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Worghern

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  1. Money for nothin' and chicks for free
  2. The most beautiful warbirds simulator I ever enjoyed ! =) (screens taken with 3.08 personnal Reshade settings)
  3. Some screens test with Reshade 3.0.8 settings I'm working on. Images taken from a triple screen iiyama G-master G2730HSU-B1 + EVGA GeForce GTX 980 Ti SuperClocked + GAMING ACX 2.0 + 6 Go VRAM GDDR5. i7960@3.2 Ghz 24 Go DDRIII (5760x1080) + TrackiR 5. without Reshade with Reshade
  4. Beautiful skins by here, thx a lot guys
  5. On ne le répétera jamais assez. Le problème, ce n'est pas le jeu. Cela ne veut pas dire que le jeu n'a pas de défaut mais il tourne très bien en 32 et en 64 bits, sans aucun problème
  6. Très belles textures que vous nous pondez là en tout cas les mecs. Merci !
  7. Les tanks ! je rêve éveillé ! Petite traduction de la partie 2 du DD113 (developper Diary 113). Part2: Degré de réalisme et prise en main. Le moteur de base nous permet de créer des tanks assez réalistes. A ce stade, tout a été optimisé afin de correspondre aux références du genre. Voici quelques points forts: 1) Le moteur et la suspension. La modélisation des physiques du moteur, de la transmission, des chenilles et du frottement au sol, la modélisation du mouvement - toutes ces choses sont modélisés au même niveau de fidélité que nos avions, résultant un comportement crédible du tank lors de sa mobilité, à atteindre des vitesses, à accélérer et à freiner, à virer aux limites de l'inclinaison admissible. 2) Malgré un modèle physique avancé, le mouvement du tank peut être contrôlé avec seulement 4 touches du clavier ou un joystick qui traduit ces signaux limitées aux forces appliquées à la commande des gaz, de l'embrayage et des freins, du sélecteur de boîte de vitesses et des leviers de direction d'embrayage (c'est comme conduire un véhicule avec une boîte de vitesses automatique). 3) Armement: le canon principal et une MG coaxiale pour l'instant. La balistique, les capacités de perforation de blindage, la puissance de feu - toutes ces choses ont été modélisés avec le même niveau de détail que nos avions. Il existe deux types d'obus actuellement modélisées: AP et SE. 4) Le modèle de blindage comprend toutes les épaisseurs de blindage principales placées à des angles corrects. 5) Le tank est considéré comme détruit lorsque les casiers de munitions sont touchés. Il peut également être immobilisé par le moteur ou les chenilles endommagés et l'équipage peut être assommé. 6) Vous pouvez contrôler un char, seul (commutation entre le conducteur et le tireur) ou avec un autre joueur qui occupera le siège du tireur. 7) Les systèmes de visée sont modélisés à un niveau de réalisme raisonnable, incluant leur champ de vision, des réticules authentiques, l'ajustement de la visée (verticale des deux chars, et la possibilité de régler la visée horizontal du T-34 également), et des optiques correctes. A ce stade, la visée du canonnier peut être considéré comme le minimum approprié.
  8. Since I'm playing Tiger vs T34, SSi's Panzer Commander, iPanzer '44, Wings Simulations's Panzer Elite and more recently Graviteam's Steel Fury Kharkov 1942, this cant' be a better news ! You make my day ! Thanks 777 team !
  9. NN-NN-Apache, je ne veux pas vous jeter la pierre, loin de là, mais ne trouvez-vous pas vos arguments légèrement péjoratifs ? Je fais de l'informatique depuis 1995. Je suis loin d'être un ingénieur informaticien mais j'ai appris sur le tas, avec passion, avec conviction et ténacité. Je viens d'une époque où il fallait paginer sa mémoire pour jouer à certains jeux-vidéos. En informatique il y a toujours une solution et le problème se situe bien souvent entre la chaise et le clavier. Un pc n'est pas une console. Ce n'est pas un outil de "consommation" "grand public" prêt à servir dès qu'on le commande. C'est outil un formidable, complexe, qui demande un minimum de curiosité, de savoir faire et d'organisation. Il n'y a pas de limite à votre imagination. Un jeu comme Il-2 Stalingrad ne s'adresse pas aux néophytes, il est vrai, et demande un minimum d'investissement personnel et intellectuel. Vous ne pouvez pas venir ici et dire; voilà, j'ai payé mon jeu 70 euros et ça marche pas. Le jeu fonctionne. Et j'ose même ajouter PARFAITEMENT. Mais je ne suis pas un débutant non plus, ça doit faire la différence. Conclusion: C'est votre système et/ou votre matériel qu'il faut revoir, pas le jeu. Ce sont vos connaissances qu'il faut mettre en cause, pas le jeu. C'est votre approche naïve de l'outil informatique, en général, qu'il faut reconsidérer, et pas le jeu.
  10. Pareil, au début, j'ai cru à un méchant troll des cavernes :D Bon...clodo, au début, ok, je veux bien, il méritait de se faire descendre sans sommation...Mais aujourd'hui avec Team Fusion, ce simulateur est une pure merveille. De toute façon, avec ce genre de produit, il faut être patient, ça sert à rien de rager: y a pas de contenu, ça bug, ça plante, j'y arrive pas, ouiouinouin...:D Personnellement, je suis époustouflé par le travail de 777 et 1C Maddox Games.
  11. J'ai testé tout à l'heure avant de partir au boulot. En un mot: génial !
  12. En tout cas 8 Go c bien peu sur un système d'exploitation récent et si tu fais tourner il2 Bos sur Xp, je ne saurais quoi te dire...D'ailleurs es-tu toujours sur système x32 ou es-tu passé sur un système x64. Il est possible qu'il y ait des incompatibilités avec les derniers OS en date genre Win10...Pour ma part, voici mon système et le jeu tourne comme un charme: aucun problème à déplorer d'aucune sorte et je joue à il2 Clodo patché Team Fusion, il2 1946 patché CUp, Rise of Flight, DCS World, etc.... Antec P193, eVGA SuperNOVA 1000 Go, QuadCore i7_960@3316 MHz, Cooler Master V8, eVGA X58 SLI MICRO, Seagate Barracuda 2To, Western Digital Green 2To, Seagate Barracuda 500 Go, WD My Book USB 3To, 12Go RAM DDRIII-1333, eVGA GeForce GTX 680 (4096 Mo VRAM DDR5), Iiyama ProLite E2607WS [26" LCD], Windows Seven x64, G600 Gaming Mouse, G19 Keyboard, G13 Advanced Gameboard, Flight System G940, G35 Surround Sound Headset, Creative Labs 5.1 Inspire T6100, NaturalPoint TrackIR 5
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