auch dringend nötig wären, wie z.B. dem Mi-24, der AH-1 und der F-4E, die ED ja schon auf der Roadmap hat. Ich meine, warum sollte ED sowas selbst nochmal basteln, wenn es das schon in DCS gibt und auch permanent weiterentwickelt wird? Wäre Zeit- und Geldverschwendung, Jester "umschulen" wäre garantiert einfacher, dazu noch ein paar frische Aufnahmen aus dem Studio und fertig ist der WSO, Gunner oder wie auch immer der Kerl genannt wird... und HB haben ja schon so einiges in DCS gebracht, was vorher nicht drin war, die würden ja schlicht so weitermachen. Wäre schon geil dealwithit.png

 

Zum SC hat RedKite auch was abgeliefert:

 

 

  • Like 1
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Ich hatte mir auch schon immer einen der typischen Briten aus dieser recht frühen Zeit des kalten Krieges gewünscht. Buccaneer, Javelin, Hunter oder halt meinen Favoriten - die Lightning. Ich frage mich allerdings, was Razbam draus macht und vor allem WANN. Die haben vorher ja noch so manch anderes Projekt - von den bereits veröffentlichten Modulen will ich garnicht erst anfangen.

Was die F-4E angeht: ich freue mich sehr auf den Tag, an dem ich genug Zeit habe mir endlich die F-16 zu kaufen und sie dann auch mit der entsprechenden Zeit, die ihr würdig ist ausgiebig zu testen und zu erlernen (musste mich in diesen all for free Wochen echt am Riemen reissen, sie nicht zwischen Tür und Angel anzutesten), aber dass sie die Phantom vorrübergehend ins Abseits geschossen hat, kann ich ihr immer noch nicht verzeihen.

Ich glaube nicht, dass die Phantom das eagerly awaited Modul ist, denn wenn ich das richtig verstanden habe soll es eine Neuankündigung sein und die F-4E ist ja im Grunde schon angekündigt worden. Meine Hoffnung ist somit auch noch der Tornado - hoffentlich der IDS/Gr.1

Aber sollte ich falsch liegen und es ist doch die Phantom, die jetzt nochmal bestätigt wird, soll's mir auch recht sein.

Tornado, Phantom, Starfighter.... das ist mein persönliches Ranking auf der Wunschliste ;)

Edited by Gizmo03
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Noch eins von GS:

 

 

Und Sting TV:

 

 

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Hallo, ich habe da mal ein Problem. Neuerdings stürzt DCS bei allem ab, was mit der Persian Gulf Map zu tun hat. Egal ob Missionseditor, Schnellmission oder dergleichen.

Reparaturfunktion von DCS hat nix geholfen. DXDiag macht keine Probleme. Alles Andere läuft, auch die anderen Karten. Hat jemand nen Vorschlag ???

Hab übrigens die Open Beta laufen....

 

MfG

Diebels

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Auch mal das PG Modul neu installiert? 

Am Mittwoch soll ein neuer Patch kommen, vielleicht geht die Map dann wieder. 

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Gute Idee, werde ich heute Abend mal versuchen. DCS bricht immer beim laden der "persiangulf.ng5" ab. Hab die mal gelöscht und nochmal DCS repariert, da hat er zwar irgendwas um die 700 MB gezogen, funtioniert hats trotzdem nicht. Aber das ganze Modul mal löschen und neu instalieren, versuche ich heute Abend.

 

Danke !!!

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Sind vielleicht irgendwelche Mods aktiv? Wenn ich nach der Datei persiangulf.ng5 google, erscheinen einige Forenthreads wo ein Mod den Fehler ausgelöst hat. 

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Keinerlei Mods aktiv, aber das Löschen und die Neuinstallation des Moduls Persian Gulf Map hat geholfen. Weiss der Geier was da war.

 

Greetz

Diebels

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Schön, dass es wieder läuft twilightsmile.png

 

Neues von Spudknocker:

 

 

Und Raku:

 

 

Blooddawn1942
Posted (edited)

Joa.... So ein kleines bisschen freu ich mich auf den Supercarrier. :)

 

Edited by Blooddawn1942
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Ich hab Angst vor dem LSO-Grading, das wird lange dauern bis ich da ein OK zu hören krieg ?

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Solange kein _AFU_ drinsteht, ist alles gut rdlaugh.png

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Changelog ist da:

https://www.digitalcombatsimulator.c...a/2.5.6.49314/

DCS 2.5.6.49314 Open Beta Super Carrier Early access
DCS World

Unit health bars On could cause FPS drop - fixed
Mission Editor - Individual Ship Icons in a group will no longer disappear on zoom out
Mission Editor - Changing a FARP Country will no longer reset its position
Mission Editor - Dragging an aircraft on a carrier no longer resets parking to spot #1
Mission Editor - Template menu no longer returns to USA with previous countries template
Controls GUI corrupts when scrolling - fixed
WS ship defence not defending against AGM-65. RCS limitation of CIWS Phalanx has been reduced
BGM-109B. Engine and autopilot modified. Extended range to 1700km
The effect of tracer bullets has been restored
Eliminated midnight light phenomenon
Browning guns sound update
AI ground units get stuck navigating around destroyed buildings - fixed
AI ground units refuse to move if the last WP is near a building - fixed
E-2D. Corrected collision mode and damage animation
AI aircraft unable to connect with the tanker while in a turn - fixed
Cannot move a point "Fire on point" and the similar points until you select the task in the panel of tasks - fixed
Damage model. Set up master compass damage for German aircraft
ME. Group renaming action has no immediate effect in the list - fixed
VR. Added option of the bloom effect and configure the MSAA mask
ME. Tab order on waypoint screen is out of order - fixed
Sound. No possibility to change sound devices in simulation - fixed
MP. Reduced warping and rubberbanding
MP. Improved deck landing and takeoff
MP. Improved time sync and timeout detection
MP. Added country flags to the server
MP. Player's aircraft doesn't appear in multiplayer tracks if the server was paused during the connection - fixed
MP. Dedicated server. Fill missing entries in options.lua with defaults at webgui start
MP. Favorite star in the server list disappears after refresh - fixed
MP. Laser marks remain if user left server or switches slot - fixed
MP. Fixed client desync when server was paused right in the moment of the client’s initialization
Fixed a problem with shader lines of variable length, doing constant vertices recalc
Cockpit panels illumination of AI wingmen from external F2 is not visible - fixed
S-25L missile disappears without explosion when hit the tree - fixed
The scripting engine function Object.destroy() does nothing on scenery objects. The objects remain. Fixed
AI vehicles do not follow a simple off road route - fixed
MP. Dedicated Server. A server admin using the dedicated server GUI interface to send a message into the simulation will appear as white text in the simulation. A server message to all pilots will be red
Static units can not be placed under hardcover - fixed
Fix not rendering tracers, FumeFX effects and etc

WWII Asset Pack
Churchill & Cromwell IV Hull Guns now function correctly with Combined Arms
Opel Blitz Embarking Fixed
Embark for Kubelwagen 82 missing - fixed
No sounds from guns in Schnellboot type S-130 - sounds added

DCS Mirage 2000c by RAZBAM
Updated cockpit model - Corrected map chart holder not stowed

DCS AV-8B by RAZBAM
GPWS "Pull Up" rules rework to make it less sensitive
TPOD now stows when placed in Standby
Sidewinder SEAM mode is enabled
Sidewinder firing when not in AA mode bug fix
Sidearm firing when not in AG mode bug fix
MPCD + HUD Night mode update
EMERG Page with Emergency procedures is enabled

Various WCA and Auditory Cue Corrections
Corrected issue causing infinite sound bug
Improved delays of auditory cues to when the fault occurs
Improved prioritization of auditory cues based on fault priority
Fixed GEAR WCA light and auditory cue logic
Fixed errant CAUTION, CAUTION auditory alert when starting mission
Further improvements to GPWS auditory tone logic as well as corrected rules for determining GPWS alert conditions
Fixed CAUTION, CAUTION not allowed to replay for a minimum of 5 seconds if already played

DCS C-101 Aviojet by AvioDev
Optimized Collision model, reducing number of polygons to improve FPS
Improved ejection seat 3D model and added new textures
Added common bindings to EB and CC joystick profiles. Flashlight can now be assigned to joystick button
Added Airmix-100% oxygen control. Oxygen consumption works correctly on both 100% and Airmix positions. Pilot's oxygen starvation works correctly on both 100% and Airmix positions
Updated EN and ES localizations
Fixed some discrepancies in control inputs
Fixed typo in EN Flight Director training mission
Control inputs reorganization
Fixed rudder trim control input binding
Added Throttle Idle Detent - Idle and Throttle Idle Detent - Stop input commands. Previously there was only Throttle Idle Detent Toggle
Fixed throttle idle-cutoff control animation
Added Wheel Brakes axis cheat (braking both wheels at the same time) to C-101 EB and C-101 CC
Fixed missing rear cockpit pilot kill event
Oxygen breathing indicator now doesn't work if the pilot is dead or not present in the cockpit
Added PBR to stairs textures of cockpit model and external model
Antiskid is now functional
Added antiskid failure. It can now be selected in Mission Editor
Added antiskid fail due to gear damage
Added "Allow Smoke On Ground" option to Mission Editor
Smoke system of C-101EB is now not possible to activate on ground if Mission Editor option "Allow Smoke On Ground" is not ticked
Trim tone and light will go off now when reaching trimming limits
Fixed several errors in dcs.log
Added RAD TEST switch - OUT position in IFF panel to control input bindings
Sight does not change now when depressing the trigger if guard is closed
Fixed weapons switch, it starts now in the off position at mission start
Fixed roll angle marks in ADI. They now show bank angle precisely
Added 45 degrees marks to HSI
Added aft lubber line to HSI
Fixed vertical deviation scale of HSI: replaced center dot by center line
Fixed heading bug of HSI. It doesn’t overlap now fore lubber line
Mark in turn and slip indicator shows now a 3°/sec standard turn rate
Added smooth movement to turn and slip indicator needle

DCS JF-17 by Deka Ironwork Simulations
Fixed S2_Left should not command radar stop following hpt in SAM
Fixed spt should be dropped if spt exceed scan pattern limits in DTT
Fixed ground/sea target speed filter, will not drop ground/sea target if relative speed is greater than radar speed filter gate
Fixed radar will stay in STBY and SIL mode if WOW, and STBY and SIL mode cannot be disabled manually if WOW
Fixed autostart script
Fixed Type-200 animation (walk-around, still needs ED to implement 3-stage scheme: parachute-cabin mounted -> parachute out -> engine on/parachute cabin disappears)
Fixed AI radio command: wingman 'Engage'->'My Target', AWACS 'declare'
Fixed DL contact IFF fast changing issue
Fixed CM-802AKG trajectory affected by RP (Channel 30-35) editing after MIL mode launch. Incorrect use Route Points stored in MIL POD, should use weapon independent Route Points(set by WCS before launched)
Fixed campaign/single mission animations (rework animation trk)
Fixed QFE setting caused CTD
Added radar SAM sub mode ASM/NAM:
if hpt is designated in RWS (radar mode into SAM), pilot can cycle ASM/NAM SAM sub mode by HOTAS/key S2_Left
NAM: pilot have to set radar scan az and line manually
ASM: radar scan az and line is set automatic, cannot manually set by pilot. hpt range > 20nm, 30.0 degrees 2 line; hpt range <= 20nm, 15.0 degrees, 4 line
Added DTOS/DIR mode for bomb
DIP of DTOS/DIR can be modified in MFCD->DATA->AS
DIP unit is mrad, range 30 ~ 140
Added assigned target line for self-aircraft in HSD when DL is on
Added new cockpit click sound effect (recorded from simulator)
Added Pull-up warning (based on current descent rate, if RALT will be below RALT MIN after 2 second)
Added starter ignition sound, smoke and flame (Customized effect preset will be added in next update)
Added engine start flame (Customized effect preset will be added in next update)
Added AP keybinding
Added seat up/down adjustment (limited to -58mm ~ 158mm), no default key assigned, setting->JF-17->seat
Added SRS export support
Updated FM: thrust/fuel flow
Updated cockpit model/texture
Updated landing gear model
Updated kneeboard page of APR: add ATC freq (player no need to check F10)
Adjusted TV/IR image effect
Adjusted "hacked" loadout restriction to MP only
Adjusted ground crew voiceover volume/speed
Tweak viewport export
Updated free campaign
It’s recommended to restart the campaign
Now 6 missions form a more coherent plot: 01-06
4 new missions added: 01, 02, 05, and 06
07 and 09 will rejoin the campaign once the left half of campaign missions finished later this year
07 and 09 can be played in Single

DCS AJS37 Viggen by Heatblur Simulations
Auto start/stop feature added
Probable fix to NaN warning in DCS.log
Fix to airbase names sometimes corrupting kneeboard flight plan
Fix to "unknown weapon type" warning in log
Fix so two RWR-lights are on when the emitter is between coverage of the two antennas
Fix for last signal time in ELINT-analysis
F10 markings map is now grouped by author so you can select either your own flight plan or someone else’s. Markings now also display time of creation
Improved track-replay consistency, especially for taxiing

DCS F-14B by Heatblur Simulations
Updated Cage the Bear Campaign, including two new missions - thank you Kaba!
NEW: Added 8 new missions for DCS: Supercarrier, 6x Quickstart Case 1, Case 3 and Carrier Quals for Caucasus and Persian Gulf, 2x COOP 2 to 8 Carrier Quals for both Caucasus and Persian Gulf
Correlate datalink targets on TID to sensor targets
Tweaked hostile/friendly/unknown TID symbol sizes
Fixed Jester TWS-A /TWS-M endless loop with phoenix in air and player commands during TWS-A
Fixed jester switching to RWS with scan ranges set to < 100 nm
Fixed HUD steering tee in TWS-A
Tweaks to reduce TWS ghost track formation
Reset TID tracks on PGM RESTART (“soft purge”)
Fixed HUD/VDI to use AHRS instead of INS heading
Fixed HUD glow showing without power
Major overhaul of exterior night lighting:
Lights are now brighter
Lights now cast glow
Some lights now dynamically illuminate the aircraft and environment
All lights are now visible at much greater view distances
Lowered intensity of landing light
Anti-collision and shoulder formation lights now cast dynamic lighting on the ground and other surfaces
Fixed afterburner spotlight light direction
Added salute option to comms for consistency between modules (won't trigger animation for now - Supercarrier)
Added radio comms for “Tomcat Ball” (Supercarrier)
Added keybind for “Tomcat Ball” (Supercarrier)
Fixed AI wingsweep not working on ground (Supercarrier)
Fix to comms commands for ground crew launch
Added CVN-71, CVN-72 and CVN-73 to RWR threat library (Supercarrier)
Fixed datalink connections with supercarrier. (Note: ACLS is currently off glideslope, we will fix it asap. ICLS is working as intended)
Fixed nose wheel steering scaling and initialization
Removed vJoy FFB check (Brunner stick should work now)
Reduced flap pitch moment and adjusted it vs. airspeed
Tweak to F110 fuel controller to reduce fuel flow overshoots
Probable fix to engine not re-lighting after damage or death
Adjusted flap lift and drag at speeds above deploy speed limit
Adjusted default starting pitch trim
Fixed issue where ground spoilers would deploy regardless of flap lever position with throttle at IDLE
Fixed kneel switch solenoid (no longer need to hold switch to kneel nosegear)

DCS F-18C Hornet by ED
Litening Pod:
Added Indication of the position of the aircraft (Attitude Indicator/AoA indicator/ASL/Steering Cue)
Added FLIR Laser Ranging Indication
Litening TPOD head no longer stows when in STBY or OFF (The Litening TPOD external model's head is not longer stowed when the FLIR power switch is moved to the STBY or OFF position) - Fixed
FLIR stow additional conditions (OPR status, LG down, RAlt less than 200ft/OPR status, WoW, Ground Speed more than 5kts) - Fixed
LTD/R switch should have 2 positions - Fixed
TGP has incorrect IR FOV angles - Fixed
TGP elevation should be tied to horizon line instead of aircraft boresight - Fixed
TGT and FLIR Square Misaligned (https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=267115) - Fixed
TGP still works even if removed during rearm - Fixed
Zoom control indication occupies 2 pushbuttons when it should occupy 3 - Fixed
Added GRAY option
Added ALG option (Automatic Gain and Level control option)
AGM-65F seeker LOS indication is not proper- Fixed
JDAM - (add: IZLAR/ Auto Mode for PP and TOO Mode / dynamic TOF /TOT -PP Cue - In-Zone / TOT cue on HUD/ heading is defined for IZLAR)
AIM-7 can be guided via LTWS - Fixed
AIM-120 can guide to a target even if the radar cannot see the target in TWS mode - Fixed
FPS issues on the SA page - Fixed
Radar trackfiles aging out very quickly - Fixed
Prog 2 ignored if undesignate is used in auto mode - Fixed
Uncaged AGM-65F does not slave to the same point as pod - Fixed
AI do not show cockpit light in F2 view - Fixed
Parked F-18 static model has wrong aileron position - Fixed
Bright AMPCD/HUD at Night - Fixed
Missiles launched in RWS after tracking in LTWS perform incorrect guidance - Fixed
F-18 radar does not provide data-link in TWS mode - Fixed
Reset scale on SA page for elements, set max position value for calculating symbols on SA page like on HSI page - Fixed
Cockpit SNSR panel texture edited
Missions to be re-saved for branch
Harpoon BOL HPTP Ignores waypoint and flies bearing immediately - Fixed
Laser Mav will not show LKD if targeting a building - Fixed
Missile flyout symbol in radar page is not azimuth stabilized - fixed

DCS F-16С Viper by ED
Strobe light need to be brighter at night - Fixed
Anti collision light not seen on multiplayer servers - Fixed
LEF should be at 2° up during cold start.- Fixed
FCR Hostiles returning Friendly - Fixed
Highlight of the selected weapon is not removed after selective jettison - Fixed
SAI Arrow does not move with ball - Fixed
Fuel tanks weight is incorrect - Fixed
Training mission CCRP bombing is in game mode - Fixed
INS Alignment: STOR HDG alignment doesn't finish - Fixed
Interior lighting at minimum power has lower brightness then without lighting in day light - Fixed
Tail texture improvement
Self illumination materials edited
Typo. F-16C Inputs. Ru localization
Quick start and training missions cause abnormal DCS behavior

DCS L-39 Albatros by ED
Fixed training missions for L-39. Mission "GS-23 Gun": fixed typo in English localization. Mission "PK-3 Gun Pods": 4 Gun Pods are used

DCS Mi-8MTV2 by ED
Mi-8 Spring Tension - no progress in mission 11 - fixed
Cut electric lights on damage
Animation of the weapon light on the overhead corrected
Cockpit illumination tuned
Corrected rotor of cockpit cooling ventilator

DCS Fw 190 D9 and A8 by ED
Corrected the instruments lighting in the cockpit

DCS UH-1H Huey by ED
UH-1H RPM Increase input not working correctly - fixed.
UN Pilot campaign. Player and wingman spawn in one place - fixed

DCS F-5E by ED
The color of the reticle lightened
The color of the radar indication lightened
Corrected cockpit lighting
Cut electrical lights on damage

DCS P-51D Mustang by ED
Cut electrical lights on damage
Piston engine sound dropped - fixed

DCS Su-33 by ED
If the player on Su-33 requests repair on the deck, his plane should be moved to a free parking place

DCS F-86F Sabre by ED
Cut electrical lights on damage

DCS Bf 109 K4 by ED
Cut electrical lights on damage

DCS Su-25 by ED
NAV lights cast shadows

DCS Black Shark 2 by ED
Added the mirrors toggles commands
Georgian Oil War Campaign to DCS 2.5x Compatibility done by MadDog-IC
Georgian Oil War - Grand Campaign - mission ATO-A-P4.2 Added trigger with removing trees action for tank platoon "G Tank 1"
Corrected single missions by MadDog-IC
Clear Tkvarcheli.miz corrected. A player will not be spawn with his wingman on the same site
Added option to hide cyclic / stick in cockpit
ABRIS. Change date in setup menu caused DCS crash - fixed

DCS A-10C Warthog by ED
Corrected Single Player Missions by MadDog-IC. Added all localizations EN, RU, CN, CS, ES, DE, FR to missions where appropriate. Moved all Units out of trees
Text above G-meter backlit - fixed

DCS Combined Arms by ED
M163 Vulcan was invulnerable to HE rockets - fixed
Missile blows up right after launch on player-controlled SA-15 - fixed
Fixed position of Driver camera on Sd.Kfz.234/2
Animation of AT-3 Sagger fixed on barrel elevation of BMP-1 and BMD-1
Barrel visibility issues fixed on SPTD “Msta” while zooming out
Effective altitude of “Tunguska” SA-19 missiles is now limited to 3500 metres
Combined Arms Aircraft ignore speed if not set by slider - fixed
Opel Blitz Embark not working - fixed

Campaigns
The Museum Relic Campaign by Apache600:

Mission 8.6 for MiG-15 and F-86: Fail safe helo F10 radio operations fixed, and missing radio comms restored
F-5E Aggressors ACM Campaign, F-5E Aggressors BFM Campaign, F-15C Aggressors BFM Campaign, F/A-18C Aggressors BFM Campaign by Maple Flag:

Practice missions now placed in their own campaign
Minor updates to the briefing text in all missions
Spitfire IX The Big Show, P-51D Blue Nosed Bastards of Bodney, Bf 109 K-4 Jagdflieger campaigns by Reflected Simulations:

New WWII assets added to the missions
"Remove units for better performance" option optimized in high unit count missions
A-10C AAT and A-10C TTQ Campaigns by Maple Flag:

Practice missions now placed in their own campaign
Combined Arms: Frontlines Georgia Campaign:

Adjusted missions with new Hidden on Planner Option for better Fog of War
Adjusted unit death requirements for advancement
Other minor fixes and tweaks with all missions
World´s Apart 2020 Campaign

Fíxed vehicle spawn points in Mission 1
__________________
BIGNEWY
Community Manager Eagle Dynamics

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