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HR_coli

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Everything posted by HR_coli

  1. Bienvenidos, a Chajas lo recuedo del RoF con su tripano hacia polvo, un saludo a todos.
  2. Saludos y bienvenidos SG1, tenemos sim nuevo para seguir guereando.
  3. Hola RedEye aun no os habia saludado, bienvenidos camaradas cañoneros aqui si que si .. aqui tenemos las maquinas que nos gustan.
  4. Si, yo tambien cada vez aterrizo mejor pero sigue siendo extraño que lo aviones pegen semejantes botes me parece muy exagerado. Pix, el Lagg3 despega perfectamente o yo por lo menos no le noto nada raro, otra cosa es el rodaje hacia pista, para bloquear el patin de cola y que no se mueva tanto tienes que tirar de palanca hacia atras y ya veras como rueda mejor, cuando necesites girar en una curva aflojas la palanca y se desbloquea de nuevo el patin y asi va aprosimandote a pista. Si tienes problemas al despegar, imagino que sera por el torque del motor, en lo aviones rusos tienes que meter mucho pedal izquierdo para que el avión no se vaya a la derecha, no se si usas pedales pero si los tienes es así como tienes que hacer, sin pedales sera mas dificil pero imagino que tambien se podrá hacer. Algo muy curioso del Lagg3 es no hacer el trompo final al aterizar a mi me cuesta mucho pero HR_Pingu, compañero de escuadrón ya lo consigue. El lo hace así: - nada de palanca atrás cuando se termina el aterrizaje y se frena. -dejar la palanca en neutral, frenar concuidado y atención al timón de cola. - viene muy bien gases (al 20%-30%) para controlar mejor el avión en el tramo final.
  5. Buenas camaradas, tengo muchas dudas sobre como disparar en el BoS, como lo haceis vosotros? Es que que a mi me resulta horrores corregir el tiro, casi no veo las trazadoras sobre todo en el lagg3, desde cabina se ven muy mal las trazadores pero cuando veo disparar a un compañero desde fuera se ven muy bien es algo muy extraño. Normalmente lo que hago es acercarme mucho y disparar desde muy cerca por que ni me planteo un tiro lejano... las veces que le he dado algún caza desde lejos no tengo ni idea de como ha sido, no acabo de encontrar una pauta. Sin embargo veo pilotos disparando desde muy lejos con bastante buena puntería. Otra cosa mas, que convergencias usais? Imagino que todo esto sera cuestión de echarle horas y mas horas pero bueno tengo cuariosidad por si sabéis alguna cosa mas.
  6. Me refiero a BoS, al RoF desgraciadamente hace tiempo que no vuelo, recuerdo aquella famosa prueva que hicisteis con 100 jugadres en el RoF imagino que aqui en el BoS tambien podrá ser factible en el futuro.
  7. Ayer estuvimos volando en rof pero no aparecia este server, sabeis algo? Es que desde la redución de slot y con solo dos servers, el heavy metal y otro ruso que no me acuerdo el nombre, no llegan a nada. Luego tambien tenemos el europeo experto pero eso de que no puedas entrar en un bando hasta que el otro se equilibre entorpece mucho que te puedas unir a la partida, no se para que ponen eso si quieres jugar en un bando dificilmente te vas a meter en el otro y a veces que se vean un buen numero de pilotos en el server atrae a mas pilotos, si quitaran esa limitación creo que sería mas fluido el acceso de pilotos al server.
  8. Me alegro que te haya gustado, los compañeros de escuadrón han hecho muy buen curro.
  9. La verdad es que no me entero de nada .... a quien han vaneado? ... yo siempre he dicho lo que he pensado lo que me parece mal y lo que me parece bien y hasta ahora no me he sentido censurado. Lo que comentas Sindicato con respecto a que han aprovechado el trabajo del CoD para este juego creo que mas bien que no, este juego no se parece en nada al CoD, ni cabinas ni nada, ojala fuera así por que las cabinas del CoD son una pasada. Lo que a mi me parece es que han basado este juego en el RoF y hacia tiempo que tenian en mente un sim de la WWII por eso lo han podido sacar tan rapido, si lo ves con detenimiento ves el rof por todas partes, no se si es el mismo motor o una versión mejorada pero es maraca de la casa. Lo del Battle of Moscu fue una pena igual que lo del descalabro del CoD pero eso no fue culpa de 777 lo que si depende de ellos es este simulador y ellos sabrán hacia donde lo quieren llevar. A mi hay cosas que no me gustan y otras si, ya lo he comentado, me gustaría que fuera lo mas realista posible cosa que no veo incompatible con los modos de dificultad que puede ajustar cada uno o cada server a su manera.
  10. En el RoF fuancionaba bien, tenía compañeros de escuadrón que lo usaban es una pena que ahora no vaya, hay bastantes usuarios que lo tienen. No te desanimes, espero encuentres alguna solución, animo!!!
  11. Si, la verdad es que son un coñazo los que entran de troll ... una vez en el RoF me entro uno que se puso a dispararme a las alas y tuve que sacar de pistola personal jajajaja para que dijan que esa pistolita no sirve de nada. Es lo que hay .. hay gente que se aburre mucho. Tambien tengo llevado peña que son muy profesionales, muy buenos artilleros pero son los menos por que la verdad el artillero ia da pena .. no da ni una ... a mi nunca me ha salvado de nada sin embargo algun artillero humano ma ha salvado de alguna situación chunga.
  12. Estamos discutiendo este tema en nuestro foro, a ver si arrojamos algo de luz sobre esto. http://halconesrojos.com/cantina/index.php?topic=15405.msg247092;topicseen
  13. Normalmente un caza te hace trizas, nos han partido el il2 a la mitad varias veces pero lo de caza me parece mas normal, esto ya pasaba en el 1946 un 109 o un 190 a las seis no lo aguantabas, sobre todo el focke te reventaba a la primera pasada y como comenta este piloto en su entrevista era normal por que la balas te daban en angulo recto pero si seguis leyendo pone que solian aguantar muy bien los impactos de las arma de tierra incluso de los 20mm, muchas veces las balas solo rozaban la coraza por el angulo agudo que llevaban, entiendo que a lo mejor eso no se puede modelar pero lo que no me parece normal es que el primer pepino que te da te deje ardiendo o en el mejor de los casos sin motor, no digo que tenga que aguantar eternamente pero si que tiene que aguantar algo mas, la coraza del il2 era famosa por eso, habia partes del il2 que no estaban blindadas pero las mas importantes incluido el motor estaba resguadado por ella, lo explica muy bien este hombre en el articulo. Antiguo, creo que hay una opción de bloquear torreta como en el RoF pero ahora no me acuerdo cuando vuelva a volar te lo miro, el chat lo puedes activar o con la tecla "i" o con la "h" una de las dos pero te tienes que tragar los mesajes del motor que te salen a la derecha no hay forma de activarlo independiente. Tumu, a mi me tienen arrancado el timon de dirección pero lo de los cables de los controles como en el il2 ahora mismo no me acuerdo si me tiene pasado, creo que no, tambien me tengo quedado sin alerones por hacer picados bestiales, de momento es lo que recuerdo que me haya pasado.
  14. En las misiones de asalto que estamos haciendo lo notamos demasiado blando y no nos cuadra demasiado con la fama de "taque volador" que tenía. Os dejo la traducción de una entrevista que hicierón unos compañeros mios de escuadrón de Andrei Sujorukov, piloto de il2, os enlazo la parte 3, en la que habla de la coraza y del blindaje en general del il2. http://www.rkka.es/Entrevistas/ryabushko/3_parte.htm
  15. Bueno, principios de año tampoco es que sea demasiado tiempo, el caso es disponer de todo mas o menos fucional. Nosotros tambien tenemos muchas ganas del editor y de la campaña dinamica, desde hace mucho tiempo participamos en este tipo de competiciones e incluso hemos trabajado en una para el CoD, no tienen nada que ver con los tipicos servers, que tambien estan muy bien, la implicación de los pilotos y comandantes es maxima, no conozco nada mas inmersivo. Mi pregunta es si dispondremos de un manual en condiciones para el editor, por que no dudo de su potencial pero es que el editor del rof, en el que se basa me resultaba bastante complejo y poco intuitivo y lo peor de todo es que no encontre un manual completo y bien explicado, por el contrario el editor el 1946 simpre fue muy facil e intuitivo de usar.
  16. De esto no se sabe nada, verdad? Os comento la prueba que hago, por ejemplo tanto en el 1946 como en el CoD si disparáis las armas con el avión parado en tierra, se ve que el avión se mueve un poco hacia a tras por lo que se nota el retroceso de las armas al disparar, sin embargo aquí disparas y el avión ni se inmuta, no se mueve nada por lo que no se aprecia retroceso ninguno. Recuerdo en el 1946 cuando disparabas un 37mm te zarandeaba todo el avión, solo lo podías hacer brevemente.
  17. Esto es inevitable en esta clase de servers abiertos, es muy complicado plantear misiones de escuadrón sin toparte con incidentes de este tipo. Nosotros solemos volar mas competiciones tipo seow donde hay un mayor control de los pilotos por parte de sus escuadrones aparte del componente estratégico que tienen. A ver si sale el editor pronto y se puede poner en marcha una BoSWar.
  18. Buenas camaradas, no se si lo habeis notado pero nosotros ultimamente estamos tenido problemas con esto, hay pilotos que no se por que razones, quiero pensar que es desconocimieto disparan a los aliados y la verdad es que es un coñazo por que ya nos han fantidiado un par de misiones chulas. Nos ha pasado tanto en el Syndicate como en el Heavy Metal, no se como actua el server, imagino que los acaba kikeando ....ya no te llega con los enemigos que ahora tienes que tener mil ojos...tambien con los amigos Con lo chula que llevas tu formación de il2 cuando ves que se te va acercando otro il2 y piensas que tambien va entrar en formación y ..... zasssss .... empieza abrir juego y dices... pero que pasa ..este esta pirado o que ... madre mia como está el patio
  19. HR_coli

    MAPA

    Al principio teníamos el mini mapa pero lo quitaron, imagino que lo volverán a implementar, el problema que tenia esra que no podias hacer zoom sobre el y era de poca utilidad pero imagino que lo acaban sacando por que en el rof también existe. El mapa grande es un coñazo pero una vez te acostumbras también vale y ese si que es operativo del todo podemos hacer zoom y moverlo a nuestro antojo pero nos ocupa toda la pantalla, lo normal es que haya las dos opciones, el mapa grande y el minimapa de toda la vida.
  20. Creo que es imposible encontrar un vídeo así pero para mi sería la única prueba irrefutable, todo lo demás son conjeturas. Esta claro que los simuladores no son la realidad y no solo este sim pero eso no significa que los FM estén bien hechos, tienen sus fallos y eso lo sabemos pero una cosa es que te lo quieras creer o no. Que conste que siempre intento disfrutar de la experiencia de vuelo pero es que hay cosas que me parecen demasiado extrañas.
  21. Es igual Sudoku, he visto muchos vídeos de ese tipo pero no me dicen nada, esta muy bien para esos aparatos que salen en los vídeos pero este no es un simulador de los aviones que salen de esos vídeos, si me muestras un vídeo de un 190 o un 111 haciendo exactamente igual lo que han hecho en el simulador me lo acabaré creyendo.
  22. Pues me parecen bien vuestras opiniones camaradas y las respeto pero sigo sin creérmelo por que por cada vídeo de aviones haciendo acrobacias imposibles hay 10 de aviones teniendo accidentes por maniobras menos peligrosas. Mientras no vea un 190 o un 111 reales haciendo lo mismo que se hace en el simulador no me lo creo para mi no deja de ser teoría, también dicen que si entras en un agujero negro puedes viajar en el tiempo. Lo peor de todo esto y que me hace pensar en el caso del 190 es que si puede hacer eso nada mas despegar que no podrá hacer en combate.
  23. Pues yo que quereis que os diga, pues que no me lo creo, desde el principio a mi y algunos compañeros de vuelo siempre nos ha parecido que hay demasiada "flotabilidad" en el sim. He visto muchos videos de aviones reales haciendo toneles pero no he visto ninguno de un He-111, seguramente no exista pero segun los ingenieros y teoricos dicen que se puede hacer, lo dudo, tengo dudas hasta de los cazas pero lo del 111 ya es mas que duda creo que es imposible. Es que estan acabando de despegar y no son aviones acrobaticos. Parece que se puede hacer en el dcs, los cazas, por que bomber pesado no hay y en el CoD la prueba que se hace con el 111 no me convence. Entoces o los simuladores son muy permisivos o es que no hay pruebas reales de que estos apratos puedieran hacer esto, lo cual no significa que a lo mejor fuese posible pero a mi me resulta realmente extraño. Me alegra un monton lo del editor Haas, no sabes las ganas que tenemos de tenerlo y de probar una campaña dinamica online. Tambien me he fijado en lo de las animaciones en el arranque y tambien he peansado lo mismo, si pueden implementar eso sería estupendo, daría mas inmersión al juego, no me importa que la cabina no sea clicable ( aunque me gustría ) pero el tener mas controles modelados contribulle a una experiencia mas realista. Tambien me alegra mucho que se siga trabando en el sim y que se escuche a los usuarios.
  24. Convencer no me convencen algunas cosas pero lo que menos me convence de todo es el modelo de vuelo no me puedo ceer que un avión de estas caracteristicas pueda hacer esto. https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AoDQ54UXARg Tambien me gustaría poder adcicionar los mecanismos a la hora del encendido como por ejemplo en el dcs p51, una vez que aprendes a arrancarlo no te lleva mas tiempo que la animación que nos han puesto, tambien me gustaría poder poder ajustar el colimador y elegir las cintas de munición. Para mi el simulador ganaría mucho si se mejorase el modelo de vuelo y se implementase estas cosas, eso no es incompatible con que el simulador se haga tan complejo que no atraiga a pilotos noveles, todo lo cantrario una vez que vas aprendiendo disfrutas mas y cuanto mas se acerque tue esperiencia a la realida mucho mejor. Esto lo pueden solucionar con las opciones de dificualtad y luego que cada servidor las ajuste a su gusto, siempre hubo server mas asequibles que otros pero el nivel realista, tendría que ser eso, lo mas realista posible. Hay otra cosa que nunca me ha gustado y que hereda del rof y es el nivelador automatico para los cazas tambien, comprendo que para un bombardero sea necesario puesto que tiene que realizar varias tareas un solo piloto en caso de volar solo pero en eol caso de los cazas es totalmente inecesario, eto mismo lo podian arreglar con una opción de difucultad mas, y que cada server ajustara la dificultad como quisiese. Es como lo del hud y toda la información que te sale en pantalla, o el gps en el mapa, yo no se si lo piensan dejar así pero creo que los servers tendrian que tener opción a activar o desactivar esto. Despues esta loque dice Tumu, por lo que tengo entendido están con el editor de misiones y eso es muy importante para que la comunidad desarrolle campañas dinamicas onlie, un editor flexible para desarrollar este tipo de campaña que a fin de cuantas son el futuro de los simuladores. Entinedo que ahora al pricipio quieran captar el mayor numero de clientes posibles pero a la larga algunos de esos pilotos novatos de aburren de pegar tiros en un "dog guarro" y se apuntan a un escuadrón virtuales donde quieren aprender mas cosas y quieren volar campañas cada vez mas complejas. Como cliente del RoF nunca me ha importado pagar por aviones nuevos o por modificaciones por que el juego me justaba y el el modelo de vuelo para aviones de la primera guerra mundial me convecia bastante pero ahora esperaba otra cosa, este modelo de vuelo no me convence. Y para ser justos también voy hablar d elo que me gusta del sim, lo quemas me gusta es el modelado de la atmosfera, ya me justaba mucho en el rof, la gestión de motor tambien la veo bastante bien , graficamente es muy bonito y el mapa me parece una pasada La campaña me parece bien lo veo como una oprtunidad a que los pilotos noveles se vayan incorporando al sim y creo que es algo que a los pilotos mas veteranos no no de debería importar, afin de cuentas tampoco nos cuesta tanto pasarla y nada te impide volar con el armamento standar que es mas que sufuciente para cumplir cualquier miaisión. Seguramente me quedan cosas tanto negatigas como positivas pero ahora no me acuerdo. Saludos.
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