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LAL_Luny

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Everything posted by LAL_Luny

  1. Thanks for the work I'll be glad to help when needed for the He111 mission let us know when you're ready Luny (french too)
  2. j'ai traduit mot pour mot mais à mon avis Zak c'est mélangé les pinceaux entre HE (High Explosive) et AP (Armour piercing) si je ne m'abuse. Le fonctionnement devrait être inverse. A vérifier
  3. Pour le 21 (le plus dur) La probabilité d'un incendie dans un réservoir d'essence ou dans le moteur dépend désormais de l'énergie de la munition. Par exemple la probabilité de mettre en feu un réservoir dépend non seulement de la fréquence de tir, mais aussi du calibre des munitions et de leur vitesse initiale. Seules les munitions de type AP peuvent mettre le feu, les munitions de types HE endommagent l'enveloppe du réservoir et créent une fuite du carburant mais ne causent pas d'incendie 25. Correction de l'effet d'onde de choc sur plusieurs avions au sol (auparavant, seul un appareil de la zone était impacté)
  4. Debut de correction, si je peux me permettre, pas grand chose a dire : 1. Les skins créés par les utilisateurs peuvent désormais être utilisés sur les serveurs multijoueurs non compétitifs (cad en dehors des campagnes MP à venir), les missions offline et en mode Quick Mission 2. Ajout du visualisateur de skins (livrées) dans le répertoire bin\viewer folder 3. La couleur pour chaque camp (Alliés, Axe) peut désormais être intervertie (rouge >-> bleu) 4. Ajout d'une option "étiquettes de navigation" (navigation markers) permettant d'afficher ou non l'icône de votre avion et les points de navigation à la fois sur la carte et en 3D (actif par défaut dans les modes Normal et Expert) 5. Nouveaux sons pour les messages chat 6. Des bugs relatifs aux étiquettes d'objet sur le carte en mode Custom ont été corrigés 7. Correction du bug du message "nouveau chapitre", il apparaît désormais dès la fin de la mission réussie et non plus avec une mission de retard 8. Correction du bug faisant apparaître le menu principal au lieu de la carte à l'entrée du multijoueurs 9. L'ordre de "Retour à la base" a été corrigé pour les avions IA 10. Tous les messages chat dans les missions offline, la campagne et les Quick missions s'affichent désormais avec le nom du joueur et non plus avec le nom du système 11. Le mot "Bot" a été remplacé par "Enemy Plane" dans le techno chat 12. Des messages portant sur le changement de réglages des vues ainsi que l'enregistrement de vues personnalisées ont été ajoutées au techno chat 13. Les chasseurs IA adoptent désormais des trajectoires plus complexes lors des bombardements 14. Les avions IA devraient maintenant larguer les bombes non armées avant d'atterrir 15. Les avions IA n'attaqueront plus un second objectif au sol s'il est trop proche du premier et si c'est trop risqué 16. Dans la campagne, les avions IA reviennent désormais à leur base s'ils venaient à manquer de fuel, de munitions ou s'ils ont été endommagés 17. Dans le mode Quick Mission le problème avec les avions IA au décollage et le pilote automatique a été résolu 18. Le programme qui contrôle le modèle de vol du FW 190 A-3 lorsque que l'angle de décrochage est dépassé a été activé (ce programme a toujours été présent mais après les tests nous avions oublié de l'activer) 19. Le pilote ne peut plus sortir la tête du cockpit à grande vitesse 20. La jauge d'essence bascule désormais sur le prochain réservoir toutes les 10 sec à la fois en vol et au sol. Si un réservoir est vide, la jauge ne l'affiche pas, en vol et au sol
  5. Est ce que quelqu'un a testé avec la version Linux du Gimp ? J'aimerais autant Sinon c'est très joli tout ca
  6. Je peux t'aider simi, j'ai fait des études de traduction, mais je n'ai pas temps de traduire intégralement, je tape pas assez vite
  7. Ca sur un fond blanc c'est hyper discret. Sinon il font la même pour homme ?
  8. Si c'est un truc a manivelle c'est cool § On verra bien
  9. J'ai oublié un point d'interrogation Pips et ca change tout le sens de ma phrase. Pour moi MTO = P38 c'est tout
  10. Ouais fin bon si c'est pour remplacer un désert blanc par un désert jaune. Sinon ils bossent aussi sur le P38 un vrai joli avion parce que celui la il est moche avec son gros nez
  11. Thx Obelix I really look nice when I jump out the plane
  12. Ici par exemple : http://forum.il2sturmovik.com/topic/13004-you-wanna-know-why-we-need-ded-server-64-slots/page-4 C'est la ou on a fait du lobbying pour avoir le serveur francophone.
  13. Je suis d'accord Celtarcs je parlais juste du nombre d'avions
  14. Au moins sur le serveur francophone c'est le contraire : 13 allemands pour 22 russes hier soir ( a peu près) ca change. Et le rapport de forces était a peu près équilibré car historique : Supériorité en nombre pour les Russes Supériorité technique pour les Allemands (je parle des avions pas de la qualité des pilotes) Résultat le but de la mission était pas mal engagé coté allemand, mais les troupes au sol ont battu en retraite une fois sur la deuxième ville après le soutien russe, et n'ont réussi a la prendre qu’après un deuxième soutien aérien allemand. Les IL2 n'ont pas pu être chassé, les Stukas non plus grâce aux couverture chasse organisées
  15. Super mission Foxy marche très bien ici. A part les timing a rallonger un peu entre les déclenchements au sol et l' arrivé des premiers gros culs, rien à dire. C'est vraiment super dur de trouver les cibles au sol dans les villages, du coup un avantage pour la défense mais c'est très réaliste
  16. En effet y a de quoi devenir dingue, voire un peu "looney" Merci pour le taf
  17. C'est pouvoir le faire à plusieurs et expliquer 13, pas pour du solo
  18. Je suis de tout coeur avec toi Foxy, ca me fait super chier qu' on puisse pas vraiment t'aider. Sinon pour l’entraînement à la nav : 50 bornes un petit feu 50 bornes une cible et pareil pour le retour, un petit feu par ci par la ca marche de nuit aussi
  19. Euh donc j'ai dit une connerie là non ? Franchement j'ai moins de soucis avec le F4 mais ca doit etre moi
  20. Thanks for th info Jason. Have the channel can record it but cant upload it if you can 13 it would be great
  21. What TS do you use ? could be fun with som French speaking mates
  22. Suis d'accord la dessus le G2 est bien plus fragile niveau moteur quand on ne le surveille pas trop
  23. Perso je préfère des missions qui soient le plus historique possibles et sur un D serveur simulent la bataille à l'instant T du jour J. Donc pas de 190 sur cette période de la bataille de Stalingrad. Avec la bonne carte Ok. Sinon moi aussi j'aime mieux le F4 même si aussi mauvais que sur le G2
  24. J'ai trouvé : fusion ROF et IM en cours, désolé pour le dérangement
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