class_name = "CPlane"
object_name = "I-16 type 24"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

[COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.17
y= -0.14, 0.05
z= -0.13, 0.13
[END]

[OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.22, 0.17
y= -0.14, 0.2
z= -0.5, 0.5
[END]

//////	PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>

VisualImage=0,"graphics/planes/I16t24/I16t24.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/I16t24/I16t24-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/I16t24_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/I16t24_Fragment.txt"

//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:					INT:	0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:		STRING:	path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows: 		BOOL:	cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:	BOOL:	optional parameter, show effects on object debris or not

ImageAttr=345	//IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

CollisionBody="graphics/planes/I16t24/I16t24_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/I16t24/I16t24.col"

SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/I16t24.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0

[attach=0]
	position= -1.35, 0.13, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3.txt"
[end]

[attach=1]
	position= -1.06, 1.0, -0.65
	rotation= 85, 20, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]

[attach=2]
	position= 0.0, 0.0, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]

AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\I16t24.txt"

BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55

EnterPoint= -1.38, -0.05, 1

SendRate=5,50	//normal, attached state

CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"


//////	Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8

RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_I_16_t_24"

InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч

Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259
Gun_Coord1= 3.125, 0.082, 0.0
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0

MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета

FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0

FlarePos= -1.06, 1.0, -0.65
FlareDir= 0.082, 0.34, -0.936
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true	// ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды

DropsArg=100
HumidityArg=101

SetCockpitArgs=false	// true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём

//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния

CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену

CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0010, 1, 00424, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лебёдка шасси
CockpitArg = -2, 0010, 3, 00425, 1.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тормоз лебёдки шасси

CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков

CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль

CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 2, 01118, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления форсажем 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 0, 01180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи капота моторного отсека (для забора воздуха) 1-го двигателя

CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.2, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)

CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 0, 03112, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура головок (1-го блока) цилиндров 1-го двигателя

CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер
CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Насос топливомера

CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс ("Бычий глаз" и повторитель)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 0430, 0, 02509, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом

CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар

CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела

CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран

CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
CockpitArg = -2, 0451, 1, 05700, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вентили и краны пневмосистемы
CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтамперметр

CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции

CockpitArg = -2, 0453, 0, 09040, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Включение ЭСБР РО

CockpitArg = -2, 0453, 1, 09044, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // ЭСБР РО
CockpitArg = -2, 0453, 2, 09003, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка пуска ракет

CockpitArg = -2, 0454, 1, 09144, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // ЭСБР Б
CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка сброса бомб

CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы

CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода

CockpitArg = -2, 0462, 0, 06013, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр давления в пневмосистеме
CockpitArg = -2, 0462, 1, 06014, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр давления в баллоне

GunsightPosition = -1.05, 0.889, 0.000

// Варианты модификации вооружения

[WeaponMode=0]
	WMname="default"
	WMgroup="default"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement] // Пилот
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = -1.179, 0.366, 0.0
		Mass = 80.0
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в центральном МБ
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = 0.389, 0.342, 0.0
		Mass = 11.609
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в дополнительном МБ
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = 0.404, -0.236, -0.383
		Mass = 10.716
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в двигателе
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = 1.025, 0.070, 0.0
		Mass = 5.358
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = 0.703, -0.499, 0.0
		Mass = 3.572
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Топливо в заливном бачке - не включено в общий объём топлива и не расходуется
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = -0.512, 0.663, 0.0
		Mass = 2.933
		CxaS = 0.0
	[end]

	[Gun=0]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAScowl.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun02"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = 0.217, 0.676, -0.225	// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 10.6	// Масса пушки с установкой на данном самолете
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.014, 0.383, 0.387, -0.002, 0.000, 0.000	// Момент инерции пушки с установкой
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 1.3, 0.678, -0.231	// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0	// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0631446	// Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2 раза.
		AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия - TODO!!!!!!!!!!!
		AmmunitionPosition = 0.240, 0.258, -0.306 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.709, -0.541, -0.258
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9000
		FlashAnimationArgIdx = 9013
		FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9005
		GunSoundsIdx = 1
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false
		[Synchronizer=1]	// 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс)
			minRPM = 0.0
			Point = 0.1, 0.0
			Point = 0.2, 1.0
			Point = 0.3, 0.0
		[end]
	[end]

	[Gun=1]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAScowl.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun03"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = 0.217, 0.676, 0.225	// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 10.6	// Масса пушки с установкой на данном самолете
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.014, 0.383, 0.387, -0.002, 0.000, 0.000	// Момент инерции пушки с установкой
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 1.3, 0.678, 0.231	// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0	// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0631446	// Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2 раза.
		AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия - TODO!!!!!!!!!!!
		AmmunitionPosition = 0.240, 0.258, 0.306 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.413, -0.401, 0.47
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9000
		FlashAnimationArgIdx = 9113
		FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9105
		GunSoundsIdx = 2
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false
		[Synchronizer=1]	// 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс)
			minRPM = 0.0
			Point = 43.1, 0.0
			Point = 43.2, 1.0
			Point = 43.3, 0.0
		[end]
	[end]

	[Gun=2]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
		AttachToPart = "WingL_In_1_1"
		DamageConvex = "~gun01"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = 0.154, -0.224, -1.154	// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет, без ящика 0.104, -0.212, -1.516
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 16.742	// Масса пушки с установкой на данном самолете 10.6 + ящик 6.142
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.941, 5.310, 0.560, -0.019, 0.520, -0.290	// Момент инерции пушки с установкой, без ящика 0.014, 0.382, 0.386, -0.002, 0.000, 0.000
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 0.766, -0.226, -1.516	// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0	// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0631446	// Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2 раза.
		AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = 0.240, -0.271, -0.380 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.463, -0.289, -1.581
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9100
		FlashAnimationArgIdx = 9213
		FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9205
		GunSoundsIdx = 1
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false
	[end]

	[Gun=3]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
		AttachToPart = "WingR_In_1_1"
		DamageConvex = "~gun04"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = 0.154, -0.224, 1.154	// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет, без ящика 0.104, -0.212, 1.516
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 16.742	// Масса пушки с установкой на данном самолете 10.6 + ящик 6.142
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.941, 5.310, 0.560, -0.019, -0.520, 0.290	// Момент инерции пушки с установкой, без ящика 0.014, 0.382, 0.386, -0.002, 0.000, 0.000
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 0.766, -0.226, 1.516	// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0	// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0631446	// Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2 раза.
		AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = 0.240, -0.271, 0.380 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.466, -0.299, 1.452
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9200
		FlashAnimationArgIdx = 9313
		FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9305
		GunSoundsIdx = 2
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false
	[end]
[end]

[WeaponMode=1]
	WMname="I16t24_ROS82x4"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=2]
	WMname="I16t24_ROS82x6"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=3]
	WMname="I16t24_FAB50_FAB100x2"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=4]
	WMname="I16t24_Windscreen"
	WMgroup="2"
	PlaneModArg=19002
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=5]	// Замена крыльевых ШКАС на ШВАК
	WMname="I16t24_ShVAK"
	WMgroup="3"
	PlaneModArg=19001
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[Gun=2]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_RUS_ShVAK.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
		AttachToPart = "WingL_In_1_1"
		DamageConvex = "~gun01"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = 0.108, -0.196, -1.430	// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет, без ящика 0.094, -0.196, -1.516
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 49.089	// Масса пушки с установкой на данном самолете 44.5 + ящик 4.589
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.423, 9.480, 5.219, 0.037, 0.555, -0.050	// Момент инерции пушки с установкой, без ящика 0.109, 5.086, 5.100, 0.035, 0.000, 0.000
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 1.337, -0.184, -1.516	// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0	// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.0820536	// Разброс при нулевом разогреве в градусах,  Референс для менее разболтаного ШВАКа на Як-7: 25.98мм на 50м. Реф от ШВАКа "отстрел на автомат" на Ил-2 64.6мм..78.6мм на 50м.
		AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = 0.240, -0.208, -0.447 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.194, -0.321, -1.466
		CartridgeCasesEjectionSpeed = -1.41, -1.41, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9100
		FlashAnimationArgIdx = 9033
		FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9070
        DrawAnimationArgIdx = 1, 9025
		GunSoundsIdx = 5
		ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true
	[end]

	[Gun=3]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_RUS_ShVAK.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
		AttachToPart = "WingR_In_1_1"
		DamageConvex = "~gun04"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = 0.108, -0.196, 1.430	// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет, без ящика 0.094, -0.196, 1.516
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 49.089	// Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете 44.5 + ящик 4.589
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.423, 9.480, 5.219, 0.037, -0.555, 0.050	// Момент инерции пушки с установкой, без ящика 0.109, 5.086, 5.100, 0.035, 0.000, 0.000
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 1.337, -0.184, 1.516	// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0	// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.0820536	// Разброс при нулевом разогреве в градусах,  Референс для менее разболтаного ШВАКа на Як-7: 25.98мм на 50м. Реф от ШВАКа "отстрел на автомат" на Ил-2 64.6мм..78.6мм на 50м.
		AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = 0.240, -0.208, 0.447 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.194, -0.312, 1.563
		CartridgeCasesEjectionSpeed = -1.41, -1.41, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9200
		FlashAnimationArgIdx = 9133
		FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9080
        DrawAnimationArgIdx = 1, 9125
		GunSoundsIdx = 6
		ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true
	[end]
[end]

// Варианты подвески вооружения

AmmunitionArg=12900

[Ammunition=0]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=1.0
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=1]
	WeaponModes=3,-1,-2,-5
	AnimationVal=0.65
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + FAB50SV-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=2]
	WeaponModes=3,-1,-2,-5
	AnimationVal=0.65
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + FAB100M-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=3]
	WeaponModes=1,-2,-3,-5
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-4"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=4]
	WeaponModes=1,-2,-3,-5
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-4-dist600"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=5]
	WeaponModes=1,-2,-3,-5
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-4-dist800"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=6]
	WeaponModes=1,-2,-3,-5
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-4-dist1000"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=7]
	WeaponModes=2,-1,-3,-5
	AnimationVal=0.35
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-6"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=8]
	WeaponModes=2,-1,-3,-5
	AnimationVal=0.35
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-6-dist600"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=9]
	WeaponModes=2,-1,-3,-5
	AnimationVal=0.35
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-6-dist800"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=10]
	WeaponModes=2,-1,-3,-5
	AnimationVal=0.35
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-6-dist1000"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=11]
	WeaponModes=5,-1,-2,-3
	AnimationVal=1.0
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=12]
	WeaponModes=35,-1,-2
	AnimationVal=0.65
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + FAB50SV-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=13]
	WeaponModes=35,-1,-2
	AnimationVal=0.65
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + FAB100M-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=14]
	WeaponModes=15,-2,-3
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-4"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=15]
	WeaponModes=15,-2,-3
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-4-dist600"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=16]
	WeaponModes=15,-2,-3
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-4-dist800"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=17]
	WeaponModes=15,-2,-3
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-4-dist1000"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=18]
	WeaponModes=25,-1,-3
	AnimationVal=0.35
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-6"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=19]
	WeaponModes=25,-1,-3
	AnimationVal=0.35
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-6-dist600"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=20]
	WeaponModes=25,-1,-3
	AnimationVal=0.35
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-6-dist800"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=21]
	WeaponModes=25,-1,-3
	AnimationVal=0.35
	name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-6-dist1000"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=22]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=1.0
	name="Empty"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=23]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenWhiteOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=24]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenWhiteTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=25]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlueOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=26]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlueTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=27]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenRedOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=28]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenRedTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=29]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenGreenOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=30]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenGreenTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=31]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenYellowOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=32]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenYellowTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=33]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlackOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=34]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlackTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

DefaultAmmunition=0

// Зарядка пулеметов

[GunAmmunition=0]	// 500 бронебойных пуль 7.62х54 (к пулемету ШКАС)
	ExpendableMass = 12.930 // TODO раскидать?
	ResidualMass = 0.0 // TODO !!!
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=500
	RoundsInMagazine=500
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=8	// каждая 8-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=1]	// 900 бронебойных пуль 7.62х54 (к пулемету ШКАС)
	ExpendableMass = 23.275 // TODO раскидать?
	ResidualMass = 0.0 // TODO !!!
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=900
	RoundsInMagazine=900
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=8	// каждая 8-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=2]	// 60 бронебойных и 30 осколочно-фугасных снарядов 20х99 (к пушке ШВАК)
	ExpendableMass = 10.957 // TODO раскидать?
	ResidualMass = 0.0 // TODO !!!
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=90
	RoundsInMagazine=90
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=0	// без трассеров
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"
	object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.txt"
	object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"
	target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.bin"
	target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

// Точки подвески 2 бомб ФАБ-50

[attach=20]
	position= -0.004234, -0.442352, -2.074803
	convex = "WingL_Mid_0"
[end]
[attach=21]
	position= -0.004234, -0.442352, 2.074803
	convex = "WingR_Mid_0"
[end]

// Точки подвески 2 бомб ФАБ-100

[attach=22]
	position= -0.004234, -0.471241, -2.074803
	convex = "WingL_Mid_0"
[end]
[attach=23]
	position= -0.004234, -0.471241, 2.074803
	convex = "WingR_Mid_0"
[end]

// Точки подвески 6 ракет РОС-82

[attach=24]
	position= -0.294473, -0.39499, -2.799148
	convex = "WingL_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 4.5
[end]
[attach=25]
	position= -0.294473, -0.39499, 2.799148
	convex = "WingR_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 4.5
[end]
[attach=26]
	position= -0.293033, -0.413286, -2.554275
	convex = "WingL_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 4.5
[end]
[attach=27]
	position= -0.293033, -0.413286, 2.554275
	convex = "WingR_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 4.5
[end]
[attach=28]
	position= -0.291596, -0.431551, -2.310057
	convex = "WingL_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 4.5
[end]
[attach=29]
	position= -0.291596, -0.431551, 2.310057
	convex = "WingR_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 4.5
[end]

// Точки подвески дымогенераторов

[attach=30]
	position= -2.625, -0.335, 0.1
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 15, 0, -9.5
[end]
[attach=31]
	position= -0.209, -0.128, -4.185
	convex = "WingL_Out_0"
	rotation= -4.0, 0, 0
[end]
[attach=32]
	position= -0.209, -0.128, 4.185
	convex = "WingR_Out_0"
	rotation= 4.0, 0, 0
[end]

// Описания 2 бомб ФАБ-50

[BombHolder=0]
	AttachIdx = 20
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.004234, -0.442352, -2.074803
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 10.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.010
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]
[BombHolder=1]
	AttachIdx = 21
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.004234, -0.442352, 2.074803
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 10.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.010
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

// Описания 2 бомб ФАБ-100

[BombHolder=2]
	AttachIdx = 22
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.004234, -0.471241, -2.074803
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 10.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.020
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]
[BombHolder=3]
	AttachIdx = 23
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.004234, -0.471241, 2.074803
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 10.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.020
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

// Описания 6 ракет РОС-82

[BombHolder=4]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.294473, -0.39499, -2.799148
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=5]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.294473, -0.39499, 2.799148
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]
[BombHolder=6]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.293033, -0.413286, -2.554275
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=7]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.293033, -0.413286, 2.554275
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]
[BombHolder=8]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.291596, -0.431551, -2.310057
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=9]
	AttachIdx = 29
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.291596, -0.431551, 2.310057
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]

// Описания 6 ракет РОС-82 600м

[BombHolder=10]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.294473, -0.39499, -2.799148
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=11]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.294473, -0.39499, 2.799148
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]
[BombHolder=12]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.293033, -0.413286, -2.554275
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=13]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.293033, -0.413286, 2.554275
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]
[BombHolder=14]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.291596, -0.431551, -2.310057
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=15]
	AttachIdx = 29
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.291596, -0.431551, 2.310057
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]

// Описания 6 ракет РОС-82 800м

[BombHolder=16]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.294473, -0.39499, -2.799148
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=17]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.294473, -0.39499, 2.799148
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]
[BombHolder=18]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.293033, -0.413286, -2.554275
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=19]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.293033, -0.413286, 2.554275
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]
[BombHolder=20]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.291596, -0.431551, -2.310057
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=21]
	AttachIdx = 29
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.291596, -0.431551, 2.310057
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]

// Описания 6 ракет РОС-82 1000м

[BombHolder=22]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.294473, -0.39499, -2.799148
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=23]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.294473, -0.39499, 2.799148
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]
[BombHolder=24]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.293033, -0.413286, -2.554275
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=25]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.293033, -0.413286, 2.554275
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]
[BombHolder=26]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.291596, -0.431551, -2.310057
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=27]
	AttachIdx = 29
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.291596, -0.431551, 2.310057
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]

// Дымогенераторы белые
[BombHolder=28]
	AttachIdx = 30
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=29]
	AttachIdx = 31
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=30]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы синие
[BombHolder=31]
	AttachIdx = 30
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=32]
	AttachIdx = 31
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=33]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы красные
[BombHolder=34]
	AttachIdx = 30
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=35]
	AttachIdx = 31
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=36]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=37]
	AttachIdx = 30
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=38]
	AttachIdx = 31
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=39]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы желтые
[BombHolder=40]
	AttachIdx = 30
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=41]
	AttachIdx = 31
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=42]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы черные
[BombHolder=43]
	AttachIdx = 30
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=44]
	AttachIdx = 31
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=45]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001


rec_cockpit_arg=1

SmoothControlFactor=0

//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=4.6

[Entrance]
	EntrancePos= -1.35, 0.13, 0
	EntranceRot= 0,0,0
	JumpDir=2,7,-2
[end]
[Entrance]
	EntrancePos= -1.35, 0.13, 0
	EntranceRot= 0,0,0
	JumpDir=2,6,1
	SelectorDir=0,2,0	// Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]

// ограничения сектора обзора
SectorLimits = -180.0, -165.0, -13.0, +90.0
SectorLimits = -165.0, -148.0, -35.0, +90.0
SectorLimits = -148.0, -84.0, -45.0, +90.0
SectorLimits = -84.0, -65.0, -12.0, +90.0
SectorLimits = -65.0, -48.0, -18.0, +90.0
SectorLimits = -48.0, -15.0, -23.0, +90.0
SectorLimits = -15.0,  -5.0, -10.0, +90.0
SectorLimits =  -5.0,  +5.0, -3.0, +90.0
SectorLimits =  +5.0, +15.0, -10.0, +90.0
SectorLimits = +15.0, +48.0, -23.0, +90.0
SectorLimits = +48.0, +65.0, -18.0, +90.0
SectorLimits = +65.0, +84.0, -12.0, +90.0
SectorLimits = +84.0, +148.0, -45.0, +90.0
SectorLimits = +148.0, +165.0, -35.0, +90.0
SectorLimits = +165.0, +180.0, -13.0, +90.0

[PlanePartProtection]
	PartName = "~eng01"
	DirectHitArmor = 5.0
	SphereHitProtection = 5.0
[end]

SphereHitProtection=0	//Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине

[SphereProtectionBoxOpen]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=90					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=5
	ArmorBack=11
	ArmorTop=0
	ArmorBottom=2
	ArmorRight=0
	ArmorLeft=0
[end]

[SphereProtectionBoxClose]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=90					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=5
	ArmorBack=11
	ArmorTop=0
	ArmorBottom=2
	ArmorRight=0
	ArmorLeft=0
[end]

//AIRPLANE DAMAGE

energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

//Engine Goup

energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель 

energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2

energyloss="~ftank00",true,0.7,10000 //центральный топливный бак
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //центральный топливный бак

energyloss="~otank00",true,0.7,20000 //масолобак
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак

energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор

//Armor

energyloss="~armor01",false,11.0,1 //бронеспинка - 8мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1

//Undercarriage Group

energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //
energyloss="GearL_2",true,4.0,1 //
energyloss="LGear_animator_1",true,4.0,1 //
energyloss="LGear_animator_2",true,4.0,1 //
energyloss="LGear_animator_3",true,4.0,1 //

energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //
energyloss="GearR_2",true,4.0,1 //
energyloss="RGear_animator_1",true,4.0,1 //
energyloss="RGear_animator_2",true,4.0,1 //
energyloss="RGear_animator_3",true,4.0,1 //

energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
energyloss="CGear_animator_1",true,4.0,1 //

//Armament Group

energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие


SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds


///// Подсказки в техночате

min_CAS=155
max_CAS=620

DangerAoA = 15.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 17.5							// Критический угол атаки
Maxny = 11.0								// Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 560.0								// Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 290.0							// Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 250.0							// Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 170.0							// Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 260.0								// Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 190.0							// Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 165.0								// Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 1.0						// Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = false						// Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false							// Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 115.0					// Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
//WaterMaxTemperature = 100.0				// Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
CylinderHeadMaxTemperature = 215.0			// Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров