PA-Sniv Posted December 13, 2013 Posted December 13, 2013 (edited) Lien vers l'annonce... Accès ce soir à partir de 21h et jusque lundi 21h également (20h GMT). L'accès des précommandes standard se fera à partir du 20 décembre. Dans le Livestream, Loft évoque également la possibilité de tester les bombes et roquettes vendredi prochain. ++ Edited December 13, 2013 by PA-Sniv
Obelix Posted December 13, 2013 Posted December 13, 2013 Lien vers l'annonce... Dans le Livestream, Loft évoque également la possibilité de tester les bombes et roquettes vendredi prochain. ++ Ah, chouette!!!
Rama Posted December 13, 2013 Posted December 13, 2013 J'ai traduis la news ici Pour les news 46 et 47, je ne serais pas présent pour les traduire. Si quelqu'un veut le faire à ma place, je transférerais ensuite les traductions dans les annonces.
--namos31 Posted December 13, 2013 Posted December 13, 2013 (edited) yes merci Rama et Sniv qui plus est le serveur est OUVERT Bon vol tout le monde ! et merci 1c gamestudio Edited December 13, 2013 by --namos31
PA-Sniv Posted December 13, 2013 Author Posted December 13, 2013 (edited) Waip, update de 47Mb et serveur ouvert! Edited December 13, 2013 by PA-Sniv
NN_Luso Posted December 13, 2013 Posted December 13, 2013 [21:04:27] Checking for updates [21:04:28] Using default servers [21:04:29] Started update [21:04:37] Failed to perform update, see update.log for details log: BOS update library (build at: Dec 6 2013, open-vcdiff/BOS-mod+) p2p updating status: not available. =+= Current settings =+= General: recovery mode: no forced version: not forced installation script: enabled stress_size: 0 bytes keep user .svc: disabled Compatibility: downloader: v2 updater: v2 old style snapshot: yes Downloader: downloading: allowed proxy trick: enabled rollback size: 512 bytes max timeout: 18000 seconds connect timeout: 360 seconds max timeout retries: 1000 max partial requests: 1000 max mirror retries: 1000 Updater: cache slot size: 2048 kBytes cache slots: 64 Sysinfo: Windows version: 6.2.9200 Trying master server il2bos1.s3.amazonaws.com Latest version: 13-12-13 base dir: ., tag: 13-12-01 --- starting update --- working at: J:\GAMES\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad base dir: ., tag: 13-12-01 Connecting to Early Access Update Server (il2bos1.s3.amazonaws.com:80) Loading local copy of install-actions Downloading remote copy of snapshot 13-12-13.snap base dir: ., tag: 13-12-13 Got snapshot (365116 bytes) Downloading remote copy of patches.info WARNING: no original file /data/swf/il2/userdata/changes.txt. Start updater in recovery mode in case of updating problems. Filtering files list Thread for update cache checking started File ../../bin/game/bzip2.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/CameraMan.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/careerProcessor.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/console.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/core.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/dxBackend.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/enviro.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/gfxShared.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/Il-2.exe is already patched, no need to download. File ../../bin/game/input.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/inputinterface.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/landscape.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/math.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/mgcommon.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/MissionManager.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/net.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/Registry.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/renderers.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/RSE.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/sceneman.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/SoundEngine.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/timer.dll is already patched, no need to download. File ../../bin/game/zlib.dll is already patched, no need to download. File ../../data/audio/audio_hi/main.fev is already patched, no need to download. File ../../data/audio/audio_hi/main.fsb is already patched, no need to download. File ../../data/audio/audio_low/main.fev is already patched, no need to download. File ../../data/audio/audio_low/main.fsb is already patched, no need to download. File ../../data/audio/audio_med/main.fev is already patched, no need to download. File ../../data/audio/audio_med/main.fsb is already patched, no need to download. File ../../data/graphics1.gtp is already patched, no need to download. File ../../data/graphics2.gtp is already patched, no need to download. File ../../data/missions.gtp is already patched, no need to download. File ../../data/scripts.gtp is already patched, no need to download. cache: update for /data/swf/il2/userdata/changes.txt is ready File ../../data/swf.gtp is already patched, no need to download. cache: waiting mode ignored. Cache checking thread is finished. Thread for mirror il2bos1.s3.amazonaws.com started Thread for mirror il2bos1.s3.amazonaws.com finished Failed: all threads are dead, but there is not ready file die due: /bin/game/bzip2.dll Failed to get update files downloaded 121 kBytes Cleaning update cache: removing update file ../../updates/last_update.log ok Copying update.log to last_update.log Update status: failed
Fr_El_nabot Posted December 13, 2013 Posted December 13, 2013 Ah enfin, les bombes seront là dans une semaine, mon principal intérêt .
VascoCap Posted December 13, 2013 Posted December 13, 2013 Hi all ! Je viens d'effectuer ma deuxieme leçon sur ce BOS , et quel plaisir, même si on sent que ce n'est pas terminé, Les avions volent bien, les sons sont supers, les commandes précises et douces, comme sur des vrais, Un très bon boulot, beaucoup mieux (à mon gout) que ROF ou BOB ou je n'ai jamais reussi à voler droit (je suis très mauvais ) à cause de commandes imprécises. Je viens de faire un petit tour sur ROF pour comparer et pour moi, on est en train de changer de monde. (mais les gouts et les couleurs...) Je suis ému et très content, j'ai enfin retrouvé un simu dans lequel je vais m'immerger pour de bon. Les deux avions sont très différents et attachants. Un vrai bonheur ! Bons vols !
--namos31 Posted December 13, 2013 Posted December 13, 2013 C'est un petit (bijoux) qui nous viens, le seul truc... C'est que pour sortir d'un décrochage c'est plus rapide et plus simple en tirant sur le manche qu'en poussant dessus... Problème déjà noté sur le moteur de Rof.
sport02 Posted December 14, 2013 Posted December 14, 2013 bonne immersion comme rof en ce qui concerne le bruit du vent , sinon je n' aime pas trop les fumées d' impact de balles mais cela changera peu etre a l' avenir , enfin a quand le jeu compatible 3Dvision ?
NN_Luso Posted December 14, 2013 Posted December 14, 2013 On aurait préféré une avancée du réglages des Trims sur le Lagg-3, car les vols y sont p^énibles à la longue sans. Le replay à nos yeux a moins d'importance pour l'heure.
PA-Sniv Posted December 14, 2013 Author Posted December 14, 2013 c'est quoi les précommandes standard Silver tag, la version que tu as achetée!
NN_Fog Posted December 15, 2013 Posted December 15, 2013 (edited) Je confirme ,pour le trim de profondeur du Lagg ,vraiment pénible . Ensuite la visibilité des contacts dans le bleu du ciel,je trouve qu'ils disparaissent vraiment trop vite ,j'espere que ce sera corrigé ,car en réalité en vol on voit nettement plus loin par beau temps. Ceci dit ce simu me plait beaucoup. Edited December 15, 2013 by NN_Fog
NN_Fog Posted December 15, 2013 Posted December 15, 2013 Ah j'oubliais ,dans la partie je ne peux pas sortir pour aller dans les settings ou sortir du jeu ,en faisant scape on dirait que je n'ai plus de clavier ! Il faut que je fasse ctrl/alt/supp pour fermer ,et apres je dois le relancer .
PA-Sniv Posted December 15, 2013 Author Posted December 15, 2013 Ah j'oubliais ,dans la partie je ne peux pas sortir pour aller dans les settings ou sortir du jeu ,en faisant scape on dirait que je n'ai plus de clavier ! Il faut que je fasse ctrl/alt/supp pour fermer ,et apres je dois le relancer . Bizarre ça... n'aurais-tu pas une autre fonction affectée à escape? ++
Zargos Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 Faute de mieux, je me suis essayé à faire quelques enregistrements. C'est plutôt pas mal. Ca permet aussi de profiter de la qualité du rendu et par voie de conséquence d'être encore plus impatient de pouvoir accéder aux skins histoire de voir ce que ça peut donner avec une skin faite "maison". Je reconnais que l'option track record n'était pas essentielle et que d'autres choses auraient pu être corrigées avant, peut être la semaine prochaine ?
Zargos Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 cool je vais pouvoir m'y coller Tu vas voir que tu auras du mal à t'en décoller ...
Nonolem Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 C'est un petit (bijoux) qui nous viens, le seul truc... C'est que pour sortir d'un décrochage c'est plus rapide et plus simple en tirant sur le manche qu'en poussant dessus... Problème déjà noté sur le moteur de Rof. Ben, je sais pas trop, parce que pour le 109 comme pour le LaGG, je n'ai pas encore vu de "vrai" vrille : les bestiaux ont bien des départs en tonneaux déclanchés, mais je ne les ai encore jamais vu s'engager vraiment en vrille. Le terme technique, je crois que c'est "décrochage assymétrique", mais de vrille, point... Je ne sais pas du tout si c'est vraiment comme ça que se comportaient ces avions. Certains avions se comportent comme ça, c'est sûr. Ensuite, corrigez moi si je me trompe, mais dans le cas d'une vrille, le problème c'est que les gouvernes sont soufflées par des turbullences et ne sont plus efficaces. Dans ce cas, la procédure est bien de poussez sur le manche dés que l'avion déclanche, pour diminuer l'incidence et éviter de s'engager en vrille, mais une fois qu'on y est, le but du jeu, c'est de changer l'incidence dans n'importe quel sens pourvu que les gouvernes "raccrochent". Et pour certains avions, il ne me parrait pas impossible que l'on obtienne se résultat en tirant sur le manche. Sour RoF, c'est parfois vraiment difficile de sortir de vrille. Je n'ai jamais réussi à sortir d'une vrille en Dolphin ou en SPAD VII ou XIII (les SPAD ne partent pas facilement en vrille, mais quand ils y sont, on est bien dans la m... jusqu'au cou!), par exemple. Pour ceux qui ont des vrilles difficiles que j'arrive à rattraper, Camel ou autres, je n'en sort jamais en tirant sur le manche... Faudrait que tu donnes un exemple pour voir.
PA-Sniv Posted December 16, 2013 Author Posted December 16, 2013 [...]Je reconnais que l'option track record n'était pas essentielle et que d'autres choses auraient pu être corrigées avant, peut être la semaine prochaine ? Je pense qu'il ne faut pas être dupe: l'arrivée du track record permet de faire de belles vidéos afin d'appâter le chaland... Perso, ça ne me gène pas du tout tant que ça permet au jeu (et à ses suites) d'être viable. Avec l'accès aux bombes et roquettes la semaine prochaine et des plages d'ouverture des serveurs plus longues durant les fêtes, les vidéos seront plus impressionnantes... de quoi attirer notamment les précommandes standard!
CCG_Pips Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 Je pense qu'il ne faut pas être dupe: l'arrivée du track record permet de faire de belles vidéos afin d'appâter le chaland... Perso, ça ne me gène pas du tout tant que ça permet au jeu (et à ses suites) d'être viable. Avec l'accès aux bombes et roquettes la semaine prochaine et des plages d'ouverture des serveurs plus longues durant les fêtes, les vidéos seront plus impressionnantes... de quoi attirer notamment les précommandes standard! Bien entendu que les sorties sont calculées et c'est de bonne guerre....pour répondre à Nonolem, ne t'y trompes pas............oui, c'est bel et bien un bijou qui nous arrive là, les modèles de vol et plein d'autres trucs ne sont pas encore finalisés.....crois tu vraiment qu'ils vont faire moins bien que ROF.......??? Non, ils feront même mieux encore....le jeu en est à 35% ...il reste 65% à faire...c'est énorme!!!
Nonolem Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 (edited) pour répondre à Nonolem, ne t'y trompes pas............oui, c'est bel et bien un bijou qui nous arrive là, les modèles de vol et plein d'autres trucs ne sont pas encore finalisés.....crois tu vraiment qu'ils vont faire moins bien que ROF.......??? Non, ils feront même mieux encore....le jeu en est à 35% ...il reste 65% à faire...c'est énorme!!! Je me suis peut-être mal exprimé... Je ne critiquait pas du tout ni le jeu, ni les modèles de vol! Je répondait simplement à --namos31 qui se plein de sorties de vrilles qui lui semble irréaliste dans BoS comme dans RoF. Et je n'est rien remarqué de la sorte, et c'est ce que je réponds. D'autant qu'en relisant tout ça, je me rends compte que je réponds à côté... ---namos31 parle des décrochages, pas des vrilles... Faudrait que j'apprennes à lire un de ces jours... Faudrait regarder ça. Mais là, c'est trop tard, faudra attendre vendredi... Edited December 16, 2013 by Nonolem
Stoyann Posted January 12, 2014 Posted January 12, 2014 Ah j'oubliais ,dans la partie je ne peux pas sortir pour aller dans les settings ou sortir du jeu ,en faisant scape on dirait que je n'ai plus de clavier ! Il faut que je fasse ctrl/alt/supp pour fermer ,et apres je dois le relancer . Idem pour moi, il en est de même pour le Ctrl Tab mais ceci est aléatoire.
Nonolem Posted January 12, 2014 Posted January 12, 2014 (edited) Idem pour moi, il en est de même pour le Ctrl Tab mais ceci est aléatoire. Vous avez désactivez le HUD. Les vitesses, altitudes, tout ça ne s'affichent, mais en plus tous les menus du jeu. Appuyez sur H et tout rentrera dans l'ordre (c'est pour ça qu'il y a un message d'avertissement lorsqu'on appuie sur H...). Edited January 12, 2014 by Nonolem
Stoyann Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 Merci pour ta réponse, le problème vient peut être de là effectivement mais si on a touché au HUD on ne peut pas récupérer ses touches il faut faire un CTRL ALT SUPP pour quitter même si on réactive le HUD. .
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