Class_name = "CBotCharacter"
object_name = "BotTankT3442_Driver"
detail_type = "DET_INFANTRY" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

//////	PhysicsBody properties
//VisualImage=2,"graphics/characters/Pilot_LaGG3/Pilot_LaGG3.mgm",true
CollisionBody="graphics/characters/Pilot_LaGG3/Pilot_LaGG3.col"

SoundScript=""

Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/PhysPlatform_AI.txt"
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/PhysPlatform_NI.txt"

//логирование повреждений
logtreshold=0.0001

//SendRate=999999999,999999999	//normal, attached state


[attach=0]
	position= 0, 0.7, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHead.txt"
[end]


NeckAngleConstrX=-40,40;
NeckAngleConstrY=-75.0,75.0;
NeckAngleConstrZ=-45,45;

NeckSlideConstrX=-0.2,0.2;
NeckSlideConstrY=-0.1,0.2;
NeckSlideConstrZ=-0.2,0.2;

energyloss="",true,0.1,10000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

// Damage model
Armor=0 // толщина брони
LifeRate=500 // Масштаб пулевых и фугасных повреждений
LifeRateFrag=1500 // Масштаб осколочных повреждений
HeadConvexPrefix="Head" // Префикс имени конвекса колижена головы
HeadArmor=0 // толщина брони головы
HeadLifeRate=200 // Масштаб пулевых и фугасных повреждений головы
HeadLifeRateFrag=600 // Масштаб осколочных повреждений головы
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта
BurnLifeReduce=0.02	// Скорость сгорания (долей жизни в секунду)
DestroyDelay=15 // задержка на удаление объекта после смерти
MinEjectAlt=10 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания
PainLOC = false // false - отключение потери сознания от болевого шока при попаданиях
Sickness = false // false - отключение укачивания от знакопеременных перегрузок

RepairSpeed=0.003333	// Скорость исцеления, долей жизни в секунду (полное излечение за 5 минут)
RepairSource=1	// Тип мастерской, необходимой для исправления
//	VMRI_REPAIR=0
//	VMRI_REHEAL=1
//	VMRI_REARM=2
//	VMRI_REFUEL=3
//	VMRI_SERVICEREPAIR=4

IsCritical=false	//true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта
LifeK=200			//весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)

antiShakePosK=0.4
antiShakeRotK=0.1,0.02,0.02 // yaw, pitch, roll
antiShakePosLimit = -0.09,0.08, -0.3,0.3, -0.07,0.07 // xmin,xmax, ymin,ymax, zmin,zmax

ImpulseToDestroy = 1000		// Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 6 категорий по размерам. Автомобили, малые грузовики, большие грузовики, малые танки, средние танки, большие танки.
ImpulseMinimumLevel = 200		// Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить.

GUIHealthMessage=1		// Параметр, определяющий то, какое техночат-сообщение будет для данного бота
//  1 - Vehicle Driver
//  4 - Vehicle Commander
//  7 - Vehicle Gunner
// 10 - Vehicle Machinegunner
// 13 - Vehicle Radioman
// 16 - Vehicle Loader
// 19 - Vehicle Plugman
// 22 - Airplane Pilot
// 25 - Airplane Commander
// 28 - Airplane Co-Pilot
// 31 - Airplane Navigator
// 34 - Airplane Radioman
// 37 - Airplane Gunner
// 40 - Airplane Waist Gunner