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ISIDA

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  1. 70 Hallo an alle, Es sind heiße Zeiten im Entwicklungs-Studio und es gibt eine Menge großartiger Dinge, die recht bald hinzugefügt werden (z.B. die Fw-190). Aber wir arbeiten dieser Tage an etwas besonders Großem. Es ist der Kampagnen-Modus, der in das Projekt integriert wird. Das soll nicht bedeuten, dass dieser bald in den Frühzugang kommt, aber dieser Tag rückt sicherlich näher. Es werden auch getrennte Auslöser für Raketen und Bomben hinzugefügt. Deshalb werden wir die aktuelle Version so lassen, wie sie ist und arbeiten weiter an dem Update. Das bedeutet, es wird heute kein Spiele-Upda
  2. 69 Hallo an alle! Eine weitere Woche der Entwicklung ist vorüber. Einige von Euch könnten sagen, dass das Spiel grundsätzlich fertig ist und wir nur noch die fertigen Teile zusammenfügen müssen und es dann einfach veröffentlichen können. Aber wir sind alle hier in unserem kleinen Büro in Moskau (welches übrigens noch nicht einmal Fenster hat) und wir sind ziemlich mit Arbeit eingedeckt. Die Spannung steigt mit jeder Woche an, aber selbst der Sommer, mit dem üblichen Durst nach Ferien, kann uns nicht brechen. Ich denke, die Entwickler von Flugsimulationen sind die härtesten und mit am m
  3. 68 Hallo, Leute! Ein Säcklein kleiner aber positiver und langerwarteter Neuigkeiten ist weitaus willkommener als eine einzige große gute Nachricht, oder? Das Hinzufügen der FW 190 zum Frühzeitigen Zugang wäre ein wenig glanzlos und langweilig für Euch gewesen. Warum nicht daher weitere zwei oder drei Wochen darauf warten und einfach die Ergebnisse dieser Woche geniessen? Zunächst einmal gibt es gute Nachrichten für prakmatische und umsichtige virtuelle Piloten: die Standard Edition wird weiterhin den bisherigen Preis behalten bis das Spiel Ende September veröffentlicht wird. Bi
  4. 67 Hallo miteinander. Zuerst möchte ich mich bei allen entschuldigen, denen es schon zur Gewohnheit wurde, das Entwickler-Tagebuch jeden Freitag zu lesen, wir haben ein paar ausgelassen. Das Projekt befindet sich auf der Endgeraden und es ist schwierig, Zeit zu finden für Informationsangelegenheiten. Vieles möchten wir noch schaffen und sehr wenig Zeit ist dafür geblieben. Es belastet mich aber, dass vor lauter Eile für die Entwicklung die Kommunikation mit Euch zu kurz kommt. Deswegen mache ich diesen Beitrag, obwohl sich nicht so viel geändert hat, wir arbeiten aber hart. Jeden Freit
  5. 66 Wie wird die Singleplayer Kampagne funktionieren? Werden wir als ein ausgedachter oder wirklicher Pilot spielen? Können wir frei wählen, auf welcher Seite und mit welchem Flugzeug wir fliegen? Sind die einzelnen Missionen in der Kampagne verknüpft? Unser Ziel ist es, so vielen Spielern wie möglich die Geschichte des Kampfes um Stalingrad zu erzählen. Diese Herangehensweise, zusammen mit der begrenzten Entwicklungszeit, schränkt uns sicherlich in der Ausarbeitung kleinerer Details ein. Deswegen wird es keine Singleplayer Kampagne um einen Piloten oder ein Geschwader. Es wird um die Fl
  6. 65 Hallo an alle! Der Sommer, die letzte Jahreszeit, die uns vom Release trennt, wird bald kommen. Und die verbleibenden 3 Monate werden allen Besitzern des Early Access die Möglichkeit geben, alle Bestandteile des Spieles vor dem Start im September auszuprobieren. Das heutige Update wird hauptsächlich die Fehler korrigieren, die in den letzten Wochen gemeldet wurden. Wir haben außerdem den Einfluss des Luftwiderstandes auf Kannonengondeln und Bomben eingebaut, neue Bestandteile des MP Statistik-Systems, usw... Da die Version diese Woche nur wenige Änderungen beinhaltet, haben wir uns
  7. 64 An alle , die mit angesehen haben, wie sich unser Projekt entwickelt hat und die am Frühzugang teilgenommen haben, inklusive derer, die sich Founder nennen - wir sind froh, bekannt geben zu können, dass wir die letzte Phase der Entwicklung von IL-2 Sturmovik: Schlacht um Stalingrad einläuten. Vor 18 Monaten, im Dezember 2012, haben wir den Start eines neuen Flugsimulator Projektes bekannt gegeben, und nun könnt Ihr sehen, um was es sich bei dem Projekt genau handelt. Im Februar 2013 startete die Entwicklung und sechs Monate später entschlossen wir uns, der Community über das Gründer-P
  8. Messerschmitt Bf. 109 G-2. Flight and Maintenance Manual Start-up Close canopy. Set stabiliser to “Tail-heavy”. Switch on master power switch (Pull the knob on the starboard side behind the pilot`s seat) Switch on automatic pitch control (on the starboard side in the cockpit near the feet pedal) and the master switch for the pitch adjustment system (on the primary electrical panel). Set the change-over switch underneath the throttle lever to “Manual” (Handverstellung). Set the change-over switch to “Automatic” (Automatik ein). The airscrew pitch indicator should move to 12:30 o`cl
  9. 63 Hallo zusammen! Traditionellerweise sind die Entwickler-Tagebucheinträge am beliebtesten, wenn wir ein neues Flugzeug ankünden. Nun, heute ist so ein Tag, weil wir heute die Bf 109 G-2 und die Jak-1 in den Multiplayer einbauen. Unsere Tests der Gustav haben gezeigt, dass sie ein starker Jäger ist und die lang ersehnte Veröffentlichung der Jak-1 war nötig, um den sowjetischen Piloten ein Flugzeug zu geben, welches mit der Gustav mithalten kann. Beide Flugzeuge werden ab heute Abend auf den Servern verfügbar sein. Neben den neuen Flugzeugen zeigen wir euch heute eine neue Variatio
  10. ATTENTION! Please download the latest version of the game installer in your profile. Time of downloading 20:30 UTC Apologize for any inconvenience!
  11. 62 Hallo allerseits! Heute werden wir ein paar der am häufigsten gestellten Fragen aus dem Forum beantworten. Aber zuerst eine ganz wichtige Bitte: bevor Ihr das Spiel updatet, bitte deinstalliert zuerst die alte Version komplett von Eurem Rechner. Danach ladet eine frische Client-Version herunter, den Link dazu findet Ihr, wie gewohnt, in Eurem Profil. Wenn Ihr Eure Eingabeeinstellungen behalten möchtet, solltet Ihr das input-Verzeichnis zuvor sichern und es nach dem Update an die gewohnte Stelle zurückschieben. Jetzt zu den Fragen
  12. 61 Hallo an alle! Das heutige Entwickler-Tagebuch ist ganz der kommenden Version des Spieles gewidmet, welche direkt in den Frühzugang geht. Aber erst einmal eine wichtige Neuigkeit. Die Server für den Frühzugang werden ab dieser Woche durchgehend verfügbar sein. Zwei Wochen herausfordernder Tests und gewagtem Fehlerbeseitigens zeigten uns, dass wir es nun im Griff haben und Ihr es tatsächlich spielen könnt. Spiel und speziell der Mehrspieler-Zugang werden unbeschränkt sein, mit der Ausnahme von kleinen Updates oder Wartungsarbeite
  13. 60 Bisher hatten wir eine sehr arbeitsreiche, aber auch nützliche und wichtige Woche. Zunächst möchte ich Euch gerne auf die Wartung unserer Website heute morgen hinweisen. Wir haben ihr eine überarbeitete Kundenbetreuung hinzugefügt. Alle Antworten zu häufig gestellten Fragen sind dort zusammengefasst worden, und Ihr habt dort die Möglichkeit, eigene Fragen zu stellen, so dass wir Euch bei der Problemlösung derselben so schnell wie möglich helfen können. Zurück zur Spielentwicklung. Wie bereits am Mittwoch gesagt, ist es ab heute möglich, im Mehrspielermodus mehrsitzige Ma
  14. Meine Freunde. Ich bitte euch! Bitte nicht das Update Text des Entwicklertagebuch früher als ich dies tun zu posten. Bei Verstößen werde ich die Moderatoren bitten, Benutzer, die diese einfache Regel verstoßen zu verbieten. Vielen Dank für Ihr Verständnis!
  15. 59 Hallo, Leute! Zunächst möchte ich einige Worte zur letzten Sitzung des Frühzugangs vom 17. März loswerden. Abermals will ich mich bei denjenigen recht herzlich bedanken, die an diesem ersten Mehrspielertest teilnahmen. Der Testlauf war erfolgreich, Daten wurden gesammelt, Schlüsse daraus gezogen und neue Ziele wurden vereinbart. Während des Testlaufs beobachteten wir das Geschehen fortwährend und wir sind uns durchaus bewusst, wie reibungslos (oder auch nicht) es für Euch verlief. Um die technischen Schwierigkeiten wird sich unsererseits gekümmert und es ist großartig für das gesamt
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