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Everything posted by PB0/KGM_Mighty-8

  1. Très sympa ! Il y a pas mal de temps que je ne me suis pas connecté sur BOS because vie de famille trop remplie pour le moment.... Tite question : A-t-on trouvé le moyen de ne plus avoir des couleurs "fluo" (gros halo de teinte) une fois la skin rendue dans le simu ? ou est-ce vraiment lié au moteur de rendu du jeu et ... "faut faire avec" ? Bonne soirée !
  2. One tank.... can sometime make the difference... Congratulations Huns
  3. Sorry but if my memory is good, the La-5 was given for an aerage 648 Km/h top speed, the Fw-190 was given for an average 690 Km/h top speed . I could experiment that the Yak wings can easily break when diving behind any LW fighters before than the Lw fighter suffer any problem about a too high speed. Yes, Yak accelerate better but with a lower top speed, Yes it seems to climb worse so... it can't escape. As you know, at low speed a fighter is an easy target as soon as its opponent have more energy . Well... anywayn, i think we go out of topic - The debate was not "what plane is better or not." The initial question was "Will we have chance to see Yak-3 and 9"... It seems that could be "May be" a Yak-9 on day and we don't know for the Yak-3 Best regards
  4. The things you say are right - but in the story books - it seems "not so" in the game - or, please, tell me the Airspeed, altitude, fuel level and flaps settings a Yak-1 must have in the game to out turn a Me-109 F4.
  5. Thanks a lot Trink for your imput. Yes, i agree with you about Heron Cendré - but i think it was a bit better ballanced than the actual campaign that we are flying because most of the time there was more Russian pilots than Germans and most of the red planes was able to carry bombs (except if you suffered of restrictions ?) in a campaign where the ground attack was very important. Last wednesday we were 3 or 4 reds covering our Pe-2 at low alt and facing 6 or more Fw / Me-109 F4.... Germans had a lot of fun and we had... a lot of holes
  6. I don't blame anything Man - i also have the choise to fly the "Dark side" (and i often do it !) I just said that all the Red fighters except the Mig-3 are unable to rejoin any of the LW fighter... So the German can choose to merge or leave the combat without any problem with airplanes than are at fastest of at least 70Km/h. As i read higher (and i agree) That was the same during WWII Eastern front real life but.... as we are in a simulator, when i connect on online servers i often see 50 LW pilots vs 20 VVS pilots and THAT was not so historical in my humble opinion... 3 Yak-1 vs 1 or 2 Me-109 could do the job but not 1 Yak-1 vs 3 Me-109 or Fw-190 (except if the LW pilots are Rookies, ofcourse) That's why i dream of red fighters that can help to re-balance the online / campaign.
  7. Hi, Does somebody know if Yak-3 or Yak-9 VVS fighters will be available soon in BOS/BOM to offer the Russians pilots a chance to challenge seriously the LW fighters before to be borrowed to act as some easy moving targets for their FW-190, Me-109 F4 ,F2 and E ? On one hand the Russian pilots have only ONE fighter that can fly above the 600 Km/h (the Mig-3) and even if it's a good B&Zoomer, it's not what we can call a good plane for dogfighting. On the other hand, all the German fighters are at least 70Km/h faster than the Red fighters... That's not fair, imho. Thanks
  8. Ok - Well taken. i will transmit to the PB0 team pilots Thanks for the information. See you soon ! PB0_M8
  9. Hi, Thanks a lot for these useful informations and for the game. (i hope that the server overload we met yesterday in the first quarter time will be repaired and the settings of a 15 minutes allowed to pilots to land activated) God idea to let the server open for some training :-) See you all next wednesday ! M8
  10. Not exactly the beginning Golgoth, Last wednesday was already a Holidays week (at least for some of the South-Estern Frenchies). May be there will be a bit less Northern frenchies on the French side next wednesday but, anyway, we already fought at 1 vs 2 and as the Ace pilot Giora Epstein said in the 60's "There is place for only one plane in the six o'clock of a target" ;-) @Rugbygoth : Thank you very much for the information Mate, I didn't know this software - it looks rather interesting ! :-) Please, Keep us informed if you post the video !! @Cipson : Thanks for that generous and interesting proposition but if xsplit gamecaster can do the job and allows a "live record" of a pilot's flight, we also can swap our live records the ones with the others. It's important to avoid the server Overload to preserve the fun imho. Anyway, something could be done too - after the campaign or if one day there is a too low amount of pilots on the red or blue side : We can play a "special video producers" session (that will not be included in the final results calculations) - i.e. a session with tracks enabled and uploaded or shared somewhere on the net to allows the video makers to build a kind of promotional video for "Wing Of Italy" - it's just an idea...
  11. Grazzie mille Cipson ! Missions Tracks are allowed ? it's good to know, I was thinking there were not...
  12. Good evening gentlemen ! I wish to thank you all for the nice moment i spent yesterday night flying with (or against) you and i hope to be able to fly again on next wednesday ! I also would like say to the -IRRE- P40 pilot i unfortunately damaged on ground yesterday at night that i'm very sorry about that. (my brakes configuration and many other key mapping like radiator/mixture and propeller pitch was lost - may be because of the last BOS/BOM update ?) If the Campaign admin accept the use of some "not so historical skins" but still based on real paint schemes, i would like to share with you our PB0 Squadron's Yak-1 Skin i specialy made for this campaign. On the right side is written "Escadrille PB0" : On the left side is written "On craint Degun ?" (in Southern French local language that means something like "Are we afraid by anybody ?") That skin is available for download HERE @ Campaign admin : Please, is it possible to increase a bit the time allowed to the pilots for returning to base and land after the apparition of the message "XXXX team win" ? Yesterday we moved back for a RTB from our combat zone located less than 30 Km from our base as soon as the message was displayed and the server closed when we were just entering our airfield approach area. if it don't create technical problem, It would be much more immersive and fun for us to be able to have the time to land our planes. Thanks by advance Have a nice day and see you all next wednesday ! M8
  13. Ok, Je vais essayer... Non pas que mon Anglais soit irréprochable mais je pense qu'avec quelques screenshots en renfort, on devrait arriver à se faire comprendre. Si vous avez quelques screens où c'est flagrant, postez les ici, j'essaierai d'en faire d'autre moi aussi et on postera les "pires" ! Merci ;-)
  14. Je pense que c'est la gestion de la lumière qui a été modifiée dans le code source. Peut être qu'il faudrait faire remonter l'info aux Devs ? Qu'en pensez vous ?
  15. Oui, c'est une des règles de base, en effet Mais on rencontre ce phénomène (qui semble être encore plus marqué depuis la v1.106) qu'on utilise ou pas le HDR et sur les skins par défaut comme sur les "custom". Par contre j'avais pas remarqué que ces "artefacts graphiques" changeaient de zone. Bizarre effectivement ! Bonne et heureuse année à tous !
  16. Hello Pips ! Idem : j'ai essayé pas mal de truc sur la couche alpha mais sans succès. Je l'avais déja un peu avant mais BEAUCOUP moins que depuis la v1.106, c'est pourquoi je pensais que le moteur de rendu avait peut être été modifié (?) - vu qu'on l'a également avec les skins d'origine. Merci !
  17. Hello : Pour les skins : "custom" ne devrait-il pas être plutôt traduit par "personnalisées" ? @+ M8
  18. Hello, Une question : Depuis la version 1.106, j'ai énormément d'effets de "glow lights" sur certaines zones de l'avion : Dès que le "soleil" est bien en face de certaines surfaces de l'avion, un halo vert se forme au niveau des jonction zones blanches / zones noires des croix noires ou de la casserole d'hélice (comme sur le blanc devenait un spot halogène) et/ou un halo rouge se forme sur les bords des zones peintes en jaune, comme si la surface était une lampe jaune ! J'ai d'abord pensé que ça pouvait venir de mes skins perso mais ça le fait aussi avec les skins d'origine du jeu et avec ou sans utilisation d'EDFX pour le rendu. Suis je le seul à voir ces "feux de Saint Elme", ou est ce un bug à faire remonter ? exemples : Merci @+ M8
  19. Merci pour ton aide Pierre, j'apprécie beaucoup ! Voilà quelques screen shots tout frais réalisés "in game" de ce que donne ma couche Alpha sur une skin "façon JG53" que je suis entrain de faire pour mon Squad. Dépots de suies d'échappement mats : Et sous le nez + une partie du ventre rendu "luisant" pour simuler le gras lié aux fuites radiateur / moteur. Le mat de la peinture d'intrados a été augementé d'environs 20%, un peu plus pour les plans de profondeurs afin qu'ils ne reflètent plus les Swastikas. Les zones entoilées ont été encore "matifiées" de 5% de plus. Je pense qu'il va falloir que je casse un poil le "brillant" du fuselage et de l'extrados et que je reprenne quelques raccords de peinture qui ne sont pas alignés A suivre...
  20. Je pense que pour simuler quelques éclats profonds dans la peinture + l'aprêt sur des avions Soviétiques, ça peu être sympa vu que beaucoup étaient construits à base de bois et toile. A part ça j'avance bien sur ma couche alpha de 109 G2, elle est quasiement terminée. Par contre au niveau skin, il y a plein de trucs sur les templates qui ne sont pas très explicites. Existe-t-il un endroit où on puisse savoir quel "petits morceaux" correspondent à quel mappage de quelle partie de l'avion ? (une sorte de carte pour s'y reconnaitre ) Je m'interroge sur la fonctoin des pièces entourrées en rouge et en vert ci dessous : Si quelqu'un pouvait m'éclairer, ce serait sympa et ça me ferait gagner du temps ! Merci d'avance @+ M8
  21. J'ai peut être trouvé une réponse à ma question ci dessus : Sur une skin que j'ai faite à partir du template d'origine du G2 et qui me sert de base de test, j'ai peut être trouvé un moyen de matifier facilement et rapidement une skin (en gardant les différences de brillance d'origine). Dans Toshop : J'ai dupliqué ma couche alpha 1 puis je suis simplement passé par un réglage des niveaux sur la copie de la couche alpha. En passant le curseur central de 1.0 vers la zone des 0.4, la copie de la couche alpha s'assombrie fortement (en fait, en équivalent photo, je la sous expose fortement). Une fois fait, je supprime la couche alpha 1 originale et je renomme la couche "alpha 1 copie" assombrie en "alpha 1". Testé dans le viewer, le rendu semble pas mal - du moins globalement à peu près conforme à ce que je souhaitais. Ce soir je testerai le rendu "in game" pour vérifier et si ça fonctionne, je n'aurai plus qu'à éventuellement faire des exceptions de zones pour les parties que je souhaite rendre plus ou moins mates. En regardant plus en détail, j'ai certains panneaux à l'intérieur de l'avion ou sur des traces de fuites d'huile qui peuvent devenir transparente (normal car elles doivent passer de gris très foncé à noir à cause de la sous exposition). Mais en prenant soins de n'appliquer la sous exposition qu'aux parties "peintures" de l'avion, je pense que ça peu permettre d'obtenir RAPIDEMENT un rendu assez mat. voilà un exemple du rendu que ça me donne : à gauche le rendu de la skin avec une couche alpha 1 "d'origine", à droite la même skin avec la couche alpha 1 sous exposée. Je poursuis mes tests sur cette voie. @+ M8
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