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Worghern

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Posts posted by Worghern


  1. Hi everyone,

     

    I don't know if this is the right place to ask for this, but since the release of the Stalingrad module, I have been playing the game with Nvidia surround in 5760x1080. I had noticed until now that the menu is still not suitable for this resolution. Would it finally be possible to adapt the game with the triple screen ? You can see on the screens below that it is not really aesthetic at all and that it is really difficult to view your vehicle or plane to choose a camouflage. It could be really nice if you could fix it. Thank you in advance.

     

     

    9dkQmtK.jpg

     

    q7Qbs7c.jpg

     

    VLb06nx.jpg

     

     

    Tschuss !

    171/5000
     
     
     
     

  2. Hi E69_Julian57,

     

     

    First, I'm using the  HD textures grass by FF*VaSoK*22; I have reduced the alpha of the texture by decrease light (with photoshop). I suppose you haven't any problem to do that at your convenience. Second, I modified the value of the line 37 in startup.cfg (...\STEAMPLAY\steamapps\common\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad\data).

     

    grass_distance = 600.00000 (if more the game is flickering)

     

    Third, to restore some dramatic ambience, I'm using Reshade 4.6.1's post-effects and settings of my own. It looks natural and enough contrasted with light, bounce color and deepness.

     

    Thank you for your support. Shuss !

     

    Worg

     

     

    751466069_Il-22020-05-2012-41-10.thumb.jpg.86557ae0a79a45745d2127d5342fc133.jpg

     

     

    PS: BTW, thanks to share your beautiful work E69_Julian57 ;)

     

     

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  3. On 5/19/2020 at 4:42 PM, 352ndOscar said:

    Tell me this isn’t a great looking tank sim..... Now, if we could just get all the problems fixed!

     

     

    Yes, it is. It could be nice to use precise optics (no more less 2D bitmap), better display at the horizon, let the destroyed tanks smoke and burn longer and intensely (perhaps, could I do it myself with adjustments to the option of the appropriate data), better animation of the crew when the tank is in motion like SABOW's Graviteam and adding the ejection of the empty shell. And this is on a good way ! This is a really beautiful game...

     

    L0zZZ4s.jpg

     

    -i7_8700k @3.7Ghz, 32Go DDR4, GeForce EVGA RTX 2080 SUPER, 8Go DDR5

    -5760x1080p, 75Hz, IIYAMA G-MASTER GB2730HSU-B1 (x3) 

    -Grass Mod texture reworked (grass_distance = 600.00000. I can't increase it anymore ).

    -Reshade 4.6.1 of my own.

     

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  4. Hi chaps,

     

    Bug appears in mission when in me262 then game crash. Note that I have removed armor option at the configuration interface of the fighter. Hope it will help.

     

    Edit: problem was due to "Multicolored Tracers" mod.  Sorry for the inconvenient...All is working fine.

     

     

     

     

    2020-04-26 17_33_51-Il-2 Sturmovik.png


  5. Hi,

     

    Always the same problem. Otherwise, I launched the program via the il-2.exe located in the game's folder. I notice this message:

     

     

    2019-07-12 13_41_32-Il-2 Sturmovik.png

     

     

    My system if it could help:

     

    Windows 10 x64 ver1903, i7 8700k @3.7Ghz, eVga Z370, 32Go DDR4, eVga 980 GTX SC + ACX2.0 + 4Gb DDR5

     

    I'm trying to reinstall Net Framework 3.5 (include 2.0) but nothing to do...

     

    1259248697_2019-07-1214_11_31-game.png.c9c3d827f72ad3ea10259dc42c9dc12e.png


  6.  

     

    Hi,

     

    When I finish an offline mission, I'm experiencing this error:

     

    #10032 Error occurred while receiving results from offline log parser module.

     

    What's wrong ? I tried to reinstall .Net Framework 3.5 via the functionalities of Win10 but always the same thing. Have you an idea please  ?

     

     

     Thank for your help.

     

     

    Edit: I update my Windows 10 with 1903 release. Always the same problem as you can see below...

     

     

    2019-07-06 17_43_04-Window.png


  7. Some screens test with Reshade 3.0.8 settings I'm working on. Images taken from a triple screen iiyama G-master G2730HSU-B1 + EVGA GeForce GTX 980 Ti SuperClocked + GAMING ACX 2.0 +  6 Go VRAM GDDR5. i7960@3.2 Ghz 24 Go DDRIII (5760x1080) + TrackiR 5.

     

     

    737504Il220170818181651Copie.jpg

     

     

    966254Il220170818182657Copie.jpg

     

    876491Il220170818182709Copie.jpg


    880140Il220170818182837Copie.jpg

     

    706917Il220170818182853Copie.jpg

     

    401207Il220170818182535Copie.jpg


    806617Il220170818183635Copie.jpg

     

    338513Il220170818183640Copie.jpg

     

    722800Il220170818184438.jpg

    without Reshade

     

    124216Il220170818184432.jpgwith Reshade

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  8. Les tanks ! je rêve éveillé !  :lol:

     

     

    Petite traduction de la partie 2 du DD113 (developper Diary 113).
     
    Part2: Degré de réalisme et prise en main.
     
    Le moteur de base nous permet de créer des tanks assez réalistes.
    A ce stade, tout a été optimisé afin de correspondre aux références du genre. Voici quelques points forts:
     
    1) Le moteur et la suspension. La modélisation des physiques du moteur, de la transmission, des chenilles et du frottement au sol, la modélisation du mouvement - toutes ces choses sont modélisés au même niveau de fidélité que nos avions, résultant un comportement crédible du tank lors de sa mobilité, à atteindre des vitesses, à accélérer et à freiner, à virer aux limites de l'inclinaison admissible.
     
    2) Malgré un modèle physique avancé, le mouvement du tank peut être contrôlé avec seulement 4 touches du clavier ou un joystick qui traduit ces signaux limitées aux forces appliquées à la commande des gaz, de l'embrayage et des freins, du sélecteur de boîte de vitesses et des leviers de direction d'embrayage (c'est comme conduire un véhicule avec une boîte de vitesses automatique).
     
    3) Armement: le canon principal et une MG coaxiale pour l'instant. La balistique, les capacités de perforation de blindage, la puissance de feu - toutes ces choses ont été modélisés avec le même niveau de détail que nos avions. Il existe deux types d'obus actuellement modélisées: AP et SE.
     
    4) Le modèle de blindage comprend toutes les épaisseurs de blindage principales placées à des angles corrects.
     
    5) Le tank est considéré comme détruit lorsque les casiers de munitions sont touchés. Il peut également être immobilisé par le moteur ou les chenilles endommagés et l'équipage peut être assommé.
     
    6) Vous pouvez contrôler un char, seul (commutation entre le conducteur et le tireur) ou avec un autre joueur qui occupera le siège du tireur.
     
    7) Les systèmes de visée sont modélisés à un niveau de réalisme raisonnable, incluant leur champ de vision, des réticules authentiques, l'ajustement de la visée (verticale des deux chars, et la possibilité de régler la visée horizontal du T-34 également), et des optiques correctes. A ce stade, la visée du canonnier peut être considéré comme le minimum approprié.

  9. J'ai appliqué les conseil d'ABBU = pas mieux

    J'ai réglé la carte vidéo comme Wolf = pareil

    J'ai réduis la qualité du son car certain plantages sont au premier tir = idem

    Ce qui me choc et m'exaspère c'est d'avoir payer 70€ un produit et qu'il faut être ingénieur informaticien pour simplement l’utiliser.

    Alors que des jeux gratuit en ligne fonctionne parfaitement.

    Je veux bien être un pigeon en aidant la communauté des simulateurs et faire la course à l'armement technique mais ça deviens lassant.

      

     

    NN-NN-Apache, je ne veux pas vous jeter la pierre, loin de là, mais ne trouvez-vous pas vos arguments légèrement péjoratifs ? Je fais de l'informatique depuis 1995. Je suis loin d'être un ingénieur informaticien mais j'ai appris sur le tas, avec passion, avec conviction et ténacité. Je viens d'une époque où il fallait paginer sa mémoire pour jouer à certains jeux-vidéos. En informatique il y a toujours une solution et le problème se situe bien souvent entre la chaise et le clavier. Un pc n'est pas une console. Ce n'est pas un outil de "consommation" "grand public" prêt à servir dès qu'on le commande. C'est outil un formidable, complexe, qui demande un minimum de curiosité, de savoir faire et d'organisation. Il n'y a pas de limite à votre imagination. Un jeu comme Il-2 Stalingrad ne s'adresse pas aux néophytes, il est vrai, et demande un minimum d'investissement personnel et intellectuel. Vous ne pouvez pas venir ici et dire; voilà, j'ai payé mon jeu 70 euros et ça marche pas. Le jeu fonctionne. Et j'ose même ajouter PARFAITEMENT. Mais je ne suis pas un débutant non plus, ça doit faire la différence.

     

     

    Conclusion: C'est votre système et/ou votre matériel qu'il faut revoir, pas le jeu. Ce sont vos connaissances qu'il faut mettre en cause, pas le jeu. C'est votre approche naïve de l'outil informatique, en général, qu'il faut reconsidérer, et pas le jeu. 


  10. Le titre me fait sursauter chaque fois que je le lis, tu ne serais pas publiciste ou lobbyiste des fois Apache? ;)

     

     

    Pareil, au début, j'ai cru à un méchant troll des cavernes :D Bon...clodo, au début, ok, je veux bien, il méritait de se faire descendre sans sommation...Mais aujourd'hui avec Team Fusion, ce simulateur est une pure merveille. De toute façon, avec ce genre de produit, il faut être patient, ça sert à rien de rager: y a pas de contenu, ça bug, ça plante, j'y arrive pas, ouiouinouin...:D

     

    Personnellement, je suis époustouflé par le travail de 777 et 1C Maddox Games.

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