Class_name = "CTurret"
object_name = "Turret_Pe2s35_2"

[COCKPIT_LIMITS]
x= -1.1, 0.4
y= -0.2, 0.18
z= -0.25, 0.25
[END]

[OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -1.1, 0.4
y= -0.2, 0.18
z= -0.25, 0.25
[END]

VisualImage=0,"graphics/planes/Pe2s35/Pe2s35-C2-low.mgm",true
VisualImage=1,"graphics/planes/Pe2s35/Pe2s35-C2.mgm",false

CollisionBody="graphics/planes/Pe2s35/Pe2s35-C2.col"

VisualRadius=5.0

mp_site=true

[attach=0]
	position = 0.2,-0.42,0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_Pe2s35rear.txt"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=1]
	position = 0.0, 0.0, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"
[end]

[attach=2]
	position = 0.0, 0.0, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt"
[end]

TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"

SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Pe2s35_T2.cfg"

DropsArg=100
HumidityArg=101

SetCockpitArgs=false	// true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём

//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния

CockpitArg = -3, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -3, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -3, 0430, 0, 02509, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов
CockpitArg = -3, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом

CockpitArg = -3, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -3, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -3, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода

CockpitArg = -3, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера 

AimAngleLimit=15

[TurretsPos=0]
	position = 0.868, -0.621, 0.0
	PosMoveArg = 21000
	SeatArg=22111
	SeatUpTime=1.0
	SeatDownTime=1.0
	defaultturretpos = true

	HMDSingleEye = true

	ReloadDelay = 0.3
	BotRotaionValueZ = 0.0	//-2.0
	LegsParameter = 0.0
	BotMinFirstAngle  = -90
	BotMaxFirstAngle  = 90
	BotMinSecondAngle = -90
	BotMaxSecondAngle = 90
	FirstToSecondInterp = 0.0
	
	LockTurretCamera=true
	
	// Joints in orientation order!!!

	[Joint=0]
		SectorAngleMin = -2.0
		SectorAngleMax = 50.0

		AngularSpeed   = 120.0

		AnimationArgMin = 0.488889
		AnimationArgMax = 0.777778

		AnimationArgNum = 21002

		Point = -0.008,-0.066,0.0
		Axis  = 0.0,0.0,1.0

		SoundNumber = 1

		NoMoveFar=true	// Block rotation when the target is in the rear henisphere
	[end]

	[Joint=1]
		SectorAngleMin = -30.0
		SectorAngleMax = 30.0
		
		AngularSpeed = 120.0
		
		AnimationArgMin = 0.333333
		AnimationArgMax = 0.666667

		AnimationArgNum = 21006
		
		Point = 0,0,0
		Axis  = 0.0,1.0,0.0

		SoundNumber = 2
	[end]

	[GunAnimation=0]
		FireArg = 9013
	[end]

	FireLightArg=60220

	relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0
	relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0
	relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0
	TransitionStandPower = 1
	TransitionDeadPower = 1

	BotAttachJointId = 0
	BotFirstAnimJointId = 0
	BotSecondAnimJointId  = 1

	SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0

	defaultDirection = 1.0, 0.0, 0.0
	AimSector=-30, 30, -50, 5	//AI aim limits: left, right, down, up

	CamDisplacement = 0.0233, 0.1212, 0.1057
[end]


[TurretsPos=1]
	position = -0.2118, 0.1139, 0.6165
	PosMoveArg = 21000

	ReloadDelay = 0.3
	BotRotaionValueZ = 0.0	//-2.0
	LegsParameter = 0.0
	BotMinFirstAngle  = -90
	BotMaxFirstAngle  = 90
	BotMinSecondAngle = 0
	BotMaxSecondAngle = 180
	FirstToSecondInterp = 0.0
	
	LockTurretCamera=false
	
	// Joints in orientation order!!!

	[Joint=0]
		SectorAngleMin = 54.0
		SectorAngleMax = 115.0

		AngularSpeed   = 120.0

		AnimationArgMin = 0.3
		AnimationArgMax = 0.638889

		AnimationArgNum = 22006

		Point = -0.0,0.0,0.0
		Axis  = 0.0,1.0,0.0

		SoundNumber = 1
	[end]

	[Joint=1]
		SectorAngleMin = -22.0
		SectorAngleMax = 23.0
		
		AngularSpeed = 120.0
		
		AnimationArgMin = 0.377778
		AnimationArgMax = 0.627778

		AnimationArgNum = 22007
		
		Point = 0,0,0
		Axis  = 0.0,0.0,1.0


		SoundNumber = 2

		NoMoveFar=true	// Block rotation when the target is in the rear henisphere
	[end]

	[GunAnimation=0]
		FireArg = 9113
	[end]

	FireLightArg=60230

	relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0
	relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0
	relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0
	TransitionStandPower = 1
	TransitionDeadPower = 1

	BotAttachJointId = 0
	BotFirstAnimJointId = 1
	BotSecondAnimJointId  = 0

	SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0

	defaultDirection = 0.0, 0.0, 1.0
	AimSector=50, 115, -25, 25	//AI aim limits: left, right, down, up

	CamDisplacement = -0.4838, 0.1234, 0.0
[end]

[TurretsPos=2]
	position = -0.2118, 0.1139, -0.6165
	PosMoveArg = 21000

	ReloadDelay = 0.3
	BotRotaionValueZ = 0.0	//-2.0
	LegsParameter = 0.0
	BotMinFirstAngle  = -90
	BotMaxFirstAngle  = 90
	BotMinSecondAngle = -180
	BotMaxSecondAngle = 0
	FirstToSecondInterp = 0.0
	
	LockTurretCamera=false
	
	// Joints in orientation order!!!

	[Joint=0]
		SectorAngleMin = -112.0
		SectorAngleMax = -52.0

		AngularSpeed   = 120.0

		AnimationArgMin = 0.377778
		AnimationArgMax = 0.711111

		AnimationArgNum = 22006

		Point = -0.0,0.0,0.0
		Axis  = 0.0,1.0,0.0

		SoundNumber = 1
	[end]

	[Joint=1]
		SectorAngleMin = -22.0
		SectorAngleMax = 23.0
		
		AngularSpeed = 120.0
		
		AnimationArgMin = 0.377778
		AnimationArgMax = 0.627778

		AnimationArgNum = 22007
		
		Point = 0,0,0
		Axis  = 0.0,0.0,1.0


		SoundNumber = 2

		NoMoveFar=true	// Block rotation when the target is in the rear henisphere
	[end]

	[GunAnimation=0]
		FireArg = 9113
	[end]

	FireLightArg=60240

	relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0
	relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0
	relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0
	TransitionStandPower = 1
	TransitionDeadPower = 1

	BotAttachJointId = 0
	BotFirstAnimJointId = 1
	BotSecondAnimJointId  = 0

	SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0

	defaultDirection = 0.0, 0.0, -1.0
	AimSector=-115, -50, -25, 25	//AI aim limits: left, right, down, up

	CamDisplacement = -0.4838, 0.1234, 0.0
[end]


[TurretsGun=0]
	LinkedTurretPos = 0
	Convex = "gun0"
	DamageProp = 0.25

	Displacement = 0.978, 0.071, 0.0
	GunsightPosition = 0.0233, 0.1212, 0.1057
	ParallaxDistance = 400.0

	GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_UB.txt"

	ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3

	ReservedMagazinesArgIdx = 0			// not used
	FlashAnimationArgIdx = 9013
	TriggerPositionArgIdx = 9001
	RoundsInMagazineArgIdx = 9011
	AmmunitionMovingArgIdx = 0			// not used
	HideAmmunitionArgIdx = 0			// not used
	ReLoadingArgIdx = 0					// not used
	AzimuthDeviationArgIdx = 9006
	ElevationDeviationArgIdx = 9007
	FiringPinPositionArgIdx = 0			// not used
	DrawAnimationArgIdx = 0, 9005

	Deviation = 1.16186, 3.486, 0.0, 0.015, 0.1, 0.4  //1.351 тысячной дальности холодный (как носовой Пе-2), 5.404 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 860м/с
	//Настройка раброса/перегрева:
	//- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
	//- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
	//- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
	//- нагрев от одного выстрела
	//- скорость остывания при нулевой скорости
	//- скорость остывания при скорости носителя 100м/с

	NumOfAnimations = 4

	BushCoord = -0.177, 0.013, -0.004
	BushSpeed = 1.0, -1.0, 0.0

	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"

	SoundNumber = 1
[end]


[TurretsGun=1]
	LinkedTurretPos = 1,2
	Convex = "gun1"
	DamageProp = 0.25

	Displacement = 0.4326, -0.0097, 0.0
	GunsightPosition = -0.4838, 0.1234, 0.0
	ParallaxDistance = 400.0

	GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt"

	ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3

	ReservedMagazinesArgIdx = 9119
	FlashAnimationArgIdx = 9113
	TriggerPositionArgIdx = 9101
	RoundsInMagazineArgIdx = 9111
	AmmunitionMovingArgIdx = 9009
	HideAmmunitionArgIdx = 9112
	ReLoadingArgIdx = 9118
	AzimuthDeviationArgIdx = 9106
	ElevationDeviationArgIdx = 9107
	FiringPinPositionArgIdx = 0			// not used
	DrawAnimationArgIdx = 0, 9105

	Deviation = 0.8856, 2.6568, 0.0, 0.008, 0.1, 0.4  //1.08 тысячной дальности холодный (как крыльевой Ил-2), 4.32 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 820м/с
	//Настройка раброса/перегрева:
	//- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
	//- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
	//- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
	//- нагрев от одного выстрела
	//- скорость остывания при нулевой скорости
	//- скорость остывания при скорости носителя 100м/с

	NumOfAnimations = 4

//	BushCoord = -0.114461, 0.0436303, -0.0287316
//	BushSpeed = 0.944, -0.096, -0.316

//	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"

	SoundNumber = 2
[end]

[Ammunition0]
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=1
[end]
[GunAmmunition0]
	MaxRoundsInMagazine = 200
	RoundsInMagazine = 200
	MaxReservedMagazines = 0
	ReservedMagazines = 0
	MaxMisFiresInMagazine = 0
	AmountRoundsWithOneTracer = 4
	ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.bin"
	BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.txt"
	BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_HE.txt"
	BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.txt"
[end]
[GunAmmunition1]
	MaxRoundsInMagazine = 75
	RoundsInMagazine = 75
	MaxReservedMagazines = 2
	ReservedMagazines = 2
	MaxMisFiresInMagazine = 0
	AmountRoundsWithOneTracer = 8
	ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"
	BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt"
[end]

SightPos = 0.0, 0.2, 0.0
PositionChangeTime = 1.0
StandDuration = 2.0
SitDuration = 2.0
PreEjectDuration = 2.0

// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти
//SectorLimits = -180.0, -50.0,  -2.5,  +90.0

[Entrance]
	EntrancePos= 0.2,-0.42,0
	EntranceRot= 0,0,0
	JumpDir=0,-8,0
[end]

// Damage

SphereHitProtection=0	//Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине

[SphereProtectionBoxOpen]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=60					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=60					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=2
	ArmorBack=2
	ArmorTop=2
	ArmorBottom=2
	ArmorRight=2
	ArmorLeft=2
[end]

[SphereProtectionBoxClose]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=90					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=2
	ArmorBack=2
	ArmorTop=2
	ArmorBottom=2
	ArmorRight=2
	ArmorLeft=2
[end]

Armor=0
LifeRate=50000
LifeRateFrag=5000 
Firing=0.0 

energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
energyloss="gun0",true,5.0,20000 // Пулемет
energyloss="gun1",true,5.0,20000 // Пулемет

OpenCockpitArg=22101
canopyLockSoundMask=9 	// 0 bit - canopy unlock, start
						// 1 bit - canopy unlock, end
						// 2 bit - canopy lock, start
						// 3 bit - canopy lock, end
NoAimingWhenOpened=false						