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    Simulation Histoire Tir aux armes anciennes

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  1. What a good new !! We will certainly enjoy as all i've done for my group it's so easy !! Some of non informatic guys can make alsor mission i think Single Player can be a great challenge. Again a great thanks for works following and support !!!
  2. Hi Vander , My first try of V4 off you Coop Gen was a bit hard, but it was only caused by loss of connection micro loss some player disconnected if find a problem in my network. Since this try we have several time Use the Coop Gen and it's really a great work.. We try now V.8 kuban and list of new planes are great Teammates enjoy action of each generated mission. As i'm near the only Mission Builder of my Team it's really a pleasure to focus on other missions Build Tank Crew is one of the big work actually so they can fly new things all along the week We really appreciate the work and sharing (This was frequent with IL2 46 but with time Less share .. now Too much Players act Only As Consumers) we will take you aware of any bugs or problem in future ( for now 0 fault ) Have a nice Week
  3. Hi Vander, Habu and Tromp As said by Tromp We made a first try of V.4 Coop Gen this Night And we have strange disconnection of one to one pilot. I'm certain we don't have any overload message and it's certain it appears in Dog too ans after this try we fly on a Dog Mission i've create. (i've little messages of overload) i'm much generous for plane Number and AI planes i think its more populated in my own mission. SO i don't undesrstand why we had this kind of problem. Maybe Bad Luck !! Each time we fly we don't have major problem and curently we fly 6 pilots My DSL line is very good happily. 18Mb down and 1,3 Mb up Noise / signal was around 6,5 to 7,5 Db It's mainly to make return we post this message i will test and try more and also New Version I think you've done a great job !!! I hope we will succeed to use this tool when i found why we had problems Think to suggest small Things : Maybe it will be good to let change the mission name to avoir one of problem we have ... On lobby other squad was trying coop generater mission without change name................ So 2 mission .. not good One the name was changed we will connect. One other way to use generator is to build base mission with it and finish edition with editor.................. I will examine a mission generated to see how it's done with light missiono and heavy one.. Again thanks for all the work !! Be sure if we can help with idea or exp return it will be done!!
  4. Hi all Hi Vander As we try and use your tool we can say it's certainly the best opportunity we have since the Old and usefull "Hyperlobby" You succeed to give all players the possibility to make simply good mission as in IL2 career. You dont give mission and support but living area with planes , possible encounter all that in on click. We can use it as is or , generate mission and modifies or add somes elements to enhance the expérience. It's a realy great thing the community wait for. And its for coop, i'm not dogfight fan and now it's easy to make mission for a kind of online campaign for me and friends Great thanks from French players as we are not virtuals pilot we all are only players virtual pilot seem too for a group of old boys playing with their numeric planes
  5. Yes i'm trying it along the afternoon nice to be retired The tool is tip top i will try to add planes i thing if we add them in config.ini that can work . For now we can say .. if the author is nice .. More Maps and activate Ground atack or i'm sort of idiot i'have not find how it work Tool is really brillant and so usefull Think many of us have ear from budies " What are yoy doing............" Many want fly but only one make Mission now we can make it on demand !! I've a dream Make it for IL2 (all maps) maybe for ROF and Tank Crew thanks !!! I'm joking ( maybe????) this tool is a geat great advance !! Yes we prefer to fly against IA ... with all human the only thing important its scoring one more.. the mission is not important.. protect bomber give no more kill so they can died !!! It's mostly better when you return all planes mission accomplish even if you return with leaks and smoke until you land.. and sometimes crash landing.. fun also Hi Vander What a nice job !!! It work perfectly ( for now i will return info in case of) and do a nice job i'm th mission creator for our team Even if i use dogfight creation it's only to let players choose her plane freely ( we have all planes) i built automated routine for targets with reset so you cans let mission on line all the day each playser can accomplish various missions. But i'ts a very long work and after few weeks no more surprise .. Now we can chain several mission hope the random is enough present but i can't says for now. I wee the amount of work you've done Thank's a lot.. I've seen the config.ini... maybe adding lines for new planes is possible? or do you plan to add other i future versions?if you need help for testing fzzl free to let me know. I've a website and a FB Group about simulation if youre ok i will link thiis post or can make yoour tool available on both sites (only if you're ok) Have nice days of work i know that several hours for a little detail But we like this !!! Many many Thanks from France yes it's not the revolution here Sometimes.... uou can think it
  6. Hi!! Very nice Utility , i've just try it with one mission it's a good tool for missions creators and help for Virtual Squad mission creator as me nice to be able to propose one mission even if you don't have time I will use it for hurry take off or in add to my own creation ! I will make more return in few days or week as i will try this generated mission i think my boys appreciate this .. we are a small team and we appreciate coop mainly We enjoy play IA as she never tell you "you only shoot me because the damn lag!! ( not the plane)
  7. Salut Oui petite MaJ et pas de JU88... c'est ballot...
  8. Hello. En ce qui concerne les traçantes.. les effets d'ondulation sur les films de gun cam sont du aux intenses vibrations plutôt qu'a autre chose ce qui est par contre visible c'est la déviation des projectiles tirés en virage et ca marche dans IL2.. quand à un mouvement induit par la rotation de la balle sur son axe.. faut pas rigoler.. ou alors on est en présence d'un pélot qui est totalement hors trajectoire et non gyrostabilisé Une chose qu'on peut remarqué c'est la trace ondulée matérialisant la trajectoire.. Par contre les compositions traçantes étaient de couleur différentes et là j'avoue ne pas avoir noté de différences ou alors je me fais vieux.. en y repensant Petit truc qui sera sans doute ajouté rien de plus désagréable que de se prendre des rafales silencieuses.. qui démolissent le cockpit mais sans bruit... et non il n'y a pas de silencieux sur les canons Ah non ça c'est politiquement incorrect on va pas tirer sur les parachutes.. !!! Faut dire j'ai pas pensé a essayer .. juste pour voir
  9. C'est sur çà va être assez sympa quand on aura l'IL2.. je sais je suis exigeant mais j'adore ce gros bébé!! Bah à l'occasion de se croiser sur RoF ou plus tard IL2 BoS Après test.. l'IA est assez précautionneuse.. elle te mouche.. elle reste au dessus et attends que tu fasse le niais.. Petite surprise.. elle est faillible. car pour éviter une passe frontale j'ai vu un Lagg se mettre en vrille.. récupérée en 3/4 tours.. mais avec le BF109 j'étais déja en position et pan.. Pour RoF.. oui les mitrailleurs sont redoutables!! tu est vite les lunettes dans la groseille!! C'est une constante dans les simu.. j'ai toujours vu des mitrailleurs soit super efficaces soit inactifs.. le tien en général dans RoF.. il passe son temps a se lever et s'asseoir :biggrin: J'ai l'impression que BoS est sur les bon rails
  10. :biggrin: Je n'avais pas pris çà pour moi... comme disait Chirac.. ca m'en fait bouger une sans toucher l'autre :P :P :P L'est marrant quand même le vieux!! Oh c'est assez vrai mais tu sais la comparaison de performance les winners et les loosers pour moi c'est la différence entre ceux qui avancent en marchant sur la gueule des autres et ceux qui sont respectueux.. Disons donc que l'important c'est que l'on s'amuse!! Et c'est le cas Oui c'est surtout un des points qui pêche assez souvent dans les simu.. c'est sur que l'IA est un truc délicat.. surtout l"équilibrage.. car l'humain peut être tellement meilleur mais aussi tellement plus mauvais.. Tout le monde critique le plus souvent les IA alors que globalement ce n'est pas si mai... même dans le vieux IL2.. en effet il y avait des configurations ou elle semblant assez nunuche mais parfois on se faisait bien rouler!! On va voir .. et si on se prend des roustes bah tant mieux!!
  11. Salut les NN Ah oui parfaitement le comportement à l’atterrissage c'est une sacré différence là on se plante bien plus facilement (et comme j'ai pas piloté depuis .. longtemps je le sens!!) qu'avec aucun autre simu.. les rebonds sont particulièrement bien gérés! Je suis convaincu par le travail accompli .. je me répète peut être mais je reste persuadé que c'est un nouveau palier dans la simulation WWII Comme tu dit Luso on va voir ce que va donner le combat contre IA.. et çà c'est un truc qui m'intéresse au plus haut point.. vu nos habitudes chez les FAW.. je pense qu'on ne devrait pas être déçus même si on est loin d'être à la fin du dev et je crois de nos surprises.. J’espère un challenge intéressant.. et puis on observera diverses autres choses.. Je me suis psychologiquement préparé a prendre des volées.. Comme d'hab.. dirons les potes :biggrin: Mais comme disait Coubertin.. l'important c'est de participer!
  12. Merci Bien je n'ose pas dire mon petit.. avec un tel pseudo ... :biggrin: Tu a bien résumé ce que je pense.. non pas que je veuilles désobliger ceux qui comptent absolument disserter des FM .. Mais ça me parait plutôt vain.. Par contre moi je veux bien parler des impressions que donnent les appareils modélisés.. ou comparer avec d'autres simus çà c'est dans nos cordes.. de plébéiens.. car si je ne suis pas avionneurs ou pilote j'ai mis le nez dans la simulation de vol avec Flight Simulator 1 ... si si il appartenait pas encore a Bilou !! c'est dire grand écart entre ces premiers trucs et maintenant.. nous avions beaucoup d'imagination !! Maintenant comparer IL2 HSFX et ses comportements avec IL2 BoS qui n'est pas encore terminé je concède c'est un peu tôt mais on peu remarquer des comportements qui me semblent plus réalistes par exemple l'impression de masse et d'inertie me parait plus réaliste sur BoS si on est pas doux sur les commandes on engage des mouvements qui vont au delà de ce qui est recherché .. une des premières différence notable.. mais qui n'est pas liée au comportement.. c'est que j'ai une fâcheuse tendance a aimer voler bas.. et vite.. d'ailleurs là dans BoS la sensation de vitesse est franchement bien rendue. donc radada au dessus d'un de ces patelins et je ne prête pas attention aux arbres bordant les voies.. et patatras j'y laisse une aile............ Bah oui dans IL2 on passait a travers les arbres visibles.. mais on se tapait les forêts en 2D;.................. :biggrin: On va attendre un peu que l’avancement soit plus conséquent.. mais dors et déja je pense qu'on peut dire sans se tromper.. que IL2 BoS sera un pas en avant dans la simulation un nouveau palier.. comme le fut IL2 en son temps..
  13. Hi All! Last Dev Blog Rep said for Week end but they don't said anything about hour.... so we must wait... and Hit Update I try to learn how to do it ... to my cat.. but this nasty beast hate the mouse!!
  14. Hello Rama.. Pour avoir modérer dans pas mal de choses.. moi aussi tu sais bien comme çà se termine.. Le problème n'est pas de de parler des modèles de vol.. Mais désolé il y a quand même pas grand monde de qualifié pour çà? Tu est comme moi pas vraiment pilote je crois ( je me rappelle plus) enfin moi a part il y a des années sur du planeur et quelques heures moteur je ne suis pas pilote.. alors je ne vois pas comment je peux juger des modèles de vol des simulateurs.. qui plus est sur des appareils de combat ancien comme çà.. qui peut encore en juger.. ON fait des approches pour donner des sensations .. on se sert des chiffres constructeurs on fait de savants calculs tout çà est complexe.. mais franchement.. pour juger d'un modèle de vol faut le sentir.. et entre nous sur mon fauteuil je ne sens pas grand chose.. Comme si quelqu'un venait m'expliquer à moi comment marche un flingue.. partant du principe que le joue avec çà depuis l'age de 15 ans.. j'aurais des doutes quand on m'explique comment c'est bien sans une simu .. On a parfois l'impression que SImulation / vie réelle se mélange... Maintenant parler de çà si on veut mais de façon extérieure.. parler des impressions que çà donne.. là oui .. peut être une question de terminologie.. Comme tu le dit Rama.. en français çà ca encore les gens sont polis et bien élevés.. dans les forums anglo saxons.. c'est un poil plus hard!!
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