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JG300_Tempest

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  1. Merci pour les liens. Dans l'idée : Chapitre 01 : Présentation de l'Editeur de Mission [youtube]DsVYcA9SwL4[/youtube] Chaptitre 02 : Building a Coop Mission [youtube]NSdMqQxzkoM[/youtube] Chapitre 03 : Setting up a Map [youtube]NZuJLywIJJo[/youtube] Chapitre 04 : Check Zone [youtube]na21HJhK6vE[/youtube] Des questions de bases pour bien démarrer : Réponses ! - faire que les DCA se défendent - points de vie des objects statiques - les triggers/compteurs - quelques fonctions de base - différence checkzone et trigger complex Comment réaliser un beau convoi routier ? Réponse ! Comment faire fonctionner correctement un Compteur avec un groupe d'unité qui possède un leader (tanks, convoi routier, groupe de DCA, etc.) ? Réponse ! Comment fonctionne le paramètrage d'une Influence Area ? Réponse ! Comment bien positionner une Command Attack Area pour des IA ? Eléments de réponses ! Chapitre 01 : Mission Single Chapitre 02 : Plan de Vol dessiné sur la carte Chapitre 03 : Mission Multijoueur Chapitre 04 : Placer et Utiliser des Trains Chapitre 05 : Utilisaiton des Triggers Chapitre 06 : Afficher des Sous-Titres dans une mission Chapitre 07 : Utiliser la fonction "On Move To" Chapitre 08 : Trigger Counter et Attack Chapitre 09 : Check Zone / Activate / Desactivate Chapitre 10 : Convois de Véhicules Chapitre 11 : Rendre une mission Aléatoire Lien Générique vers le site C6 : Le post de Foxy chez les C6
  2. Hello, Je confirme que les réglages préconisés fonctionnent pour que les DCA s'activent. J'ai bien modifié, en marge, la priorité des WP à low (conseillé par Phoenix/Habu), ce qui fait que la DCA du convoi reste immobile tant qu'elle n'a pas traité le bandit (mais en réalité elle se sépare donc du convoi... ce qui n'est pas non plus idéal). Je testerai en remontant la priorité des WP pour estimer quelle est la meilleure solution technique. Voilou...
  3. Ok. On fait le point demain soir, tu me dira. Pas grave pour ce coup-ci, ça passera avec la mission déjà en lice pour demain. On fera avec Merci Phoenix
  4. Salut les gars, en ce moment en pleine campagne "Junker Paradise" (CCG, NN, IRRE, F/JG300, F/ST300, et bientôt quelques UF), je connais un bog dans mon éditeur de mission que je souhaite faire remonter. Je n'accède plus au réglage de l'horaire ou de la date de la mission, et ce pour une mission existante ou même pour une nouvelle mission. la fenêtre properties laisse deux // à la date et deux :: à l'horaire, sans possibilité de changement. S'agit-il d'une fausse manip ? d'un bog de la montée de version ?
  5. Thanks Geezer, that means it's counting the number of container as well as landed paratroopers... But what about the ObjectDeliveredCargo then ? How does it work ?
  6. Hi all, I used this Trigger and it worked well : ObjectDroppedCargoContainer. As soon the drop was over, my trigger activated the AAA I asked. However, how a counter would work in that case ? Is it base on the number of Ju making the cargo drop ? Or is it with the number of dropped container ? Same question with the Paratrooper (i.e. number of Ju making the drop or number of paratroopers...) Same question with the Paratroopers "Alive". Yet, I don't know how this other trigger work : ObjectDeliveredCargo. What kind of behaviour (i.e. landing, finished, etc..) and payload (I tried 2300kg... did not work) should the Ju carry ? Thank you in advance to anybody that would like to answer me...
  7. Bonjour à tous, Suite au passage en 2.006, j'ai l'expérience d'un Bog dans l'éditeur de mission. Lorsque je veux supprimer un group, j'ai ce message en PJ. à quoi est-ce dû ? D'ailleurs, j'ai eu un autre bog. Dans une conception de mission que je testais, mon Ju (et mon 109) passait sous la piste (les roues ne trouvaient pas le sol) et j'explosais "sous la piste" (Yantar, Lapino été pour être précis...) C'est un autre truc qui est bien énervant de pas comprendre. Est-ce la 2.006 ? EDIT 1 : je précise que le problème existe pour des groups avec ou sans TriggerComplex. Je précise aussi que j'ai fait la manip de modifier les CheckEntities en CheckPlanes. Enfin, j'ai tenté un resave all group in folder, sans succès. Ces groups existaient avant la màj. Evidement, je construis un group nouveau, je n'ai pas ce problème. Le hic, c'est que j'ai un template pour une campagne avec que des "anciens" groups pré màj, et que j'aimerai éviter de tout devoir bousiller. EDIT 2 : j'ai trouvé une parade en appliquant la méthode : 1/ Ungroup 2/SAUVER LA MISSION (autrement ça continue de bogger) 3/Group... et miracle, ça fonctionne. Il n'empêche... EDIT 3 : ce truc de l'EDIT 2 ne marche pas à tous les coups...
  8. De mon coté j'ai toujours le bon vieux bog bien relou. Je joue toujours en plein écran, mais j'ai un 16/9 pas un 16/10 qui est branché avec la prise qui n'est pas du VGA et pas du HDMI et dont j'ai oublié le nom...
  9. LEs dev travaillent aux compatibilités des joys, si cela vient des sidewinder, on le saura vite !
  10. Yep, true Blitz. Disapointed does not mean disaproval ! We all have our favourite... and some will have to wait more than others that's all !
  11. Habu, c'est quand je quitte le jeu que le PC plante. Pas pour démarrer le jeu. Du coup, au lieu de cliquer sur "QUITTER" il faut que je passe par un retour bureau, que je clique l'icone du jeu, et que je termine l'application en forçant un peu.
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