Jump to content

Turniej wirtualnych pilotów „Per aspera ad astra” 


=LG=Padre
 Share

Recommended Posts

=LG=Padre

I turniej wirtualnych pilotów „Per aspera ad astra” 

n0349bR.thumb.jpg.cd717c2b04ba2511b41c3cf5d1d8d4d2.jpg


Nagrody
I miejsce - Lot samolotem 

Diam.jpg.7a9e3b787332f4ef887ae83f2b0fe80a.jpg

 

II miejsce - T-shirt " The Few
897455511_thefew.thumb.jpg.bfba975cebce3aa9477bdfb513ceb1a1.jpg

III miejsce - "Collector plane"

images.jpg.7499a864f47c182436c0097b7e2477dd.jpg

 

Zapisy trwają do 21.02.2021, godziny 24:00 poprzez wątek w forum.
Po zgłoszeniu uczestnik otrzyma także zaproszenie na Discord Turnieju w celu uproszczenia komunikacji.

 

Terminy rozgrywek zostaną podane po ustaleniu ogólnej liczby uczestników.
Planowo zakładamy podwójne drzewko turniejowe ( jedna przegrana nie eliminuje z turnieju).

 

W przypadku większej liczby startujących turniej zostanie rozegrany w ciągu kilku weekendów przy założeniu możliwości indywidualnego podejścia do rozgrywania zaplanowanych walk również od pon. do piątku w zależności od czasu wolnego uczestników.


Zasady:

 

Walki rozgrywane są na platformie IL-2 Sturmovik: Great Battles.

 

Gracze biorący udział w turnieju zobowiązani są do komunikacji w trakcie walk na komunikatorach głosowych TS/Discord.

 

Turniej składa się z pojedynków rozgrywanych pomiędzy uczestnikami na tym samym typie samolotów zatankowanych i uzbrojonych w ten sam sposób.

 

Pojedynek składa się z walk w trakcie których uczestnicy muszą uzyskać decydujące zwycięstwo, czyli zestrzelić, zmusić do lądowania lub uderzenia w ziemię samolot przeciwnika przy zachowaniu właściwości lotnych (utrzymanie w powietrzu) własnej maszyny przy działającym silniku przez co najmniej 30 sekund. Jeżeli uszkodzenia zadane w trakcie walki zmuszają zwycięzcę do przymusowego lądowania w 30 sekund, bądź skoku z maszyny, wynik uznaje się za remis i powtarza daną walkę, aż do uzyskania decydującego zwycięstwa.

 

Pojedynek jest rozgrywany do uzyskania zdecydowanej przewagi 3 zwycięstw przez jednego uczestników, np. 3-0, 4-1, 5-2,6-3, 7-4, 8-5 itd.

 

Zawodnicy zaczynają lot w strefach oddalonych o około 8 km na wysokości 1500 m, naprzeciwko siebie z kursem zbieżnym tj. 90°-270° w zasięgu widzialności.

 

Przed rozpoczęciem każdej walki gracze głosowo zgłaszają gotowość do rozpoczęcia kolejnej walki i następnie startują na sygnał „GO/Start” wydany przez jednego z nich bądź sędziego jeżeli ten jest obecny.

 

Rozpoczęcie prowadzenia ognia dozwolone jest po pierwszym minięciu się samolotów.

 

Dozwolone jest natychmiastowe nurkowanie, bądź wznoszenie po starcie.

 

Zakazany jest lot w przeciwnym kierunku dla uniknięcia nawiązania walki, maksymalna poprawka kursu przed minięciem się wynosi do 45°. Jeżeli gracz przekracza wartość poprawki dostaje upomnienie i musi wykonać zakręt by minąć się z przeciwnikiem.

 

Zezwolona jest separacja od przeciwnika do 15 sekund. Po 10, a następnie po 15 sekundach gracz dostaje ostrzeżenie od sędziego w trakcie których musi wykonać manewr nawiązujący walkę, tj. zakręt na wznoszeniu, immelmana lub taki by znaleźć się z kursem zbieżnym na przeciwnika.

 

Zakazana jest ucieczka od przeciwnika dłużej niż 20 sekund. Po 20 sekundach ucieczki walka zostaje uznana za przegraną. 
Zasady turnieju zakładają, że zakręt na przeciwnika trwa do 5 sekund. Jeżeli przeciwnik celowo wydłuża go by uniknąć walki ze względu na uszkodzenia i "uciec" niehonorowo od przeciwnika walka zostaje przerwana, na niekorzyść ( przegraną) uciekającego.


Każdorazowe zderzenie samolotów traktowane jest jako remis.

W wypadku problemów technicznych gracz ma prawo przerwać walkę przed minięciem się samolotów.
Po minięciu się jakiekolwiek problemy techniczne zasądzane są na korzyść gracza, który może kontynuować lot o ile przeciwnik nie zezwoli na powtórzenie walki po naprawieniu usterki.

 

Nieintencjonalne zerwanie połączenia bądź zamknięcie gry w sytuacji neutralnej bez wyraźnej przewagi jednej ze stron, za pierwszym razem w turnieju wiąże się z ostrzeżeniem, każde kolejne wykonane po minięciu się samolotów i rozpoczęciu walki zasądzane jest jako przegrana w danej walce i utrata punktu (nie w całym pojedynku). W wypadku całkowitej utraty połączenia bądź niestabilnego połączenia walkę można opóźnić do 2 godzin lub więcej jedynie za porozumieniem stron oraz organizatorów. Jeżeli zerwanie połączenia zaszło u gracza, który w wyraźny sposób przegrywa walkę, tzn. ma przeciwnika na 6ej i/lub jest uszkodzony etc. Punkt przyznaje się przeciwnikowi.

 

Jeżeli rozegranie walki w późniejszym terminie uniemożliwia kontynuację turnieju zasądza się przejście dalej gracza, który może uczestniczyć w walce.


Walki rozgrywane są na samolotach strony alianckiej oraz osi losowanych metodą eliminacji poprzez graczy.


Gracz, którego login jest pierwszy w tabelce pojedynku eliminuje pierwszą grupę maszyn, następnie eliminacji dokonuje gracz numer dwa. Z grupy która pozostała, gracz którego login jest drugi w tabelce pojedynku pierwszy samolot z grupy, następnie eliminacji dokonuje przeciwnik. Sytuacja powtarza się, aż pozostanie jeden samolot, na którym przeprowadzone zostaną pojedynki.


Gracz nie posiadający danych samolotów ma obowiązek wyeliminować je z danej grupy w pierwszej kolejności.


W skrajnym wypadku braków związanych z dostępnością maszyn gracz ma obowiązek poinformować o fakcie sędziego/organizatorów i w porozumieniu z przeciwnikiem dokonać wyboru maszyny.


Sytuacje sporne, problemy, nieścisłości rozsądzamy według szeroko rozumianych zasad logiki. 


Jeżeli znalezienie kompromisu jest niemożliwe najprostszym rozwiązaniem jest powtórzenie danej walki.


Jeżeli którykolwiek z graczy nie posiada danego samolotu, eliminuje te maszyny jako pierwsze. Prezentowany zestaw samolotów oraz grupy mogą ulec zmianom.


Grupa A

I-16 Type 24

Bf-109 F-4

P-39L-1

Bf-109 G-4

Spitfire Vb

P-51 D-15

Hurricane Mk II


Grupa B

MiG-3 Series 24

Bf-109 E-7

LaGG-3 Series 29

Bf-109 G-6

Yak-7 B

Spitfire IXe

FW-190 D-9


Grupa C

Yak-1 Series 69

Bf-109 G-2

La-5 Series 8

Yak-1b

FW-190 A-3

Tempest Mk V

Bf-109 F-2


Zezwala się i zaleca nagrywanie walk.

Zezwala się na stream live.

W wypadku brak możliwości obiektywnej oceny i rozsądzenia kwestii spornej, walkę należy natychmiast powtórzyć.

Gracze walczący w pojedynku pozostają na jednym kanale głosowym bez udziału osób trzecich wraz z sędzią, jeżeli jest dostępny.

Jeżeli macie jakieś pytania, bądź zauważyliście nieścisłości w zasadach dajcie znać na priv.

Edited by =LG=Padre
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

  • =LG=Padre changed the title to Turniej wirtualnych pilotów „Per aspera ad astra” 
=LG=Blakhart

Dzięki zainteresowanie tematem i zgłoszenia.


Następny weekend 27-28.02.2021 przewiduję briefieng organizacyjny dla uczestników wraz z lotami zapoznawczymi i dokładnym wytłumaczeniem zasad.
Dodatkowo każdy z uczestników będzie uwzględniony przy zaproszeniu na event "Top Dogs" ( 1vs1 oraz 2vs2) wkrótce organizowany przez zespół 334th .

1. RavN_SiemaZiomek
2. OPS_Lipas
3. =LG=todeskvlt
4. RavN_Gora
5. PlkDlugi
6. =LG=Piciu
7. =LG=Aion
8. =LG=Coldman
9. Turkish
10. =LG=Franz

11. =L/R=Maurox
12. =LG=Padre
13. Kynodontas
14. =L/R=StaryMruk

15. INIGO_Michael

16. =LG=Flogger

17. =LG=Lens

Edited by =LG=Blakhart
Link to comment
Share on other sites

INIGO_Michael

Witam wszystkich zainteresowanych! Chętnie wezmę udział w turnieju.  Pozdrawiam!!!

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

=LG=Blakhart

Niedziela. 
Godzina 18.00 
Briefieng organizacyjny i wyjaśnienie zasad, test mapy.

Ustalimy jak możemy optymalnie ustawić elastycznie czas walk, żeby uniknąć walkoverów i wyciągnąć z tego jak najwięcej zabawy. 

Widzimy się na TSie LG/TAW

W razie pytań piszcie na priv na Discord.

Dodatkowo 334th organizuje TopDog league/tournament 1vs1 w tą niedzielę o godzinie 20.00.
Jeżeli również chcielibyście się tam zgłosić można zrobić to przez ich
Fb https://www.facebook.com/groups/il2leaguepilots/announcements
bądź
Discorda https://discord.gg/nNRJEFzD

Jest już jakieś 16-20 uczestników z zespołów ACG, VARP, 334th, 54th, LLv24

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...