Blue_Bear 15 Posted January 26, 2020 Share Posted January 26, 2020 Dann startest du IL-2 also immer über SteamVR? Wenn man das Spiel über Oculus oder das Steam-Fenster des Desktops startet, wird SteamVR ja nachgestartet und du kannst das kleine Fenster nicht sehen, um es zu minmieren. Mein erster Test war jedenfalls erfolgreich. Viele Dank! Link to post Share on other sites
JG52-Snake 1 Posted January 26, 2020 Share Posted January 26, 2020 (edited) Ich starte das Spiel über die Oculus Software und danach startet das SteamVR. Ab und zu liegt dieses SteamVR Fenster über der Oculus Home Seite, dann kann ich im IL2 Hauptbildschirm (wenn ich durch die VR Brille schaue) die Maus entweder nur eingeschränkt oder gar nicht bewegen! Dann minimiere ich das SteamVR Fenster und die Maus lässt sich wieder bewegen! Edited January 26, 2020 by JG52-Snake Link to post Share on other sites
Bishop1981 0 Posted January 29, 2020 Share Posted January 29, 2020 Wenn du Open Composite VR benutzt wird Steam VR gar nicht erst ausgeführt. Dann kann man IL-2 auch rein mit der Oculus Software spielen. Link to post Share on other sites
Blue_Bear 15 Posted January 29, 2020 Share Posted January 29, 2020 50 minutes ago, Bishop1981 said: Wenn du Open Composite VR benutzt wird Steam VR gar nicht erst ausgeführt. Dann kann man IL-2 auch rein mit der Oculus Software spielen. Das war jetzt der Anstoß dazu, es tatsächlich zu probieren. Es funktioniert und scheint hier einen deutlichen Anstieg der FPS-Rate zu bewirken. Mal sehen, wie es mir damit weiter ergeht. Link to post Share on other sites
Blue_Bear 15 Posted January 29, 2020 Share Posted January 29, 2020 (edited) On 1/29/2020 at 5:54 PM, Blue_Bear said: Mal sehen, wie es mir damit weiter ergeht. Leider nicht so problemlos wie gewünscht, weder im systemweiten noch im spielspezifischen Modus. IL-2 startet nicht mehr unter Open Composite VR . SteamVR drängelt sich wieder vor. Wenn es denn mal geklappt hat, lief das Spiel aber mit deutlich höheren FPS. Wenn... 😟 Edited January 31, 2020 by Blue_Bear Link to post Share on other sites
JG4_Eule 4 Posted March 19, 2020 Share Posted March 19, 2020 Habe eine HP Reverb und folgendes Problem. Ich kann mich nicht mehr aus dem Flugzeug beugen, bei geöffnerter Kanzel. Beziehungsweise wenn ich in der Maschine sitze und ich mich nach links oder rechts bewege, bewegt sich die ganze Machine nach links oder rechts und oder nach vorne oder hinten. Also das Flugzeug bleibt nicht fixiert, so wie es sein sollte. Hat jemand eine Idee? Sorry Blaubär, das ich mich dazwischen dränge.l Link to post Share on other sites
Blue_Bear 15 Posted May 23, 2020 Share Posted May 23, 2020 Anisotropischer Filter in den IL2-Settings: Aus - Scharf - Unscharf. Ist "Unscharf" die Steigerung von "Scharf"? Es geht bei AF doch um die Verbesserung der Ansicht entfernterer Linien, oder? Da würde ich doch denken, dass "Scharf" besser ist als "Unscharf". Und dann soll das Spotting bei "Unscharf" auch noch besser sein. - Hat jemand eine Erklärung? Link to post Share on other sites
baloueb123 6 Posted May 24, 2020 Share Posted May 24, 2020 17 hours ago, Blue_Bear said: Anisotropischer Filter in den IL2-Settings: Aus - Scharf - Unscharf. Ist "Unscharf" die Steigerung von "Scharf"? Es geht bei AF doch um die Verbesserung der Ansicht entfernterer Linien, oder? Da würde ich doch denken, dass "Scharf" besser ist als "Unscharf". Und dann soll das Spotting bei "Unscharf" auch noch besser sein. - Hat jemand eine Erklärung? Eine Erklärung habe ich zwar nicht , habe aber gerade festgestellt , das bei Einstellung "Unscharf" , Bodenziele besser zu erkennen sind . Link to post Share on other sites
Blooddawn1942 717 Posted July 9, 2020 Share Posted July 9, 2020 Jetzt habe ich mir endlich die HP Reverb bestellt. Ich wollte warten, bis sie wieder für 500 angeboten wird, aber nachdem ich jetzt schon seit Dezember drauf warte, sind die aktuellen 525 auch ok. Link to post Share on other sites
ram0506 548 Posted July 9, 2020 Share Posted July 9, 2020 Die G2 oder noch die G1? Link to post Share on other sites
Blooddawn1942 717 Posted July 9, 2020 Share Posted July 9, 2020 Die G1 Link to post Share on other sites
ram0506 548 Posted July 9, 2020 Share Posted July 9, 2020 Wäre es keine Option gewesen, noch ein paar wenige Monate auf die G2 zu warten? Das HMD ist vor allem aufgrund der überarbeiteten Linsen sehr interessant. Lässt sich hier für 583 Euro vorbestellen: https://bestware.com/de/hp-reverb-g2.html Würde ich nicht auf meine Pimax 8KX warten.... Link to post Share on other sites
Blue_Bear 15 Posted July 9, 2020 Share Posted July 9, 2020 (edited) Hab sie mir bestellt. Ich vermute jedoch, dass meine RTX 2070 Super damit deutlich Mühe haben wird, passable FPS-Werte zu erreichen. Da hoffe ich auf sinkende Preise für eine RTX 2080 TI zum Jahresende. Edited July 9, 2020 by Blue_Bear Link to post Share on other sites
Blooddawn1942 717 Posted July 9, 2020 Share Posted July 9, 2020 Schon. Aber ich bin es jetzt leid zu warten und gegenüber meiner ollen Lenovo, die zum Einstieg aber perfekt gewesen ist, verbesser ich mich ohnehin enorm. Und 500 war eigentlich meine Schmerzgrenze. Die G2 liegt dann beim regulären Märchensteuersatz bei 600. Und ich werde nicht bis 2022 warten, daß die G2 dann für 500 zu haben ist. Link to post Share on other sites
ram0506 548 Posted July 9, 2020 Share Posted July 9, 2020 Ja, ist schon alles immer viel Geld. Hoffe, das VR-Zeugs wird bald allgemein mal etwas günstiger. Link to post Share on other sites
ACG_Pfauch 2 Posted July 11, 2020 Share Posted July 11, 2020 @Blue_Bear du wirst mit der 2070s keine Probleme haben. Ich hab die Reverb 1 und eine 1080 (normal) bei mir läuft das Spiel mit 60 fps mehr oder weniger stabil Kauf dir jetzt bitte keine 2080ti, du wirfst das Geld nur raus da ja die 3xxx Serie kommen soll. Link to post Share on other sites
Blue_Bear 15 Posted July 11, 2020 Share Posted July 11, 2020 Mit meiner Rift S bekomme ich mit der 2070 Super in der Regel 80 FPS hin. Nun ist die Reverb ja deutlich anspruchsvoller als die Rift S. Um eine passable Performance mit der Reverb hinzubekommen, wäre eine 2080 ti ja schon was Feines. Das aktuelle Preis-Leistungs-Verhältnis erscheint mir allerdings unangemessen. Drum spekuliere ich auf einen deutlichen Preisverfall bei der 2080 ti, sobald die neue Nvidia-Generation draußen ist. Sie soll ja wesentlich leistungsstärker sein als die 2xxxer Serie. Die ganz harten Freaks werden sie deshalb kaufen, auch wenn sie teuer ist. Wem dann eine 2080 ti genügt, ist hoffentlich klar im Vorteil. Link to post Share on other sites
JG4_Eule 4 Posted July 12, 2020 Share Posted July 12, 2020 Blaubär, hast ja gesehen wie die G1 mit meiner 2080TI läuft, und ich damit ja sehr zufrieden bin. Allerdings hatte meine 1080GTX auch schon für die G1 gereicht. Da war ich zu schnell beim kauf der 2080TI. Habe mir jetzt die G2 auch vorbestellt. Kann aus meiner Erfahrung nur jedem raten, erst die VR Brillen mit den "alten" Grafikkarten testen und dann schauen, was wirklich nötig an neuer Graka ist. Link to post Share on other sites
Hucky 117 Posted July 18, 2020 Share Posted July 18, 2020 und schon vorbestellt. Link to post Share on other sites
Blue_Bear 15 Posted November 8, 2020 Share Posted November 8, 2020 (edited) Ich hoffe, in der kommenden Woche eine Reverb G2 zu bekommen. In diesem Zusammenhang stellt sich für mich auch die Graka-Frage. Hierzu ein paar Fragen: - Nutzt IL-2 GB DirectX 11? - Ist DLSS 2.x an DirectX 12 gebunden? - Unterstützt IL-2 GB (deshalb) kein DLSS 2.x? - Wäre eine Unterstützung von DLSS in absehbarer Zeit zu erwarten? Wenn nicht, wäre für IL-2 GB-Spieler (VR) ein guter Grund, auf eine Nvidia-3000-Karte zu setzen, entfallen. Ein Grund, z. B. eine AMD 6800 XT zu bevorzugen, wäre deren bessere VRAM-Ausstattung (16 GB). Denn offensichtlich steigen die FPS bei hohen Auflösungen und ansonsten vergleichbarer GPU-Leistung mit der VRAM-Ausstattung der Grakas. Ich überlege halt, ob ich versuchen werde, am 18.11. eine 6800 XT zu ergattern. Vielleicht endet das ja nicht in einem "Paper Launch". Eine RTX dürfte in diesem Jahr eh nicht mehr (zu vernünftigen Preisen) zu haben sein. Ich möchte die G2 zu gerne in der nativen Auflösung betreiben. Edited November 8, 2020 by Blue_Bear Link to post Share on other sites
ACG_Pfauch 2 Posted November 8, 2020 Share Posted November 8, 2020 @Blue_Bear versuch es erst mit deiner graka, denke du wirst keine Probleme haben. Hab die 1080 & Reverb G1. Musste natürlich ein paar kleine Abschläge machen läuft aber mit 60fps super stabil lg pfauchi Link to post Share on other sites
Blue_Bear 15 Posted November 8, 2020 Share Posted November 8, 2020 So was meint ja die Eule auch (s. o.). Aber nutzt du dabei die native Auflösung oder den reduzierten Modus? Ich schaffe jetzt mit RTX 2070 Super schon keine stabilen 80 FPS bei der relativ geringen Rift S-Auflösung (1280 × 1440 Pixel pro Auge). Da muss die Graka 3 686 400 Pixel pro Bild berechnen. Bei einer Reverb werden es 9 331 200 sein, das sind fast 3x so viel. Klar läuft das auch irgendwie, aber nicht ohne Reduzierung von Auflösung und Grafikeinstellungen. Ein Test mit der 2070er kommt eh, denn vor Ende November wird keine Alternative zu haben sein. (Dabei hatte ich 2x eine RTX 3080 im Warenkorb, aber weiter ging`s in beiden Fällen nicht.) Link to post Share on other sites
JG52-Snake 1 Posted November 9, 2020 Share Posted November 9, 2020 Moin, auch ich warte gespannt auf meine Reverb G2, hatte mir dafür extra eine RTX 2070 Super angeschafft! Werde berichten wenn die "Neue" da ist! Link to post Share on other sites
Blue_Bear 15 Posted November 9, 2020 Share Posted November 9, 2020 On 11/8/2020 at 2:23 PM, Blue_Bear said: - Nutzt IL-2 GB DirectX 11? - Ist DLSS 2.x an DirectX 12 gebunden? - Unterstützt IL-2 GB (deshalb) kein DLSS 2.x? - Wäre eine Unterstützung von DLSS in absehbarer Zeit zu erwarten? Ich versuche mich mal selber dran. Wenn's nicht stimmt, möge man mich korrigieren. - Ja. - Ja. - Ja. Außerdem bedarf es eines gewissen (finanziellen?) Aufwandes, das Spiel DLSS-fähig zu machen. - Nein. Obwohl DLSS gerade für VR-Anwendungen hilfreich sein könnte, wird es den IL-2-VR-Piloten auch in absehbarer Zukunft nicht zur Verfügung stehen. Schon ein Upgrade auf DirectX 12 (effizientere CPU-Nutzung, ...) ist wohl mit nennenswerter Arbeit für die Entwickler verbunden. Ich meine gelesen zu haben, dass AMD in Kooperation mit Microsoft (XBox...) an einer Alternative zu Nvidias DLSS arbeitet. Link to post Share on other sites
Hucky 117 Posted November 24, 2020 Share Posted November 24, 2020 Eine gute Chance die vorbestellte HP G2 Anfang Dezember zu bekommen Eilmeldung: Bestware liefert mehr als die Hälfte aller G2 Vorbestellungen Anfang Dezember! - YouTube Link to post Share on other sites
Blue_Bear 15 Posted November 25, 2020 Share Posted November 25, 2020 Hier zum Nachlesen: Supply Update on HP Reverb G2 Pre-orders : bestware (reddit.com) Link to post Share on other sites
76Kowi 0 Posted November 27, 2020 Share Posted November 27, 2020 On 3/19/2020 at 10:18 PM, JG4_Eule said: Habe eine HP Reverb und folgendes Problem. Ich kann mich nicht mehr aus dem Flugzeug beugen, bei geöffnerter Kanzel. Beziehungsweise wenn ich in der Maschine sitze und ich mich nach links oder rechts bewege, bewegt sich die ganze Machine nach links oder rechts und oder nach vorne oder hinten. Also das Flugzeug bleibt nicht fixiert, so wie es sein sollte. Hat jemand eine Idee? Sorry Blaubär, das ich mich dazwischen dränge.l Ich habe das Problem häufiger. Es liegt am Tracking der Reverb G1, das wirklich nicht optimal ist. Wenn sie der Meinung ist, dass sie 6 Achsen nicht mehr verfolgen kann, dann fällt sie auf drei Achsen zurück. In der Regel hilft es, den Raum so hell wie möglich zu machen. Ich habe irgendwo auch gelesen, dass man bei WMR die Raumgrenzen unbegrenzt einrichten (also nicht nur für Stehen und Sitzen), da dies das Tracking auch im Sitzen erheblich verbessern soll. Ich habe da aber selbst keinen wesentlichen Unterschied bemerkt. Wenn da irgendjemand noch andere Ideen hat, wäre ich dankbar, weil das Hin- und Hergespringe zwischen drei und sechs Achsen echt nervig ist. Ansonsten bleibt wohl nur zu hoffen, dass das Tracking bei der G2 tatsächlich besser ist. Link to post Share on other sites
9./JG27golani79 274 Posted November 27, 2020 Share Posted November 27, 2020 Ich gammel noch mit ner Quest 1 rum .. hätte nicht hier reinschauen sollen, denn jetzt macht auch mir die G2 schöne Augen 😄 Link to post Share on other sites
ACG_Pfauch 2 Posted November 28, 2020 Share Posted November 28, 2020 @JG4_Eule & @76Kowi wie schon geschrieben deinen platz so gut wie möglich beleuchten Raumbegrenzung deaktivieren. Hat bei mir extrem geholfen. Kaum noch Trackingprobleme und funktioniert top. (Reverb G1) Link to post Share on other sites
MarcAnton 37 Posted December 5, 2020 Share Posted December 5, 2020 Also meine G2 kam heute an .... keine Ahnung was ich von dem Matschbild halten soll aber für mich is das totaler Käse, vielleicht noch 10 jahre warten ? BtW: die Brille löst ja mit 2160 x 2160 (pro Auge) auf - im Spiel steht aber meine Desktop Auflösung von 3440x1440 - ich vermute mal das muss so ? Ansonsten kann jemand noch Tips geben was ich eigentlich WO einstellen muss ? Ich dümpel so mit 45 FPS rum (im unscharfen Matsch) Link to post Share on other sites
Blue_Bear 15 Posted December 5, 2020 Share Posted December 5, 2020 (edited) Desktop-Auflösung: 5 Mio. Pixel, G2-Auflösung: 9,3 Mio. Pixel. Das Monitorbild ist immer schärfer als das einer VR-Brille. Wenn die Graka (welche?) die für ein scharfes Bild erforderliche Leistung nicht schafft, kann es sein, dass die Darstellungsqualität automatisch reduziert wird. 45 FPS (Hälfte von 90) deuten auf so ein Problem hin. Es könnte aber auch die CPU der Flaschenhals sein. Vielleicht hier noch ein Tipp: Hier die Quelle: System Requirement for Reverb G2 (See the bottom on the list for cards that will run at half resolution.) : HPReverb (reddit.com) Ich bekomme meine G2 am Montag... Edited December 5, 2020 by Blue_Bear Link to post Share on other sites
ram0506 548 Posted December 6, 2020 Share Posted December 6, 2020 Ich glaube, bei der G2 (wie bei allen WMR-Brillen) muss man sowieso arg aufpassen, welche Einstellungen man in SteamVR hat. Das könnte dazu führen, dass die Auflösung im Spiel suboptimal ist. Ich würde mich mal in der Richtung informieren, was man da am besten einstellt. Zu dem Thema kann ich aber leider nichts Konkretes beisteuern, da ich mich mit dem SteamVR auch nahezu null auskenne. Link to post Share on other sites
MarcAnton 37 Posted December 6, 2020 Share Posted December 6, 2020 14 hours ago, Blue_Bear said: Desktop-Auflösung: 5 Mio. Pixel, G2-Auflösung: 9,3 Mio. Pixel. Das Monitorbild ist immer schärfer als das einer VR-Brille. Wenn die Graka (welche?) die für ein scharfes Bild erforderliche Leistung nicht schafft, kann es sein, dass die Darstellungsqualität automatisch reduziert wird. 45 FPS (Hälfte von 90) deuten auf so ein Problem hin. Es könnte aber auch die CPU der Flaschenhals sein. Vielleicht hier noch ein Tipp: Hier die Quelle: System Requirement for Reverb G2 (See the bottom on the list for cards that will run at half resolution.) : HPReverb (reddit.com) Ich bekomme meine G2 am Montag... Jo na dann kannst du ja berichten. Bei mir werkelt ne 2080Ti mit nem 10900K zusammen - sollte passen. Am Dienstag käme noch ne 3090 dazu.... man wird sehen. Bei SteamVR steht unter Renderauflösung pro Auge 3164x3092 (das soll angeblich 100% darstellen) Link to post Share on other sites
ACG_Pfauch 2 Posted December 6, 2020 Share Posted December 6, 2020 @MarcAnton schau dir mal die Einstellung bei SteamVR an was dort für eine Auflösung (bei der Anwendung) IL-2 eingestellt ist? Bei mir war die extrem runtergestellt und war am Anfang auch sehr enttäuscht. Link to post Share on other sites
Blue_Bear 15 Posted December 6, 2020 Share Posted December 6, 2020 (edited) 5 hours ago, MarcAnton said: Bei mir werkelt ne 2080Ti mit nem 10900K zusammen - sollte passen. Am Dienstag käme noch ne 3090 dazu Da bist du definitiv im grünen Bereich. Mehr geht aktuell nicht. Das garantiert aber noch keine tolles Bild bei 90 fps. Letzteres gilt auch für den Einsatz einer RTX 3090. Meine Kombination von Ryzen 3900X und RTX 3090 kann dies nicht einmal bei einer Rift S immer sicherstellen. Um ein möglichst tolles Bild bei 90 fps zu bekommen, musst du mit den relevanten Parametern experimentieren: Nvidia-Treibereinstellungen, SteamVR-Einstellungen wie "Auflösung pro Auge" (Supersampling) und Bewegungsglättung, (momentan bei mir noch) Okulus-Treibereinstellungen, IL-2-Grafikeinstellungen, insbesondere Antialiasing. - Bin bespannt, was bei mir dabei herauskommt. Übrigens nutzt IL-2 meiner Erfahrung nach - entsprechende Ressourcen vorausgesetzt - knapp 7 GB VRAM und ca. 9 GB DRAM. Das (und einiges mehr) verrät mir ein für mich unverzichtbares Tool: fpsVR aus dem Steam-Shop. 5 hours ago, MarcAnton said: Bei SteamVR steht unter Renderauflösung pro Auge 3164x3092 (das soll angeblich 100% darstellen) Das ist ein SteamVR-Idee, die offensichtlich nicht die physikalische Auflösung darstellt. Warum diese nun 100 % benannt wird, wissen vielleicht die SteamVR-Entwickler. Und dann gibt's da ja nocht den Supersamplingvorschlag von SteamVR (kleiner "magnetischer" Strich), der bei mir z. B. gerade bei 150 % liegt. Kann man nehmen, muss man nicht. Edited December 6, 2020 by Blue_Bear Link to post Share on other sites
MarcAnton 37 Posted December 6, 2020 Share Posted December 6, 2020 also ich habe SteamVR mal auf die tatsächliche G2 Auflösung von 2160x2160 pro Auge eingestellt (das entspricht ca. 50% bei Steam VR) damit ergeben sich dann im Spiel 55-75 FPS, je nachdem Link to post Share on other sites
Hucky 117 Posted December 6, 2020 Share Posted December 6, 2020 Grundeinstellung HP G2 http://www.youtube.com/watch?v=0ndEtMrgkH8 1 Link to post Share on other sites
MarcAnton 37 Posted December 6, 2020 Share Posted December 6, 2020 Vor allem muss ich erstmal hier bestellen ^^ https://vroptiker.de/sehstaerke-linsen-einsaetze/hp-reverb-g2/ Link to post Share on other sites
Blue_Bear 15 Posted December 7, 2020 Share Posted December 7, 2020 12 hours ago, MarcAnton said: Vor allem muss ich erstmal hier bestellen Aber dran denken, dass die Dinger wohl erst im neuen Jahr geliefert werden. Link to post Share on other sites
MarcAnton 37 Posted December 8, 2020 Share Posted December 8, 2020 okay also hier wird die Sache ja gut erklärt, meine 2080TI ist schlicht nicht in der Lage die Native Auflösung in BoS zu meistern (mal sehen wie sich die 3090 nachher schlägt) Link to post Share on other sites
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