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FAW_Spit

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  1. Hello le monde Ah les 28 de Panfilov un superbe spectacle , j'ai bcp aimé ce film "historique" J(adore ce petit côté propagande qui est inhérent aux films russes sur la grande guerre patriotique. On a toujours l'impression que le petit père du peuple est toujours aux manettes. C'est pas un reproche au contraire tous ces films prennent un éclairage lyrique et patriotique qui donne un cachet aux films même aux moins bons. Au moins contrairement à la France la Russie à la fierté de son histoire et de ce qu'on réalisé les anciens, nous on passe notre temps a chercher des responsabilités et a s'excuser.... Une chose est certaine le soucis des détails est toujours présent dans ces films, c'est rare que je détecte de grosses grosses conneries , parfois des raccourcis ou de petits décalages temporels mais globalement du bon cinéma. On a bien trop vite souscrit aux thèses hollywoodiennes , au point que de nos jours on a des générations qui pensent que ceux qui ont sauvé le monde sont les américains alors que les soviets ont fait le job. Certes ils n'avaient pas vraiment 'intention d'arrêter à Berlin ..............mais bon.
  2. Oui les USA l'on laissé tomber en 46 mais la France l'a utilisé de 1943 a 1960 et celui du musée de l'air a été donné dans les années 60 je crois ( à vérifier l'année exacte ) Ils ont servi au début de la guerre d’Algérie comme appui feu sans doute plus efficace que le T6 / SNJ qui avaien t les mêmes missions Pour la différence en lacet entre le bubble et le razorback je doute que cela fasse une grosse différence dans le jeu et d'ailleurs ce n'est pas une cata les joueurs lambda ont du mal à atterrir alors de ne pense pas que ce détail ne sautera aux yeux qu'aux vieux pinailleurs coupeurs de poils de cul (je m'inclus naturellement mais je me soigne ) Oui bien sur j'ai pas développé la combinaison 12,7 et 7,7 est sans doute la plus rencontrée les double 12,7 serait sans doute pour l'interception de bombardiers les appareils avec deux 7,7 sont les premières versions sorties testées en chine , mais les 1b sortaient de chaine normalement avec 2 x 12,7 Ho103 seulement la production ne suivant pas ils montaient une 7,7 pour remplacer une arme et en fait ils ont dénommé Ic les modéles qui étaient normalement armés c'est des fois le souk E,n plus les alliés nommaient zero tout ce qui avait 1 moteur et 2 ailes.. des fois c'est dur de s'y retrouver . Le OScar c'est presque un avion de voltige qu'on aurait armé.. pour la protection des pilotes .. fallait s'habiller épais .. Sinon il est élégant je l'aime bien J'ose espérer qu'un des ces jours dans 1 an ou plus mais on va pas pleurer j'ai déja pas mal d'idées de missions avec la carte Normandie .. maintenant voir si elle ne sera pas un peu lourde pour certaines machines et pour des liaisons pas trop performantes Mais çà on verra sur pièce
  3. C'est pourtant pas un Scoop J'ai pas eu besoin de plonger et de rechercher au fin fond de la doc c'était dans un coin de ma petite cervelle. Pas de gros mérite non plus car j'avais été invité au 60eme anniversaires des FAFL (çà me rajeunit pas) ou j'avais eu la possibilité de discuter avec le General Guegen ancien pilote du Lorraine (il était le président de l'assoc des anciens FAFL) et il avait fait partie de cette opération., Il racontait avec beaucoup d'humour que le mitrailleur du Boston se plaignait de rien voir ce a quoi le pilote lui a répondu "je préférerais être à ta place comme çà au moins je verrais pas où on va!" J'aime toujours ce genre d’anecdotes sans compter celles de P Closterman qui en plus d'avoir un sacré coup de fourchette a son age ne savais pas rester 1 minute silencieux ce qui était vraiment assez agréable pour tout le monde Souvent on fait trop de parallèles entre Tempest et Typhoon a cause de leur silhouette mais leurs missions étaient toutes différentes et le Tempest à eu une vie après guerre ( pas trop longue certes) Je ne pense pas que cela fasse un si gros écart au point qu'il facilite la vie du joueur, même si dans les faits il y a eu cette arête dorsale plus ou moins rétrofittée sur une partie des appareils, surtout que dès la fin de 1945 début 46 les P47 passent au pilon.. on verra sur pièce Le A6 a 3000 exemplaires est la version la plus produite, le A5 c'est 1500 et le A8 un peu plus de 2000 Le A6 a une aile re dessinée par rapport au A5 qui lui introduisait l'allongement du bâti de 13 ou 15 cm je sais plus de tête et effectivement les emports soit en Rustzatse soit en Umurst Bausatze selon que la modif est appliquée sur la chaîne ou en atelier. Il y a tellement de variantes !! Aussi l'installation d'une suralimentation GM1 Oxude Nitreux Bah overkill c'est le propre du FW on a peu d'appareils avec une telle panoplie.. si on avait eu le pacifique on aurait du se faire au KI43 avec deux 7,7 ou un mix 12,7 et 7,7 ca fait moins boom boom
  4. Désolé de répondre en différé mais c'est chronophage tout çà... Spécialistes? Oh là depuis le temps j'ai compris que les "spécialistes" le sont d'autant plus que la grande majorité disons le des joueurs sont biens moins fort en histoire qu'en maniement de joystick et que franchement ils s'en tapent un peu du pourquoi et du comment historique du moment qu'ils sont vainqueurs Oui une Énième carte de Normandie mais au standard IL2 ce qui est loin d'être mauvais et en amélioration constante depuis Lapino Battle of England faire de l'ombre a CoD?? comment faire de l'ombre a un veau mort-né? Bon c'est mon avis Doublon quand même pas car justement si c'était le Dev actuel qui avait entrepris CoD il y a fort a parier qu'il n'aurait pas été un tel fiasco et s'acharner dessus me fait l'effet de la médecine tentant de sauver Tito... en gros un rôti.. sous perf !! Comme tu le dit on volera au dessus de la France comme çà on verra si tout çà est aussi cohérent car entre nous je connais pas de visu les alentours du Kuban ou de Moscou mais un peu plus la Normandie... alors la précision devra être au rendez vous même si on fera pas un caca nerveux a moins d'avoir une belle reproduction du pont de Tancarville quoi et on ira jeter un oeil du côté de Pégasus bien sûr... LoL Sur le reste des propos... y'a au moins un Français qui n'aime pas les gaulois mais je m'arrêtes là.. Pour ce qui est de la Bataille de France je crois qu'a moins que Ubisoft ou des génies pensent faire du fric avec le sujet .. je crois qu'on sera mort et enterrés avant sa sortie.. En tout cas on est au moins deux grognons alors
  5. Je pensais bien ne pas être le seul Même si il avait été conçu en remplacement du Hurricane comme chasseur à la base. Hawker a compris rapidement que l'aile épaisse du Typhoon ne convenait pas pour un intercepteur sans oublier les avatars du moteur relativement capricieux. Une fois cela admis l’avion a trouvé sa place en tant qu'avion d'attaque au sol avec les bombes et plateforme anti-char avec les roquettes même s'il n'est pas désarmé en face d'un chasseur il sera plus à l'aise en Air Sol pour la chasse son cousin Tempest qui fut mis en chantier à la suite de la déception qu'avait provoqué le Typhoon en tant que chasseur. Maintenant avec les deux ont couvre le spectre et même si les bombes et les roquettes étaient adaptables sur les Tempest .. des tests avaient été fait pour les roquettes mais je n'ai pas de souvenir d'utilisation opérationnelle de ce système d'armes. En ce qui concerne les bombes elles furent employées mais uniquement t ce boulot état confié surtout au Typhoon ( ou d'autres d'ailleurs) Je ne vois pas en quoi le Razorback sera plus facile a utiliser hormis l'abaissement du ponton pour adapter la verrière 360° un D razor est identique peu ou prou un un D Bubble top. , le fuselage haut evitant le lacet au point que sur les dernières versions de P47 comme le M on avait intrpduit une petite arrête dorsale.. je ne pense pas que les effets de cette nature soient sensibles dans IL2 même si la simulation est assez fidèle. ne pas tomber dans le coupage de poil de cul en douze Le Spit MkXIV va ravir les fans de PVP en dog Le P51B aussi c'est une bonne idée pour faire plaisir aux nombreux polonais qui ont volé sur cet appareil au sein de la RAF. Pour le Mossie le FB MkVI était de tous les mauvais coups anti trafic, chasse aux V1 (les rampes) et des tas de missions plus ou moins spéciales Ah les bombers.. surement on va voir des chouineurs arriver et demander les B17 et B24.. mais quand on a un peu écouté ce que dit le dev.. un bomber lourd c'est un block IA par membre d'équipage... sur un Boston çà fait 3 IA dont un équivalent de 3 chasseur.. alors un B17 c'est 10 hommes dont 10 chasseurs.. alors a moins de vouloir acheter des Cray au lieu de PC.. il faut se calmer.. On aimerais certes mais si c'est pour avoir 1 B17 dans une partie.. autant s’en passer. On aura peut être un B25 ou un B26 en pilotage why not.. en collector peut être Les A20B /Boston III sont en cours de remplacement au 6 Juin.. Seul le 342 Squadron GB Lorraine et le 80 Sqdr de la RAF volent encore sur Boston III le 6 juin et ils participent dans une tâche importante réaliser l'écran de fumée pour la flotte.. les avions équipés d'un générateur en soute vole a 5m des vagues pour déployer l'écran. ils auront toute leur place car naturellement ils ont encore eu des missions ensuite avant de passer sur B25. Pas grand chose a dire sinon que ca fera des versions de plus.. Je suis un peu surpris du A6 effectivement présent au 6 juin mais en passe d'être remplacé par le A8 qui aprés le 6 juin sera la principale version utilisée Bon ok au moins un A4 est abattu autour du 6 juin.. Sur ces deux là je paries que compte tenu que c'est pas trop dur de modifier les 109 g6 et A5 en A6 ils seront les premiers a arriver dans nos mains. C'est vrai Ju88 C6 c'est un sujet sympa a mon avis un des must sur ce coup là. Mais moi c'est le Hornisse que je vais attendre, c'est un avion vraiment intéressant et peu représenté, bon on va surement avoir le Umruste Bausatze U4 qui permet l'installation du BK de 50mm ca fera plaisir aux kikoo Mais les versions bomber seront plus intéressantes ou les U1 /U2 car je pense qu'on aura la version A1.. la A2 de chasse lourde avait été abandonnée. Pour le Arado 234 si on est cohérent et qu'on veut coller au 6juin il faudrait une représentation du V5 piloté par Erich Sommers qui fut le premier vol de recco par un Jet et ce modéle n'avait pas encore le train classique mais un charriot de décollage largué au départ .. Charriot que Sommers a attendu longtemps avant sa mission car il avait posé son avion sur son patin et ne pouvait redécoller qu"avec le chariot qui voyageait par train.......................... oops.. Pour les V1 c'est plus les positions des rampes qui seront intéressante a bombarder plus que le V1 lui même. faudra le trouver mais naturellement ca vas tester le coup d'aile.. on verra bien !
  6. Salut à tous, C'est fait on sait, Bataille de Normandie , soyons honnêtes j'aurais préféré apprendre qu'on délocalisait vers le Pacifique, j'ai un faible pour les avions de la marine et puis les cocotiers au lieu des sapins de Stalingrad me plaisaient, bien sûr pour le dev les routines pour les P.A les recherches de doc pour les appareils surtout japonnais .... pas facile sans oublier l'attitude des Stés US qui demandent des royalties pour l'usage de leurs noms ... hé oui les anciens se souviennent surement des péripéties de Pacific Fighter ( çà rajeunit) Bref on reste en Normandie. Le menu proposé est tout a fait cohérent et sympa, naturellement on va entendre quelques chouineurs patentés nous expliquer que le boulon de 6 du X122 était en glutamate de schpoon et pas en amylase étiré... vous savez les ingénieurs aéronautique autoproclamés après la lecture de 3 articles sur le net et le visionnage de Pearl Harbor au ciné.. Bon une fois digéré tout çà. on va avoir un terrain de jeu conséquent dont le pivot temporel est en gros le 6 juin mais avec la possibilité de se situer en amont ou en aval pour les scénarios envisageables. Je note que judicieusement la map stoppe au Sud de Londres et au Nord Ouest de Paris.. on nous refait le coup de Moscou assez judicieusement car imaginez le survol de Paris ou de Londres avec un niveau de détails équivalent on risque fort de virer au diaporama . Je trouve que les bornes de la carte sont pas mal pensées et il est spécifié que c'est pas gravé dans le marbre. Le pannel des appareils est également intéressant les fans du Typhoon vont être heureux.. j'en connais un qui bave dans son coin .. bien un BF109 G6 Late... ok pas trop de boulot là a mon avis un des premiers a arriver sur nos PC... J'imagine que pour le FW 190 A6 on sera dans les mêmes dispositions, le P51B et les P47 razorback un peu plus de travail .. mais une bonne partie des éléments sont normalement existants. je doute qu'on reparte de zero sans re utilisation de ce qui est déjà fait. Le reste JU88c, Mosquito et Me410 c'est alléchant et les deux collectors.. AR 234 quelle version?? traîneau ou train? les deux ce serait sympa . on va pouvoir faire le raid du V5 sur les plages du 6 juin par Erich Sommer (partant de la base de Juvincourt à deux pas de chez moi ) mission photo que personne n'aura remarqué.. pas plus que les interventions des ME262 Mosquito Ju88C et Me410 vont ouvrir la voie a des missions air sol intéressantes. Programme sympa encore plus tentant quand on me dit que pour coller avec la normandie on aura beaucoup de troupes, de véhicules des paras les navires pour la création de mission. Je pense que les quelques créateur de missions ont déja des idées.. surtout que l'on annonce des V1 en Ia est il précisé ... mais a part Anna Reischt qui a piloté le V1 en tout cas les missions NOBAL sont accesibles avec allez savoir, des SPit.. des Hurricanes on aurait pu ajouter des rampes mobiles V2.. En IA le C47 arrive nul doute qu'on le verra dans le rôle des LIsounov sur le front est . J'étais étonné qu'il n'y ait pas un mot sur le futur Opus sur le forum français.. faisant partie de ceux qui ne pardonnent ni Jeanne ni Waterloo.. j'avais pas envie de parler de çà en anglais et non par méconnaissance de la langue mais juste que je suis un vieux con rancunier.. L'anglois c'est l'ennemi bien plus que le prusco Alors maintenant aprés avoir naturellement souscrit à BoN et aux collectors planes. prévus ... Vous avez vu on sépare Yak 9 et Yak 9T on vends 2 fois le Yak............... mauvaise langue.. on peut comprendre la cellule du 9T est très différente avec le canon dans l'axe on a reculé le poste de pilotage de 90cm je crois me souvenir.. d'où la silhouette différente des 2 appareils. Alors pas d'avis? Au passage 1C/777 marche là un poil sur les plates bandes de D.C.S sa carte Normandie, son pack "accessoires" et les divers Warrbirds dispo .. si seulement Microsoft nous faisait un Combat Flight Sim 12 on serait rajeunit !!
  7. Oui et non. Certes ce n'est pas et heureusement trop courant mais quand un client est aux prunes au niveau de sa connexion il sollicite tellement d'attention du serveur qui envoie des message d'alertes qu'au bout d'un moment tout le monde finit par être impacté et c'est aussi suivant le choix que tu fais en décidant de ne pas droper automatiquement un client du serveur. On peut le faire mais quand on joue entre amis c'est con de le larguer. Surtout quand tu est sur du style 100% coop vs IA. Faut accepter que si un de nous à un soucis de ce genre çà fout en l'air la globalité de la session. On l'accepte c'est tout. Oui en DSL çà fonctionne pas si mal mais l’asymétrie fait que tu a une BP limitée dans le sens serveur client pour l'envoi des infos J'attends avec impatience qu'il l'installe dans ma rue la ville étant en cours de câblage.. mais ces andouilles semblent tourner autour de ma localisation...... grrrrr!!!! Bon en centre ville, en résidence on est pas prioritaire sachant qu'on préfère déployer dans les banlieues peuplées en sachant qu'il y aura un pourcentage d'impayés énormes.. mais pour les stats.. on a plein de client raccordés... bref.. oui les pings qui montent .. ça sent la télé allumée.. ou un flim en stream En plus comme je l'ai déja dit les paramètres télé impose un ping pas terrible car on active la correction d'erreur pour éviter les freeze et pixellisation de Danse Avec les Stars ..... ok je me lave la bouche avec du savon. Et sans serveur dédié çà marche aussi en ayant 1 joueur / hébergeur et les autres joueurs là il faut pas être trop nombreux.. une demi douzaine pas plus avec des missions tout de même bien charpentées si on a pris le temps de délimiter une zone de jeu et alléger le décor sauf dans cette zone.. C'est un excellent moyen Mais pas pour 30 joueurs c'est certain!! On a beau se plaindre un peu on est quand même bien plus a l'aise maintenant qu'a l'époque de RED BARON 3D dans le quel le mec que tu poursuivait et voyait devant toi.. te fumait d'une rafale dans tes Six j'ai subit cette situation .. depuis on a fait du chemin..
  8. Il faut essayer de se mettre à la portée de l'utilisateur Lambda. Un serveur c'est pas trop compliqué à monter, ensuite le raccordement c'est là que çà coince on est déja pas très égaux dans la bande passante selon les opérateurs, les offres mais surtout la localisation Petit Bled ou en Ville.. comme je peux l'être a quelques pas du central ( la fibre est pas encore là ) avec des débits au top et même en ville sur de la parire cuivre un peu longue 2000m et au delà la courbe distance/débit se casse la gueule rapidement. Pour le serveur oui on peut louer un dédié ou une solution jeu chez certains hébergeurs avec une garantie de débit il n'en reste pas loin que le client aura lui les perfs en corelation avec son débit, son ping etc.. Au point que tu peux avoir un seul client qui fout la panique sur tout ton réseau. On peut dire en général que l'on a globalement les perf de l'élément le plus faible du réseau. Ca reste parfaitement abordable et gérable même si on est pas un pro .. je pense que les bases sont connues des joueurs enfin j'espère mais parfois il est vrai que selon les questions qu'on me pose il n'est pas certain que ce soit le cas.. Ayant fait çà pendant 40 ans j'ai des fois un peu de mal a concevoir que l'on ne sache pas faire une simple ouverture de port et que la différence entre UDP et TCP n'est pas claire pour tous Je ne jurerais pas mais je suis pas loin de parier que rien n'existe pour IL2 en solution clef en main.. la simulation c'est tout de même un domaine plus que confidentiel.. Quand on sait que sur le marché du jeu vidéo le volume représenté par la simulation est de 1% du total et là on parle de TOUTES les simulations terre air mer et tout ce que parfois on met sous le vocable simulation et n'en a qu'un vague aspect. Je vois donc assez mal le marché pour offrir des soluces toute faites c'est plutôt du démerdez vous J'ai toujours été convaincu que nous n'étions pas aussi nombreux qu'on l'a pensé un temps., je suis convaincu que tous on se connait plus ou moins qu'on a eu l'occasion de se croiser à un moment ou un autre sans forcément parler des forums . Par contre on a sans doute un volant de casual player plus ou moins grand selon que la pub pour l'un ou l'autre des sims ai été bien faite. Si tu parle de simulation en général le profane te parlera aussitôt de Flight Simulator qui est surement le plus connu par le grand public.. J'ai jamais trop accroché sans doute que le Paris New York temps réel c'est pas ma tasse de thé.. En plus les simmers sont pas des clients simples .. une vis pas bien représentée .. une barre un peu épaisse et çà fait des années de contencieux on a tous vécu ces choses.. C'es aussi une des raisons qui m'ont fait préférer une vision unilatérale des missions préférant une coopération qu'un affrontement stérile pour la gloriole.. D'ailleurs je vois de plus en plus d'avis allant dans ce sens sur globalement le multi tous jeux confondus. Je retrouve çà dans énormément de commentaires de tests par des youtubeurs ou des sitees divers . Comme quoi.. ca finit par lasser tout le monde les comportements débiles et puérils qu'on peut croiser. J'en veux pour preuve dans un domaine pas vraiment sim avec World of Warship çà devient affolant entre les malotrus, les timorés et les pénibles tu craques.. enfin on aime pas trop quand çà fonctionne pas dans le bon sens on est trop pointilleux? peut être En tout cas çà occupe les retraités crois moi !!!
  9. Slt J'avais mis le nez dans l'éditeur déja dans ROF avec application sans trop d'aide à l'époque, mais rien ne m'amuse plus qu'un logiciel sans doc a prendre en main. Au moins quand on a fait toutes les conneries envisageables on sait a peu près se servir des outils Si une chose est compliquée dans l'édition de mission c'est d'avoir la bonne idée a transcrire sur l'éditeur. On peut s'inspirer de nos lectures, de rapports des diverses sources qu'on a quand on est branché par le sujet. La réalisation est plus une question de persévérance et de temps que de savoir pur. Quand j'ai commencé avec ROF j'étais toujours en activité avec une responsabilité régionale çà occupe pas mal. Alors j'ai fait je ne dirais pas du service minimum mais j'ai mesuré les ambitions. Puis on est passé à IL2 Battle.. j'ai prolongé le statut quo , maintenant je suis retraité et heureux de l'être même si on pourrait passer des heures sur le sujet mais bon c'est pas le lieu LoL. Maintenant j'ai plus de temps plus d'activités et au fond moins de temps libre mais les occupations sont plus sympa. J'en profite pour ressortir de vieux jeux non finis et aussi pour concocter des missions qui tiennent la route. Comme j'ai craqué pour Tank Crew et plus récemment pour Flying Circus (même si ROF n'est pas au bout de potentiel) il faut alimenter tout çà.. Tank Crew motive pas mal car la composante terrestre est sympa, il faut encore pas mal de mises a jour pour étoffer les blindés.. Je regrette que le Typhoon ne soit pas là (sauf en statique) et il manque encore pas mal de choses liées a l'infanterie WWII pour peupler une très bonne mission. Naturellement pas question de mettre une base de chaque côté de la frontière et de se fritter. En général je fais 2 fois la mission une fois bleue une fois rouge on récupère pas mal d'éléments qui peuvent rester communs avec une petite adaptation .. En fait c'est pas une question de savoir qui apporte du plaisir c'est l'envie ou le gout pour la création la mise en scène .. presque un gout pour le cinéma (j'en ai fait en petit amateur) Et franchement IL2 est trés beau quand on se donne la peine de bien choisir les moments, les zones les éclairages on est dans du très photo réaliste même sans véritables retouches Maintenant la question se pose ou va IL2 après n'oublions pas qu'on approche des 10 ans d'existence et on peut se demander quid de l'avenir. On nous a dit que le moteur était évolutif et que le but était de le faire évoluer au rythme de la vie du jeu. Jusqu'a quel point et quelle orientation pour la suite? no le sait Ce qui me parait le plus plausible c'est de lorgner vers le pacifique.. qui était un des souhaits de la bande, mais on peut envisager d'autres choses. Même un retour sur le front de l'Est il reste encore de belles opportunités.. Leningrad ou boucler avec la Prusse Orientale qui serait l'autre face de la piéce Rheinland .. Une chose est certaine tant que l'esprit actuel restera je suivrais sans même poser de question.. On investira sans appréhension. Par contre si on commence a voir des esprits novateurs arriver il faudra se méfier.. Conservateur moi? Heuhhhh un peu mais surtout observateur quand des types révolutionnent les choses c'est rarement pour faire mieux
  10. Slt Le serveur n'est qu'une partie de l'équation, si il est plus ou moins bien architecturé on peut aller du meilleur au pire. Il faut aussi et peut être surtout prendre en compte la B.P et temps de latence des clients En ayant en tête que selon les solutions terminales on va avoir une plus ou moins bonne réponse et un taux de transfert des données qui peut grandement varier Selon la charge locale et les utilisations simultanées. Quand un client est sur un DSL propre et qu'il utilise aussi la TV sur DSL les réglages de ping et de correction d'erreurs mis en place pour un usage TV ne sont pas les meilleurs pour les jeux on-line et inversement. Si on est avec de la fibre là il ne doit pas y avoir de soucis. Hélas tout le monde n'a pas encore la fibre , l’asymétrie du DSL fait que l'envoie de données du client vers le serveur est souvent en assez modeste débit, avec des latences parfois importantes. Dans ce cas même si ton serveur est monté en Xéon cela n'aura qu'une efficacité limitée par tous tes clients hétérogènes qui se raccordent sur le serveur. Ensuite là c'est par expérience, il y a toujours un moment ou tu a une connexion instable chez un client qui va te foutre la panique en envoyant des paquets en retard ou même des retry C'est un truc assez courant d'avoir un client qui lors d'événement de jeux comme du tir de DCA, le tir de ses propres armes etc le serveur reçoivent les paquets avec un délai tel que me serveur le signale et du coup tu introduis un lag qui va pénaliser tous les autres clients. Je connais qu'un seul moyen pour s'affranchir totalement de çà c'est le LAN. mais bon après ca fait des bornes pour les mecs, les femmes se plaignent etc. Si on met un serveur dans le coup comme il n'a pas de graphisme a gérer on est pas forcés d'avoir un Cray et vaut mieux éviter un hébergeur de jeu qui te loue une poignée de slots encore que je ne crois pas que ce soit proposé sur le marché mais bon on connait pas tout. Normalement ta mission même ambitieuse ne devrait pas pousser le serveur dans ses retranchements. Par contre la solution d'accès au net est vachement plus importante., et comme je le disait plus haut les accès au net des clients on maîtrise pas et là il y a de tout. Côté construction en effet on peut facilement faire de la randomization d'événements et d'éléments. C'est un peu la base a mon sens. Ah la mise en adéquation Appareils /Epoque c'est bien joli mais uniquement avec un public mature qui comprend ce genre d'impératifs. Mais hélas on a plus souvent affaire a des fans de Massive Multijoueur qui passe de FOrtnite a d'autres jeux, avec comme seul but l'accumulation de kill Bon heureusement y'a des vieux cons aussi dans mon genre qui sont choqués par certaines choses.. comme des appareils dispo sur des fronts a des époques où ils n'était pas présents çà c'est un truc qui me hérisse le poil. Une chose est certaine même si l'ergonomie n'est pas la plus joyeuse et agréable l'Editeur d'IL2 ( en fait celui de ROF au fond ) dispose de commandes intelligentes en particulier les possibilité de changer les behaviours, les changements de valeurs qu'on peut affecter à certains paramétrés. Grosso modo je ne dis jamais trop de gros mot en me disant merde il manque cette possibilité. On peut regretter la gourmandise relative des complex triggers Naturellement on pourrait trouver des choses à rajouter. Mais si seulement la majorité des utilisateurs savaient exploiter l'éditeur a 50% ce serait le pied. On peut espérer de toute façon que dans le futur et selon la voie que va emprunter IL2 Great Battles on va voir arriver d'autres choses. Moi un des récents ajout de possibilité que sont le Refuel /Ream / Repair ouvrent des possibilité qu'il faudra intégrer et qui vont donner d'autres dimensions aux missions. Je pense tout bêtement à des missions qu'on pourrait transcrire du bouquin de Rudel quand il explique que lui et son unité font une véritable Noria sur des chars approchant de leur terrain.. Décollage, Bombardement proche retour au terrain , atterrissage, réarmement refuel éventuel réparation etc.. de quoi faire un truc sympa. Bon les délais prévus de 0 à 100s je trouve çà un peu léger même si on ne va pas mettre littéralement les temps réels ( on est pas là pour s'emmerder ) qui seraient bien trop longs. A part Armed Assaut et DCS il y a peu d'éditeurs a ce niveau.. J'ai gueulé contre lui déja dans ROF car en étant trop exigeant envers les utilisateurs il éloigne trop de monde de la création contrairement au vieil IL2. Mais bon on gagne en possibilité et qualité ce qu'on perd en abondance .. un moyen terme aurait été sympa.
  11. Hello En effet si on est là pour alimenter un groupe, il faut un investissement temps important et une réalisation qui tient debout, le tout avec des tests pas forcément évidents. Sans dout le truc qui me hérisse le plus c'est l'impossibilité de lancer le jeu depuis l'éditeur pour essayer ce que l'on peut faire avec DCS et là c'est un atout. Mais sauver, sortir revenir dans le jeu essayer et merde tu détecte un loup. Parfois je craque et je sauver et basta je vais boire un café. L'autre aspect c'est mettre au point des choses que les joueurs vont louper car ils ne suivent pas les consignes, ne lisent pas les briefing (pas trop marrant a faire sur IL2) Globalement j'ai trop rien a redire sur l'éditeur hormis le nommage des éléments qui force a faire des recherches de malade car tu sais que tu a déja vu le truc et utilisé un jour mais comme les noms ne sont pas évocateurs ................... tu cherches. Côté prog/langage je suis a peu près certain que ceux qui utilisent les 100% de possibilités ne sont pas légion. Comme tu dit ne voyant guère de choses à comparer je suis un peu dubitatif. Ce que j'ai pu constater c'est que même les serveurs dédiés fort peuplés n'ont pas une construction de mission très complexes, du moins tout est orienté PvP donc mine de rien çà simplifie relativement les choses. A contrario tout baser sur l'IA c'est parfois une crise de nerf a répétition J'ai déjà vu des trucs qui sont étonnants qui n'ont pas d'explications claire sauf a penser que l'IA est espiègle et cherche a t'emmerder. Enfin c'est plus surement des erreurs du concepteur on a vite oublié un truc et parfois des mauvais fonctionnements sur la prise en compte de commandes et autres truggers en particulier des doubles commandes ou commandes multiples envoyées avec de mauvais timing. Alors rje comprends que pas grand monde n'ai envie de lâcher dans la nature des trucs peut être pas soit assez aboutis ou trop simplistes. La réussite étant a mon sens plus dans la cohérence du monde et des actions que dans la mécanique bien huilée. J'ai déja vu des gars se plaindre de missions.. "oui mais c'est vide on a pas grand chose a se mettre sous la dent" Alors que nnon ce n'est pas vide mais pour x raisons le timing des joueurs est tel que les rencontres n'ont pas lieu. Je ne pense pas que c'est un loupé, si on regarde historiquement les missions combien de pilotes ont fait des heures de vol sans rien voir? Bon faut pas aller jusqu'a l'arnaque.. faire une mission vide et dire ah mais vous n'avez pas eu de chance Quoique un 1er Avril çà peut le faire Alors je verrais ce que je peux faire .. mais avec un certain délai.. car faut le temps et puis là je vais être très très occupé Red Dead Redemption sur PC j'allais pas louper çà !! Je vais m'amuser a jouer du revolver sans avoir a refaire des cartouches ni aller au stand C'est pas mal la retraite !!!
  12. Hello, Aurais-je affirmé une telle chose? Non je ne crois pas, du moins je n'en ai pas eu l'impression. Ça sera l'occasion de voir autre chose que ce qui est en général disponible. ( le peu qu'on trouve) Quand on a une approche disons diamétralement opposé çà risque de surprendre et déstabiliser. Maintenant il faut du temps pour disons adapter dépoussiérer, polir et fignoler. Dans le cadre d'une utilisation interne certaines choses peuvent être laissées sans explication car les procédures sont connues du groupe ce qui ne sera pas le cas d'un utilisateur lambda et donc ce ne sera pas demain. Mais on devrait pouvoir satisfaire les curieux C'est vrai que je passe nettement plus de temps à fabriquer qu'a voler et au fond si j'adore voler , se creuser la cervelle pour faire chier et piéger les copains c'est encore plus amusant Revers de la médaille tu ne peux qu'être en queue de peloton , même si j'arrive parfois à me piéger tout seul . J'apprécies les évolutions qui nous offrent des tas de possibilités et d'objets. J'ai fais une revue de détails suite à l'histoire des vaches et il y a pas mal de choses sous des vocables abscons qui n''aident pas beaucoup le créateur si seulement on avait l'ergonomie de l'éditeur de ARMA 3 ce serait le pied ou même celui de DCS On ne peut que regretter la faible proportion de joueurs qui sont aussi créateurs, bien moins nombreux qu'avec IL2 46 et aussi saluer le générateur de mission automatique de Syn Vander .. un chouette travail qui surtout permet de faire des choses sympa pour une utilisation rapide et immédiate avec le moins de travail possible. Il nous est arrivé de l'utiliser , les missions sont basiques mais parfaitement utilisables quand on a flemmardé la semaine La réponse est oui .......................... mais rappelez moi la question
  13. Il y a beaucoup de choses qui manquent et qui ne changent pas au fond.. Je suis en train de revenir des limbes suite a un changement d'état.. d'actif à retraité ce qui laisse un peu plus de loisirs et de perspectives pour l'avenir même si l'avenir du retraité c'est ne nous le cachons pas le cimetière n'est il pas?? On verra comment appréhender la suite des événements ayant eu déjà par le passé ( certains se souviennent peut être ) quelques gnons et horions autour de notre passion. N'ayant que vieillis mais pas foncièrement changé.. On verra la suite mais tout est possible.. mais je ne suis pas du signe Zodiacal de la girouette ni du Muet Sur la pénurie d'initiatives je ne crois pas être dans l'erreur en pensant que comme par le passé on s'attache un peu trop à des schémas de pensée unique qui voudraient que tout le monde ai la même vision du monde. C'est par trop réducteur et loin d'être ma conception des choses. On peut toujours par contre aider par quelques conseils , textes ou autre c'est certain .. surtout en français car comme il y a 20 ans.. les anglicistes ne sont pas toujours au rendez-vous. Une chose est certaine, on risque fort de me voir plus souvent que dans les 3/4 ans passés Tant pis pour vous N'ayez crainte je sais que je suis un "vieux con" mais bon j'assume cet état je dirais même mieux je le revendique !! : En plus çà me rajeunit je paries qu'on a des pilotes qui n'étaient pas nés alors que j'étais déjà au palonnier enfin pas trop quand même je ne suis pas Agecanonix non plus... (quoique ma fois Falbala...hmmm) @Plus Messieurs
  14. Avec les vidéos çà donne une aide appréciable. J'avais commencé sur l'éditeur de ROF qui est a peu près identique. Si les vidéos donnent l'impression de facilité il ne faut pas s'y tromper et ce n'est que dans l'utilisation régulière qu'on peut voir et comprendre le fonctionnement de cette usine à gaz. J'ai pas mal râlé avec ces éditeurs qui éloignent la majorité des joueurs de la création de mission contrairement à IL2 premier du nom certes éditeur bien moins puissant mais accessible à tous. La longue durée de vie et l'engouement pour le premier IL2 tenait beaucoup à cette facilité à faire soi même environnement et skins . C'est ce qui a porté ce simu pendant des années car il y avait énormément de choses disponibles. Ce n'est plus pareil de nos jours. La complexité de l'éditeur est chronophage et rebute la majorité des utilisateurs. Et encore si on s'en tiens à du dogfight PvP là il n'y a pas de complexité un spawn à droite un spawn à gauche et hop c'est fini. Mais quand on veut des choses structurées avec des timing, des événements pseudo aléatoires des comportements intelligents là c'est autre chose. on peut passer plusieurs jours ( semaines) à finaliser concrétiser ce qu'on a en tête. On arrive presque a faire tout ce que l'on veut avec cet outil. Mais je regrette qu'une version plus simple ne donne pas la possibilité à tout le monde de créer. Il y a donc matière à faire de très bonne choses je ne dis pas de la reconstitution mais on peut décrire et participer a des missions presque historiques ou simplement tordre l'histoire pour queques "What If?" intéressants Hélas et c'est leur talon d’Achille les jeux multijoueurs implique DES JOUEURS et dès que l'on met Plus de 2 humains ensemble çà devient un poil bordélique pour des tas de raison.. C'est vrai dans tous les jeux. Il reste à attendre que tous les éléments utiles soit ajoutés dans l'éditeur et naturellement il manque toujours celui qu'on voulait bah oui sinon ce serait pas marrant en tout ca les quelques vaches et chevaux inclus en fait dans le cadre de Flying Circus .. on pourra toujours mixer chevaux et artillerie WWII pour représenter l'artillerie hippomobile fort utilisée encore.. Qui n'aimerait pas un chariot de transport tracté par des chevaux.. ou une paire de boeufs pour tracter les avions sur un terrain (vu sur plusieurs photos d"époque) L'éditeur de mission on peut l'apprendre ce n'est pas le plus compliqué .. les bonnes idées de mission çà c'est pas pareil
  15. J'en ai fais beaucoup entre IL2, ROF ou DCS voir Armed Assaut 3 au bout du compte on finit par se poser la question si on aime pas mieux monter les missions que les voler , en gros le plus marrant c'est de les faire et de voir les autres se prendre les pieds dans le tapis avec les piégés et tentations mises en place pour les distraire du but. Je fais partie de ceux qui sont parfaitement convaincus que l'ambiance qui est mise simplement dans la création due l'environnement est importante pas autant que l'action mais elle est là pour mettre les événements dans un cadre. Il y a plusieurs revers à la médaille : on passe beaucoup de temps sur un truc dont on va profiter quelques secondes parfois, mais le plus gênant c'est que on peut impacter le fonctionnement global par une surcharge d'éléments.. C'est un peu le talon d’Achille de IL2 la surpopulation est nocive a haute dose Surtout quand tu fais une bourde dans la création ( et avec l'éditeur çà va vite) on a des trucs presque marrants des fois.. Une boucle de SPAWN et c'est le souk en plus juré çà RAME !!
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