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HR_coli

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Everything posted by HR_coli

  1. Si, nosotros los sábados es complicado, nosotros nos juntamos mas los jueves, gracias por la invitación están muy bien este tipo de iniciativas.
  2. Y por ejemplo sabes si si pueden dar ordenes mas complejas? como por ejemplo via chat decidir que es lo que cargas y luego descargarlo en la base de destino ... se pueden hacer misiones de este tipo? el juego lo permite?
  3. Si Haas, me paso a mi y a zal a el lo echo varias veces y a mi una .. recuerdo que en el RoF me pasaba ocasionalmente y nunca supe por que ... de todas formas se agradece que haya sitio para 49 pilotos en vuestro server ayer pudimos entrar todos a ver si esto sigue así y va aumetando el sitio. Esa misión de de reabastecer la base esta muy chula, lo que no entiendo muy bien es como va .. cada pe2 que descargas en la base cuantos cazas repone?
  4. Si, ahora se le da por echarnos ​ .. esto es de coña, estas en una misión de largo alcance y ves como van desapareciendo todos los elementos y la misión al carajo .. en fin es lo que hay.... paciencia
  5. Ahora que lo veo la v es la pasar se a la mira la de abrir compuerta no me acuerdo
  6. Si ayer te vimos pero ya ves, el server nos echo fuera a todos justo cuando íbamos a iniciar el ataque
  7. Buenas camaradas, ayer fue la peor noche desde que volamos el BoS en mp, solo había dos servidores de máximo realismo activos, en uno no se podía entrar por falta de sitio y el otro tenía un lag tremendo y luego había otros servers que se caían, total que nos echamos dos horas para volar 20min y dispersos, la verdad es que esto resulta un poco frustrante por nos habíamos juntado un buen grupo para hacer unas misiones.
  8. Notáis mucha mejora de fps usando FlightFx ?
  9. Yo vuelo con una 560 gtx no se como va lo de las tarjetas modernas, de momento me va bien, aunque no me importa volar en full de gráficos, valoro mas el rendimiento.
  10. Paciencia camaradas es que esto acaba de salir ... ya se que estamos todos ansiosos de que nos den el editor de misiones y que haya mas sitio en los servidores pero tenemos que esperar un poco mas .. a ver que nos traen lo reyes Una vez tengamos el editor y la posibilidad de hosterar se podrá ver lo de las campaña dinámicas pero es es mas de lo mismo de momento tenemos que dar le tiempo al tiempo. El Hyperloby estaba de puta madre pero tampoco es que que sea estrictamente necesario, tanto en el RoF como en el CoD no lo usamos, lo que hace falta son mas servidores y con mas espacio o eso creo.
  11. por defecto la compuerta de bombas es la letra V
  12. Claro .. claro Pix siempre con opciones ,, de echo hay servers de todos los tipos, siempre lo ha habido y están muy bien para aprender pero luego llega un momento que te apetecen los de máximo realismo y si te fijas aparte de los de dogfigth son los que están mas llenos por no hablarte de cuando se montan campañas dinámicas. El zoom? si que me parece irreal, por mi también lo quitaba pero es algo por lo que no se suele protestar .. o eso creo, lo que pasa es que el campo de visión en una pantalla no es igual que en la realidad y creo que se hace para compensar eso pero también es cierto que no tenemos ojo bionico en la realidad
  13. Vale guay Una cosa se sabe como funcionara lo de la radio baliza ,,.. se podrá pedir vector a base y incluso si te pueden dar la posición de algún enemigo? en cualquier caso imagino que no será algo tipo gps como lo del mapa general. Dos preguntitas mas Se sabe algo del minimapa? como el que teníamos en el rof estaba cojonudo, podíamos hacer zoom y ponerlo al tamaño que deseábamos. Y se implementará y sistema para hacer misiones de reconocimiento como en el rof? a mi me gustaba eso de accionar la cámara y sacar fotos, me gustaban aquellas misiones.
  14. Buenas camaradas, quería preguntar si este tema de iconos en el mapa va a ser algo definitivo o tienen pensado poner una opción para poder quitarlos. Lo comento por que estoy teniendo deserciones en mis filas por esto y la verdad no les falta razón. En el server del Syndicate hay misiones chulas pero no puedes disfrutar de ellas como escuadrón imaginaos al típico vulcher con un radar solo tiene que abrir el mapa para ir a cebarse a cualquier sitio da igual que busques rutas alternativas el elemento sorpresa queda anulado y lo peor de todo no disfrutas de la navegación por que siempre hay tentaciones, Para mi el modo de máximo realismo solo tendría que tener el chat y todo lo demás fuera tanto los iconos en el mapa como el hud de la gestión del motor. Creo recordar que el en el rof no había este tipo de ayudas no entiendo por que las ponen aquí a mi me parece un paso atrás para los que quieren volar con el máximo realismo. Es que luego no pueden pretender que algunos jugadores tachen el sim de arcade y lo digo con el máximo respeto hacia el simulador que sabéis que no me importa reconocer sus partes positivas. Saludos.
  15. Los HR volamos como escuadrón los jueves a partir de las 22:30, luego puede aparecer algún miembro cualquier día a cualquier hora. Ahora mismo estamos liados en una competición en el CoD cuando la terminemos tendremos mas tiempo libre para darle a este. SuDoku no lo tengo arrancado en modo automático pero a veces tienes que toquetear los ejes de la mezcla y del paso de helice para que el juego te los pillli bien. Antes de arrancar mueve el eje de la mezcla y luego vuelvelo a poner en su sitio y con el paso de hélice también, luego dale a arrancar y no toques nada hasta que termine con todas las animaciones del encendido, en principio debería arrancar bien, puedes meterle un poco de gas eso también ayuda. En manual hay que tener la mezcla rica 100%, el controlador de revoluciones ( paso de helice) al 100% Te dejo este vídeo de requiem pero es antiguo por que aun no salían todas las animaciones del arranque pero el proceso es como te pone ahí.
  16. Jsags, yo también he tenido alguna de esas que comentas pero son las menos, normalmente la AA te deja frito, en el 1946 podíamos hacer un asalto a una base con una escuadra de il2 y perdíamos alguno pero la base quedaba plana, aquí es al revés perdemos todos lo il2 y sin embargo la base queda intacta. No se, tendremos que replantearnos las tácticas de asalto por que aquí a parte de notar un il2 mas blando, notamos una AA mas certera y lo peor de todo es que no la ves disparar cuando te das cuenta ya estas ardiendo. Lo que comentas Sudoku creo que le pasa a todos los aviones, mira lo que hace el heinkel, es lo que mas me choca del modelo de vuelo la flotabilidad de los aviones en general.
  17. Pues también se nota en tierra, lo he echo como dice Sudoku y se mueve para atrás ya no recuerdo muy bien como lo había visto la vez anterior pero puede que fuera en parking y el avión estaría frenado. Lo que pasa es que se nota menos que en el CoD y en el 1946, si tiene que notarse mas o no ya no lo se pero por lo menos esta modelado, si lo probáis con el motor parado también notareis las vibraciones, en el 1946 se notaban muchos las vibraciones cuando disparabas un 37mm aquí me ha costado mas percibirlo, no se si es por que cuando vamos en vuelo la cabina vibra ya de por si con el motor encendido y eso no lo tenemos en el 1946 y en el CoD tampoco. Lo de llevar la cabina abierta, se nota menos, tienes que estar un rato para ver una disminución grande de velocidad, en combate cerrado no creo que sea muy determinante siendo una ventaja tener la cabina abierta por que tienes mejor visión.
  18. Bueno camaradas hoy he echo mas pruebas en el BoS y si que he notado el retroceso, no es que lo note tanto como en otros juegos pero si afecta a la velocidad. Si ponéis el nivelador automático con gases a tope y activáis los indicadores de velocidad digitales del juego, al disparar los cañones veréis con la velocidad baja unos kilómetros por hora, no es que se produzca una frenada brusca pero si aminora algo la velocidad. Lo he probado con el il2 y el cañón de 23mm. Lo mismo pasa si abres la cabina, otra cosa que pensaba que no estaba modelada, el avión también baja la velocidad, lentamente pero baja. Bueno, ya puedo dormir tranquilo ;D
  19. Es que el lagg3 no tiene tecla para bloqueo de rueda propiamente dicho, el yak y el il2 si, el en lagg 3 para que el avión te ruede mas recto tienes que tirar de la palanca del joy totalmente hacia atrás .. pero luego para despegar no te hace falta con dejar la palanca en neutral y corregir el torque con el timo de dirección ya lo controlas, lo que no puedes hacer es meter gases de manera muy brusca, hazlo de forma progresiva para que el avión no se retuerza tanto y la correcciones de timón también suaves, cuando el avión te pille algo de velocidad empieza a bajarle el morro y ya tendrás mas control sobre el pero ojo, no demasiado por que te puedes cargar la hélice. Otra cosa a tener en cuenta es el viento cruzado pero aquí en las misiones online no lo he notado demasiado fuerte, entonces tendrías que meter algo de alabeo en la dirección del viento. Repite varios despegues en el quick missions hasta que le pilles el truquillo, el yak despega mejor pero el lagg3 tampoco es que sea extremadamente complicado.
  20. Saludos, vuestro server en el RoFera una pasada y tengo coincidido con Haas algunas veces, vamos a ver que nos depara este BoS pero tenemos muchas ganas de disfrutarlo.
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