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ECV56_Moro

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Everything posted by ECV56_Moro

  1. tienen razon en que el modo de campaña MP esta muy lejos de lo que es el ROF, pero no demasiado de lo que era el IL2 en su principio hasta que se desarrollo las campañas dinamicas y ademas la comunidad empeso a aportar sus obras. La verdad no vuelo sp y tampoco vuelo en servidores publicos, vuelo con mis compañeros de escuadron, en el cual en este momento llevamos cerca de 10 misiones cooperativas y acabamos de iniciar una campaña coopertiva, creo que es eso lo que le da dinamismo, el factor humano de los compañeros
  2. como funciona durability? cuales serian los valores recomendados? para vehículos, aviones y construcciones -----translate------------------------------------ how it works durability? what would be the recommended values? for vehicles, aircraft and constructions thx
  3. buenos días, hoy día 22 de mayo tenemos la suerte de iniciar la primer campaña cooperativa del escuadrón. la misma se realizara a partir de las 22:30 hs Argentinas. Se que hay gente que quiere participar en este tipo de campañas los que así lo deseen pueden pasar para divertirse un rato con amigos (No tenemos ideas si la 286 que hace de host va a aguantar tanto ). acá les dejo el link sobre que se trata http://www.ecv56condor.com.ar/Foro/viewtopic.php?TopicID=45703 Espesaremos con misiones de entrenamiento, para adaptarnos a las maquinas y a medida que evoluciona la campaña lo harán los enfrentamientos. La campaña es obra del maestro Cherar (para los que los conocen sabrán de que tipo de campañas hablamos) nos vemos
  4. eso a mi me ocurre cuando dejo los sliders de los flaps hacia arriba o abajo, cuando lo paso a posicion neutral vuelve todo a funcionar trnaslate-------------------------------------- That happens to me when I leave the sliders of the flaps up or down , when you step back to neutral position all work
  5. Statistics anyone know how are you done? I would like to use for cooperative missions
  6. como andas pablo, nosotros somos un grupete fijo de 5 y ahora se unieron algunos mas, la regularidad es la que los quilombos diarios te permitan, pero estamos todos los lunes a partir de las 22 en el ts3 del ecv56condor. Para arrancar si se juntan todos a las 22:30 Siempre es bueno contar con otro avión en el aire PD: seguimos aprendiendo como se maneja el editor, el Dserver(que nos vuelve loco) y todo lo demás nos vemos
  7. gracias Habu, supongo que para diferenciar el tipo de avion se usa "Object script list". Que diferencia hay entre los siguientes scripts bf109f4, y bf109f4-c Translate Googel Habu thanks, I guess to differentiate the type of aircraft "Object script list" is used. That the difference between these scripts bf109f4 and bf109f4-c
  8. buenos días, tengo algunas consultas sobre el complex trigger. Estaba pensando en realizar una mision cooperativa en la cual se necesita unos vuelos de reconocimiento para encontrar los objetivos, pero solo quiero que se activen si cierto tipo de avion pasa por ahi. Ejemplo un F4 empty. ¿Es posible reconecer que tipo de avion pasa por el complexTrigger y su armamento?. ¿Como puedo hacer para reconocer que este activo el trigger? ya que me gustaria que las cosas se activaran cuando este aterriza vivo. Disculpen el idioma y gracias Translete GOOGLE good morning, I have some questions about the trigger complex. I was thinking of making a cooperative mission in which some reconnaissance flights is needed to find the goals, but I just want to be activated if a certain type of plane passes through there. Such an F4 empty. Is it possible to recognize what type of plane that passes through the complexTrigger and weapons ?. How I can do to recognize this asset the trigger? because I like things to be activated when this land alive. Excuse the language and thanks
  9. buenos dias muchachos, pasaba para no perder la costumbre . Quería saber si alguien tiene idea sobre la proyección del ME, sobre si se le va a poner mas funcionalidades como las que tiene el rof actualmente o alguna que otra funciones lógicas para poder decidir mejor el rumbo de acción de las misiones. No tengo idea si en otros foros se ha hablado de esto, y lo pregunto en general porque al compara las dos versiones de editores RoF BoS, veo que muchas cosas en el BoS no andan, no se si por falta de tiempo o porque no lo consideran necesario. Gracias
  10. ayer hice una mision, el servidor para desbloquear las bandera necesita un quorum minimo de 4 jugadores. Pero nunca me aparecieron las banderas, y ahora me queda la duda de si la hice correctamente o no?. Alguien sabe de un ejemplo de como se hace en ROF? para poder investigarla gracias ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Yesterday I did a mission, the server to unlock the flag needs a minimum quorum of 4 players. But I never found the flags, and now I doubt if I correctly or is not ?. Anyone know of an example of how it is done in ROF? to investigate thanks
  11. pablo, yo con el spawn tuve muchos problemas, lo que se me ocurre de forma rápida es generar nose, digamos 4 olas de bombers, con 6 aviones cada una, cada hola desactivado y con un activate cada una y un counter con el valor 5 que se linque a la ola que le sigue. el counter lo lleno con el evento de cada avion ya sea onDamge o onKill dependiendo lo que quieras. así debería funcionar. no estoy en mi maquina pero la lógica indicaría que si cualquier cosa avisa
  12. nos esta pasando algo raro, y no se me ocurre el porque o como solucionarlo, el problema radica en que el servidor no transfiere las misiones a los clientes. Para resumir cuando nos conectamos a un servidor, este baja los archivos del mismo a nuestras maquinas, hasta acá ninguna ciencia, el tema es que siempre nos tira error y nunca podemos terminar de descargarla. Lo hemos solucionado de forma artesanal pasándonos los archivos entra cada uno de los que participan de la misión, pero no es lo ideal. Alguien sabe como solucionar este problemas hemos cambiado de host y sigue haciendo lo mismo, si no estoy equivocado los errores son 10016 y 10017 gracias
  13. pablo, los lunes a las 10 de la noche nos juntamos los vagos del ECV56 a volar coop del bos, si tenes ganas y tiempo pasen que seran bienvenidos. lo mismo para vos Has, aunque estés cruzando el atlántico
  14. gracias Hass, para esa misión lo soluciono activandolo desde el principio, y salieron lindas, ya tenemos 4 misiones coop voladas en el ala (me están matando mis camaradas que todavía no se largaron con el ME). Ahora te hago otra pregunta, quizás tonta pero vale la pena preguntar, existe la posibilidad de que los resultados de una misión, afecte la carga de otra? A ver si me explico mejor, supongamos que en la primer misión salimos de reconocimiento, tengo alguna forma de saber si se reconoció tal posición que en la próxima misión me habilite atacar esa posición? me enrede yo mismo pero bue gracias
  15. te estaba contestando una boludes, por eso la borre, y lo peor que ahora me dejaste con la duda a mi también. ese es el problema del editor, le cuesta mucho la compatibilidad de ias con humanos nos vemos
  16. nueva consulta, hoy utilice unas pieza de artillerías para atacar una ciudad, la misión la fui probando de a poco para asegurarme de que todo funcionaba correctamente, por lo tanto primero agregue la artilleria, luego el MCUs, Attack zone, y linquie este ultimo con la artillería, pruebo la misión y un espectáculo todo como yo quería, la artillería disparando a la ciudad. Terminada esta etapa prosigo con lo demás, luego lo que hice fue deshabilitar la artillería y habilitarla pasado 5 minutos de la misión, nada compicado un MCU activador y listo, el problema es que no dispara, me canse de probar pero no dispara, luego pensé, ha el problema es del attack zone, lo habilite cuando comenzó la misión y la artillería esta deshabilitada, entonce con el mismo activador linque el zone, pero tampoco. Son es estas ocasiones la que me frustran, no encuentro la lógica de algo tan sencillo. saludos
  17. muy lindo, pero caiga multa por pirata me da la impresión
  18. disculpa pablo, recién acabo de ver tu post, ahora pregunto y cuando me responda te contesto por si aun te sirve saludos
  19. Gracias Haas, fue lo que hice cuando me canse de que hicieran lo que quisieran y la verdad que fue una linda misión. PD: la verdad el editor al principio asusta, pero cuando le encontraste la rosca es un placer y eso que no tengo nada de imaginación para hacer misiones hasta la próxima consulta que sera dentro de poco
  20. quizás ahí mi error yo lo ubico sobre la pista y le doy identidad. Por otro lado alguien sabe si funciona y como las propiedades de Reparar, Rearmar y Recargar de los arfield. Otra mas, intente utilizar el MCUs spawner, loutiliso sin problemas, pero por ejemplo en un grupo de aviones solo puedo hacer que el lider siga el plan de vuelo, el resto se quedan dando vueltas por su lado. Es como si el resto no estuvieran enlazado al líder, pero lo peor es que no me doy cuenta de como hacer para que esto ocurra una vez que dieron spawn
  21. pablo, primero te comento lo del servidor que probamos con los vagos, en una primera instancia estaba hosteando yo y se conectaron cuatro mas, y ahí si se empezó a notar el lag. También vale decir que mi conexión es compartida y mi hija estaba mirando animes y me chupaba conexión a lo loco . Luego hosteo otro muchacho pero el al tener dos maquina utilizo una para el servidor y la otra para el juego, misión estilo coop, con dos grupos de ataque de 5 aviones mas luces (era casi de noche), camiones, mucha flack y la verdad se voló lo mas tranquilo. Ahora con la respuesta a este hilo, la verdad no se como funciona, muchas veces dan como 10 pasadas, pero ayer por casualidad en una misión pasaron y largaron todo.
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