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72sq_Savinio

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Everything posted by 72sq_Savinio

  1. Ciao a tutti, causa inutilizzo vendo pedaliera Slaw Device Bf109. Questa per intendersi: https://arstechnica.com/gadgets/2015/01/want-high-end-flight-sim-pedals-put-500-in-a-polish-bank-account-and-contact-slaw/ Per qualsiasi info contattatemi pure via PM. S!
  2. Also the netcode must be reviewed.
  3. Great test! Make one for MG and Shvak damage comparation, ballistic and other stuff. ​But better than everything, fly hundred hours like axis player.
  4. It's since i hit something for the first time that I ask to myself why the explosions are a meter or two behind the enemy plane.
  5. Mai detto che tu sia un novellino e mai nemmeno pensato. Riporto la mia esperienza in gioco e anche Rani dà conferma. Io in più sono daltonico, ma ormai riesco a riconosce al 90% se è russo o asse da come vola proprio per la loro silouette. Alla lunga ho disattivato lo sweetfx/reshade, rimesso tutto su default nel pannello nvidia e impostato il DSR a 2.00 come indicato in un post nella sezione tecnica di questo forum. Il lato tecnico può aiutare giusto un 10%, il resto è pratica.
  6. Pratice, pratice e ancora pratice e un forsennato uso dello zoom. Poi vedrai che inizierai a riconoscerli fin da quando appaiono di colpo a 9,5km.
  7. Let's start with documentation for right FM. http://style.org/unladenswallow/ Edit: Damn!!! Sorry but isn't for russian regions.. but could be useful for a north african theatre.
  8. A questo punto c'è da indagare più a fondo. Anzitutto devo ancora capire cos'è questo bombing circle... Hai degli aiuti attivati? Dove ti succede, in multy o in single e solo con il 109? Utilizzi per caso programmi tipo Vjoy? Hai provato altri aerei? Che periferiche usi per giocare? con la prossima potrei apparire irriverente e chiedo perdono per questo: sei sicuro di avere equipaggiato la/le bombe?
  9. Passa online per incontrare l'incubo di tanti... l'AI più tignosa di tutte... il mitragliere del Pe2.
  10. Io di default premo semplicemente B e sgancia tutto.
  11. Personally i've no problem to spot enemy, but if you see the video you can see ho aircraft PopUp entirely. Maybe they should be visible from far and less identifiable. II./JG77_Manu* also explain this. With min 15km spot range i can use a tactical approach and i've proper situational awarens, at 9.5 km range and 450/500 km/h isn't possible. Maybe they should be visible from the first although less identifiable
  12. +1 increase render range Will be the biggest improvement in term of gameplay. A real game changer and an adjustement necessary for BoX future.
  13. maybe a less defined but more distant Dot is a more correct way than actually 9,5km Watch in HD (1080 at full screen) and you'll see an entire aircraft which literally spawn at 9.5 km.
  14. Per quella cifra PC, monitor, assemblaggio e SO inclusi c'è da sbattezzarsi un pò. ti mando per PM qualche link dove han prezzi bassi e dove sono affidabili, ti conviene sentire loro direttamente.
  15. Ciao Michele e benvenuto, sempre un piacere avere qualche altro toscano (io vivo a Prato per la precisione). Visto che la spesa è consistente per indirizzarti al meglio bisognerebbe sapere indicativamente il budget a tua disposizione e se sei già in possesso di un monitor oppure se va aggiunto al conto, se compri e assembli da solo oppure no. In linea di massima più che di un pc che faccia girare a modo BoS io opterei per un pc che possa durare nel tempo, se si va risicati con le prestazioni si risparmia, ma si gode poco. Ciao!
  16. Personalmente gradirei moltissimo il pacifico.
  17. Ok. For me work correctly. This is the screenshot of "avaiable loadouts for F2". I apologize for my very poor english which needs time to explain sufficiently (i hope). So.. if you want closed and fixed Mod loadouts you need to work only with "WeaponsMod" field, because if you set it in "avaiable Mod" fields players can select and deselect the weapon mod we had set. This is the only test i had time to do, in the evening i try to set other loadouts.
  18. When i'm at home i'll try some solutions to evaluate the dark matter of unlocks.
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