class_name = "CStaticVehicle"
object_name = "German Searchlight 1914"
detail_type = "DET_AAA" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

VisualImage=0,"graphics/Artillery/searchlightWW1GER/searchlightWW1GER.mgm",true

CollisionBody="graphics/Artillery/searchlightWW1GER/searchlightWW1GER.col"
ImageAttr=25	//IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/ZIS5.cfg"

[attach=0]
	position= 0.0, 0.0, 0.0
	rotation= 0, 0, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/searchlightWW1GER-attach.txt"
[end]

[attach=1]
	position= 0.0, 3.3, 0.0
	rotation= 30, 0, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]

[attach=2]
	position= 0.0, 3.3, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]

TargetHeight = 2.0			// Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости

CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/LandObjectMonitor.txt"

//////	Controled body specific

//Mass = 1000.0				// Полная масса, в CStaticVehicle используется default=0
FreezeOnDestroy=true		// Поведение после уничтожения, true - замирает на месте, если нет - физично перемещается при столкновениях

// Damage model

energyloss="",true,5.0,200		// Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

RegenerationMax = 1.0		// До какого Life само-чиниться танк
RegenerationMin = 0.5		// Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
RegenerationPercent = 0.0	// Скорость восстановления, долей Life в секунду

Firing=0.0				// Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду
SmokeStartHealth = 0.0		// Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя
MinFiringHealth = 0.0		// Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар
MinMovementHealth = 0.0		// Лайф двигателя, при котором перестанет ездить
MinAttackHealth = 0.0		// Лайф объекта, при котором перестанет стрелять

FireEffectTime = 0.0		// Сколько будет гореть по времени после взрыва
DestructArg = 281			// Аргумент дамага
SmokeArgBase    = 60000		// Аргумент малого пожара
SmokeArgTotalNum = 1		// Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д.
FiringArg = 60100			// Аргумент большого пожара

ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"

ImpulseToDestroy = 150000		// Определяет силу удара обеъкта о пушку, нужную для ее уничтожения. Пушки разделены на 4 категории по размерам. Плюс приведение по массе каждой пушки.
ImpulseMinimumLevel = 100		// Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить.
ColDamageDelay=0.2				// Интервалы проверки дамага от колижена (важно для случая, когда один объект вошел в другой, определяет скорость умирания от этого)

//логирование повреждений
logtreshold=0.0001

Armor=0					// Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда

// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 1500.

[DmgElement = ammo]
	damageablePart="hull_1","body_2"
	LifeRate=1500
	LifeRateFrag=1500
	Armor=0
	CollisioDamageSens=1
[End]

DebugInfo = false				// Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя