class_name = "CPlane"
object_name = "Hs 129 B-2"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

[COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.11
y= -0.15, 0.07
z= -0.19, 0.14
[END]

[OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.3, 0.11
y= -0.2, 0.2
z= -0.5, 0.5
[END]

//////	PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>

VisualImage=0,"graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Hs129B2_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Hs129B2_Fragment.txt"

//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:					INT:	0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:		STRING:	path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows: 		BOOL:	cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:	BOOL:	optional parameter, show effects on object debris or not

ImageAttr=345	//IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
KeepNetworkImages=true
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

CollisionBody="graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2.col"

SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Hs129B2.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0

DropsArg=100
HumidityArg=101

SetCockpitArgs=false	// true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём

//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния

CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp",  0.2, "" // Штурвал триммера РН

CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран посадочных щитков / закрылков

CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль

CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси

CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения закрылков

CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор)
CockpitArg = -2, 0100, 2, 01118, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления форсажем
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг принудительного открытия жалюзи маслорадиаторов

CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) левого двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта левого двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 2, 01107, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка флюгирования винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО левого двигателя
//CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой маслорадиатора левого двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель левого магнето левого двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран левого двигателя

CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали левого двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла левого двигателя
//CockpitArg = -2, 0201, 2, 03154, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура входящего масла левого двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла левого двигателя
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_clamp",  0.1, "" // RPM левого двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) левого двигателя
CockpitArg = -2, 0205, 0, 03180, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Красная лампа изменения шага винта левого двигателя
CockpitArg = -2, 0205, 1, 03181, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зелёная лампа изменения шага винта левого двигателя

CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) правого двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта правого двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 2, 01207, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка флюгирования винта 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 1, 01208, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО правого двигателя
//CockpitArg = -2, 0112, 2, 01230, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой маслорадиатора правого двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель правого магнето правого двигателя
CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран правого двигателя

CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали правого двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла правого двигателя
//CockpitArg = -2, 0211, 2, 03254, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура входящего масла правого двигателя
CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла правого двигателя
CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_clamp",  0.1, "" // RPM правого двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) правого двигателя
CockpitArg = -2, 0215, 0, 03280, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Красная лампа изменения шага винта правого двигателя
CockpitArg = -2, 0215, 1, 03281, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зелёная лампа изменения шага винта правого двигателя

CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер левого ТБ
CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правого ТБ
CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива левого ТБ
CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива правого ТБ

CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Таймер - секундная стрелка

CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный
CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - повторитель и автомат горизонта

CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости

CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)

CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка
CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // АРК - лампа радиомаркера

CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
//CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар

CockpitArg = -2, 0600, 0, 09100, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель прицела
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела

CockpitArg = -2, 0500, 0, 22042, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Повреждения/скрытие фонаря турели

CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС электробензонасоса фюзеляжного бака
CockpitArg = -2, 0450, 1, 04302, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС электробензонасосов крыльевых баков
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС аккумулятора
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС выключателя указателя поворота

CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб
CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя

//CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "1"
//CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "2"
//CockpitArg = -2, 0455, 2, 09173, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "3"
//CockpitArg = -2, 0455, 3, 09174, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "4"

//CockpitArg = -2, 0456, 0, 09175, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "по одной - серией" бомбосбрасывателя
//CockpitArg = -2, 0456, 1, 09176, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "крупные - мелкие" бомбосбрасывателя

CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 2, 09053, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 3, 09054, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы

CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы

CockpitArg = -2, 0464, 0, 04315, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС систем левого мотора
CockpitArg = -2, 0464, 1, 04316, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС систем правого мотора
CockpitArg = -2, 0464, 2, 04317, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС потребителей передней кабины

CockpitArg = -2, 0473, 0, 09003, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора левого пулемёта
CockpitArg = -2, 0473, 1, 09103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора правого пулемёта
CockpitArg = -2, 0473, 2, 09203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора левой пушки
CockpitArg = -2, 0473, 3, 09303, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора правой пушки

CockpitArg = -2, 0476, 0, 09091, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора первого подвесного пулемёта / подвесной пушки
CockpitArg = -2, 0476, 1, 09191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора второго подвесного пулемёта
CockpitArg = -2, 0476, 2, 09291, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора третьего подвесного пулемёта
CockpitArg = -2, 0476, 3, 09391, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора четвёртого подвесного пулемёта

CockpitArg = -2, 0470, 0, 09014, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК левого пулемёта
CockpitArg = -2, 0470, 1, 09114, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК правого пулемёта
CockpitArg = -2, 0470, 2, 09214, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК левой пушки 
CockpitArg = -2, 0470, 3, 09314, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК правой пушки

CockpitArg = -2, 0640, 0, 09006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель Bildgerat
//CockpitArg = -2, 0641, 0, 04318, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС стрелкового оружия
CockpitArg = -2, 0641, 1, 04319, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС подвесного оружия

CockpitArg = -2, 0660, 0, 09005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатели на панели индикаторов остатка БК

CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Выключатели на панели радиостанции FuG 16 Z


[attach=0]
	position= 1.45, -0.25, 0.025
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Hs129B2.txt"
[end]

[attach=1]
	position= 1.78, 0.71, -0.82
	rotation= 85, 18, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]

[attach=2]
	position= 0.0, 0.0, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]

AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Hs129B2.txt"

ToggleUserAI=true	//при пересадке в турель включится автопилот

BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55

EnterPoint= -1.38, -0.05, 1

SendRate=5,50	//normal, attached state

CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"


//////	Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7

RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_Hs_129_B2"

InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч

Gun_Coord0= 1.5, -0.08, -2.8
Gun_Coord1= 1.5, -0.08, 2.8
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0

MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета

FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0

FlarePos= 1.78, 0.71, -0.82
FlareDir= 1.0, 1.0, -1.0
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true	// ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды

GunsightPosition = 1.995, 0.449, 0.053

// Варианты модификации вооружения

[WeaponMode=0]
	WMname="default"
	WMgroup="default"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement] // Масло в левом двигателе
		AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
		Position = 1.868, -0.351, -1.900
		Mass = 6.3
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Масло в маслобаке левого двигателя
		AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
		Position = 0.292, -0.220, -2.430
		Mass = 31.5
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе левого двигателя
		AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
		Position = -0.386, -0.433, -2.489
		Mass = 7.2
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в правом двигателе
		AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
		Position = 1.868, -0.351, 1.900
		Mass = 6.3
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Масло в маслобаке правого двигателя
		AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
		Position = 0.292, -0.220, 2.430
		Mass = 31.5
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе правого двигателя
		AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
		Position = -0.386, -0.433, 2.489
		Mass = 7.2
		CxaS = 0.0
	[end]

	[Gun=0]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun01"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = 0.741, -0.329, -0.483			// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 10.2									// Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E]
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.008, 0.922, 0.922, 0.000, 0.000, 0.000	// Момент инерции пулемёта
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0				// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 1.9, -0.328, -0.491			// Вынесено вперед из колижена, реально 1.4885, -0.32842, -0.490716
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0								// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0			// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809	// Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
		AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"				// Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = 0.800, -0.343, -0.914			// Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.795, -0.559, -0.523
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, -0.5
		AfterServiceOperationDelay = 0.05
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9020
		FlashAnimationArgIdx = 9213
		FlashAnimationGroup = 1								//Light Arg 60230
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9070						// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
		GunSoundsIdx = 1
		ShotSoundType = 0
		isElectroTrigger = true
		IsOnlyMechanicalManualCocking = false
		IsTwoManualCockingMethods = false        
	[end]

	[Gun=1]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun04"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = 0.741, -0.329,  0.483			// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 10.2									// Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E]
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.008, 0.922, 0.922, 0.000, 0.000, 0.000	// Момент инерции пулемёта
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0				// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 1.9, -0.328, 0.491				// Вынесено вперед из колижена, реально 1.4885, -0.32842, -0.490716
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0								// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0			// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809	// Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
		AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"				// Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = 0.800, -0.343,  0.914			// Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.795, -0.559, 0.523
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0.5
		AfterServiceOperationDelay = 0.05
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9020
		FlashAnimationArgIdx = 9513
		FlashAnimationGroup = 2								//Light Arg 60240
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9070						// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
		GunSoundsIdx = 2
		ShotSoundType = 0
		isElectroTrigger = true
		IsOnlyMechanicalManualCocking = false
		IsTwoManualCockingMethods = false        
	[end]

	[Gun=2]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-15.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun02"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.697, -0.009, -0.358				// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 42.0										// Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageCxaS = 0.0										// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0					// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, -0.357				// Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0									// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0				// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809	// Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
		AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"				// Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = -0.609, -0.350, -1.004				// Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = false
		AfterServiceOperationDelay = 0.05
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9120
		FlashAnimationArgIdx = 9313
		FlashAnimationGroup = 1									// Light Arg 60230
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9070							// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
		GunSoundsIdx = 3
		ShotSoundType = 1
		isElectroTrigger = true
		IsOnlyMechanicalManualCocking = false
		IsTwoManualCockingMethods = false        
	[end]

	[Gun=3]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-15.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun03"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.697, -0.009,  0.358				// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 42.0										// Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageCxaS = 0.0										// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0					// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, 0.357					// Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0									// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0				// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809	// Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
		AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"					// Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = -0.609, -0.350,  1.004				// Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = false
		AfterServiceOperationDelay = 0.05
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9120
		FlashAnimationArgIdx = 9413
		FlashAnimationGroup = 2									// Light Arg 60240
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9070							// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
		GunSoundsIdx = 4
		ShotSoundType = 1
		isElectroTrigger = true
		IsOnlyMechanicalManualCocking = false
		IsTwoManualCockingMethods = false        
	[end]
[end]

[WeaponMode=1]
	WMname="Hs129B2_MG15120x2"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[Gun=2]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun02"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.697, -0.009, -0.358				// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 42.0										// Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageCxaS = 0.0										// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0					// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, -0.357				// Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0									// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0				// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809	// Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
		AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"					// Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = -0.609, -0.350, -1.004				// Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = false
		AfterServiceOperationDelay = 0.05
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9120
		FlashAnimationArgIdx = 9313
		FlashAnimationGroup = 1									// Light Arg 60230
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9070							// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
		GunSoundsIdx = 5
		ShotSoundType = 2
		isElectroTrigger = true
		IsOnlyMechanicalManualCocking = false
		IsTwoManualCockingMethods = false        
	[end]

	[Gun=3]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun03"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.697, -0.009,  0.358				// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 42.0										// Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageCxaS = 0.0										// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0					// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, 0.357					// Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0									// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0				// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809	// Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
		AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"					// Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = -0.609, -0.350,  1.004				// Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = false
		AfterServiceOperationDelay = 0.05
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9120
		FlashAnimationArgIdx = 9413
		FlashAnimationGroup = 2									// Light Arg 60240
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9070							// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
		GunSoundsIdx = 6
		ShotSoundType = 1
		isElectroTrigger = true
		IsOnlyMechanicalManualCocking = false
		IsTwoManualCockingMethods = false        
	[end]
[end]

[WeaponMode=2]
	WMname="Hs129B2_MG17x4"
	WMgroup="2"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement] // Обтекатель пулемётов
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position = -0.219, -0.706, 0.000
		Mass = 12.802
		CxaS = 0.027 // Cx*S = 0.2 * 0.137
	[end]

	[Gun=4]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun07"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.024, -0.516, -0.260			// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 22.2									// Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.758, 1.500, 2.172, 0.019, -0.003, -0.083	// Момент инерции пулемёта + ящика БК
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0				// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, -0.241			// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0								// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0			// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993	// Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
		AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"				// Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = -0.019, -0.374, -0.283			// Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.203
		CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.05
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9020
		FlashAnimationArgIdx = 9613
		FlashAnimationGroup = 0								//Light Arg 60220
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9070						// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
		GunSoundsIdx = 7
		ShotSoundType = 3
		isElectroTrigger = true
		IsOnlyMechanicalManualCocking = false
		IsTwoManualCockingMethods = false        
	[end]

	[Gun=5]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun08"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.024, -0.516, -0.105			// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 22.2									// Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.758, 1.499, 2.172, 0.019, -0.003, -0.082	// Момент инерции пулемёта + ящика БК
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0				// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, -0.085			// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0								// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0			// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993	// Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
		AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"				// Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = -0.019, -0.374, -0.127			// Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.047
		CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.05
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9020
		FlashAnimationArgIdx = 9713
		FlashAnimationGroup = 0								//Light Arg 60220
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9070						// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
		GunSoundsIdx = 7
		ShotSoundType = 3
		isElectroTrigger = true
		IsOnlyMechanicalManualCocking = false
		IsTwoManualCockingMethods = false        
	[end]

	[Gun=6]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun09"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.024, -0.516,  0.051			// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 22.2									// Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.757, 1.499, 2.172, 0.019, -0.003, -0.080	// Момент инерции пулемёта + ящика БК
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0				// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, 0.085			// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0								// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0			// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993	// Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
		AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"				// Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = -0.019, -0.374,  0.029			// Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, 0.109
		CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.05
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9020
		FlashAnimationArgIdx = 9813
		FlashAnimationGroup = 0								//Light Arg 60220
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9070						// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
		GunSoundsIdx = 7
		ShotSoundType = 3
		isElectroTrigger = true
		IsOnlyMechanicalManualCocking = false
		IsTwoManualCockingMethods = false        
	[end]

	[Gun=7]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun10"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.024, -0.516,  0.206			// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 22.2									// Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.757, 1.498, 2.172, 0.019, -0.003, -0.078	// Момент инерции пулемёта + ящика БК
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0				// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, 0.241			// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0								// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0			// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993	// Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
		AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"				// Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = -0.019, -0.374,  0.185			// Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.265
		CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.05
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9020
		FlashAnimationArgIdx = 9913
		FlashAnimationGroup = 0								//Light Arg 60220
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9070						// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
		GunSoundsIdx = 7
		ShotSoundType = 3
		isElectroTrigger = true
		IsOnlyMechanicalManualCocking = false
		IsTwoManualCockingMethods = false        
	[end]
[end]

[WeaponMode=3]
	WMname="Hs129B2_MK101"
	WMgroup="2"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement] // Обтекатель пушки MK 101/MK 103
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position = 0.068, -0.787, 0.000
		Mass = 42.603
		CxaS = 0.034 // Cx*S = 0.2 * 0.168
	[end]

	[Gun=4]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MK101.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun05"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = 0.361, -0.711, -0.011					// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 154.998								// Масса пушки с установкой на данном самолете + масса ящика БК
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 2.852, 50.641, 51.961, -1.109, 0.372, -0.499 // Момент инерции пушки + ящика БК
		CarriageCxaS = 0.0
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunPosition = 2.231, -0.743, 0.0				// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.02								// Внешняя подвеска
		DefaultGunDragPosition = 1.400,  -0.744,  0.0		// По переднему торцу кожуха ствола
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995	// Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м.
		AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  				// Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = 0.149, -0.422, -0.108 			// Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.167, -0.972, 0.0
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.05
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9020
		ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3

		ReservedMagazinesArgIdx = 9019
//		TriggerPositionArgIdx = 9101						// - not used
		RoundsInMagazineArgIdx = 9011
//		AmmunitionMovingArgIdx = 0							// - not used
//		HideAmmunitionArgIdx = 0							// - not used
		ReLoadingArgIdx = 9018
//		AzimuthDeviationArgIdx = 0							// - not used
//		ElevationDeviationArgIdx = 0						// - not used
//		FiringPinPositionArgIdx = 9103						// - not used
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9128						// Откат ствола

		FlashAnimationArgIdx = 9013
		FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
		GunSoundsIdx = 8
		ShotSoundType = 4
		isElectroTrigger = true
		IsOnlyMechanicalManualCocking = false
		IsTwoManualCockingMethods = false
	[end]
[end]

[WeaponMode=4]
	WMname="Hs129B2_MK103"
	WMgroup="2"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement] // Обтекатель пушки MK 103/MK 103
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position = 0.068, -0.787, 0.000
		Mass = 42.603
		CxaS = 0.034 // Cx*S = 0.2 * 0.168
	[end]

	[Gun=4]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MK103.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun06"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = 0.613, -0.741, -0.004					// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 159.449								// Масса пушки с установкой на данном самолете + масса ящика БК
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.167, 43.209, 46.087, -3.211, 0.273, -0.356 // Момент инерции пушки + ящика БК
		CarriageCxaS = 0.0
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunPosition = 2.059, -0.779, 0.0				// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.015								// Внешняя подвеска
		DefaultGunDragPosition = 1.518,  -0.779,  0.0		// По среднему сечению подвесной опоры ствола
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995	// Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м.
		AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  				// Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = 0.153, -0.296, -0.049 			// Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.167, -0.972, 0.0
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.05
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9020
		ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3

		ReservedMagazinesArgIdx = 9019
//		TriggerPositionArgIdx = 9101						// - not used
		RoundsInMagazineArgIdx = 9011
//		AmmunitionMovingArgIdx = 0							// - not used
//		HideAmmunitionArgIdx = 0							// - not used
		ReLoadingArgIdx = 9018
//		AzimuthDeviationArgIdx = 0							// - not used
//		ElevationDeviationArgIdx = 0						// - not used
//		FiringPinPositionArgIdx = 9103						// - not used
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9128						// Откат ствола

		FlashAnimationArgIdx = 9013
		FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
		GunSoundsIdx = 9
		ShotSoundType = 5
		isElectroTrigger = true
		IsOnlyMechanicalManualCocking = false
		IsTwoManualCockingMethods = false
	[end]
[end]

[WeaponMode=5]
	WMname="Hs129B2_PeilG6"
	WMgroup="3"
	PlaneModArg=19001
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement]	// Прибор
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position = 0.307, -0.302, 0.0 // ЦМ варианта загрузки по умолчанию, 50% топлива
		Mass = 10.0
		CxaS = 0.0
	[end]
[end]

[WeaponMode=6]
	WMname="Hs129B2_Mirror"
	WMgroup="4"
	PlaneModArg=19002
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement]	// зеркало
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position = 1.65, 0.71, 0.0
		Mass = 1.0
		CxaS = 0.008
	[end]
[end]

// Варианты подвески вооружения

AmmunitionArg=12900

[Ammunition=0]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=1]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=0.12
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC50-4"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=2]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC50-6"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb5=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=3]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=0.28
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC250-1"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=4]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=0.2
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC250-1 + SC50-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=5]
	WeaponModes=2,-1,-3,-4
	AnimationVal=0.45
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=0
	GunAmmunition5=0
	GunAmmunition6=0
	GunAmmunition7=0
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=6]
	WeaponModes=2,-1,-3,-4
	AnimationVal=0.37
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add + SC50-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=0
	GunAmmunition5=0
	GunAmmunition6=0
	GunAmmunition7=0
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=7]
	WeaponModes=3,-1,-2,-4
	AnimationVal=0.62
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=3
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=8]
	WeaponModes=3,-1,-2,-4
	AnimationVal=0.62
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=4
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=9]
	WeaponModes=3,-1,-2,-4
	AnimationVal=0.53
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add + SC50-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=3
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=10]
	WeaponModes=3,-1,-2,-4
	AnimationVal=0.53
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add + SC50-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=4
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=11]
	WeaponModes=4,-1,-2,-3
	AnimationVal=0.8
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=5
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=12]
	WeaponModes=4,-1,-2,-3
	AnimationVal=0.8
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=6
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=13]
	WeaponModes=4,-1,-2,-3
	AnimationVal=0.8
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=7
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=14]
	WeaponModes=4,-1,-2,-3
	AnimationVal=0.7
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add + SC50-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=5
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=15]
	WeaponModes=4,-1,-2,-3
	AnimationVal=0.7
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add + SC50-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=6
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=16]
	WeaponModes=4,-1,-2,-3
	AnimationVal=0.7
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add + SC50-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=7
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=4
[end]

// + MG 151 20

[Ammunition=17]
	WeaponModes=1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=18]
	WeaponModes=1,-2,-3,-4
	AnimationVal=0.12
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-4"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=19]
	WeaponModes=1,-2,-3,-4
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-6"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb5=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=20]
	WeaponModes=1,-2,-3,-4
	AnimationVal=0.28
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC250-1"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=21]
	WeaponModes=1,-2,-3,-4
	AnimationVal=0.2
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC250-1 + SC50-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

[Ammunition=22]
	WeaponModes=12,-3,-4
	AnimationVal=0.45
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=0
	GunAmmunition5=0
	GunAmmunition6=0
	GunAmmunition7=0
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=23]
	WeaponModes=12,-3,-4
	AnimationVal=0.37
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add + SC50-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=0
	GunAmmunition5=0
	GunAmmunition6=0
	GunAmmunition7=0
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=24]
	WeaponModes=13,-2,-4
	AnimationVal=0.62
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=3
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=25]
	WeaponModes=13,-2,-4
	AnimationVal=0.62
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=4
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=26]
	WeaponModes=13,-2,-4
	AnimationVal=0.53
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add + SC50-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=3
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=27]
	WeaponModes=13,-2,-4
	AnimationVal=0.53
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add + SC50-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=4
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=28]
	WeaponModes=14,-2,-3
	AnimationVal=0.8
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=5
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=29]
	WeaponModes=14,-2,-3
	AnimationVal=0.8
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=6
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=30]
	WeaponModes=14,-2,-3
	AnimationVal=0.8
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=7
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=31]
	WeaponModes=14,-2,-3
	AnimationVal=0.7
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add + SC50-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=5
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=32]
	WeaponModes=14,-2,-3
	AnimationVal=0.7
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add + SC50-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=6
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=33]
	WeaponModes=14,-2,-3
	AnimationVal=0.7
	name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add + SC50-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=7
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	PrimaryAimingGun=4
[end]

// Other

[Ammunition=34]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="Empty"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=4
[end]

[Ammunition=35]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenWhiteOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=36]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenWhiteTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=37]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlueOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=38]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlueTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=39]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenRedOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=40]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenRedTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=41]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenGreenOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=42]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenGreenTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=43]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenYellowOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=44]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenYellowTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=45]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlackOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=46]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlackTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

DefaultAmmunition=0

// Зарядка пулеметов

[GunAmmunition=0]	// 1000 бронебойных пуль 7.92х57 (к пулемету MG 17)
	ExpendableMass = 26.5 // Из Handbuch
	ResidualMass = 0.0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=1000
	RoundsInMagazine=1000
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=8	// каждая 8-я пуля с трассером
	TracerIdx=0
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=1]	// 83 бронебойных и 167 осколочно-фугасных снарядов 15x96 (к пушке MG 151/15)
	ExpendableMass = 31.2
	ResidualMass = 14.1
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=250
	RoundsInMagazine=250
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=4	// каждая 4-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.txt"
	object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_AP.txt"
	object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.bin"
	target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_AP.bin"
	target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=2]	// 83 бронебойных и 167 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20)
	ExpendableMass = 29.6
	ResidualMass = 22.9
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=250
	RoundsInMagazine=250
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=4	// каждая 4-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
	object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"
	object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
	target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"
	target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=3]	// 30 бронебойных снярядов 30x184 (к пушке MK 101)
	ExpendableMass = 24.12 // В рефе 30.0 кг на БК
	ResidualMass = 0.0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=30
	RoundsInMagazine=30
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=1	// каждая 1-я пуля с трассером
	TracerIdx=0
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=4]	// 30 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 101)
	ExpendableMass = 23.34 // В рефе 30.0 кг на БК
	ResidualMass = 0.0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=30
	RoundsInMagazine=30
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=1	// каждая 1-я пуля с трассером
	TracerIdx=0
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=5]	// 80 бронебойных снярядов 30x184 (к пушке MK 103)
	ExpendableMass = 74.72 // в т.ч. звенья по 130г
	ResidualMass = 0.0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=80
	RoundsInMagazine=80
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=1	// каждая 1-я пуля с трассером
	TracerIdx=0
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=6]	// 80 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 103)
	ExpendableMass = 72.64 // в т.ч. звенья по 130г
	ResidualMass = 0.0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=80
	RoundsInMagazine=80
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=1	// каждая 1-я пуля с трассером
	TracerIdx=0
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=7]	// 40 бронебойных и 40 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 103)
	ExpendableMass = 73.68 // в т.ч. звенья по 130г
	ResidualMass = 0.0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=80
	RoundsInMagazine=80
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=1	// каждая 1-я пуля с трассером
	TracerIdx=0
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt"
	object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin"
	target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]

// Точка подвески 1 бомбы SC250

[attach=20]
	position = 0.420, -0.938, 0.0
	convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]

// Точки подвески 6 бомб SC500

[attach=21]
	position = 0.537, -0.426, -3.909
	convex = "WingL_Out_0"
	rotation= -5, 0, 0
[end]
[attach=22]
	position = 0.537, -0.426, 3.909
	convex = "WingR_Out_0"
	rotation= 5, 0, 0
[end]
[attach=23]
	position = 1.075, -0.832, -0.169
	convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]
[attach=24]
	position = 1.075, -0.832, 0.169
	convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]
[attach=25]
	position = -0.102, -0.832, -0.169
	convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]
[attach=26]
	position = -0.102, -0.832, 0.169
	convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]

// Точки подвески дымогенераторов

[attach=27]
	position= -6.4212, -0.22, 0.0
	convex = "Fuse_Ctl_11"
	rotation= 0, 0, -15
[end]
[attach=28]
	position= 0.6605, 0.013, -6.8577
	convex = "WingL_Out_0"
	rotation= -7.0, 0, 0
[end]
[attach=29]
	position= 0.6605, 0.013, 6.8577
	convex = "WingR_Out_0"
	rotation= 7.0, 0, 0
[end]

// Описание 1 бомбы SC250

[BombHolder=0]
	AttachIdx = 20
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.420, -0.938, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombHolderMass = 24.6 // 4.0+20.6
	BombHolderCxaS = 0.008 // РДК/атлас Сх ЦАГИ
	AttachedBombCxaS = 0.15 // 
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 3
[end]

// Описания 6 бомб SC50

[BombHolder=1]
	AttachIdx = 21
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.537, -0.426, -3.909
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 3.9 // Реф бомбхолдера
	BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
	AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]
[BombHolder=2]
	AttachIdx = 22
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.537, -0.426, 3.909
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 3.9 // Реф бомбхолдера
	BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
	AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]
[BombHolder=3]
	AttachIdx = 23
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 1.075, -0.832, -0.169
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4
	BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
	AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]
[BombHolder=4]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 1.075, -0.832, 0.169
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4
	BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
	AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]
[BombHolder=5]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.102, -0.832, -0.169
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4
	BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
	AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]
[BombHolder=6]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.102, -0.832, 0.169
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4
	BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
	AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

// Дымогенераторы белые
[BombHolder=7]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_11"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=8]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=9]
	AttachIdx = 29
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы синие
[BombHolder=10]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_11"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=11]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=12]
	AttachIdx = 29
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы красные
[BombHolder=13]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_11"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=14]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=15]
	AttachIdx = 29
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=16]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_11"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=17]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=18]
	AttachIdx = 29
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы желтые
[BombHolder=19]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_11"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=20]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=21]
	AttachIdx = 29
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы черные
[BombHolder=22]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_11"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=23]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=24]
	AttachIdx = 29
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001

//

[PlanePartProtection]
	PartName = "~eng01"
	DirectHitArmor = 5.0
	SphereHitProtection = 5.0 // Толщина брони со всех сторон

	[SphereHitProtectionBox]	// +5mm for all sides as engine-hull metall // Детализация толщины брони по сторонам ЛА (блок необязательный)
		AngleBackFrontAxis = 0.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных назад и вперёд (вдоль оси OX ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BackArmor (сзади) или во FrontArmor (спереди) // 60 (сверху)+12(сбоку)/2
		AngleBottomTopAxis = 45.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вниз и вверх (вдоль оси OY ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BottomArmor (снизу) или в TopArmor (сверху)
		AngleSideAxis = 0.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вбок (вдоль оси OZ ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в LeftArmor (слева) или в RightArmor (справа)

		// В случае, если конусы перекрывают друг друга - проверка попадания осколка в конусы осуществляется в порядке осей ССК ЛА (X-Y-Z), для каждой оси: сначала с отрицательного направления, затем с положительного.
		// Итого, порядок проверки попадания в конусы: 1)сзади 2)спереди 3)снизу 4)сверху 5)слева 6)справа

		BackArmor = 5.0
		FrontArmor = 5.0
		BottomArmor = 11.0
		TopArmor = 5.0
		LeftArmor = 5.0
		RightArmor = 5.0
	[end]
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~eng02"
	DirectHitArmor = 5.0
	SphereHitProtection = 6.0

	[SphereHitProtectionBox]	// +5mm for all sides as engine-hull metall
		AngleBackFrontAxis = 0.0
		AngleBottomTopAxis = 45.0 
		AngleSideAxis = 0.0

		BackArmor = 0.0
		FrontArmor = 0.0
		BottomArmor = 6.0
		TopArmor = 0.0
		LeftArmor = 0.0
		RightArmor = 0.0
	[end]
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~ocooler01"
	SphereHitProtection = 6.0

	[SphereHitProtectionBox]
		AngleBackFrontAxis = 0.0
		AngleBottomTopAxis = 45.0 
		AngleSideAxis = 45.0

		BackArmor = 0.0
		FrontArmor = 0.0
		BottomArmor = 6.0
		TopArmor = 0.0
		LeftArmor = 6.0
		RightArmor = 6.0
	[end]
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~ocooler02"
	SphereHitProtection = 6.0

	[SphereHitProtectionBox]
		AngleBackFrontAxis = 0.0
		AngleBottomTopAxis = 45.0 
		AngleSideAxis = 45.0

		BackArmor = 0.0
		FrontArmor = 0.0
		BottomArmor = 6.0
		TopArmor = 0.0
		LeftArmor = 6.0
		RightArmor = 6.0
	[end]
[end]

//

rec_cockpit_arg=1

SmoothControlFactor=0

//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=7.2

[Entrance]
	EntrancePos= 1.43, -0.25, 0.0
	EntranceRot= 0,0,0
	JumpDir= 0,7,1
[end]
[Entrance]
	EntrancePos= 1.43, -0.25, 0.0
	EntranceRot= 0,0,0
	JumpDir=2,6,1
	SelectorDir=0,2,0	// Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]

// ограничения сектора обзора
SectorLimits  = -180.0, -175.0,  -5.0, +90.0
SectorLimits  = -175.0, -165.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  = -165.0, -130.0, -40.0, +90.0
SectorLimits  = -130.0, -110.0, -30.0, +90.0
SectorLimits  = -110.0,  -98.0, -15.0, +90.0
SectorLimits  =  -98.0,  -50.0, -43.0, +90.0
SectorLimits  =  -50.0,  -25.0, -30.0, +90.0
SectorLimits  =  -25.0,   -6.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =   -6.0,   +6.0,  -6.0, +90.0
SectorLimits  =   +6.0,  +25.0, -20.0, +90.0
SectorLimits =  +25.0,  +50.0, -30.0, +90.0
SectorLimits =  +50.0,  +98.0, -43.0, +90.0
SectorLimits =  +98.0, +110.0, -15.0, +90.0
SectorLimits = +110.0, +130.0, -30.0, +90.0
SectorLimits = +130.0, +165.0, -40.0, +90.0
SectorLimits = +165.0, +175.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = +175.0, +180.0,  -5.0, +90.0

SphereHitProtection=0	//Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине

[SphereProtectionBoxOpen]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=90					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=12
	ArmorBack=12
	ArmorTop=0
	ArmorBottom=6
	ArmorRight=2
	ArmorLeft=2
[end]

[SphereProtectionBoxClose]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=90					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=12
	ArmorBack=12
	ArmorTop=2
	ArmorBottom=6
	ArmorRight=6
	ArmorLeft=6
[end]

//AIRPLANE DAMAGE

energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

//Engine Goup

energyloss="~eng01",true,5.0,20000  // левый двигатель 
energyloss="~eng02",true,5.0,20000  // правый двигатель 

energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 левого двигателя

energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 правого двигателя
energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 правого двигателя
energyloss="Eng1_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 правого двигателя

energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 // топливный бак

energyloss="~otank01",true,0.7,20000 // масолобак мотора
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 // масолобак мотора

energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора

//Armor

energyloss="~armor01",false,12.0,1 //Лобовая броня кабины, 12мм
energyloss="~armor02",false,12.0,1 //Лобовая броня кабины, 12мм
energyloss="~armor03",false,6.0,1  //Пол кабины, 6мм
energyloss="~armor04",false,12.0,1 //Бронеспинка, 12мм
energyloss="~armor05",false,6.0,1  //Стенка кабины, 6мм
energyloss="~armor06",false,6.0,1  //Стенка кабины, 6мм
energyloss="~armor07",false,12.0,1 //Бронеспинка, 12мм
energyloss="~armor08",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм
energyloss="~armor09",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм
energyloss="~armor10",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм
energyloss="~armor11",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм
energyloss="~armor12",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм
energyloss="~armor13",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм
energyloss="~armor14",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor15",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor16",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor17",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor18",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor19",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor20",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor21",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor22",false,8.0,1 //Бронестекло, эквивалент 8мм

//Undercarriage Group

energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка верх
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка низ

energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка верх
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка низ

energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 

//Armament Group

energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG151
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG151
energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной MK101
energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной MK103
energyloss="~gun07_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17
energyloss="~gun08_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17
energyloss="~gun09_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17
energyloss="~gun10_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun07",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun08",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun09",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun10",true,4.0,1 //орудие


SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds


///// Подсказки в техночате

min_CAS=159
max_CAS=650

DangerAoA = 18.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 20.0							// Критический угол атаки
Maxny = 9.0								    // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 620.0								// Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 280.0							// Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 240.0							// Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 150.0							// Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 210.0								// Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 190.0							// Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 160.0								// Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 5.0						// Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true						// Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false							// Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 125.0					// Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
//WaterMaxTemperature = 100.0				// Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
CylinderHeadMaxTemperature = 230.0		    // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров