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-=PHX=-cocho

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Everything posted by -=PHX=-cocho

  1. Estuve haciendo una salida en el knight dónde solo éramos seis jugadores. La sorpresa fue grande cuando a media altura (1500-200m) tenía entre 160-180 fps con picos de 190 y sin stuttering o trancasos en la imagen. A medida que entraban más jugadores los fos empezaron a caer a una media de 140-150. Era un mapa de invierno. Podría ser que el servidor se sature al momento de tener mucha gente generando stuttering y los bajones de fps propios del online. Podría ser que con 70-80 jugadores la PC que aloja el servidor quede corta dependiendo de su capacidad? Si lo sugerido para jugar es un i5-i7 a 2.8 Hz con 16 GB de ram que máquina se necesita para hacer de servidor?. La verdad no sé bien si funciona de esa manera pero bueee. Dejo esa incógnita para ver si alguien tiene idea. Saludos para todos.
  2. Si, es que también tengo un problema que dejé en otro hilo con la gráfica y el Bos que no pasa en otros juegos que hasta ahora no puedo explicar. Vamos a ver, saludos
  3. Trenkos el humo del que hablo es el que señala la base, como la fogata que marca las pistas. Ese humo a tamaño real tendrá unos 15-20 metros, no creo que se vea desde 40km. Cómo andas Chimango?!. Si hay que tener paciencia, pero las cosas hay que comentarlas para que se sepa lo que pasa. Por qué solo quejarse y no decirle a los desarrolladores que algo no gusta arregla nada. A mí me parece que hay voluntad de arreglarlo, pero como consumidor de un producto tenemos que dejar claro nuestro punto de vista. Saludos
  4. Hola gente, como dice el título quería saber si se va a cambiar o mantener el sistema actual. La verdad es dificilísimo poder ver los contactos bajos estado a una altura media de 2000-3000 metros. A mí entender el juego aburre un poco y destroza los ojos ya que los contactos están a poca distancia y no se pueden encontrar. Alguno me van a decir que es lo más parecido a la realidad, pero creo que éste cambio atenta contra el mismo IL-2 ya que es un juego, no la realidad y hay que mantener un equilibrio. Ahora se ven humos que marcan las bases a 40km, eso no creo que sea muy real tampoco. La identificación no es problema por qué si lo podés encontrar, podés ver qué es. La verdad no me gusta nada lo que hicieron con el tema de distancias de los contactos. Ojalá lo dejen cómo estaba ya para mí era mejor. Saludos
  5. Buenas cómo va?. Hablando con Super_etendard me dijo que a él le parece que el problema de que la GPU no supere el 65-70% puede ser del Bos con el procesador (I5 8400) que no utiliza toda su capacidad. Eso es me parece lógico, ya que las imágenes que dejé más arriba muestran que en otros juegos todo se pone al 100% de trabajo. Dejo otra foto de mi máquina corriendo el Battlefields V donde se ve que la GPU y cpu(1 núcleo) están a tope o próximos al 100%.
  6. Yo antes de pensar en otra expansión les daría tiempo para que arreglen las cosas que no están bien y se vienen arrastrando de antes. No hace una semana que está el Bodenplatte y ya queremos otra. Pensemos que puede ser culpa nuestra que después de la entrega del producto tengan que seguir mejorando el juego por meses por estar apurando la cosa. Yo soy muy crítico a la hora de lo que nos venden las empresas y creo que el Bos tiene fallos que no han resuelto y ojalá lo puedan hacerlo. Pero la expansión del Bodenplatte más allá de el tema de las vistas exageradas está notable y felicitó a todos los que trabajaron el ella. Disculpen, mi intención no es ser arrogante o soberbio. Por eso me parece que tiempo al tiempo y paciencia. Saludos
  7. Hola Azor cómo va?. Si podés registrarte con las siglas de tu escuadrón. Si querés pasa a saludar por nuestro foro para que todos puedan verlo. Podés entrar al ts también para poder hacer algo con nosotros. Te dejo el enlace de la página https://escuadron-phalanx.com/ Un saludo y nos vemos.
  8. Volviendo al tema inicial estoy casi seguro de que el problema de los fps y que la gráfica no llegue a su rendimiento máximo es a una mala configuración del bos. Les dejo unas imágenes sacadas de YouTube donde hacen pruebas a la combinación de cpu y gpu como la que tengo y dónde la GPU va casi al 100%. Bos La diferencia entre el test de YouTube y mi máquina es que la primera tiene memorias a 3200hz y yo las tengo a 2400hz. Igual esto hace una diferencia insignificante en la entrega de fps como se ve en este test de memorias ram. En este caso de una reducción tan grande en aprovechamiento de un componente tan importante (GPU)no puede ser causado por unas memorias con éstas diferencias de Hz o latencias. Dejo una imagen abajo del test de desempeño de ram.
  9. Creo que hay una sumatoria de cosas. Hay fallos por lo nuevo de la última expansión,consume más máquina y cosas viejas que no se han arreglado. Lo van a arreglar, deben estar metiendo horas extras.
  10. Con el último hotfix que sacaron ayer noto que el ver a los contactos a media y corta distancia es casi imposible. Con el reconocimiento es distinto, por qué si lo ves lo podés reconocer. Estaba a 3000 mtr con un Mustang y los enemigos estaban volando cerca de una base la cual daba alerta completa, chat y mapa. Creo que ellos se mantenían a una distancia de 2-3 km de distancia lo que hacía imposible verlos estando en la vertical de la base. No pude ver el contacto hasta que le disparó la artillería. Hay que esperar a que lo arreglen, no me parece que lo hagan con mala intención. La verdad no me preocupa mucho los fallos nuevos, por qué son eso, fallos nuevos y si los arreglan en un tiempo prudencial todos vamos a estar conformes. El problema es lo viejo que por lo menos yo no pude resolver y parece que nadie sabe que es.
  11. También se ve muy marcado el humo cuando el avión va al máximo quemando combustible. Es demasiado, cómo cuando se está incendiando. Eso también está mal.
  12. Hola gente. Después de la llegada del Bodenplatte les comento que sigo teniendo los problemas de antes. Me gustaría saber si hay alguien que juegue a 120-144 fps estables y con la GPU por sobre los 80% de carga de trabajo para poder comparar y tener más datos. A éstos se le sumaron los problemas que vienen con lo nuevo. Separado del problema anterior de fps, con el nuevo parche y con la misma carga gráfica de gpu, sin cambiar nada he perdido entre 25-30 fps de los que tenía antes de la última actualización. También se nota menos estabilidad. Los contactos ahora son más difíciles de ver y casi imposible identificar. Hice una prueba y sin hacer zoom a 20-25 km se puede ver un contacto de forma muy notoria y con un color blanco grisáceo. Si el mismo contacto entra dentro de los 10km y hacemos zoom empieza a hacerse más chico hasta que casi desaparece. No me parece muy lógico que un contacto se pueda ver a 25km y no a 5km. Espero que implementen el método anterior para las distancias de detección los contactos por qué éste no está bien. Esperemos que los fallos se puedan arreglar con el paso de los días y encontrar alguna explicación a por qué el juego no utiliza toda la potencia del gpu. Les dejo una imagen con las cargas de CPU, GPU,memoria,etc Saludos
  13. Hola Miji, los cañones de 20mm de Migs y La5 de munición especial tienen configuraciónes de explosivas y perforantes (naranjas-azules). Solo perforantes (Azules-Azules). Solo explosivas (naranjas-naranjas). Cuando disparas las perforantes (A-A) no se ve nada solo los impactos. No sé si es eso lo que decís. Un saludo.
  14. Lothar que te parece que pueda pasar con la gráfica que no llega a pasar el 60% de trabajo cuando tengo todo configurado para máximo rendimiento en el Bos? Teniendo en cuenta que en benchmarcks y otros juegos llega al 99% de trabajo. Ésto dejaría afuera los cuellos de botella por parte de cpu,GPU,ram o disco. No hay activado nada que pueda limitar los FPS en el juego o panel nvidia. La verdad me tiene desconcertado. Sería bueno saber si alguna persona tiene los fps estables por arriba de los 140fps estando en el suelo. Así se podría saber si es un tema inestabilidad u optimización del juego no?. Saludos
  15. Yo lo tengo por Steam. Voy a la biblioteca, click derecho en juego y desinstalar. Una vez hecho ésto le doy a descargar otra vez. No sé cómo es directo de la gente de 1C
  16. Hola gente cómo va?. Lothar si bien pude solucionar los temas de stuttering para mí el simulador está lejos de un buen optimizado. No es un ataque a los desarrolladores es lo que creo, y hay que ser concientes de eso para poder encontrar una configuración de video que funciones para cada caso. Lo que noto y me parece que es lo que está mal es que no puedo llegar al refresco (144 fps) máximo de mi monitor cuando la gráfica (60%) y el procesador(40%) están muy lejos de su tope, cuando en otros juegos CPU y GPU si llegan a su máximo. Si estoy en tierra la media es 100 fps y volando a 2000 mtr sube a 180 fps con los porcentajes de uso antes mencionados. La pregunta es por qué la gráfica no se pone al 100% de trabajo cuando la tengo configurada a "rendimiento máximo" en el panel nvidia y en el juego "FPS off". Las temperaturas son excelentes GPU a 50° y cpu a 40° estables. Mi máquina tiene un i5 8400, evga 1080 SC 8gb, 16ram 2400hz dual chanel, fuente de 650w, placa madre Asrock H370-pro4, monitor Samsung 24" 144hz por displayport 1.2 Menú gráfico del juego en Calidad- alto 1920x1080 Sombras- off Espejos- off Detalle de paisaje lejano- x3 Distancia de dibujado- 70km Filtro de paisaje- Más nítido Calidad de hierba- Normal Calidad de nubes- alta Fps- off Factor de resolución- 1.0 Antialising-2 Corrección gamma-0.8 Pantalla completa Realce Texturas 4k Si se fijan no tengo una carga excesiva para la GPU en el menú de gráficos PANEL NVIDIA CONF 3D búfer triple- desactivado Cache de sombreado- activado. Filtrado de texturas alta- calidad. Filtrado de texturas LOD- fijacion. Optimización anisotropica desactivado. Optimización trilineal- activado. Filtro anisotropica global- X8. Fotogramas prev renderizados- 1. Frecuencia de actualización preferida- la más alta posible. Low latency mode- off. Modo de energía- preferir rendimiento máximo. Optimización enlazada- automático. Suavizado de líneas- 4x. Suavizado de líneas gamma- activado. Suavizado de líneas modo- anular aplicación. Suavizado de líneas transferencia- desactivado. Suavizado de líneas con muestreo multi- Activado. Suavizado de líneas FXAA- desactivado. Reshade Adaptative sharpen Lumasharpen Colorfullnes Al Nvidia inspector la verdad hace tiempo que no lo tocó. Ahí les dejo todo los datos para ver si se dan cuenta de algo raro. Un saludo para todos y muchas gracias por el aporte. On 9/14/2019 at 4:46 PM, Keko_ said: Tengo I5 4460-3.20 GHz Ram 16GB ddr3 , Nvidia GTX 1060 6 GB y la configuracion es esta: Para mí keko tiene muy altos el seteo de gráficos para una 1060. Las sombras ,HDR y SSAO consumen muchísimos recursos. Para resoluciones como 1920x1080 y superiores el antialissing por arriba de 2 es casi imperceptible y en ese caso también un gasto de recursos innecesario.
  17. Lo hice desde desde Steam que es donde tengo el juego. Gracias Tumu!
  18. Buenas, después de reinstalar el bos puedo decir que todo volvió a la normalidad. Ahora puedo ver los aviones desde 6000mtr, Ya puedo identificar si son amigos o enemigos, un yak o un 109 hasta la distancia en que desaparecen. A ciencia cierta no sé cuánta es la distancia máxima horizontal para dejar de ver un contacto, pero por lo que estuve calculando anda cerca de los 10k (un cuadrado en el mapa). El stuttering casi no se manifiesta, la fluidez de los movimientos está como antes, lo que queda son esos trancazos que ocasiona la latencia y que vamos a tener que aprender a convivir si estamos lejos de los servidores Como decía Trenkos y super, parece que si tocamos el panel nvidia y hacemos pruebas en demasía termina afectando el juego y da problemas. Lo más aconsejable es tomarse el trabajo de guardas los parámetros de video, controles, cámaras, etc y reinstalar el bos. Si alguno tiene alguna pregunta que la haga y nos damos una mano en éste tema. Saludos y gracias por la ayuda.
  19. Voy a probar eso, hago una instalación nueva. Gracias.
  20. Que raro eso!. Pero es en una orientación fija o cambian de rumbo como los disparos. Yo hace mucho veía en la uniónes del terreno unas líneas cómo un laser. Hace tiempo que eso no lo veo.
  21. La verdad el juego me encanta y me parece muy bueno, por eso no lo dejo. El problema de la latencia está complicado. Yo tengo un ping promedio de 300, es muchísimo. Pero la cosa es que los servidores están muy lejos y nos perjudica mucho. Creo que vamos a tener que asimilar ciertos fallos que vengan por ese lado. El tema es que la verdad después de haber invertido tanto en una máquina solo para simuladores de vuelo y que el juego no se vea bien te da fastidio. Espero que los desarrolladores puedan arreglar algunas cosas que no están bien para ir dejando el juego más pulido. Ésta publicación no es para generar problemas, la idea es encontrar un camino para poder sortear los obstáculos y disfrutar lo más que se pueda del juego y sacarle provecho al máximo al equipo que tengamos. Voy a seguir probando configuraciones, cuando encuentre una que sea estable la voy publicar para que sirva de guía a alguno que tenga problemas similares de configuración. Saludos. Lo que dice keko también me pasó. Te das cuenta cuando lo tenés a 100mtr y te están disparando. Ursus la verdad que él no poder ver los contactos de sufre mucho
  22. Jajajaja, si, viejos estamos. Pero creo que es otra cosa. Hace tiempo que vengo pensando que el Bos no está bien optimizado, hay muchos errores, nubes que se mueven, los aviones desaparecen cuando están adelante de ellas, sonido y puede ser que alguno. Hablando con Nocter que es de nuestro grupo, sumó el tema de las latencias que también dan saltos. Ésta variable es muy difícil de que mejore a mediano corto plazo. Trancazos, stuttering, saltos por latencia no se me dan en otros juegos más demandantes, por eso me parece que el tema está en la cocina y el cocinero.
  23. Eso que me describís no me pasó, es rarísimo. No tranqui, se entendió
  24. Bueno en edad estoy, pero no creo que sea eso Tumu 😁 No te ha pasado nada de eso Tumu?
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