Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "HE_045mm_1kg_360g_ground"

// БЧ 45мм советского каморного снаряда БР-240 пушке 53-К, расчитнано из ТНТ=360г, массы пули 1.43кг, калибра 45мм.
// Т.к. заряд в каморе большой, то начальная скорость осколков взята 800 м/с, а не 400 м/с, масса осколка 10г.

////// PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_20-100g_ground.epl"
visualradius=6
//ImageAttr=17		//IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS

SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Ground_Small.cfg"

ExplosionPower=0.5			// Сила звука взрыа, переменная для FMOD
Animation=1					// Номер хука взрыва
LiveTime=1.5				// Время жизни взрыва
AnimationTime=1.5			// Время анимации взрыва
Ranges=1,0.01,0.99,0		// (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
//Ranges=1,0.01,0.99,0
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2

// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв

Radius=22.5	// Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
TNT_equ=0.36	// Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны

// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
ArmorFoug=0.0,-1,	9,4654,	0,9308
ArmorFoug=1.0,-1,	1,705,	0,1410
ArmorFoug=2.8,-1,			0,166
ArmorFoug=5.1,-1,			0,50

// Осколочное воздействие
ShrapnelQuantity=633
FragmentMass=0.0007
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
ArmorShr=0.0,1113,	11,42,	9,105,	0,168
ArmorShr=2.1,1027,	10,36,	8,89,	0,143
ArmorShr=11.2,719,	3,17,	2,44,	0,70
ArmorShr=22.5,461,			1,7,	0,29