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Nonolem

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Everything posted by Nonolem

  1. Je me suis aussi craché à l'atterro lors de la première mission, mais j'ai pu la refaire. Et à ce sujet, je trouve le gestionnaire de campagne très sévère : 1) La mission était réussi. Bon, c'est vrai, y avait rien à faire non plus, mais sur le principe... Si j'avais quitté avant de me poser, elle aurait été validée. 2) Je ne me suis pas exactement craché : j'ai touché un peu durement, le LaGG est parti en tête à queue dans le décors, apparemment indemne... Un truc fréquent avec le LaGG. Pourtant, il me la compté comme atterrissage forcé (je sais plus trop comment c'est dit, dans l’icône orange...). Du coup, maintenant, j'essaye même plus de me poser. A quoi bon prendre le risque, si on peut valider la mission avant? En ce qui me concerne, j'ai bien l’icône de mon avion positionné sur la carte lorsque j'appuie sur "o". En plus, dans la zone de combat (le cercle bleu en surimpression), j'ai même les icônes des avions amis et ennemis (en mode expert, je précise).
  2. Bon, ben ça va assez vite... J'ai tout débloqué sur le La 5 à part deux skins. Je peux maintenant péter ma frime avec la skin "Valeri Tchkalov" et le pare-brise blindé, et j'ai fini le premier chapitre... Après, je vais déloquer le Yak 1... Très belles ces skins en passant... Un truc qui m'em... profondément : je déteste les étiquettes et la gestion du moteur automatique, et j'aime beaucoup les vues externes... Je fais donc la campagne en mode expert, mais les vues externes me manquent vraiment... Et puis à ce que j'ai pu voir cet après-midi, les missions sont un peu répétitives, pour le moment.
  3. C'est sûrement pas encore la bonne version.
  4. Have you send a message to the dev team to change this issue? They are often very reactive and I don't think this is a hard problem to solve.
  5. Why do you want absolutely to have your game on your Steam account? I have some games on my steam account, some others not. The fact is, I really don't care. The game works, the two versions are the same. I really don't care, I don't to a point you can't even imagine, to have this game on steam or not!
  6. Il faut désinstaller et complètement supprimer tout ce qui peut rester de l'ancienne installation. Ne pas réutiliser les fichiers contenant les paramétrages des touches, vues, etc... Va falloir tout refaire. La campagne solo arrive... Et il faut attendre le feu vert pour télécharger la nouvelle version, pas encore dispo...
  7. Ça sent la sortie du mode carrière très bientôt... parce que le mode carrière ne peut pas sortir sans les "unlocks", c'est pas possible dans cette logique. Si vous voulez pouvoir faire du tuning sur votre zinc favori, va falloir vous y mettre, j'en ai bien peur... Je doute que les manifs virtuelles sur les serveurs, du type défilé aérien de l'usine de tracteur Djersinsky à la maison Pavlov soit très efficace.
  8. J'ai téléchargé ces drivers en milieu de semaine. "Profil de jeu et programme.." est coché dans GForce expérience. Aucun problème chez moi, je viens de tester.
  9. Ben, en tant que offliner, au risque de prendre des coups, je trouve l'idée des unlocks plutôt très bonne. Prenez la campagne de RoF. Vous pouvez jouer pendant très, très longtemps avec le même avion sans que rien ne change. Les unlocks, ça ajoute de la variété, des petits buts à atteindre, et rompt la monotonie d'une campagne. Je pense que c'est ça l'idée. Après, je comprends que ça fasse râler les "oneliners", même si tous les avions sont débloqués... M'étonnerai pas qu'un compromis soit trouvé... Par exemple, qu'il soit possible au propriétaire d'un serveur de tout unlocker (sauf, bien sûr, les avions à débloquer si on achète une hypothétique version light pas cher) ou de n'autoriser que ce que le joueur aura débloqué. Sachant qu'il y aura surement beaucoup de serveurs gérés par des squads de passionnés du vol virtuel en ligne, les serveurs en mode unlocké devraient être nombreux, tout le monde devrait y trouver son compte... les serveurs en "mode locké" présentant aussi un intérêt pour les oneliners occasionnels dont je fais parti... Ça me paraitrait raisonnable...
  10. Your game is already activated, so : Download it, install it, fill in email and password, and play.
  11. Si par DLC on entend les avions supplémentaires, il faut absolument les acheter là ou on a acheté le jeu... De toutes façons, on ne peut pas les acheter sans le jeu, donc sa marchera pas (il y en a qui ont essayé... c'était sur le forum Steam). Donc pas d'erreur possible. Sinon, comme Pips : Steam ou pas Steam, pour moi c'est pareil. Il y a les mêmes conditions pour l'utilisation du jeu : on peut l'installer sur n'importe quelle bécane, on peut changer de config et réinstaller, etc. La seule restriction étant de ne pas avoir deux connexions simultanés au même compte provenant de deux ordinateur différents. Donc, c'est pareil...
  12. Moteur trop froid... Il faut soit activer le préchauffage du moteur dans les réglages, soit attendre une bonne dizaine de minute que le moteur soit chaud avant de décoller.
  13. J'ajoute que le lag sur TS ne vient pas forcément d'un mauvais réglage de votre propre jeu, mais d'un mauvais réglage en upload de celui qui vous parle par TS... Si c'est bien la cause de ces problèmes... Mais ça m'étonnerait pas, même si je n'en suis pas certain. Les devs avaient insisté là-dessus il y a quelques mois, et il y eu pas mal de mises à jour qui ont réinitialisées les réglages depuis (c'était le cas chez moi), plus tous les nouveaux joueurs, plus les réglages par défaut qui ne correspondent pas à une connexion standard...
  14. Un dev update au début du lancement du multi mentionnait de faire très attention aux paramétrages de son débit internet dans le jeu. Si votre connexion est réglée trop bas, le serveur va sous-estimer votre débit et c'est pas bon (je sais plus trop pourquoi), et bien sûr, si c'est trop haut et que le serveur sur-estime votre débit, c'est pas bon évidemment... Pas impossible du tout qu'un mauvais réglage ait des répercussion sur TS, si le jeu prend trop de bande passante. Les bon réglages : testez votre connexion et laissez un peu plus de 50%/70% des débits en download et upload au jeu. Pour les connexion ADSL standard (environ 500 kB/s en upload), ça impose de laisser le débit en upload au minimum (250 kB/s) dans les réglages. C'est peut-être de là que viennent les problèmes avec TS. Si le débit du jeu est réglé sur 500kB/s et que c'est en gros le débit de votre bande passante en upload, le jeu pique toute la bande passante à TS. D'autant que si vous n'avez jamais touché à ces réglages, les régales par défaut sont de 1MB/s en DL et UL, ce qui n'a rien à voir avec les caractéristiques d'une connexion classique. Bien sûr, si votre connexion est très bonne, n'importe quel réglage laissant suffisamment de débit au jeu est bon, mais il ne faut limiter le débit que si on a une mauvaise connexion, c'est ça l'idée. Et la plupart des gens avec une ADSL classique doivent avoir une connexion très moyenne en upload... En complément : Pour une connexion ADSL standard en ville, on a couramment des débits de l'ordre 500kB/s en upload et de 10 MB/s en download (faut quand même tester pour voir...). Les réglages corrects sont donc : 250 kB/s en upload (le minimum) et 4 MB/s (ou 8 MB/s, les deux réglages qui sont proposés, mais 8 me parais un poil trop d'après ce que disait les devs) en upload (bien au-dessus du minimum des réglages du jeu). Pour ma part, juste cet après midi, j'avais un rendu très mauvais en multi (pas vraiment de lag, mais un fps régulié mais bas, et un avion qui semblait répondre avec un peu de retard). Je sors, teste ma connexion, me rend compte qu'elle est très sous-estimée par le jeu en download et surestimée en upload, effectue les réglages ci-dessus et là ça marche très bien (1MB/s -> 4 MB/s; 1MB/s -> 250 kB/s)... comme quoi le download sous-estimé pourrait bien poser problème, malgré ce qu'on pourrait croire (je crois me souvenir que si le débit descendant est sous estimé, le jeu synchronise mal avec le serveur...).
  15. D'un autre côté, il est quand même beaucoup plus difficile d'avoir une bonne vision de son environnement virtuel devant un écran, que dans la réalité. De toutes façons, un simulateur de vol est en soi un artifice. Est puis je ne trouve pas le TIR super intuitif : la plupart du temps quand je perd la visée, je bouge la tête dans le mauvais sens pour la retrouver...
  16. Bon, maintenant que tous les avions sont sortis, il va surement y avoir quelques bricoles à régler, puis les gars qui bossent sur la modélisation d'avion (FM et 3D) ne vont sûrement pas être mis au chômage technique... Ceux qui bossent sur les cartes doivent être plus ou moins "libre" eux aussi. Il y a probablement déjà des trucs sur le feu...
  17. Je trouve ça plutôt pratique, en fait, lorsque on a réglé une vue centrée sur le collimateur, sur un bouton très accessible (ce que j'ai fait) que l'on maintient enfoncé : ça permet de se concentrer sur la vue viseur sans dissiper son attention à essayer de rester immobile, ou à chercher à rattraper la vue viseur alors que l'avion évolue serré et que la tête a bougé. Je n'y ai pas recours systématiquement, mais des fois c'est très bien...
  18. Your second point apply also to BoS, or RoF, without Steam. I think that the others are not very important. Anyway, of course, gamers are free to prefer whatever they want... As long as the two versions of the game are identical (and they are).
  19. Something I don't understand : why do so many want to add their game on their Steam account? I have some games on my Steam account, and some other games not. The fact is... I really don't care about it... I see no advantage or disadvantage to have a game on my account or not... As long as everything is working, it's my only concern.
  20. 13Nrv Pour quitter une partie, c'est devenu très lent. Presque une demi minute, mais ça fonctionne. Je n'ai pas de problème de paramétrage des touches : j'avais sauvegardé le dossier "Input", et j'ai remplacé le nouveau par l'ancien, sans problèmes. Apparemment, tout fonctionne chez moi. Pas encore testé le 109 et le 190...
  21. Bon, ben y a tout... Le H111 avec ses bombes et la nouvelle carte...
  22. C'est pour cette nuit d'après Zak... Je me suis un peu avancé : il n'est pas encore question de la nouvelle carte.
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