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ECV56_Moro

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  1. buenas, ese error es de archivo list, tienen que hacer lo que dijo cherar, no recuerdo que hayamos agregado animaciones a esa campaña pero por las dudas les paso los archivos http://www.mediafire.com/download/j9rccbr0t9n7l0j/graphics.rar los mismo deben ser agregado a la carpeta data/graphics cualquier cosa avisan para seguir con la ayuda
  2. We are trying to raise a dedicated server for our campaign. http://www.cielosdeguerra.ml But we have no idea how. The installation of the game on the server is necessary or just hanging dServer enough is enough. Any help you can give is appreciated, we are very novice. Thank you Mi idioma Estamos tratando de levantar un servidor dedicado para nuestra campaña. http://www.cielosdeguerra.ml Pero no tenemos idea de como se hace. Es necesario la instalacion de todo el juego en el servidor ó solo pasando el DServer ya es suficiente. Cualquier ayuda que puedan brindar es agradecida, somos muy novatos. gracias
  3. coconut thanks. Yesterday I modified by your first solution, though, and it worked properly, I hope. This bug has been reported? It knows if the developers will be working on? Thank you
  4. I use a score of 12 values, but when 4 or 6 trucks destroyed jump marker I are missing the rest. why you send the mission with the counter value is 8 and you will see that if you destroy the 4 trucks subtitle is equally active yo utilizo un marcador de 12 valores, pero cuando se destruye 4 o 6 camiones salta el marcador, me estan faltando el resto. por eso te envie la mision con el valor del contador es 8, y veras que si destruyes los 4 camiones se activa el subtitulo igualmente
  5. link mission http://www.mediafire.com/download/w8m0t6l6jnmdj8p/counterBug.rar sorry for my english
  6. I have trouble using the MCUs Counter, it has a bug where duplicate values and no longer know how to correct it. For example if one sets the MCUs with a value of 12, the same is triggered to destroy four objects. Anyone know how to remedy Thank you
  7. buenos días, tumu, correctamente estamos de pruebas Desconozco el sistema del Bellum, acá tenes que cumplir con la misión que tenes en el mapa, y los aviones podes usar cualquiera de los que hay disponibles. Se pensó para que sea una vida un avión, no existe el Refly y para que las acciones tanto de caza como de ataque sean influyente, que quiero decir con esto, si tu bando esta realizando un ataque para tomar territorio y ud salen todos de caza, lo mas probable es que la defensa enemiga repela el ataque (esto es al azar). Sin embargo si estas defendiendo y supones que tu defensas van a detener al avance enemigo, cuidado. Puede ser que no, por lo tanto ambos bandos están obligados tanto a atacar como a defender lo mejor que puedan. Ademas tenes a los IA por ahí que molestan muchos. Sobre lo de hostear, eso se esta evaluando, y creo que se pensó para que se pudiera dar de esa forma. No soy justo yo el indicado para confirmarte eso, pero es la idea. Ademas estamos tratando de armar un Servidor dedicado, cuando sepamos como joraca funciona. nos vemos
  8. set y value of AttackZone at 2600 and the y value of WP to 2500 Y Attaczone > Y WP ------------------------------------------------------------------- la altura del AttackZone tiene que ser mayor a la del WP
  9. buenos días, estemos con ganas de montar un servidor dedicado pero tenemos dudas de como se hace. Por lo pronto el hosting donde tenemos alojada nuestra pagina nos permitió instalarlo allí, el tema es el siguiente, hay que instalar todo el juego nuevamente o solamente pasando el Dserver funciona gracias
  10. buenos dias hass, te hago un planteo a ver si me podes ayudar. Quiero usar un control Media para cargar una img, para emular que bando gano, eso lo puedo hacer, pero el control me ocupa toda la pantalla, hay alguna forma de poder delimitar su tamaño y el lugar de la pantalla donde aparezca? gracias
  11. a command object needs to know that you will use, so the command links with the lead plane. attackZonw -> ObjectLink -> plane
  12. eliminar la siguiente carpeta HKEY_CURRENT_USER\Software\1SGS funciono para mi delete HKEY_CURRENT_USER\Software\1SGS works for my
  13. se pondrá lo mas real que se pueda, el resto, como por ejemplo la brújula, el radar de la base y las ayudas del costado depende de cada uno de ud. no hemos encontrado forma de sacarlas. Pronto habrá mas novedades
  14. gracias, gracias y mas gracias si alguna vez nos encontramos yo invito las
  15. La única forma que nosotros hemos encontrado de transferir misiones desde la persona que hace de host hasta los clientes sin que nos de ningún error, es que una vez localizada la misión en la carpeta dogfigth quien hace de host habrá el editor, abra la misión e inmediatamente la guarde, esto hace que se genere nuevamente el archivo *.list donde se encuentran las ruta de enlace de los otros archivos además de generar el *.msbin que es la única forma de generarlo que nosotros sabemos. *-*-*-*google translate---- denuevo The only way we have found to transfer tasks from the host person makes to customers without us of any mistakes, is that once the mission located in the folder dogfigth host who plays the editor will open the mission and immediately save, this makes the * .list where the connection path of the other files and generate the * .msbin that is the only way to generate that we know are again generated.
  16. Tienen razón en decir que el modo cooperativo, puede ser fácilmente reemplazado por el modo multiplayer. La única diferencia entre ambos, por lo menos lo que yo he investigado, es que el log del modo cooperativo es igual al del single player, por lo tanto supongo que nos será más fácil tomar esos datos y hacer estadísticas. Lo que si me gustaría pedir, es si se puede hacer alguna forma de guardar la misión externa al editor de misiones, para que se nos genere el archivo msbin y el list. En estos momentos estamos tratando de armar una campaña dinámica cooperativa force on force , y ante la dificultad de falta de log, las etapas de la campaña son estáticas, creando templates de cómo avanza el teatro de operación si gana uno u otro bando. También nos encontramos con que el host debe descargar la misión, abrirla y guardarla para que se generen los archivos correctos para que los demás participantes puedan descargar correctamente la misión. Si tuviéramos una herramienta externa, o el propio DServer tomara el archivo mission y compilara al msbin sin necesidad de abrir el editor, seria genial además que quitaría toda duda de la honestidad de quien hostea. Dicho esto puedo decir que si es cuestión de pedir siempre quiero más, pero lo que hay hasta ahora a 3 años de la salida del proyecto, a 1 de liberación del BOS y a uno del lanzamiento final del BOM cumple con mis expectativas. Gracias por el trabajo. GOOGEL TRANSLATOR, disculpen pero me cuesta mucho otros idiomas They are right to say that the co-op can be easily replaced by the multiplayer mode. The only difference between the two, at least what I have researched, is that the log of the co-op is equal to the single player, so I guess it will be easier to take that data and statistics. What if I would ask, it is if you can do some form of external mission to save the mission editor, so that we generate the file and the list msbin. Right now we are trying to build a dynamic campaign cooperative force on force, and the difficulty of lack of log, the stages of the campaign are static, creating templates of how the theater of operation proceeds if either side wins. We also find that the host must download the mission, open it and save it so that the correct files are generated so that other participants can download the mission properly. If we had an external tool, or take the mission dServer own file and compile the msbin without opening the editor, be great addition that would remove all doubt about the honesty of who hostëa. I can say that this is a matter of asking if I always want more, but what is up to now three years of the project's output, 1 BOS release and final release of each BOM meets my expectations. Thanks for the work.
  17. set entity to airfield, then set country <> Neutral
  18. changes in mission Type, single to deathmatch takes this mission, only two airfields with their respective aircraft http://www.mediafire.com/download/wvx4a348vg8zs6v/Dogfight.rar
  19. Buenos días, acá les dejamos una campaña estilo cooperativa sobre stalingrado, consta de 26 misiones como imaginaran esta en español. http://www.mediafire.com/download/akd12u0q7db4vf3/coops.rar saludos
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