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HR_coli

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Everything posted by HR_coli

  1. Pues a mi de momento me esta decepcionando, ahora estoy liado mas tarde te digo por que
  2. El Uno contra uno contra los aviones alemanes si el piloto alemán esta bien entrenado son muy complicados, es mejor retirarse y volverse a posicionar, la mejor manera de pillarlos es con un compañero, mientras uno lo arrastra el líder o el puto hacen de cebo y cuando el avión alemán estabiliza para derribar a tu compañero tu ya tienes que estar a las seis de el, en este momento es cuando son mas vulnerables por que están concentrados en derribar a tu compañero y ofrecen una oportunidad de tiro mas estable, lo que pasa es que tienes que coordinar bien la maniobra sino puede acabar en desastre para el que hace de cebo y también tienes que tener buena puntería por que probablemente no tengas mas que una oportunidad por que si fallas y el alemán es listo se dará cuanta de la trampa y empezara aprovechar el mayor potencial de su maquina, entonces queda volver a retirarse y volver a posicionarse. Si vuelas de ruso, lo tienes muy complicado en el 1 vs 1 tienes que volar en equipo la posibilidades de supervivencia aumente exponencialmente.
  3. Vale, después del ultimo parche ha mejorado , ya hemos podido entrar al syndicate sin problemas
  4. Hola buenas, ayer tuvimos problemas para aceder a algunos servers, lo intentabamos pero nos echaba y luego de un rato y varios intentos nos dejaba entrar, tambien sufrimos muchos parones durante el vuelo. Tenemos entrado otras veces con muchos pilotos y no pasaba esto no se que le esta pasando pero va peor.
  5. Los esquis no nos vendrian mal, a ver si los sacan para proximos parches
  6. Gracias camaradas intentare hacerlo así ay ver si dejo de hacer trompos Lo que mas me choca en este simulador es el tema de por que los aviones rebotan tanto, no se si es normal por que nunca he volado un avión de verdad y menos un lagg3 de verdad pero me resulta cuando menos chocante después de probar otros simuladores como el CoD y DCS en estos otros simuladores los aviones que he probado son diferentes, Spitfire y Mustang y es difícil hacer una valoración sobre el modelo de vuelo siendo aviones diferentes.
  7. Imagino que estarán probando el modo campaña, recordar que cuando el juego este listo vamos a tener que cumplir ciertas misiones de la campaña para poder desbloquear aviones, armamento etc.
  8. Te refieres al mini mapa? ese creo que no se puede mover ni hacer zoom de momento, no se si luego lo implementaran, en le rof si se podía pero si le das a la tecla "o" te sale un mapa a pantalla completa con el que si puedes interactuar.
  9. Sois capaces de maniobrar bien el avión en tierra? a veces parece imposible de llevarlo correctamente hacia pista, llega un momento que no eres capaz de girarlo en algunos cruces. Ya se que hay que llevarlo despacito y todo el rollo pero sudas tinta china para llevarlo a pista. Otra cosa es el tema de los famosos botes, a veces miro para mi compañero con su pe2 cargado con 1000 kilos de bombas que se aproxima a mi a la cabecera de pista dando unos botes rarisimos. Es como si el suelo y estos aviones no se llevasen nada bien.
  10. Pues eso, ultimamente ando algo perdido con esto, se sabe algo? el editor lo entregan mas tarde? se sabe cuando? imagino que sin el editor no se podrá iniciar la Boswar del 69 giap?
  11. Pues probarlo .. probarlo. por que yo personalmente no lo vuelo pero si siento sus efectos y me parece un maquinon conocía de siempre su velocidad y su potencia de fuego pero es que aparte este se mueve como una gacela.
  12. Pues a mi me da la impresión de todo lo contrario, que no entra en perdida fácilmente, he visto a pilotos hacer piruetas con este avión cosa que nunca había visto en el 1946 puedo entender que el f4 sea maniobrero pero el focke? a este nunca lo había visto maniobrar así, tengo entendido que el A3 desarrollaba 1750 cv pero y que utilizaba combustible de bajo octanaje y que es el A4 con la sobrealimentación el que llegaba a los 2000 cv esto unido a que es un avión que pasa sobre 2850 kg en vacío impresiona ver lo hacen algunos pilotos con el, en el 1946 era un avión de boom and zoom puro y duro pero aquí lo ves luchando en dogfight para mi lo nunca visto.
  13. Bienvenidos camaradas Alas de acero, nuestro escuadrón aliado en mil y una batallas, espero que nos divirtamos en el BoS al mismo nivel que lo estamos haciendo en el CoD. Os dejo el enlace de Alas de acero para los que no lo conoceis. http://www.alasdeacero.com/
  14. Que bueno, que profesional, pero ya ha salido Pe2?
  15. Develop something is a great effort, thank you very much for the work. We are willing to try and enjoy it.
  16. Cuenta con los Halcones Rojos, de momento somos pocos volando el BoS pero este tipo de campañas son lo que nos mola. Felicitar a la gente del 69.Giap este tipo de campañas son lo que alargan la vida de los simuladores y la razón de ser de los escuadrones virtuales. Gracias camaradas.
  17. ¿Sabeis si esta modelado el retroceso de las armas? es que me da impresión de que no, disparo con todas las aramas con el avión aparcado y este ni se inmuta, ya me parecio raro cuando disparaba cañones de 37mm en el aire y no se notaba vibración alguna en el avión.
  18. si .. si los radiadores van de forma similar al RoF sobre todo eso de cuando te lo dejas cerrado mucho tiempo te empieza a salir humo blanco y si te das cuenta aun puedes salvar la situción pero en el BoS tenemos modelado a mayores el radiador de aceite, por ejemplo en el CoD en el Spiti no esta modelado, este tipo de cosas son las que me gustan, que durante el vuelo tengas que estar pendiente de los parámetros de avión que no solo sea disparar palante. Este tema y el del paso de hélice en el il2 me están molando bastante, con el paso de hélice también tienes que jugar bastante por que sino lo quemas, no es como el lagg3 que casi no se calienta, el il2 es mas sensible en estos puntos.
  19. Claro .. claro.. todo lleva su tiempo y me parece razonable pero los desarrolladores de sims de la segunda guerra mundial y no lo digo solo por 777 tienen que darse cuenta de una cosa y es que el il2 1946 es la base y que los actuales jugadores queremos como mínimo todo lo que teníamos en el 1946 y que luego todas las novedades y avances que se puedan incluir serán muy bienvenidas, no me importa esperar soy muy paciente y también muy fiel a un simulador que me gusta
  20. Otro video mas Aquí nos defendemos un par de il2 del ataque de un 109, al que luego con la ayuda de un Lagg3 acosamos. En la segunda parte de video me gusta el efecto del aceite en la cabina, te imposibilita volar con ella cerrada, imagino que esto se produce cuando te tocan el radiador de aceite, luego al aterrizar se ve salir un humillo de la zona en la que creo que se encuentra el radiador de aceite. Me gusta el tema de los radiadores, si por ejemplo te olvidas de abrirlo el avión te avisa sacando un humo blanco y si lo ves a tiempo aun puedes salvar la situación, cuando te tocan alguno de los radiadores no se de cuanto tiempo dispones antes de que el motor se pare, si siempre es el mismo tiempo o si varía, en este caso en concreto aun puede llegar a un base cercana y aterrizar, supongo que según sea en daño recibido en el radiador el motor cascara antes o después. http://www.youtube.com/watch?v=1ZrEKkrMOIE&feature=player_embedded
  21. Si Haas como en el RoF, que conste que la gestión del motor me esta gustando mucho y aun la estoy empezando a probar pero es que llevamos muchos años siempre con lo mismo, ya me conformo que no tengamos cabinas clicables y los gráficos me parecen mas que correctos pero echo en falta mas CEM en este tipo de simuladores es que tengas que activar cierto numero de dispositivos para arrancar motor o luego incluso en vuelo la da mas inmersión al simulador, el que sea un simulador de combate no tiene por que ser simple en manejo del avión, creo que el futuro de los simuladores es que sean cada vez mas complejos en ese aspecto y que luego cada uno active la dificultad que desee pero te aseguro que los servers en experto serían los que estarían llenos, este aspecto y el de las campaña dinámicas online son dos cosas que me parecen muy interesantes para la vida de un simulador. Esto no quita que 777 este haciendo un gran trabajo, me encantan cosas como la sincronización de las ametralladoras con la hélice (cosa que hereda del rof también), el modelo de daños también me esta gustando mucho, aunque las roturas de colas de los aviones no me acaban de convencer del todo, gráficamente es impecable, es un juego muy bonito y vistoso, hay cosas como el efecto de las Gs en las estructuras que la ultima vez que lo probé no estaba implementado, me gustaría que en un picado bestial fueras perdiendo alerones o incluso un ala, que los flaps se averiaran por sacarlos a mucha velocidad, que las armas se encasquillaran por congelamiento cuando estas a mucha altitud y mas cosas que ya teníamos en el il2 1946. El modelo de vuelo me esta encantando, no se de donde lo sacan pero me gustan las sensaciones que siento cuando vuelo, igual que la balística, no soy un experto en esto pero lo poco que he probado también me esta gustando. El caso es que poco a poco se vayan incluyendo cosas que sigan haciendo este sim mas grande todavía.
  22. ¿Sabéis si tienen pensado poner un encendido mas complejo? Es que esto de arrancar dándole solo a la "E" no se que me da, por lo menos una apertura de válvula de combustible y unos magnetos.
  23. Suelo notar bastantes parones en los dogfight que se producen sobre las bases con la AA tirando al mismo tiempo, es que se acumulan prácticamente todos los jugadores en ese punto pero aun así creo que le falta fluidez debería soportar bien 50 pilotos luchando. Esta semana no he volado en estos dogfigh, con los compañeros de escuadrón nos hemos ido ha hacer misiones con el il2 fuera de esos dogperrunos y nos va bastante fluido. He bajado la configuración grafica al mínimo, el quitado la pantalla completa y he bajado la resolución y me ha mejorado. De todas formas espero que lo vayan mejorando por que en el Rof puedo volar perfectamente con casi todo al máximo.
  24. https://www.youtube.com/watch?list=UU9CQshuvA4enXjuYg8-Xvyw&feature=player_detailpage&v=ryxocZhDmak
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