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Worghern

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Everything posted by Worghern

  1. Hi E69_Julian57, First, I'm using the HD textures grass by FF*VaSoK*22; I have reduced the alpha of the texture by decrease light (with photoshop). I suppose you haven't any problem to do that at your convenience. Second, I modified the value of the line 37 in startup.cfg (...\STEAMPLAY\steamapps\common\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad\data). grass_distance = 600.00000 (if more the game is flickering) Third, to restore some dramatic ambience, I'm using Reshade 4.6.1's post-effects and settings of my own. It looks natural and enough contrasted with light, bounce color and deepness. Thank you for your support. Shuss ! Worg PS: BTW, thanks to share your beautiful work E69_Julian57
  2. Yes, it is. It could be nice to use precise optics (no more less 2D bitmap), better display at the horizon, let the destroyed tanks smoke and burn longer and intensely (perhaps, could I do it myself with adjustments to the option of the appropriate data), better animation of the crew when the tank is in motion like SABOW's Graviteam and adding the ejection of the empty shell. And this is on a good way ! This is a really beautiful game... -i7_8700k @3.7Ghz, 32Go DDR4, GeForce EVGA RTX 2080 SUPER, 8Go DDR5 -5760x1080p, 75Hz, IIYAMA G-MASTER GB2730HSU-B1 (x3) -Grass Mod texture reworked (grass_distance = 600.00000. I can't increase it anymore ). -Reshade 4.6.1 of my own.
  3. Hi chaps, Bug appears in mission when in me262 then game crash. Note that I have removed armor option at the configuration interface of the fighter. Hope it will help. Edit: problem was due to "Multicolored Tracers" mod. Sorry for the inconvenient...All is working fine.
  4. Bump Hi Blastervideo, If you find a solution, let me know. Thank you
  5. Hi Blaster, Same problem...No help from the support, no viable solution... Regards,
  6. Hi Blaster, I never found any solution to resolve it and always experiment this problem unfortunately...All is working fine then, don't know why, 10032 problem appears...
  7. Hi, Always the same problem. Otherwise, I launched the program via the il-2.exe located in the game's folder. I notice this message: My system if it could help: Windows 10 x64 ver1903, i7 8700k @3.7Ghz, eVga Z370, 32Go DDR4, eVga 980 GTX SC + ACX2.0 + 4Gb DDR5 I'm trying to reinstall Net Framework 3.5 (include 2.0) but nothing to do...
  8. Thank you AndyJWest, I only hope that this problem is related to mine...Thanks anyway
  9. Anyone could help me, please ? Problem is not resolved. All is working fine, but no feedback of the mission...
  10. Hi, When I finish an offline mission, I'm experiencing this error: #10032 Error occurred while receiving results from offline log parser module. What's wrong ? I tried to reinstall .Net Framework 3.5 via the functionalities of Win10 but always the same thing. Have you an idea please ? Thank for your help. Edit: I update my Windows 10 with 1903 release. Always the same problem as you can see below...
  11. Money for nothin' and chicks for free
  12. The most beautiful warbirds simulator I ever enjoyed ! =) (screens taken with 3.08 personnal Reshade settings)
  13. Some screens test with Reshade 3.0.8 settings I'm working on. Images taken from a triple screen iiyama G-master G2730HSU-B1 + EVGA GeForce GTX 980 Ti SuperClocked + GAMING ACX 2.0 + 6 Go VRAM GDDR5. i7960@3.2 Ghz 24 Go DDRIII (5760x1080) + TrackiR 5. without Reshade with Reshade
  14. Beautiful skins by here, thx a lot guys
  15. On ne le répétera jamais assez. Le problème, ce n'est pas le jeu. Cela ne veut pas dire que le jeu n'a pas de défaut mais il tourne très bien en 32 et en 64 bits, sans aucun problème
  16. Les tanks ! je rêve éveillé ! Petite traduction de la partie 2 du DD113 (developper Diary 113). Part2: Degré de réalisme et prise en main. Le moteur de base nous permet de créer des tanks assez réalistes. A ce stade, tout a été optimisé afin de correspondre aux références du genre. Voici quelques points forts: 1) Le moteur et la suspension. La modélisation des physiques du moteur, de la transmission, des chenilles et du frottement au sol, la modélisation du mouvement - toutes ces choses sont modélisés au même niveau de fidélité que nos avions, résultant un comportement crédible du tank lors de sa mobilité, à atteindre des vitesses, à accélérer et à freiner, à virer aux limites de l'inclinaison admissible. 2) Malgré un modèle physique avancé, le mouvement du tank peut être contrôlé avec seulement 4 touches du clavier ou un joystick qui traduit ces signaux limitées aux forces appliquées à la commande des gaz, de l'embrayage et des freins, du sélecteur de boîte de vitesses et des leviers de direction d'embrayage (c'est comme conduire un véhicule avec une boîte de vitesses automatique). 3) Armement: le canon principal et une MG coaxiale pour l'instant. La balistique, les capacités de perforation de blindage, la puissance de feu - toutes ces choses ont été modélisés avec le même niveau de détail que nos avions. Il existe deux types d'obus actuellement modélisées: AP et SE. 4) Le modèle de blindage comprend toutes les épaisseurs de blindage principales placées à des angles corrects. 5) Le tank est considéré comme détruit lorsque les casiers de munitions sont touchés. Il peut également être immobilisé par le moteur ou les chenilles endommagés et l'équipage peut être assommé. 6) Vous pouvez contrôler un char, seul (commutation entre le conducteur et le tireur) ou avec un autre joueur qui occupera le siège du tireur. 7) Les systèmes de visée sont modélisés à un niveau de réalisme raisonnable, incluant leur champ de vision, des réticules authentiques, l'ajustement de la visée (verticale des deux chars, et la possibilité de régler la visée horizontal du T-34 également), et des optiques correctes. A ce stade, la visée du canonnier peut être considéré comme le minimum approprié.
  17. Since I'm playing Tiger vs T34, SSi's Panzer Commander, iPanzer '44, Wings Simulations's Panzer Elite and more recently Graviteam's Steel Fury Kharkov 1942, this cant' be a better news ! You make my day ! Thanks 777 team !
  18. NN-NN-Apache, je ne veux pas vous jeter la pierre, loin de là, mais ne trouvez-vous pas vos arguments légèrement péjoratifs ? Je fais de l'informatique depuis 1995. Je suis loin d'être un ingénieur informaticien mais j'ai appris sur le tas, avec passion, avec conviction et ténacité. Je viens d'une époque où il fallait paginer sa mémoire pour jouer à certains jeux-vidéos. En informatique il y a toujours une solution et le problème se situe bien souvent entre la chaise et le clavier. Un pc n'est pas une console. Ce n'est pas un outil de "consommation" "grand public" prêt à servir dès qu'on le commande. C'est outil un formidable, complexe, qui demande un minimum de curiosité, de savoir faire et d'organisation. Il n'y a pas de limite à votre imagination. Un jeu comme Il-2 Stalingrad ne s'adresse pas aux néophytes, il est vrai, et demande un minimum d'investissement personnel et intellectuel. Vous ne pouvez pas venir ici et dire; voilà, j'ai payé mon jeu 70 euros et ça marche pas. Le jeu fonctionne. Et j'ose même ajouter PARFAITEMENT. Mais je ne suis pas un débutant non plus, ça doit faire la différence. Conclusion: C'est votre système et/ou votre matériel qu'il faut revoir, pas le jeu. Ce sont vos connaissances qu'il faut mettre en cause, pas le jeu. C'est votre approche naïve de l'outil informatique, en général, qu'il faut reconsidérer, et pas le jeu.
  19. Pareil, au début, j'ai cru à un méchant troll des cavernes :D Bon...clodo, au début, ok, je veux bien, il méritait de se faire descendre sans sommation...Mais aujourd'hui avec Team Fusion, ce simulateur est une pure merveille. De toute façon, avec ce genre de produit, il faut être patient, ça sert à rien de rager: y a pas de contenu, ça bug, ça plante, j'y arrive pas, ouiouinouin...:D Personnellement, je suis époustouflé par le travail de 777 et 1C Maddox Games.
  20. J'ai testé tout à l'heure avant de partir au boulot. En un mot: génial !
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