class_name = "CPlane"
object_name = "Ju 52 3mg4e"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

[COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.25
y= -0.2, 0.13
z= -0.21, 0.7
[END]

[OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.25
y= -0.2, 0.13
z= -0.21, 0.7
[END]

//////	PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>

VisualImage=0,"graphics/planes/Ju523mg4e/Ju523mg4e.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/Ju523mg4e/Ju523mg4e-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Ju523mg4e_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Ju523mg4e_Fragment.txt"
KeepNetworkImages=false

//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:					INT:	0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:		STRING:	path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows: 		BOOL:	cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:	BOOL:	optional parameter, show effects on object debris or not

ImageAttr=345	//IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

CollisionBody="graphics/planes/Ju523mg4e/Ju523mg4e_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/Ju523mg4e/Ju523mg4e.col"

SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Ju523mg4e.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0

[attach=0]
	position= 2.0, 0.46, -0.58
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Ju52.txt"
[end]

[attach=1]
	position= -6.629, 1.708, 0
//	object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Ju523mg4e_T.txt"
	rotation= 0, 180, -1.08
	convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]

[attach=2]
	position= 2.0, 0.44, 0.58
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Ju523mg4e_P2.txt"
[end]

[attach=3]
	position= 1.2, 0.44, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Ju523mg4e_P3.txt"
[end]

[attach=4]
	position= 2.91, 1.27, -1.4
	rotation= 85, 18, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]

[attach=5]
	position= 0.0, 0.0, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]

AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Ju523mg4e.txt"

BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55

EnterPoint= -1.38, -0.05, 1

SendRate=5,50	//normal, attached state

CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"


//////	Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8

RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_Ju523mg4e"

InitialSpeedInAir = 240.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч

BombDoorPeriod0=3,15,8,true

FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0

FlarePos= 2.91, 1.27, -1.4
FlareDir= 0.297, 0.252, -0.921
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true	// ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды

DropsArg=100
HumidityArg=101

SetCockpitArgs=false	// true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём

//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния

CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Триммер РН

CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену

CockpitArg = -2, 0011, 0, 00434, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал переставного стабилизатора
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки посадочных щитков

CockpitArg = -2, 0014, 0, 00121, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стояночного тормоза

CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Указатель положения посадочных щитков / закрылков

//----------

CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 1-го двигателя

CockpitArg = -2, 0102, 0, 01180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рукоятка управления жалюзи капота (для забора воздуха) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя

CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель зажигания (магнето) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стартера 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 3, 01161, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель опережения зажигания 1-го двигателя

CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка рукоятки стартера 1-го двигателя

CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран 1-го двигателя

//----------

CockpitArg = -2, 0104, 0, 01112, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рукоятка ручного топливного насоса

CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер пускового шприца
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран зашприцовки цилиндров

CockpitArg = -2, 0105, 1, 01119, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран-распределитель заливной системы

//----------

CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0110, 1, 01211, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 2-го двигателя

CockpitArg = -2, 0112, 0, 01280, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рукоятка управления жалюзи капота (для забора воздуха) 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0112, 2, 01230, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель управления жалюзи маслорадиатора 2-го двигателя

CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель зажигания (магнето) 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 2, 01260, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стартера 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 3, 01261, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель опережения зажигания 2-го двигателя

CockpitArg = -2, 0452, 2, 00219, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка рукоятки стартера 2-го двигателя

CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран 2-го двигателя

//----------

CockpitArg = -2, 0120, 0, 01300, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 3-го двигателя
CockpitArg = -2, 0120, 1, 01311, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 3-го двигателя

CockpitArg = -2, 0122, 0, 01380, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рукоятка управления жалюзи капота (для забора воздуха) 3-го двигателя
CockpitArg = -2, 0122, 2, 01330, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель управления жалюзи маслорадиатора 3-го двигателя

CockpitArg = -2, 0123, 0, 01352, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель зажигания (магнето) 3-го двигателя
CockpitArg = -2, 0123, 2, 01360, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стартера 3-го двигателя
CockpitArg = -2, 0123, 3, 01361, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель опережения зажигания 3-го двигателя

CockpitArg = -2, 0452, 3, 00229, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка рукоятки стартера 3-го двигателя

CockpitArg = -2, 0124, 1, 01313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран 3-го двигателя

//----------

CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя

CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 1-го двигателя

CockpitArg = -2, 0201, 2, 03154, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура входящего масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 1-го двигателя

CockpitArg = -2, 0204, 0, 03144, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Уровень масла 1-го двигателя

//----------

CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 2-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 2-го двигателя

CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 2-го двигателя

CockpitArg = -2, 0211, 2, 03254, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура входящего масла 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 2-го двигателя

CockpitArg = -2, 0214, 0, 03244, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Уровень масла 2-го двигателя

//----------

CockpitArg = -2, 1220, 0, 03302, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 3-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1221, 0, 03309, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 3-го двигателя

CockpitArg = -2, 0220, 0, 03322, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 3-го двигателя
CockpitArg = -2, 0220, 1, 03342, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 3-го двигателя

CockpitArg = -2, 0221, 2, 03354, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура входящего масла 3-го двигателя
CockpitArg = -2, 0221, 3, 03352, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 3-го двигателя

CockpitArg = -2, 0224, 0, 03344, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Уровень масла 3-го двигателя

//----------

CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер (левый)
CockpitArg = -2, 0350, 2, 02521, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер (правый)



CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Компасный курс ("Бычий глаз" и повторитель)

CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Крен картушки компаса

CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "low_freq" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Указатель приборной (индикаторной) скорости

CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)

CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка
CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // АРК - лампа радиомаркера
CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту
CockpitArg = -2, 1404, 1, 07000, 0.0, "smooth_wrap", 0.0, "med_freq" // АРК - стрелка

CockpitArg = -2, 0405, 1, 08063, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Индикатор "левее/правее" ручного задатчика курса
CockpitArg = -2, 0405, 2, 08062, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Ручной задатчик курса

CockpitArg = -2, 0407, 0, 08290, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Термометр забортного воздуха

CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "med_freq" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "med_freq" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Таймер - 45-минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Таймер - секундная стрелка

CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Подсветка приборов + флюоресцирование шкал приборов под действием УФ-лампы

CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов

CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар

CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Аккумулятор
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Различные АЗС и прочая арматура кабины

CockpitArg = -2, 0552, 0, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Вольтамперметр


// Варианты модификации вооружения

[WeaponMode=0]
	WMname="default"
	WMgroup="default"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement] // Балласт для пустого самолёта - масса стрелка в турели уменьшена на массу балласта!
		AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
		Position = -6.63, 0.65, 0.0
		Mass = 80.0
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторах левого двигателя
		AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
		Position = 1.299, -1.062, -4.015
		Mass = 1.456
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в МБ левого двигателя
		AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
		Position = 1.523, 0.075, -4.031
		Mass = 53.144
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в левом двигателе
		AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
		Position = 2.696, -0.329, -4.113
		Mass = 5.46
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторах центрального двигателя
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = 3.702, -0.766, 0.0
		Mass = 1.456
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в МБ центрального двигателя
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = 3.763, 0.610, -0.005
		Mass = 53.144
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в центральном двигателе
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = 4.882, 0.285, -0.001
		Mass = 5.46
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторах правого двигателя
		AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"
		Position = 1.299, -1.062, 4.015
		Mass = 1.456
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в МБ правого двигателя
		AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"
		Position = 1.523, 0.075, 4.031
		Mass = 53.144
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // Масло в правом двигателе
		AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"
		Position = 2.692, -0.329, 4.113
		Mass = 5.46
		CxaS = 0.0
	[end]
[end]

[WeaponMode=1]
	WMname="Ju523mg4e_Cargo"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=19001
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
	
	CargoUnloadTime = 10.0

	[Cargo]	// 1-й поперечный ящик - единица груза
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position =  -0.135, -0.062, 0.0
		Mass = 280.0
		CxaS = 0.0
	[end]

	[Cargo]	// 2-й поперечный ящик - единица груза
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position = -0.637, -0.062, 0.0
		Mass = 280.0
		CxaS = 0.0
	[end]

	[Cargo]	// 3-й поперечный ящик - единица груза
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position =  -1.145, -0.062, 0.0
		Mass = 280.0
		CxaS = 0.0
	[end]

	[Cargo]	// 4-й поперечный ящик - единица груза
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position = -1.657, -0.062, 0.0
		Mass = 280.0
		CxaS = 0.0
	[end]

	[Cargo]	// 1-я (левая) бочка - единица груза
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position = -2.18, 0.114, -0.3
		Mass = 170.0
		CxaS = 0.0
	[end]

	[Cargo]	// 2-я (правая) бочка - единица груза
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position =  -2.18, 0.114, 0.3
		Mass = 170.0
		CxaS = 0.0
	[end]

	[Cargo]	// 5-й поперечный ящик - единица груза - масса этого груза уменьшена на массу балласта
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position = -2.74, -0.062, 0.0
		Mass = 200.0
		CxaS = 0.0
	[end]


	[Cargo]	// 6-й продольный ящик - единица груза
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position = -0.654, 0.408, -0.42
		Mass = 280.0
		CxaS = 0.0
	[end]

	[Cargo]	// 7-й продольный ящик - единица груза
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position = -0.654, 0.408, 0.42
		Mass = 280.0
		CxaS = 0.0
	[end]
[end]

[WeaponMode=2]
	WMname="Ju523mg4e_MAB250x10"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=19002
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement]	// левый брус под контейнерами
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position = -1.225, -0.260, -0.346
		Mass = 19.0
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// правый брус под контейнерами
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		Position = -1.225, -0.184, 0.481
		Mass = 49.0
		CxaS = 0.0
	[end]
[end]

[WeaponMode=3]
	WMname="Ju523mg4e_Paratroopers"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=19003
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=4]	// Турель
	WMname="Ju523mg4e_trt"
	WMgroup="2"
	PlaneModArg=19004
	TurretID=1
	TurretDefault=""
	TurretMod="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Ju523mg4e_T.txt"

	[AdditionalElement] // пулемет+один полный ящик БК+рама турели+учет всего дополнительного сопротивления
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = -6.803, 1.768, 0.0
		Mass = 36.440
		CxaS = 0.3
	[end]

	[AdditionalElement] // 14 полных ящиков БК вокруг турели
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = -6.630, 1.410, 0.0
		Mass = 59.36
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement] // стрелок - масса уменьшена на массу балласта
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = -6.625, 1.535, 0.0
		Mass = 10.0
		CxaS = 0.0
	[end]
[end]

// Варианты подвески вооружения

AmmunitionArg=12900


[Ammunition=0]
	WeaponModes=1,-2,-3
	AnimationVal=0.0
	name="Cargo-2300"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]
[Ammunition=1]
	WeaponModes=2,-1,-3
	AnimationVal=0.0
	name="MAB250-10"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Bomb4=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Bomb5=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Bomb6=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Bomb7=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Bomb8=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Bomb9=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]
[Ammunition=2]
	WeaponModes=3,-1,-2
	AnimationVal=0.0
	name="Paratroopers-12"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Bots/ParatroopersCreator_Ju52.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]
[Ammunition=3]
	WeaponModes=-1,-2,-3
	AnimationVal=0.0
	name="Empty"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=4]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenWhiteOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]
[Ammunition=5]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenWhiteTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]
[Ammunition=6]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlueOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]
[Ammunition=7]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlueTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]
[Ammunition=8]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenRedOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]
[Ammunition=9]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenRedTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]
[Ammunition=10]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenGreenOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]
[Ammunition=11]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenGreenTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]
[Ammunition=12]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenYellowOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]
[Ammunition=13]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenYellowTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]
[Ammunition=14]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlackOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]
[Ammunition=15]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlackTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

DefaultAmmunition=3

// Зарядка пулеметов

// Точки атача 10 транспортных контейнеров Container_MAB250
[attach=20]
	position = -3.892, 0.043, -0.02
	convex = "Cargo_Col"
	rotation= 0, -90, -10
[end]
[attach=21]
	position = -3.292, 0.043, -0.02
	convex = "Cargo_Col"
	rotation= 0, -90, -10
[end]
[attach=22]
	position = -2.692, 0.043, -0.02
	convex = "Cargo_Col"
	rotation= 0, -90, -10
[end]
[attach=23]
	position = -2.092, 0.043, -0.02
	convex = "Cargo_Col"
	rotation= 0, -90, -10
[end]
[attach=24]
	position = -1.492, 0.043, -0.02
	convex = "Cargo_Col"
	rotation= 0, -90, -10
[end]
[attach=25]
	position = -0.892, 0.043, -0.02
	convex = "Cargo_Col"
	rotation= 0, -90, -10
[end]
[attach=26]
	position = -0.292, 0.043, -0.02
	convex = "Cargo_Col"
	rotation= 0, -90, -10
[end]
[attach=27]
	position = 0.308, 0.043, -0.02
	convex = "Cargo_Col"
	rotation= 0, -90, -10
[end]
[attach=28]
	position = 0.908, 0.043, -0.02
	convex = "Cargo_Col"
	rotation= 0, -90, -10
[end]
[attach=29]
	position = 1.508, 0.043, -0.02
	convex = "Cargo_Col"
	rotation= 0, -90, -10
[end]

// Точка подвески генератора парашютистов
[attach=30]
	position= -0.728, 0.321, 0
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

// Точки подвески дымогенераторов

[attach=31]
	position= -12.347, 0.925, 0.0
	convex = "Fuse_Ctl_12"
	rotation= 0, 0, 0
[end]
[attach=32]
	position= -0.199, 0.445, -14.302
	convex = "WingL_Out_0"
	rotation= -8.5, 0, -1
[end]
[attach=33]
	position= -0.199, 0.445, 14.302
	convex = "WingR_Out_0"
	rotation= 8.5, 0, -1
[end]

// Держатель 10 транспортных контейнеров Container_MAB250
[BombHolder=0]
	AttachIdx = 20
	ReloadTime = -1
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 1.5, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -3.892, 0.043, -0.02
	Convex = "Cargo_Col"
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]
[BombHolder=1]
	AttachIdx = 21
	ReloadTime = -1
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 1.5, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -3.292, 0.043, -0.02
	Convex = "Cargo_Col"
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]
[BombHolder=2]
	AttachIdx = 22
	ReloadTime = -1
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 1.5, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -2.692, 0.043, -0.02
	Convex = "Cargo_Col"
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]
[BombHolder=3]
	AttachIdx = 23
	ReloadTime = -1
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 1.5, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -2.092, 0.043, -0.02
	Convex = "Cargo_Col"
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]
[BombHolder=4]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = -1
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 1.5, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -1.492, 0.043, -0.02
	Convex = "Cargo_Col"
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]
[BombHolder=5]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = -1
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 1.5, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.892, 0.043, -0.02
	Convex = "Cargo_Col"
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]
[BombHolder=6]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = -1
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 1.5, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.292, 0.043, -0.02
	Convex = "Cargo_Col"
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]
[BombHolder=7]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = -1
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 1.5, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.308, 0.043, -0.02
	Convex = "Cargo_Col"
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]
[BombHolder=8]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = -1
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 1.5, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.908, 0.043, -0.02
	Convex = "Cargo_Col"
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]
[BombHolder=9]
	AttachIdx = 29
	ReloadTime = -1
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_MAB250.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 1.5, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 1.508, 0.043, -0.02
	Convex = "Cargo_Col"
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]

// Парашютисты
[BombHolder=10]
	AttachIdx = 30
	ReloadTime = -1
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/ParatroopersCreator_Ju52.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.728, 0.321, 0
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

// Дымогенераторы белые
[BombHolder=11]
	AttachIdx = 31
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -12.347, 0.925, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_12"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=12]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.199, 0.445, -14.302
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=13]
	AttachIdx = 33
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.199, 0.445, 14.302
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы синие
[BombHolder=14]
	AttachIdx = 31
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -12.347, 0.925, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_12"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=15]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.199, 0.445, -14.302
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=16]
	AttachIdx = 33
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.199, 0.445, 14.302
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы красные
[BombHolder=17]
	AttachIdx = 31
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -12.347, 0.925, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_12"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=18]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.199, 0.445, -14.302
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=19]
	AttachIdx = 33
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.199, 0.445, 14.302
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=20]
	AttachIdx = 31
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -12.347, 0.925, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_12"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=21]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.199, 0.445, -14.302
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=22]
	AttachIdx = 33
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.199, 0.445, 14.302
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы желтые
[BombHolder=23]
	AttachIdx = 31
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -12.347, 0.925, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_12"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=24]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.199, 0.445, -14.302
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=25]
	AttachIdx = 33
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.199, 0.445, 14.302
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы черные
[BombHolder=26]
	AttachIdx = 31
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -12.347, 0.925, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_12"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=27]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.199, 0.445, -14.302
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=28]
	AttachIdx = 33
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.199, 0.445, 14.302
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]



TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001

rec_cockpit_arg=1

SmoothControlFactor=0

//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=15

[Entrance]
	EntrancePos= -3.9, -0.3, -0.8
	EntranceRot= 0,270,0
	JumpDir=0,1,-5
[end]

// ограничения сектора обзора
SectorLimits  = -180.0, -175.0, -5.0, +90.0
SectorLimits = +175.0, +180.0, -5.0, +90.0

[PlanePartProtection]
	PartName = "~eng01"
	DirectHitArmor = 5.0
	SphereHitProtection = 5.0
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~eng02"
	DirectHitArmor = 5.0
	SphereHitProtection = 5.0
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~eng03"
	DirectHitArmor = 5.0
	SphereHitProtection = 5.0
[end]

SphereHitProtection=0	//Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине

//AIRPLANE DAMAGE

energyloss="",true,0.7,300 // Потеря энергии пули при попадании, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

//Engine Goup

energyloss="~eng01",true,5.0,20000  //двигатель левый
energyloss="~eng02",true,5.0,20000  //двигатель центральный
energyloss="~eng03",true,5.0,20000  //двигатель правый

energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 0 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 1 левого двигателя

energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 0 центрального двигателя
energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 1 центрального двигателя

energyloss="Eng2_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 0 правого двигателя
energyloss="Eng2_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 1 правого двигателя

energyloss="~ftank01",true,1.5,6000 //топливный бак
energyloss="~ftank02",true,1.5,6000 //топливный бак
energyloss="~ftank03",true,1.5,6000 //топливный бак
energyloss="~ftank04",true,1.5,6000 //топливный бак
energyloss="~ftank05",true,1.5,6000 //топливный бак
energyloss="~ftank06",true,1.5,6000 //топливный бак
energyloss="~ftank07",true,1.5,6000 //топливный бак
energyloss="~ftank08",true,1.5,6000 //топливный бак
energyloss="~ftank09",true,1.5,6000 //топливный бак
energyloss="~ftank10",true,1.5,6000 //топливный бак
energyloss="~ftank11",true,1.5,6000 //топливный бак
energyloss="~ftank12",true,1.5,6000 //топливный бак
energyloss="~ftank13",true,1.5,6000 //топливный бак
energyloss="~ftank14",true,1.5,6000 //топливный бак

energyloss="~otank01",true,1.5,12000 //масолобак левого мотора
energyloss="~otank02",true,1.5,12000 //масолобак центрального мотора
energyloss="~otank03",true,1.5,12000 //масолобак правого мотора

energyloss="~ocooler01",true,1.5,6000 //масл., радиатор левого мотора
energyloss="~ocooler02",true,1.5,6000 //масл., радиатор центрального мотора
energyloss="~ocooler03",true,1.5,6000 //масл., радиатор правого мотора

//Undercarriage Group

energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0_0",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
energyloss="GearL_0_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
energyloss="GearL_0_2",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси

energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_0_0",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси
energyloss="GearR_0_1",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси
energyloss="GearR_0_2",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси

energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 


SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds


///// Подсказки в техночате

min_CAS=115
max_CAS=330

DangerAoA = 17.5                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 20.0							// Критический угол атаки
Maxny = 3.0									// Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 330.0								// Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 130.0							// Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси // Признак посадки
MaxFlapV = 180.0							// Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 110.0							// Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 140.0								// Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 150.0							// Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 115.0								// Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 15.0						// Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true						// Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false							// Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 100.0					// Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
//WaterMaxTemperature = 110.0			    // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 230.0		// Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров
