Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "HE_810mm_2400kg_1923kg_building"

// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=1923кг, массы снаряда 2400кг, калибра 820мм

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_620-970kg_object.epl",false
VisualRadius=200
ImageAttr=17		//IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS

SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Building_Large.cfg"

ExplosionPower=1.0			// Сила звука взрыа, переменная для FMOD
Animation=1					// Номер хука взрыва
LiveTime=20					// Время жизни взрыва
AnimationTime=20			// Время анимации взрыва
Ranges=1,0.01,0.99,0		// (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
//Ranges=1,0.01,0.99,0
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2

// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв

Radius=133.9	// Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
TNT_equ=1923	// Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны

// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
ArmorFoug=0.0,-1,	1676,837945,	0,1675889
ArmorFoug=9.4,-1,	5,2265,			0,4531
ArmorFoug=44.8,-1,					0,198
ArmorFoug=89.1,-1,					0,50

// Осколочное воздействие
ShrapnelQuantity=22780
FragmentMass=0.0084
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
ArmorShr=0.0,1418,	855,842,	684,2105,	0,3368
ArmorShr=12.9,1162,	426,566,	341,1414,	0,2263
ArmorShr=66.8,467,	18,91,		14,229,		0,366
ArmorShr=133.9,190,				1,15,		0,60