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  1. 1./JG42Nephris

    Will not let me proceed to next campaign

    I got the same bug, but alreadfy when I changed into the last attack (3rd part of Bom). The "wheel" keeps on turning, but I do not proceed to the next day. I do not suppose it depends on the date directly, but when you change to a new chapter maybe? I hope this can be fixed without loosing progress. edit: after attempting to reload the "next mission" several times, the campaign moved on to its next day.
  2. 1./JG42Nephris

    PWCG 5.0 Beta Version 3 is available

    Thx a lot for your enduring support in PWCG. The Coop addition is a great feature, I/we will test is asap. 👍 Can you imagine to implement a sort of xml or html or csv export with all player data... in a later release? The reason behind is, to parse the exports and present it on a website ,l ike stats. I guess we cant make use of the (in)official stats parser, as coop uses different logs ?
  3. You cant be serious in telling your customer, "live with it or leave" as it is an engine limitation. Then lift that limitation please, you cant be satisfied with that result yourself, or dont you get that bug? However, as Semor already noted, for a game 2018 this bug is not accepatble from a customer point of view. You created a decent sim by hard and appreciated work, which looks great and in the meantime feels great but the strange aliasing effect of planes infront of clouds produces "eye cancer" and stops me atm of playing This effect happens to me at each angle of view. The only solution is to turn off clouds at all for now.
  4. Thx for the Update. But tbh I hoped for a fix of the "plane in Cloud issue", which was mentioned here Or is that meant to fix the issue?
  5. 1./JG42Nephris

    PWCG 5.0.4 Released

    Just a basically question, is PWCG dynamically creating missions (similar to DCG for Il2 1946) or are the missions created and asigned by chance? Great effort in that tool as already for RoF!
  6. I think it is a bit to easy just seeing the AI instead the whole game here. The studio needs to make profit in a certain degree, otherwise the next step is last - typical buisness/project management (Prince2 ;-) If an AI dev shall work dedicated to AI fixing (what ever that will mean) you cant say how complex it will become, as it is not just changing variables to true or false. So imho, the temporary AI is no game breaker, sometimes it is maybe frustrating, but the game works and the campaigns works with it aswell. So no need for a "hotfix" or escalation and so no need to invest man days without the sight on the whole thing. Fixing the AI - yes please, but let them stay in the their plan ( am pretty sure they will, doesnt matter whatever we keep disusswing here). I ´d be fine if a overhaul or whatever we ll call it ,would come with BoBp, as it serves the project more than a modular quick AI fix I guess.
  7. 1./JG42Nephris


    Hallo Blaubär, soweit ich weiß ist der Fehler bereits bekannt und dokumentiert. Der Fehler kommt jedoch nicht bei der Mehrheit vor und an der Stelle wird es sicher intern eine Priorisierung der Fehlermeldungen kommen. Das Forum ist imho eher weniger eine User2Dev Support Platform ,sondern eine User2User Support Plattform. Soweit Du das Problem über die off. Wege an die Devs kommuniziert hast, wird das Thema in irgendeiner Queue liegen und intern sicher dokumentiert werden, um dann in einem kommenden Patch o.ä. eine Lösung anzubieten. Schade dass Dir kein User hierbei helfen kann, aber der Titel des Forums in den Du gepostet hast ,nutzt die im Grunde eine klare Beschreibung "Bug Reports". Der User reportiert, ein Dev löst das Problem im Folgenden.
  8. 1./JG42Nephris

    Virtual Reality für IL-2

    Könnt Ihr Flieger denn wirklich auch schon auf Entfernung identifizieren, ausser dass es ein Flugzeug ist? Online wäre ich momentan mit der Rift nicht konkurrenzfähig. Ich stelle mir die Frage, ob meine Settings schlicht noch Optimierungsbedarf haben, oder ob ich bereits an der oberen Schärfe und Klarheit angekommen bin...befürchte ich fast. Gefühlt gibt es kein Antialiasing in der Rift bzw es wird nicht übertragen, seht ihr das auch so? Welche Settings sind ingame denn relevant ,um die Grafik in der Rift zu optimieren?
  9. 1./JG42Nephris

    Virtual Reality für IL-2

    Danke für die Rückmeldung. Nachdem ich Aniso und Bildshärfe gesetzt habe ist es akzeptabel. Problem habe ich moemtan noch damit die Sicht bei 160-220 Grad hinzubekomen. Ohne negativ Zoom verdreh ich mir echt das Genick. Kann ich mir eine höheren Sichtwinkel einstellen? Gerade nach hinten?
  10. 1./JG42Nephris

    Virtual Reality für IL-2

    Danke. Ja es ist die Rift. Momentan habe ich Probleme gegn. Flieger identifizieren zu können, das finde ich schon schade. Dennoch eine wahnsinns Erfahrung mittendrin zu sein. Vsync on forces enabled.... ich nehme an das soll so sein?
  11. 1./JG42Nephris

    Virtual Reality für IL-2

    Servus, ich nun auch im Club...ist ja mal ein ganzes Stückchen was anderes mit dem Toaster vorm Gesicht.... Ich hab noch ein Prob mit der Grafik, es ist relativ unscharf bzw "grisselt" etwas. An welchen Settings muss ich denn drehen um das in den Griff zu bekommen? (4970k R290 16GB) Ich nehme an die Zeiten des Zooms im Cockpit sind um oder? Habe doch etwas Probleme regelmäßig auf die 6 zu schauen ohne Genickstarre zu bekommen.
  12. 1./JG42Nephris


    For the past days the server was down. Will it be fired up again soon? Really prefering your server with our squadron.
  13. 1./JG42Nephris

    Neue Kampagne

    Richtig, genauso wie das Intro zur Kampagne,...letztlich auch wie die gesamte Kampagne.
  14. 1./JG42Nephris

    Neue Kampagne

    Ich suche noch die kleinen Mädchen mit dem netten Teddy die ich laut Intro vom Kutter runter bomben kann.....
  15. 1./JG42Nephris

    Re-Clod in 10 years?

    Am sharing Bearcats opinion. We are still fliyng Il2 1946 in a bunch of around 10 guys weekly. For dogfight thrills we re hoping in CLodo. Am unsure what BoS is missing as 80% are fairly great. Ashamly the game is not able to pick me up, however I do not want to open another topic on that.