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Nonolem

Founders [premium]
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Posts posted by Nonolem


  1. Pas de bugg chez moi jusqu'ici... A part la livrée de l'avion qui met une ou deux seconde à apparaitre en vue externe (en attendant, je vois une livrée par défaut un peu floue...).

     

    Quelqu'un arrive à faire décoller l'avion? Il embarque tellement à droite dés qu'on met les gaz! :joy:

     

    J'ai beau jouer sur les frein, mettre les gaz progressivement, rien à faire... Je vais dans le décors...


  2. Bon, à ce que j'ai compris du gigantesque (et donc bordélique) thread anglophone sur le même sujet, le multiplayer ne sera pas disponible immédiatement lors de la "pré-release".

     

    Perso, ça ne me dérange pas plus que ça...

     

    Le mode "online" n'est pas multiplayer. C'est juste que l'on sera conecté en permanence au serveur après avoir lancé le jeu...

     

    Zak :

     

    Yes. The term " online" was used to specify the login procedure since we have 2 options in ROF. First early access sessions will only be available with online login, which means that your account will be authorised on our server (just like activation logins in ROF) and remain at this state all the time you'll be playing.
    It's not multiplayer, that will be offered to you a couple of sessions later.

     

    Il me semble que ça avait échappé à beaucoup... à moi en tout cas. Ça ne me dérange pas, encore une fois, je pratique peu le "multiplayer", mais je ne l'avais pas compris comme ça.


  3. Je vous fais un copié collé d'une partie de ce que je viens de poster sur C6. Je m'y suis livré à un exercice osé de reconstruction du travail des devs d'après les infos que nous avons. C'est un peu osé, encore une fois, une extrapolation (ou plutôt une interpolation...) mais ça me semble cohérent :

     

    Je viens de lire des trucs intéressants sur SimHQ :

    Un gars dit que les jours choisis ne changeront probablement pas. C'est pour tester le "master serveur", et ils l'on fait à dessin à des heures où beaucoup de gens travaillent pour être sûr que le serveur tiendra la charge [je ne l'ai pas écrit sur C6 mais le gars semble bien informé et définitif]. Lorsqu'ils en seront sûr, on aura accès 7 jours sur 7.

    Personne ne le dit, mais j'interprète les choses ainsi (c'est une possibilité, je ne suis sûr de rien, mais ça a sa cohérence... jugez vous même...) : ils on été surpris du succès de l'accès premium. Ils pensaient que les chats échaudés par Clodo craindraient l'eau froide de la Volga... mais pas du tout. La communauté WWII a faim d'un simu qui marche, et donc l'accès premium marche du feu de dieu! banana.gif

    On ne change pas un truc qui marche et rapporte moult brouzouffes... Ils prolongent l'accès premium au maximum. Et du coup, ils se retrouvent avec un problème technique : comment être sûr que le Master Server tienne la charge lors du lancement du jeu? En limitant l'accès aux jours ouvrables dans un premier temps... Ça la foutrait mal que ça crash dés le début!

    Ils avaient prévu un "early access" pépère avec quelques centaines de joueurs à la fois au maximum. Ce sera beaucoup plus. Ils n'ont pas prévenu plus tôt parce qu'ils ne savaient pas... Ils n'avaient pas prévu. Peut être qu'il y a 15 jours le gars qui s'occupe de la gestion du "Master Server" est sorti de son bureau en disant qu'il y avait un problème (je sais, j'extrapole pas mal...) emlaugh.gif .

    Vous en pensez quoi? smartass.gif
    Je trouve que ça expliquerait beaucoup de chose...


  4. Pour ma part, je suis un peu déçu par les 3 jours par semaine. Mais bon, s'il faut en passer par là... S'ils le font, c'est qu'ils ont jugé que c'était la meilleurs solution. Je leur ai toujours fait confiance avec RoF et ils ne m'ont jamais déçu... à part deux ou trois détails... mais on ne peut jamais plaire à tout le monde tout le temps. Quand on se risque à essayer de le faire on ne plait à personne.

     

    Je leur fait juste un reproche : ne pas avoir prévenu des conditions probables de l'accès premium.

     

    Ça n'aurait surement rien changer à ma décision, puisque je l'ai prise surtout pour soutenir le développement du jeu, mais je pense qu'ils auraient dû prévenir.


  5. Non. C'est la "caméra" qui bouge. Regardez le paysage derrière à 13 s.

     

    A 13 s la caméra dézoom pour garder les deux avions dans le cadre. Il suffit de regarder le paysage.

     

    A 36 s, elle se décale vers la gauche, pour la même raison.

     

    Comme elle est centrée sur le poursuivi, dans les deux cas, celui-ci ne bouge pas, d'où une impression de "lag" du poursuiveur.

     

    Voilà pourquoi le poursuivi ne bouge pas et le poursuiveur fait un mouvement assez marqué.


  6. Je suis comme Rama, je vois rien...

     

    Vous êtes sûr que Flash Player ou votre débit internet ne vous joue pas des tours?

     

    C'est vrai que le syndrome Clodo insite à la parano... :rolleyes:

     

    Ça serait pas plutôt le défilement du paysage qui serait parfois, en y regardant de très près, un peu saccadé? Peut-être un effet du mode de "poursuite" de la vue?


  7. Ce qui serait marrant c'est que la version alpha de BOS soit moins boguée que la RC de COD ... :P

    Y a des chances... Mais bon, c'est difficile de faire pire... :rolleyes:

    Vu que BoS est une extension/modification du moteur de RoF qui fonctionne déjà très bien, je me fais pas trop de soucis... le jeu sera probablement incomplet sur bien des points, mais fonctionnel. Si c'est pas le cas, on était prévenu de toutes façons. L'équipe est compétente, je leur fait entière confiance.

    Et puis c'est leur vitrine... Ils ont tout intérêt à ce que la simu enthousiasme les "founders". Ça sera évidemment relayé sur les forums et ça fera leur pub.

    Faut que ça donne envi, et donc qu'il y ait le minimum de critiques, c'est dans leur intérêt. M'étonnerait que la "pré-release" soit si pourri que ça.

     

    N'empêche qu'on prend un risque sur la "pré-release", évidemment. Petit risque, mais risque quand même. Mais je suis tout à fait convaincu que le jeu final sera très bon. Y a pas de raisons.

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