Obelix Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 The change log for today's update is as follows:- fixed the bug with skins unavailability;- impossibility to finish tutorial and start the campaign was fixed;- video cutscenes were converted to Bink to avoid stutters;- autopilot feature was turned off for campaign mode;- it's now possible to speed up time for x2 only;- some corrections were made to the He 111 physical model;- aim helper added in Normal difficulty;- incorrectly low resolution at first start of the game via Steam was fixed I'm closing this topic is you don't mind
Zargos Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 (edited) Ben putain 1.4 Go ! C'est encore ma connexion qui va chauffer ! Edited October 6, 2014 by UF_Zargos
Obelix Posted October 6, 2014 Author Posted October 6, 2014 1 heure, installation en cours... je connais un Corse qui fume en ce moment!!!
Zargos Posted October 7, 2014 Posted October 7, 2014 (edited) Ca donne quoi les modifications pour le HE 111 ? Pas eu le temps d'essayer quoique ce soit ... A propos Zak a posté une annonce sur des problèmes de skins, ça vous parle ? J'avoue que je ne suis pas trop au fait de ce qui est censé être débloqué après les 4 missions du tutoriel. Du coup je ne sais pas si je suis victime ou non du bug dont parle Zak. Edited October 7, 2014 by UF_Zargos
Obelix Posted October 7, 2014 Author Posted October 7, 2014 (edited) Mes skins ont été débloquées après la 1ere "vraie" mission en Il-2, pas de déblocage avant. Autre chose qui gonfle : en mode expert, j'escomptais bien démarrer du parking, pas aligné sur la piste moteur tournant avec un nombre indéterminé d'ailiers (oui, ça c'est chiant aussi de ne pas le savoir), et de plus, être à la tête de tout le dispo.... Autre chose : sans le mod Hud affiché pas de sous titres concerant le blablatage des ailiers, et comme mon russe est un peu rouillé.... Pourquoi ne pas pouvoir sélectionner ce que l'on veut afficher (les sous titres, le cap, les "engines chat" etc...), ça me dépasse... Edited October 7, 2014 by GCN_Obelix
Obelix Posted October 7, 2014 Author Posted October 7, 2014 Lors du choix d'une skin, il me semble que l'on ne peut pas la visualiser, sauf erreur.
PB0_Foxy Posted October 7, 2014 Posted October 7, 2014 Autre chose : sans le mod Hud affiché pas de sous titres concerant le blablatage des ailiers, et comme mon russe est un peu rouillé.... Pourquoi ne pas pouvoir sélectionner ce que l'on veut afficher (les sous titres, le cap, les "engines chat" etc...), ça me dépasse... Il faudrait faire remonter cette possibilité car tout comme toi je ne suis pas fan et je n'ai pas non plus le besoin du technochat mais j'aimerai garder les dialogues
Katsuo Posted October 7, 2014 Posted October 7, 2014 (edited) Je remarque que c'est relativement calme ici... Les Français/francophones ne râlent pas tant que ça finalement. Non je dis ça parce que ça swingue dur après l'annonce de ce patch (voir "Developer Diary Part 81) et les devs n'ont pas que des éloges... Edited October 7, 2014 by Katsuo
jeanba Posted October 7, 2014 Posted October 7, 2014 J'étais en voyage, donc pas possible de tester, mais rien qu'à vous lire, voilà ce que j'ai posté sur C6 (pas grave, je peux faire les missions et les missions rapides quand même !) e n'est même pas envie d'y jouer à cette campagne.:- Impossible de personnaliser la difficulté- Tutoriel - Les unlocksDommage, le principe de base était attirant
LAL_Wolf Posted October 7, 2014 Posted October 7, 2014 Je remarque que c'est relativement calme ici... Les Français/francophones ne râlent pas tant que ça finalement. Non je dis ça parce que ça swingue dur après l'annonce de ce patch (voir "Developer Diary Part 81) et les devs n'ont pas que des éloges... On n'en rajoute pas mais nous n'en pensons pas moins...
Habu Posted October 7, 2014 Posted October 7, 2014 C'est clair, il ne fut pas oublier que le sondage sur les unlocks qui date de plus d'un an est à la base français.
Katsuo Posted October 7, 2014 Posted October 7, 2014 On n'en rajoute pas mais nous n'en pensons pas moins... Ben t'as pensé tellement fort que le thread est locked
Pierre64 Posted October 7, 2014 Posted October 7, 2014 ...Locké momentanément pendant que Jason fait le ménage (A juste titre IMHO)
PA-Sniv Posted October 7, 2014 Posted October 7, 2014 Il faudrait faire remonter cette possibilité car tout comme toi je ne suis pas fan et je n'ai pas non plus le besoin du technochat mais j'aimerai garder les dialogues Le technochat se désactive dans les settings de jeu, ce qui permet de maintenir les sous-titre et les messages du jeu!
-IRRE-Icare Posted October 7, 2014 Posted October 7, 2014 J'ai un message d'erreur quand j'essaye de me connecter "10006:invalid checksum" je suis censé faire quoi svp ?
Habu Posted October 7, 2014 Posted October 7, 2014 Il semble qu'un nouveau patch soit en cours de déploiement. Concernant ton message, cela concerne la vérification des fichiers afin d'être sur d'avoir la bonne version.
Obelix Posted October 7, 2014 Author Posted October 7, 2014 Tiens, Le Corse va encore galérer!! Mouais... tout pareil que les copains j'dis rien mais bon
Obelix Posted October 7, 2014 Author Posted October 7, 2014 je me marre encore après lui avoir annoncé.. ! Fais gaffe, il est Corse quand même!! Bon les trucs qui gonflent ; Autre chose valider tous les wp pour valider une mission, avec un itinéraire fait en dépit du bon sens surtout au retour d'une attaque....
AV_Horton Posted October 7, 2014 Posted October 7, 2014 Le peu que je comprend, il n'est pas obligatoire de passer par le premier waypoint, ca n'influe pas sur le score (le exit oui)
Voltigeur Posted October 8, 2014 Posted October 8, 2014 Ben du WP0 au WP1, tu valides le décollage. Le WP1 sert "'d'entrée" dans la mission. Le WP 2 (Action point) sert d'objectif. Le WP 3 sert de sortie de l'action (même si je suis d'accord que de le mettre sur une base ennemie....). Et le dernier valide l'atterrissage, avec le multiplicateur de X2 si fait correctement. Je pense que cela est dû à la manière de créer les missions. Et rien ne remplacera une mission faite à la mano... Vivement l'éditeur (..et de pouvoir hoster... )
Habu Posted October 8, 2014 Posted October 8, 2014 je me marre encore après lui avoir annoncé.. ! Bande d'enfoiré, je l'ai eu au téléphone hier soir, il était remonté. Du coup, j'ai réfléchis à son soucis, et je vais tester un truc pour essayé d'améliorer le sort de notre corse. Obélix, comme je viens de te demander sur C6, ta mission avec les IA avec feu de nav, c'était en campagne ou en QMB, voir les deux ?
Obelix Posted October 8, 2014 Author Posted October 8, 2014 Mission de campagne En plus lors de la seconde de nuit, attaque d'un terrain, je mitraille, s'affiche le "c'est cool, c'est bon rentrer maison", je balance mes bombes, et rentre fissa poursuivi par les projo (pas de flak ?), et hop à 2 minutes de vol, qui je croise en contre sens, feux allumés (y compris le phare d’atterrissage !!!!), mes deux ailiers !!!! (Donc j’avais deux ailiers !). Donc, je n’étais pas couvert (j’imagine que la chasse est aux fraises aussi). Chose marrantes, j’ai choisi une skin et j’ai oublié de cocher « tourelle », du coup mes ailiers, ont la même skin et surtout pas de tourelle… un truc à se faire descendre ça !!!
Obelix Posted October 8, 2014 Author Posted October 8, 2014 Autre chose : y'a de la Flak dans ces missions de campagne, parce que pour le moment, c'est vachement peinard, un truc à voler cockpit ouvert, coude à la portière, un verre de Chouchene à la main.... Et puis,ces batteries alignées, bien espacées etc...
Miroku Posted October 8, 2014 Posted October 8, 2014 oui il y a de la flak, mais elle se déclenche après le premier passage (les gus dorment la nuit...) moralité, faut détruire de préférence le max en 1 passage, j'en ai fait la triste expérience en insistant...j'ai du me poser en cata .
NN_Fahrenheit Posted October 8, 2014 Posted October 8, 2014 Je confirme ce qui est dit un peu plus haut : inutile de respecter la nav' donnée, tu peux prendre un azimut direct vers la target et rentrer maison par la même ligne droite. Ce qui peut être sympa en suivant le WP1, c'est de trouver quelques cibles au sol à détruire au retour, ça fait toujours des points en plus Les seules attaques au sol que j'ai faites pour le moment sont contre des convois, au premier passage on ne se doute pas de la présence de véhicule AAA mais méfiance car il y en a bien et ils s'arrêtent, éteignent les phares et vous avoinent dans le dos à la ressource ! Pour les feux de nav'... Un oubli de la part des devs ? Autant les désactiver chez les IA, ça ne leur sert pas.
LAL_Wolf Posted October 8, 2014 Posted October 8, 2014 (edited) Et rien ne remplacera une mission faite à la mano... Vivement l'éditeur (..et de pouvoir hoster... ) C'est clair !! Chez les LAL nous n'attendons que çà.... D'ailleurs nous avons commencé sérieusement les entrainements(YAK1) sur BoS expert loin des combats le problème est d'avoir suffisamment de place en même temps pour tous nos pilotes.... Edited October 8, 2014 by LAL_Wolf
Obelix Posted October 8, 2014 Author Posted October 8, 2014 Clairement les missions maisons sont de toute façon meilleurs que celles proposées par le générateur automatique (multi, solo ou campagne)
PB0_Foxy Posted October 8, 2014 Posted October 8, 2014 oui j'ai aussi eu le coup des feux de nav' sur la campagne lors d'une mission d'attaque de train au crépuscule. Le premier chapitre est relativement calme. Le second est déjà plus peuplé au sol ! Et en faisant attention (lorsqu'on vole en Il2) on peux trouver assez souvent des cibles d'opportunités. Je me suis déjà fait poivrer par un convoi Allemand et quelques positions fixes lors de mes RTB. J'aimerai tout de même un peu plus de vie. Car pour le moment je ne me suis pas vraiment sentie engagé dans une bataille d'envergure. Et comme dit Obé les batteries d'artillerie alignés ... pas terrible ! On fait des ravages sur ces trucs ! Autre chose, lors de mes missions d'escorte en 109, j'ai eu la plupart du temps 3 heinkel à escorter ! ça fait pas bézef. Le max que j'ai eu c'est 6 mais ça ne m'est arrivé qu'une seule fois ! De plus lors de ces missions d'escorte, les chasseurs ennemis tournent tout simplement en rond au dessus du action point donc à la longue y'a plus vraiment d'effet de surprise et on sait quand va avoir lieu l'attaque. Bref y'a pas mal de choses à retoucher à mes yeux mais soyons sympa .. ce n'est que la première semaine de la campagne
Habu Posted October 8, 2014 Posted October 8, 2014 Mission de campagne En plus lors de la seconde de nuit, attaque d'un terrain, je mitraille, s'affiche le "c'est cool, c'est bon rentrer maison", je balance mes bombes, et rentre fissa poursuivi par les projo (pas de flak ?), et hop à 2 minutes de vol, qui je croise en contre sens, feux allumés (y compris le phare d’atterrissage !!!!), mes deux ailiers !!!! (Donc j’avais deux ailiers !). Donc, je n’étais pas couvert (j’imagine que la chasse est aux fraises aussi). Chose marrantes, j’ai choisi une skin et j’ai oublié de cocher « tourelle », du coup mes ailiers, ont la même skin et surtout pas de tourelle… un truc à se faire descendre ça !!! Merci Obelix.
Miroku Posted October 8, 2014 Posted October 8, 2014 encore une MaJ 83.56 MB Obé appelle un peu l'insulaire, je n'ose même plus..
Obelix Posted October 8, 2014 Author Posted October 8, 2014 encore une MaJ 83.56 MB Obé appelle un peu l'insulaire, je n'ose même plus.. Euh, non, je ne voudrais pas le fâcher... Ben du WP0 au WP1, tu valides le décollage. Le WP1 sert "'d'entrée" dans la mission. Le WP 2 (Action point) sert d'objectif. Le WP 3 sert de sortie de l'action (même si je suis d'accord que de le mettre sur une base ennemie....). Et le dernier valide l'atterrissage, avec le multiplicateur de X2 si fait correctement. Je pense que cela est dû à la manière de créer les missions. Et rien ne remplacera une mission faite à la mano... Vivement l'éditeur (..et de pouvoir hoster... ) Le truc sympa sur cette carte ce sont les caps à suivre et le temps de vol(et accessoirement la distance) Change log for an update on October 8th: - GUI won't minimize randomly anymore - Incorrect markers for bombs and rockets fixed - Aim helper mark for rockets is only shown on the ground and disappears if the ground is too far away - Too frequent night missions fixed - Bomb raids, Interceptor missions, Convoy missions are now starting on various altitudes - Similar machine guns and cannons are now gathered into one block on the GUI speed bar - A mission would now end automatically if a player goes for an emergency landing or successfully bails out - In interceptor missions enemy is now more aggressive - Autopilot is back in Normal mode - In campaign and in QMB a warning will be shown if you shoot friendlies (later we'll add XP penalty) - Bf 109 G-2 max speed is now tuned properly according to the reference with tail wheel retracted (speed increased for 10-12km/h) - Hitting enemy plane's bomb hatches and gears can now break them off. - Horizon Autopilot tuned correctly: excessive wobbling removed, turning around on high altitudes improved - Some IL-2 and La-5 skins descriptions fixed - Order to pass command to a wingman removed - A player can now pass checkpoints on a heavily damaged plane - Player's wingmen cannot switch checkpoints - Fancy phrases about sky were removed from campaign briefing - Kotelnikovo airfield location fixed - Intercept Bombers mission now has alied AAA shoting at the enemy Autopilot is back on normal mode :
Obelix Posted October 8, 2014 Author Posted October 8, 2014 Nouvelle mission de campagne : Au retour, un chasseur Ia touché préfère se poser au milieu des arbres Tandis qu'un Il-2 ia se pose au milieu des parkings!!! Voili, voila. Me suis taper un train, ça m'a détendu!! 1
DDUbob Posted October 9, 2014 Posted October 9, 2014 Euh, non, je ne voudrais pas le fâcher... Le truc sympa sur cette carte ce sont les caps à suivre et le temps de vol(et accessoirement la distance) Change log for an update on October 8th: - GUI won't minimize randomly anymore - Incorrect markers for bombs and rockets fixed - Aim helper mark for rockets is only shown on the ground and disappears if the ground is too far away - Too frequent night missions fixed - Bomb raids, Interceptor missions, Convoy missions are now starting on various altitudes - Similar machine guns and cannons are now gathered into one block on the GUI speed bar - A mission would now end automatically if a player goes for an emergency landing or successfully bails out - In interceptor missions enemy is now more aggressive - Autopilot is back in Normal mode - In campaign and in QMB a warning will be shown if you shoot friendlies (later we'll add XP penalty) - Bf 109 G-2 max speed is now tuned properly according to the reference with tail wheel retracted (speed increased for 10-12km/h) - Hitting enemy plane's bomb hatches and gears can now break them off. - Horizon Autopilot tuned correctly: excessive wobbling removed, turning around on high altitudes improved - Some IL-2 and La-5 skins descriptions fixed - Order to pass command to a wingman removed - A player can now pass checkpoints on a heavily damaged plane - Player's wingmen cannot switch checkpoints - Fancy phrases about sky were removed from campaign briefing - Kotelnikovo airfield location fixed - Intercept Bombers mission now has alied AAA shoting at the enemy Autopilot is back on normal mode : +1
Obelix Posted October 9, 2014 Author Posted October 9, 2014 Petit bug visuel sur la carte de campagne lorsque les wp aller et retour se superposent, les indications de cap aussi, donc sont illisibles
Obelix Posted October 9, 2014 Author Posted October 9, 2014 A noter mon premier "bos.exe" en pleine mission.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now