Jump to content

Nonolem

Founders [premium]
  • Content Count

    410
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nonolem

  1. On ne sait pas si BoS va mourir ou est en train de mourir... Ça dépendra des ventes. Personnellement, ça m'étonnerait beaucoup qu'il meurt si vite, et nombreux sont ceux qui lui promettent un bel avenir. Disons que si le "cœur" du jeu fait quasiment l'unanimité, c'est à dire la qualité des graphismes, le soin apporter à la modélisation des avions, la qualités général du jeu, sa stabilité (même si certains ont éprouvé des problèmes récemment, ça devrai être vite corrigé, comme ça l'a toujours été), etc. Cependant, bien des gens ne sont pas d'accord avec le système d'"unlocks" et d'autres détails qui fâchent. Après, des choses doivent sortir très prochainement (d'ici deux ou trois mois) qui laisseront plus de liberté aux joueurs : _ Un constructeur de mission. _ Des templates pour les skiners. _ Un programme pour que des serveurs tiers puissent hoster des partis (distribué à un petit nombre pour le moment, WIP). _ Des outils de modage, avec la possibilité de moder le jeu. C'est après ça qu'on verra si la communauté est globalement satisfaite, ou pas. De toutes façons, si ça tourne mal, les devs savent très bien comment ramener bien des brebis égarées au bercail... abandonner le système de déblocage. Je pense qu'on en arrivera là avant que BoS ne meurt. Vu qu'il n'en est encore question nul part et que les devs continuent obstinément à défendre mordicus leur système d'"unlocks", je pense que BoS est bel et bien vivant, et en relative bonne santé. Je viens de lire le post de RugbyGoth qui est paru pendant que je rédigeait : c'est bien ça, on est un peu dans la "zone grise". C'est vrai que le jeu aurait pu être sorti plus tard. D'un autre côté, on est bien contant d’en profiter déjà...
  2. Comme je l'ai déjà écrit sur un autre fil, ça fait un moment que je n'ai pas eu de crash avec BoS... Et j'ai bien effectué une mise à jour que Java m'a proposé il y a quelques jours...
  3. Au sujet de l’atterrissage du LaGG3, j'ai pas réessayé depuis longtemps, mais j'ai lu depuis que tirer à fond sur le manche une fois au sol verrouille la roulette de queue et évite les têtes à queue. A essayer.
  4. Je suis d'accord... même s'il y a des choses qui m'énervent aussi. En passant, il me semble qu’avec toutes les petites mises à jour de ces derniers jours, le jeu est devenu remarquablement stable. Plus de retour bureau ou de plantage.
  5. Oui c'est une petite partie de la carte finale. Je sais plus trop, il y avait un post la dessus lors de sa mise à disposition il y a plusieurs mois, autour de 1/8ième de la carte prévue, je crois. Il en manque un très gros bout en tous cas, ça c'est sûr.
  6. Par "kit de traduction", Blacksix voulait probablement dire l'outil qui permettra aux bénévoles de traduire le jeu dans leur langue. Probablement un fichier texte ou autre avec ce qu'il faut traduire à des endroits bien spécifiques, que les devs remplacent les mots dans l'ordre, à la bonne place dans le jeu.
  7. Justement, j'ai failli être affirmatif sur ce point, mais en fait j'étais pas très sûr... En fait, d'après mon dico, le googletrad écrit un peu n'importe quoi sur cette courte réponse de Loft... Ce qui est traduit par : "Tout le monde va l'obtenir gratuitement, mais sera intégré dans tous les grands modes de jeu." Est en fait mot à mot : "Tout le monde va l'obtenir gratuitement, mais il sera intégré dans tous les régimes fondamentaux du jeu". A interpréter, pour des gens qui maîtrisent très mal la langue... Le "mais" est bizarre, il manque une négation... Est-ce qu'il faut comprendre : "...mais il ne sera pas intégré dans tous les modes fondamentaux du jeu" (ça me parait bizarre d'oublier une négation aussi importante si on veut être clair, exactement comme en français), ou bien "de plus il sera intégré dans tous les modes fondamentaux du jeu". Je vous laisse juge... Qui vivra verra, de toutes façons. Pour ceux qui ont essayé googletrad, "Question au grenier" n'est pas une expression populaire russe, il s'agit simplement d'une mauvaise traduction de "Question à Loft".
  8. Chacun sa spécialité, et il ne faut pas oublier que les personnes qui bossent sur les textures de saison de la carte et les nouveaux avions ne sont probablement pas les mêmes que celles qui bossent sur le FMB, la campagne solo, l'implantation des skins... Il faut bien qu'ils aillent de l'avant, et ce n'est pas parce qu'il reste des trucs à peaufiner sur le cœur du jeu, qu'il faut mettre au chômage techniques les gars qui bossent sur les cartes et les modélisations d'avion... Après, ce que je comprends du post de Loft, c'est que c'est son opinion personnel (Stalingrad automne puis Kouban), ce qu'il souhaiterait, mais que rien n'est encore défini. Ils ont un boulot planifié jusqu'en janvier, des surprises devraient sortir d'ici là, puis ils annonceront ce qu'ils ont décidé pour la suite. Je comprends pas bien le reste. Pour le Junker 52, c'est affirmatif. ("Да определились" = "Oui, c'est réglé", il me semble, n'en déplaise à googletrad, qui traduit par "C'est indécis".). Ils travaillent dessus et tout le monde l'aura gratuitement. Il sera intégré a toutes les futures créations du jeu... Avec mon russe pourris, google trad et mon dico... A prendre avec des pincettes, peut-être... Si quelqu'un a des rectifications ou des précisions, je ne me vexerai pas.
  9. En mode expert le padlock est désactivé. Il faut coché la case en mode custom, ou jouer en mode normal. Attention, le padlock ne fonctionne pas avec le Track IR. Il faut désactiver le Track IR (F9 par défaut) pour l'activer. Pour le paramétrage des touches, c'est comme dans RoF : attention à ne rien toucher avant d'avoir changer la touche, et surtout de ne pas bouger la sourie, sinon le changement va être "sourie axe trucmuche" (mouse axis...).
  10. Le verrouillage en anglais, c'est "padlock". Depuis que j'ai un TiR, je ne m'en sers plus, mais de mémoire, il me semble que par défaut, le verrouillage de l'ennemi, c'est F8. Sinon, tu as une traduc en français de tout le paramétrage des touches par défaut. C'est dans le fil agraffé tout en haut : http://forum.il2sturmovik.com/topic/6034-controles-bos/ Avec le super PDF traduit qui va bien (toutes les commandes par défaut du jeu traduites en français) : http://forum.il2sturmovik.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=5012 Voir aussi le post de KpaxBos page suivante sur la différence entre clavier qwerty et azerty (Bos pense avoir à faire à un qwerty). Si tu regardes les sujets épinglés, il y a beaucoup de choses qui ont déja été faites par la communauté francophone qui sont très utiles à tout le monde, débutant ou pas, anglophone ou pas... Normalement avec tout ça, tu devrais pouvoir t'amuser même sans parler anglais... Reste à faire une traduc du jeu lui même, mais ça a été fait pour RoF, donc ça devrait venir... Un peu de patience...
  11. Je crois qu'il faut attendre... Avec 15000 "founders", les fans de simu sont déjà là, en grande partie. Les "unlocks", c'est fait pour attirer de nouveaux simers. Si ça marche, ils les garderont, si ça marche pas, ils seront supprimés.
  12. Non, non, il dit bien qu'il n'y aura pas de wipe. Un petit cadeau aux founders, même ceux qui râlent beaucoup... Bon, c'est bien, j'avais tout délocké sur le La 5 et le Yak 1. Ça me faisait un peu ch.. c'est histoire de wipe...
  13. Faudrait que je réessaye... J'avais essayé il y a longtemps et ça ne semblait pas marcher.
  14. Point 17 : je pense que donner des ordres aux ailiés n'est pas encore actif. Ils font n'importe quoi, des fois ce que l'on veut, des fois pas. D'où l'impression de manque de fiabilité. D'ailleurs, si c'était actif, on devrait entendre l'ordre que l'on a donné à la radio...
  15. Knowing that the devs need to work about summer/autumn textures anyway for further development, what about an autumn Stalingrad map, with some new planes (Bf 109 E, I16...)? It could be a small add-on before some other theatres... Edit : Sorry, I didn't see your post before I post mine, Rjel. But I was thinking in the same way...
  16. C'est vraiment bien cette nouvelle présentation. Avec la prévisualisation des skins, c'est vraiment la super classe. C'est aussi un aspect de l'accès anticipé qui mérite d'être souligné : on voit la progression du truc, et tout le boulot que ça représente. Bref, j'ai pas du tout l'impression de me faire f... de ma gueule, bien au contraire.
  17. Yes, the FM of the Breguet and DFW have changed when they became pilotable. I won't make an archaeological internet research about what the devs wrote about that at this time, but I remember clearly they have said that they had changed these FMs.
  18. C'est dommage d'avoir enlevé mon lien si instructif... Pour ceux qui ne l'ont pas vu, c'était un lien sur une recherche google où on voyait exactement le même long commentaire négatif sur BoS (et Jason...) répété sur presqu'une dizaine de forums... Pas sûr que ça vienne de Siggi. Ils doivent être deux ou trois nuisibles de son acabit.
  19. MMmm... Les faux comptes massifs ne m'étonneraient pas. Même les très mécontents des unlocks ne feraient pas un truc pareil, parce que ce serait prendre le risque d'un arrêt définitif de la simu aérienne d'avions anciens, en général. Si BoS est un échec commercial, c'est ce qui arrivera. Et comme dit plus haut, ne pas aimer les "unlocks" ne justifie pas des notes aussi négatives. Il y a bien toute une équipe de demeurés qui ont dénigrés et dénigrent systématiquement ce simu depuis même avant l'accès anticipé. Cette histoire de "metacritique" est un peu la goutte qui fait déborder le vase, je comprends un peu la réaction des devs. En tout cas, l'appel de Zac a été entendu. La tendance s'est sacrément retournée sur "metacritique". Et regardez comme ces braves gens se donnent du mal : Le gars fait un copié collé du même commentaire dés qu'il en a l'occasion. Il a que ça à faire... Et il y en a d'autres comme lui...
  20. Je ne le comprends pas comme ça. Je comprends plutôt : "Si c'est vraiment ce que la communauté pense de nous, on a plus qu'à mettre la clé sous la porte"...par nécessité... On ne ferme pas une boîte sur un caprice. Et puis il a raison, d'une certaine façon : BoS n'est pas parfait, il y a certainement des choses à améliorer (toujours en beta et même pas encore officiellement sorti), tout le monde n'est pas satisfait des choix de l’équipe de 1C, mais dans le temps imparti c'est une réussite, et une très bonne base pour un avenir très prometteur pour le genre. Et pourtant, il y a une bande de tarés obsessionnels (sur metacritic, le fameux Siggi est bien là où on l'attendait...) , apparemment peu nombreux, qui semblent passer l'essentiel de leur temps libre à essayer de torpiller le travail des devs. En ce mettant à leur place, y a de quoi perdre patience... Personnellement, metacritic, je ne savais même pas que ça existe, mais c'est sûrement révélateur d'un certain travail de sape. Et ça doit pas mal angoisser 1C...
  21. Le cercle bleu, tout ça, ce n'est vrai qu'en mode interception à ce que j'ai vu...
  22. Avec la grande carte affichée avec la touche O, en mode expert, d'après ce que j'ai compris samedi (plus rejoué depuis) : Les icônes des avions amis et ennemis ne sont affichés que dans un disque bleu en surimpression. Sinon, pas d'icônes, à part son propre avion pour la nav. Ce cercle n'apparait que lorsque on se rapproche suffisamment près de la "action zone", je crois que c'est comme ça qu'ils disent, et on en est prévenu par un message du style "Attention, les ennemis sont proches" en anglais. Lorsque les ennemis quittent cette zone, vos ailiers ne les attaquent plus, et les ennemis passent en mode défensif : les chasseur n'attaquent plus et ne font que dégager lorsqu'on tente de les aligner. Ce cercle disparait lorsqu'on le quitte, ou au bout d'un certain temps, je n'ai pas trop regardé... Je crois que ça explique le comportement de l'IA de RoF, pour ceux qui connaissent. J'ai bien l'impression que dans RoF, ce cercle n'est pas visible, mais existe, puisque l'IA se comporte comme ça : tantôt très agressive, puis très passive. Pour ceux qui sont bloqués à la première mission, j'ai lu sur le forum anglophone que ça serait probablement réglé mardi... Annonce non officiel de quelqu'un qui l'a lu quelque part... d'un autre côté, ça me parait plausible... Si les gars qui ont fait la campagne ont beaucoup bossé cette semaine, ils s'accordent peut-être un WE prolongé...
  23. Y a un gars qu'a posté un lien avec la page apparemment très bien traduite (en anglais). Je sais pas comment il paramètre googletrad, j'ai toujours un peu n'importe quoi : https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=sv&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com&sl=ru&tl=en&u=http://forum.il2sturmovik.ru/topic/1974-obsuzhdenie-81-j-chasti-dnevnikov-razrabotchika/&usg=ALkJrhhj7wUqqunbmDthXZRHRoQErrRxgA&do=findComment&comment=208126
  24. Attends, 13Nrv, tu vas avoir de quoi t'énerver : Dixit BlackSix : С релизом будет все обнулено. Soit, si je ne m'abuse : A la release tout sera annulé. Mon russe n'est vraiment pas bon, mais c'est une phrase simple et google trad lit un peu pareil. En plus "release" est transcrit phonétiquement, je pense que j'ai bon... Je peux me gourer mais j'en doute... En plus un peu plus loin le susmentionné BlackSix récidive en précisant que c'est la règle dans tous les jeux avec accès anticipé, pour que tout le monde parte à égalité. Je trouve ça un peu bête... Si un type achète le jeu dans six mois, et bien il ne partira pas a égalité, forcément. Il est vrai aussi que si la campagne évolue (et ça arrivera), ceux qui la joueront après la release n'auront pas les mêmes difficultés... Mais on a payé l'"early access" aussi! On essuie les plâtres, que diantre! Donc, c'est pas trop la peine de se faire une hernie à tout déloquer le plus vite possible. Ici : http://forum.il2sturmovik.ru/topic/1974-obsuzhdenie-81-j-chasti-dnevnikov-razrabotchika/?do=findComment&comment=208118
  25. What!!!!!!!!!! This is really.. unpleasant!
×
×
  • Create New...