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Nonolem

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Everything posted by Nonolem

  1. En anglais dans le menu, c'est "padlock", et ça ne fonctionne pas en mode expert. Par défaut, je crois que le verrouillage sur l'ennemi le plus proche, c'est F8.
  2. Ça fait longtemps que l'on a lu qu'il y aurait un bilan et des prises de décisions en décembre. Ça semble planifié de très longue date, et le fait que les devs en parlent n'a peut-être rien à voir avec la bonne ou la mauvaise santé de BoS. Ils vont faire un bilan en décembre, c'est tout ce qu'on peut dire...
  3. Je ne trouve pas le IL2 difficile à piloter et à maîtriser (quoiqu'il doit forcément y avoir des trucs à apprendre), par contre, en ce qui concerne l'attaque au sol, j'ai toujours été complètement nul... Ou bien je prends un petit angle d'incidence et je vais trop vite, me rapproche trop vite du sol pour pouvoir toucher une cible, ou j'en prends un grand, et j'ai vraiment du mal à envoyer obus ou rocket sur le vil ennemi, parce que la visée est plus difficile, et avec une grande incidence, je suis à ras du sol, qui se rapproche du coup très vite aussi. Y a un truc qui m'a toujours échappé... Un juste milieux, quelque part... Avec les bombes, le bombardement en razmoquette au pifomettre, ça va nettement mieux, mais avec canons et roquettes, c'est vraiment très rare que je touche autre chose que des taupes. Et ça dure, ça dure, depuis le Il2 premier du nom. Les missions que je déteste le plus dans la carrière bêta de Rof, c'est l'attaque au sol. Je sais d'avance que ça va durer, que je vais me vautrer ou tirer à côté, et que ça va être la cata... Notez quand même que j'ai progressé et abandonné l'idée qui parait sensé de prime abord, de prendre les convois de véhicules en enfilade, dans le sens de leur mouvement. En fait, ça marche jamais. Vaut mieux attaquer perpendiculairement et se faire un camion au petit bonheur la chance. C'est comme ça que je vois la chose, à la longue. J'en serait peut-être, si j'ai le temps.
  4. Je ne me souvenais plus du prix. Je ne savais pas que j'avais économisé quelques €... J'ai sauté dessus dés que s'était dispo, donc, effectivement, j'ai dû payer un peu moins.
  5. Stalingrad, c'est un peu tôt pour un Yak 3... Alors que, corrigez moi si je me trompe, les Yak 9 étaient bien présents, en petit nombre, dans une version qui avait des performances à peu près équivalentes au 109 G2 à basse et moyenne altitude. A confirmer, ce sont des trucs que j'ai lu je ne sais plus où je ne sais plus quand... Pour les "nouveaux" qui liraient ce fil, et qui ne connaissent pas trop l'aviation soviétique: la numérotation des Yak n'a pas de logique chronologique. La derniière version est le Yak 3.
  6. You have to download the new launcher. As said above, yours is out of date since a few weeks. To be precise, you have to uninstall your game, erase the folder to avoid that any old files remain, get the new launcher and install the game. Everybody had to do this before the official release. Developper diary 81 here : http://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/?p=170076
  7. Oui, mais du coup je réclame un Yak 9...
  8. Oui, pareil. On a des petits bonus : une skins spéciale (non historique) pour certains avions, le poste de mitrailleur de l'IL2 débloqué nativement, ainsi que les pods de 20 mm des 109. Il a été annoncé au tout début que les pods de 15 mm des 109 ne seront disponibles que pour les founders, mais je ne peux pas vérifier. Je les ai bien, mais je ne sais pas si tout le monde les a.
  9. Le même prix que tout le monde. On y a juste pu jouer au jeu plus tôt.
  10. Je sais pas si ça date de ce patch (je crois bien que oui...), mais l'IA a été revu... Offline, les chasseurs allemands utilisent vraiment leur qualités de vitesse/vitesse ascensionnelle. Ça devient dur de survivre côté russe sans être en nombre ou avec une supériorité d'altitude. On ne finit plus les combats au radada, mais à 6000 m à essayer d'attraper des 109 toujours plus haut...
  11. RugbyGoth, ici : http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=437&t=186884 Je me laisserai bien tenté aussi un jour où j'aurai le temps. Il y a eu aussi un post que je ne retrouve pas, je ne sais plus sur quel forum c'était, pour le rendez-vous de mercredi soir.
  12. Here : http://forum.il2sturmovik.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=5012 It comes from the french forum. It has been made for french speaking guys who don't understand english, but it will be useful to english readers because it's a bilingual document. Some keys have been added a few months ago, and the PDF file has not been updated (it will be done soon). But, in the whole, it remains correct. Credit to H2G-Stoyann. Original topic : http://forum.il2sturmovik.com/topic/6034-controles-bos/
  13. Disons qu'il vole un peu entre ses périodes d'interdiction de vol...
  14. Pour qu'un F35 soit capable de faire ça, il faudrait déjà qu'il vole...
  15. It's the same with the other version. After registration, the non-steam game identifies you with your email and password, that's all. You can play wherever you want.
  16. Altitude, or height. Maybe to be understood as "height adjustment", or "elevation adjustment", because this is the elevator trim.
  17. It's not "высотны" (vissotny), it's "высоты" (vissoty), which I understand as "altitude", but my russian is very poor...
  18. This, and I had a bug this week : the count of my succesfull missions has been set from 24 to 13 on thursday (I know that this count has been set to zero after the release, but it was thursday)... Not very important, because it had no influence on the unlocking system, but a little bit frustrating...
  19. Ça a l'air soigné! Je regretterai presque de m'être précipité dessus... Mais, bon, je préfère la version "non steam". C'est une bonne idée aussi de sortir un DVD pour les acheteurs compulsifs qui ne trainent pas forcément leurs guêtres seulement sur internet... Et puis, c'est bien à offrir pour noël, ça fait plus classe un emballage cadeau...
  20. Don't forget that when you use the rudder, the wing on the side of the turn is partially masqued of air flow by the fuselage (because its inertia make that the plane continue to fly straight). It is normal that the plane is rolling. And for the oscillations, I think this is due to the dynamic effect of the high moment of inertia of the planes. I don't know if it is well modeled, but the phenomenon does exist. I am not a pilot in real life, so it's only my opinion.
  21. I think that in this single player campaign the devs have done what they could do in a very short time. I am sure that all this will evolve...
  22. On ne sait pas si BoS va mourir ou est en train de mourir... Ça dépendra des ventes. Personnellement, ça m'étonnerait beaucoup qu'il meurt si vite, et nombreux sont ceux qui lui promettent un bel avenir. Disons que si le "cœur" du jeu fait quasiment l'unanimité, c'est à dire la qualité des graphismes, le soin apporter à la modélisation des avions, la qualités général du jeu, sa stabilité (même si certains ont éprouvé des problèmes récemment, ça devrai être vite corrigé, comme ça l'a toujours été), etc. Cependant, bien des gens ne sont pas d'accord avec le système d'"unlocks" et d'autres détails qui fâchent. Après, des choses doivent sortir très prochainement (d'ici deux ou trois mois) qui laisseront plus de liberté aux joueurs : _ Un constructeur de mission. _ Des templates pour les skiners. _ Un programme pour que des serveurs tiers puissent hoster des partis (distribué à un petit nombre pour le moment, WIP). _ Des outils de modage, avec la possibilité de moder le jeu. C'est après ça qu'on verra si la communauté est globalement satisfaite, ou pas. De toutes façons, si ça tourne mal, les devs savent très bien comment ramener bien des brebis égarées au bercail... abandonner le système de déblocage. Je pense qu'on en arrivera là avant que BoS ne meurt. Vu qu'il n'en est encore question nul part et que les devs continuent obstinément à défendre mordicus leur système d'"unlocks", je pense que BoS est bel et bien vivant, et en relative bonne santé. Je viens de lire le post de RugbyGoth qui est paru pendant que je rédigeait : c'est bien ça, on est un peu dans la "zone grise". C'est vrai que le jeu aurait pu être sorti plus tard. D'un autre côté, on est bien contant d’en profiter déjà...
  23. Comme je l'ai déjà écrit sur un autre fil, ça fait un moment que je n'ai pas eu de crash avec BoS... Et j'ai bien effectué une mise à jour que Java m'a proposé il y a quelques jours...
  24. Au sujet de l’atterrissage du LaGG3, j'ai pas réessayé depuis longtemps, mais j'ai lu depuis que tirer à fond sur le manche une fois au sol verrouille la roulette de queue et évite les têtes à queue. A essayer.
  25. Je suis d'accord... même s'il y a des choses qui m'énervent aussi. En passant, il me semble qu’avec toutes les petites mises à jour de ces derniers jours, le jeu est devenu remarquablement stable. Plus de retour bureau ou de plantage.
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