class_name = "CPlane"
object_name = "P-40E-1"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

[COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.32
y= -0.15, 0.05
z= -0.17, 0.17
[END]

[OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.25, 0.3
y= -0.2, 0.25
z= -0.5, 0.5
[END]

//////	PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>

VisualImage=0,"graphics/planes/P40E1/P40E1.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/P40E1/P40E1-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/P40E1_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/P40E1_Fragment.txt"

//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:					INT:	0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:		STRING:	path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows: 		BOOL:	cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:	BOOL:	optional parameter, show effects on object debris or not

ImageAttr=345	//IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

CollisionBody="graphics/planes/P40E1/P40E1_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/P40E1/P40E1.col"

SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/P40E1.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0

[attach=0]
	position= -1.153, 0.065, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3.txt"
[end]

[attach=1]
	position= -0.84, 0.95, -0.91
	rotation= 85, 20, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]

[attach=2]
	position= 0.0, 0.0, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]

AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\P40E1.txt"

BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55

EnterPoint= -1.38, -0.05, 1

SendRate=5,50	//normal, attached state

CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"


//////	Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8

RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_P_40E_1"

InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч

Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259
Gun_Coord1= 3.125, 0.082, 0.0
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0

MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета

FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0

FlarePos= -0.84, 0.95, -0.91
FlareDir= 0.082, 0.34, -0.936
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true	// ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды

DropsArg=100
HumidityArg=101

SetCockpitArgs=false	// true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём

//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния

CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель триммера элеронов
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РН
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки посадочных щитков
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0014, 0, 00121, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стояночного тормоза
CockpitArg = -2, 0021, 3, 00700, 0.0, "", 0.0, "" // Красная лампа "L.G.WARNING"
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения левой опоры шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения правой опоры шасси
CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения хвостовой опоры шасси
CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения посадочных щитков
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ)
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор)
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта
CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "", 0.0, "" // Переключатель "PROPELLER SELECTOR"
CockpitArg = -2, 0101, 3, 01109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "PROPELLER CIRCUIT BREAKER"
CockpitArg = -2, 0102, 1, 01181, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления совками капота моторного отсека (для выпуска воздуха)
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель зажигания (магнето)
CockpitArg = -2, 0353, 1, 02301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Бензокран
CockpitArg = -2, 0104, 0, 01112, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "EMERGENCY FUEL PUMP"
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Плунжер впрыска пускового топлива
CockpitArg = -2, 0105, 2, 01114, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка обогрева карбюратора
CockpitArg = -2, 0106, 1, 01132, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "OIL DELUTION"
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель RPM
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр)
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления топлива
CockpitArg = -2, 0200, 3, 03128, 0.0, "", 0.0, "" // Лампа "FUEL SIG"
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления масла
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель температуры масла
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель температуры воды
CockpitArg = -2, 0202, 3, 03178, 0.0, "", 0.0, "" // Лампа "COLLING WARN"
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Топливомер FUS
CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Топливомер FRONT (RES WING)
CockpitArg = -2, 0350, 2, 02521, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Топливомер REAR (MAIN WING)
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Часы - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Курс по магнитному компасу
CockpitArg = -2, 1405, 1, 08571, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Курс по гирополукомпасу
CockpitArg = -2, 0403, 0, 05720, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель Suction (вакуум для работы гироскопов)
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - шкала задатчика давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - короткая стрелка (десятки тысяч футов)
CockpitArg = -2, 0402, 2, 08256, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - внутренний подвижный индекс высоты аэродрома (тысячи футов)
CockpitArg = -2, 0402, 3, 08257, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - внешний подвижный индекс высоты аэродрома (футы)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - длинная стрелка (футы)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 1403, 1, 08255, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - средняя стрелка (тысячи футов)
CockpitArg = -2, 0551, 0, 04311, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель генератора
CockpitArg = -2, 0552, 0, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС "CIRCUIT BREAKERS" (3 шт.)
CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Подсветка приборов + флюоресцирование шкал приборов под действием УФ-лампы
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов
CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель посадочной фары
CockpitArg = -2, 0432, 0, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель флюоресцирующей (ультрафиолетовой) лампы
CockpitArg = -2, 0433, 0, 04328, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор яркости подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Вольтамперметр
CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель (1-го диапазона) ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0850, 1, 07001, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор громкости (1-го диапазона) ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель передатчика радиостанции
CockpitArg = -2, 0800, 0, 05010, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручной насос гидросистемы
CockpitArg = -2, 0810, 0, 05020, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Гашетка электрогидропомпы гидросистемы (на РУС)
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Кран подачи кислорода
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -2, 0530, 0, 06005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка аварийного сброса фонаря
CockpitArg = -2, 0600, 0, 09100, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "GUN SIGHT"
CockpitArg = -2, 0600, 1, 09101, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор "GUN SIGHT"
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 09103, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка прицела
CockpitArg = -2, 0640, 0, 09006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель кинокамеры
CockpitArg = -2, 0660, 0, 09005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС "ALL GUNS", "GUNS INS'G", "GUNS OUTS'G"
CockpitArg = -2, 0670, 0, 09070, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Головка ручной перезарядки левых пулемётов
CockpitArg = -2, 0670, 1, 09080, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Головка ручной перезарядки правых пулемётов
CockpitArg = -2, 0670, 2, 09090, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Головка ручной перезарядки дополнительных пулемётов
CockpitArg = -2, 0650, 1, 09000, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Гашетка пулемётного огня (на РУС)
CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручка сброса бомб
CockpitArg = -2, 0453, 2, 09003, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка пуска ракет (на РУС сверху)
CockpitArg = -2, 0453, 0, 09040, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель ЭСБР РО
CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручка-предохранитель бомбосбрасывателя
CockpitArg = -2, 0453, 1, 09044, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // ЭСБР РО - селектор "сброшено бомб"

GunsightPosition = -0.466, 0.723, 0.000

// Варианты модификации вооружения

[WeaponMode=0]
	WMname="default"
	WMgroup="default"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement] // Спаренный патронный ящик внутреннего и среднего левых пулемётов
		AttachToPart = "WingL_Out_0" // Установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-40E-1
		Position = -0.306, -0.080, -3.662
		Mass = 8.304
	[end]

	[AdditionalElement] // Спаренный патронный ящик внутреннего и среднего правых пулемётов
		AttachToPart = "WingR_Out_0" // Установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-40E-1
		Position = -0.306, -0.080, 3.662
		Mass = 8.304
	[end]

	[Gun=0]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "WingL_Mid_0"
		DamageConvex = "~gun03"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.394, -0.285, -1.745 // Координаты ц.м. левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием в ССК самолёта P-40E-1
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 36.136 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.054, 4.170, 4.194, 0.000, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
		CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2
		CarriageDragPosition = 0.590, -0.345, -1.743 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		DefaultGunPosition = 0.670, -0.345, -1.743 // Координаты дульного среза левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191	// Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
		AmmunitionAttachToPart = "WingL_Out_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-40E-1
		AmmunitionPosition = -0.306, -0.080, -3.662 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = -0.645, -0.411, -1.744
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FlashAnimationArgIdx = 9213
		FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
		GunSoundsIdx = 1
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true        
	[end]

	[Gun=1]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "WingR_Mid_0"
		DamageConvex = "~gun04"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.394, -0.285, 1.745 // Координаты ц.м. правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием в ССК самолёта P-40E-1
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 36.136 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.054, 4.170, 4.194, 0.000, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
		CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2
		CarriageDragPosition = 0.590, -0.345, 1.743 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		DefaultGunPosition = 0.670, -0.345, 1.743 // Координаты дульного среза правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191	// Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
		AmmunitionAttachToPart = "WingR_Out_0" // Боекомплект правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-40E-1
		AmmunitionPosition = -0.306, -0.080, 3.662 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = -0.645, -0.411, 1.744
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FlashAnimationArgIdx = 9313
		FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240
		GunSoundsIdx = 2
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true 
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true
	[end]

	[Gun=2]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "WingL_Mid_0"
		DamageConvex = "~gun02"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.331, -0.285, -1.900 // Координаты ц.м. левого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием в ССК самолёта P-40E-1
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 36.136 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.054, 4.170, 4.194, 0.000, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
		CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола левого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2
		CarriageDragPosition = 0.590, -0.320, -1.943 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		DefaultGunPosition = 0.670, -0.320, -1.943 // Координаты дульного среза левого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191	// Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
		AmmunitionAttachToPart = "WingL_Out_0" // Боекомплект левого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-40E-1
		AmmunitionPosition = -0.306, -0.080, -3.662 // Координаты ц.м. боекомплекта левого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = -0.507, -0.397, -1.901
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FlashAnimationArgIdx = 9113
		FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
		GunSoundsIdx = 1
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true        
	[end]

	[Gun=3]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "WingR_Mid_0"
		DamageConvex = "~gun05"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.331, -0.285, 1.900 // Координаты ц.м. правого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием в ССК самолёта P-40E-1
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 36.136 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.054, 4.170, 4.194, 0.000, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
		CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола правого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2
		CarriageDragPosition = 0.590, -0.320, 1.943 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		DefaultGunPosition = 0.670, -0.320, 1.943 // Координаты дульного среза правого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191	// Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
		AmmunitionAttachToPart = "WingR_Out_0" // Боекомплект правого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-40E-1
		AmmunitionPosition = -0.306, -0.080, 3.662 // Координаты ц.м. боекомплекта правого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = -0.507, -0.397, 1.901
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FlashAnimationArgIdx = 9413
		FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240
		GunSoundsIdx = 2
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true 
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true
	[end]

	[Gun=4]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "WingL_Mid_0"
		DamageConvex = "~gun01"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.326, -0.263, -2.180 // Координаты ц.м. левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием и дополнительным патронным ящиком в ССК самолёта P-40E-1
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 45.975 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием и дополнительным патронным ящиком
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 3.552, 7.582, 4.478, 0.024, -0.109, -0.545 // Тензор инерции левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием и дополнительным патронным ящиком, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
		CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2
		CarriageDragPosition = 0.590, -0.296, -2.143 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		DefaultGunPosition = 0.670, -0.296, -2.143 // Координаты дульного среза левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191	// Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
		AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0" // Боекомплект левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в нижней средней части левой консоли крыла самолёта P-40E-1
		AmmunitionPosition = -0.306, -0.180, -2.620 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = -0.507, -0.376, -2.058
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FlashAnimationArgIdx = 9013
		FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
		GunSoundsIdx = 1
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true 
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true
	[end]

	[Gun=5]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "WingR_Mid_0"
		DamageConvex = "~gun06"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.326, -0.263, 2.180 // Координаты ц.м. правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием и дополнительным патронным ящиком в ССК самолёта P-40E-1
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 45.975 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием и дополнительным патронным ящиком
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 3.552, 7.582, 4.478, 0.024, 0.109, 0.545 // Тензор инерции правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием и дополнительным патронным ящиком, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
		CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2
		CarriageDragPosition = 0.590, -0.296, 2.143 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		DefaultGunPosition = 0.670, -0.296, 2.143 // Координаты дульного среза правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191	// Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
		AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0" // Боекомплект правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в нижней средней части правой консоли крыла самолёта P-40E-1
		AmmunitionPosition = -0.306, -0.180, 2.620 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = -0.507, -0.376, 2.058
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FlashAnimationArgIdx = 9513
		FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240
		GunSoundsIdx = 2
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true        
	[end]
[end]

[WeaponMode=1]
	WMname="P40E1_M250x4"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=19001
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[Gun=4]
		GunType = "Reserved"
	[end]

	[Gun=5]
		GunType = "Reserved"
	[end]
[end]

[WeaponMode=2]
	WMname="P40E1_AddAmmo"
	WMgroup="2"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=3]
	WMname="P40E1_ROS82x4"
	WMgroup="3"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=4]
	WMname="P40E1_FAB250"
	WMgroup="4"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=5]
	WMname="P40E1_FAB500"
	WMgroup="4"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=6]
	WMname="P40E1_Mirror"
	WMgroup="5"
	PlaneModArg=19002
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement]	// зеркало
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = -0.8, 0.1, -0.12
		Mass = 1.0
		CxaS = 0.01
	[end]
[end]

// Варианты подвески вооружения

AmmunitionArg=12900

[Ammunition=0]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	GunAmmunition4=0
	GunAmmunition5=0
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=1]
	WeaponModes=2,-1,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686"
	GunAmmunition0=1
	GunAmmunition1=1
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=3
	GunAmmunition5=3
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=2]
	WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="0,1,2,3-M250-AP-940"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=3]
	WeaponModes=12,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="0,1,2,3-M250-AP-2460"
	GunAmmunition0=4
	GunAmmunition1=4
	GunAmmunition2=4
	GunAmmunition3=4
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// + FAB250sv

[Ammunition=4]
	WeaponModes=4,-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=0.55
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + FAB250SV-1"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	GunAmmunition4=0
	GunAmmunition5=0
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=5]
	WeaponModes=24,-1,-3,-5
	AnimationVal=0.55
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + FAB250SV-1"
	GunAmmunition0=1
	GunAmmunition1=1
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=3
	GunAmmunition5=3
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=6]
	WeaponModes=14,-2,-3,-5
	AnimationVal=0.55
	name="0,1,2,3-M250-AP-940 + FAB250SV-1"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=7]
	WeaponModes=124,-3,-5
	AnimationVal=0.55
	name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + FAB250SV-1"
	GunAmmunition0=4
	GunAmmunition1=4
	GunAmmunition2=4
	GunAmmunition3=4
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// + FAB500M

[Ammunition=8]
	WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=0.65
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + FAB500M-1"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	GunAmmunition4=0
	GunAmmunition5=0
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=9]
	WeaponModes=25,-1,-3,-4
	AnimationVal=0.65
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + FAB500M-1"
	GunAmmunition0=1
	GunAmmunition1=1
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=3
	GunAmmunition5=3
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=10]
	WeaponModes=15,-2,-3,-4
	AnimationVal=0.65
	name="0,1,2,3-M250-AP-940 + FAB500M-1"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=11]
	WeaponModes=125,-3,-4
	AnimationVal=0.65
	name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + FAB500M-1"
	GunAmmunition0=4
	GunAmmunition1=4
	GunAmmunition2=4
	GunAmmunition3=4
	Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// + ROS82

[Ammunition=12]
	WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + ROS82-4"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	GunAmmunition4=0
	GunAmmunition5=0
	Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=13]
	WeaponModes=23,-1,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + ROS82-4"
	GunAmmunition0=1
	GunAmmunition1=1
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=3
	GunAmmunition5=3
	Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=14]
	WeaponModes=13,-2,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3-M250-AP-940 + ROS82-4"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=15]
	WeaponModes=123,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + ROS82-4"
	GunAmmunition0=4
	GunAmmunition1=4
	GunAmmunition2=4
	GunAmmunition3=4
	Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// + ROS82 dist600

[Ammunition=16]
	WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + ROS82-4-dist600"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	GunAmmunition4=0
	GunAmmunition5=0
	Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=17]
	WeaponModes=23,-1,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + ROS82-4-dist600"
	GunAmmunition0=1
	GunAmmunition1=1
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=3
	GunAmmunition5=3
	Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=18]
	WeaponModes=13,-2,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3-M250-AP-940 + ROS82-4-dist600"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=19]
	WeaponModes=123,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + ROS82-4-dist600"
	GunAmmunition0=4
	GunAmmunition1=4
	GunAmmunition2=4
	GunAmmunition3=4
	Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// + ROS82 dist800

[Ammunition=20]
	WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + ROS82-4-dist800"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	GunAmmunition4=0
	GunAmmunition5=0
	Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=21]
	WeaponModes=23,-1,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + ROS82-4-dist800"
	GunAmmunition0=1
	GunAmmunition1=1
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=3
	GunAmmunition5=3
	Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=22]
	WeaponModes=13,-2,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3-M250-AP-940 + ROS82-4-dist800"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=23]
	WeaponModes=123,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + ROS82-4-dist800"
	GunAmmunition0=4
	GunAmmunition1=4
	GunAmmunition2=4
	GunAmmunition3=4
	Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// + ROS82 dist1000

[Ammunition=24]
	WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + ROS82-4-dist1000"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	GunAmmunition4=0
	GunAmmunition5=0
	Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=25]
	WeaponModes=23,-1,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + ROS82-4-dist1000"
	GunAmmunition0=1
	GunAmmunition1=1
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=3
	GunAmmunition5=3
	Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=26]
	WeaponModes=13,-2,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3-M250-AP-940 + ROS82-4-dist1000"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=27]
	WeaponModes=123,-4,-5
	AnimationVal=0.95
	name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + ROS82-4-dist1000"
	GunAmmunition0=4
	GunAmmunition1=4
	GunAmmunition2=4
	GunAmmunition3=4
	Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// + ROS82 + FAB250sv

[Ammunition=28]
	WeaponModes=34,-1,-2,-5
	AnimationVal=0.75
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + FAB250SV-1 + ROS82-4"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	GunAmmunition4=0
	GunAmmunition5=0
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=29]
	WeaponModes=234,-1,-5
	AnimationVal=0.75
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + FAB250SV-1 + ROS82-4"
	GunAmmunition0=1
	GunAmmunition1=1
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=3
	GunAmmunition5=3
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=30]
	WeaponModes=134,-2,-5
	AnimationVal=0.75
	name="0,1,2,3-M250-AP-940 + FAB250SV-1 + ROS82-4"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=31]
	WeaponModes=1234,-5
	AnimationVal=0.75
	name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + FAB250SV-1 + ROS82-4"
	GunAmmunition0=4
	GunAmmunition1=4
	GunAmmunition2=4
	GunAmmunition3=4
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// + ROS82 + FAB500M

[Ammunition=32]
	WeaponModes=35,-1,-2,-4
	AnimationVal=0.85
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + FAB500M-1 + ROS82-4"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	GunAmmunition4=0
	GunAmmunition5=0
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=33]
	WeaponModes=235,-1,-4
	AnimationVal=0.85
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + FAB500M-1 + ROS82-4"
	GunAmmunition0=1
	GunAmmunition1=1
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	GunAmmunition4=3
	GunAmmunition5=3
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=34]
	WeaponModes=135,-2,-4
	AnimationVal=0.85
	name="0,1,2,3-M250-AP-940 + FAB500M-1 + ROS82-4"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=0
	GunAmmunition3=0
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=35]
	WeaponModes=1235,-4
	AnimationVal=0.85
	name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + FAB500M-1 + ROS82-4"
	GunAmmunition0=4
	GunAmmunition1=4
	GunAmmunition2=4
	GunAmmunition3=4
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt"
	Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=36]
	WeaponModes=-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="Empty"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=37]
	WeaponModes=-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenWhiteOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=38]
	WeaponModes=-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenWhiteTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=39]
	WeaponModes=-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenBlueOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=40]
	WeaponModes=-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenBlueTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=41]
	WeaponModes=-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenRedOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=42]
	WeaponModes=-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenRedTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=43]
	WeaponModes=-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenGreenOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=44]
	WeaponModes=-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenGreenTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=45]
	WeaponModes=-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenYellowOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=46]
	WeaponModes=-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenYellowTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=47]
	WeaponModes=-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenBlackOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=48]
	WeaponModes=-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenBlackTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

DefaultAmmunition=0

// Зарядка пулеметов

[GunAmmunition=0]	// 235 бронебойных пуль 12.7х99 (стандартный запас ко всем пулеметам M2.50)
	ExpendableMass = 31.960
	ResidualMass = 0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=235
	RoundsInMagazine=235
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=4	// каждая 8-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=1]	// 312 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный запас ко внутренним пулеметам M2.50)
	ExpendableMass = 42.432
	ResidualMass = 0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=312
	RoundsInMagazine=312
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=4	// каждая 8-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=2]	// 291 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный запас к средним пулеметам M2.50)
	ExpendableMass = 39.576
	ResidualMass = 0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=291
	RoundsInMagazine=291
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=4	// каждая 8-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=3]	// 240 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный запас ко внешним пулеметам M2.50)
	ExpendableMass = 32.640
	ResidualMass = 0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=240
	RoundsInMagazine=240
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=4	// каждая 8-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=4]	// 615 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный запас к пулеметам M2.50 в случае 4-х пулеметного варианта)
	ExpendableMass = 83.640
	ResidualMass = 0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=615
	RoundsInMagazine=615
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=4	// каждая 8-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

// Точки подвески 1 бомбы ФАБ-250

[attach=20]
	position= -0.012, -1.044, 0.0
	convex = "EngCowl_Ctl_0"
[end]

// Точки подвески 1 бомбы ФАБ-500

[attach=21]
	position= -0.020, -1.11, 0.0
	convex = "EngCowl_Ctl_0"
[end]

// Точки подвески 4 ракет РОС-82

[attach=22]
	position= -0.134, -0.3984, -3.103
	convex = "WingL_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 3.0
[end]
[attach=23]
	position= -0.134, -0.3984, 3.103
	convex = "WingR_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 3.0
[end]
[attach=24]
	position= -0.133, -0.4251, -2.87
	convex = "WingL_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 3.0
[end]
[attach=25]
	position= -0.133, -0.4251, 2.87
	convex = "WingR_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 3.0
[end]

// Точки подвески дымогенераторов

[attach=26]
	position= -5.038, -0.004, -0.133
	convex = "Fuse_Ctl_7"
	rotation= -82.5, -8.0, 0
[end]
[attach=27]
	position= -0.187, 0.039, -5.285
	convex = "WingL_Out_0"
	rotation= -10.0, 0, -2
[end]
[attach=28]
	position= -0.187, 0.039, 5.285
	convex = "WingR_Out_0"
	rotation= 10.0, 0, -2
[end]

// Описания 1 бомбы ФАБ-250

[BombHolder=0]
	AttachIdx = 20
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.012, -1.044, 0.0
	Convex = "EngCowl_Ctl_0"
	BombHolderMass = 10.0
	BombHolderCxaS = 0.019
	AttachedBombCxaS = 0.026
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

// Описания 1 бомбы ФАБ-500

[BombHolder=1]
	AttachIdx = 21
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.020, -1.11, 0.0
	Convex = "EngCowl_Ctl_0"
	BombHolderMass = 10.0
	BombHolderCxaS = 0.019
	AttachedBombCxaS = 0.068
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

// Описания 4 ракет РОС-82

[BombHolder=2]
	AttachIdx = 22
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.134, -0.3984, -3.103
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=3]
	AttachIdx = 23
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.134, -0.3984, 3.103
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]
[BombHolder=4]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.133, -0.4251, -2.87
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=5]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.133, -0.4251, 2.87
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]

// Описания 4 ракет РОС-82 600м

[BombHolder=6]
	AttachIdx = 22
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.134, -0.3984, -3.103
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=7]
	AttachIdx = 23
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.134, -0.3984, 3.103
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]
[BombHolder=8]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.133, -0.4251, -2.87
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=9]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.133, -0.4251, 2.87
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]

// Описания 4 ракет РОС-82 800м

[BombHolder=10]
	AttachIdx = 22
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.134, -0.3984, -3.103
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=11]
	AttachIdx = 23
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.134, -0.3984, 3.103
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]
[BombHolder=12]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.133, -0.4251, -2.87
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=13]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.133, -0.4251, 2.87
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]

// Описания 4 ракет РОС-82 1000м

[BombHolder=14]
	AttachIdx = 22
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.134, -0.3984, -3.103
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=15]
	AttachIdx = 23
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.134, -0.3984, 3.103
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]
[BombHolder=16]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.133, -0.4251, -2.87
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=17]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.133, -0.4251, 2.87
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 3.0
	BombHolderCxaS = 0.007
	AttachedBombCxaS = 0.003
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]

// Дымогенераторы белые
[BombHolder=18]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -5.038, -0.004, -0.133
	Convex = "Fuse_Ctl_7"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=19]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.187, 0.039, -5.285
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=20]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.187, 0.039, 5.285
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы синие
[BombHolder=21]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -5.038, -0.004, -0.133
	Convex = "Fuse_Ctl_7"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=22]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.187, 0.039, -5.285
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=23]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.187, 0.039, 5.285
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы красные
[BombHolder=24]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -5.038, -0.004, -0.133
	Convex = "Fuse_Ctl_7"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=25]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.187, 0.039, -5.285
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=26]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.187, 0.039, 5.285
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=27]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -5.038, -0.004, -0.133
	Convex = "Fuse_Ctl_7"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=28]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.187, 0.039, -5.285
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=29]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.187, 0.039, 5.285
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы желтые
[BombHolder=30]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -5.038, -0.004, -0.133
	Convex = "Fuse_Ctl_7"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=31]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.187, 0.039, -5.285
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=32]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.187, 0.039, 5.285
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы черные
[BombHolder=33]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -5.038, -0.004, -0.133
	Convex = "Fuse_Ctl_7"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=34]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.187, 0.039, -5.285
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=35]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.187, 0.039, 5.285
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001

rec_cockpit_arg=1

SmoothControlFactor=0

//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=6.4

[Entrance]
	EntrancePos= -1.153, 0.065, 0
	EntranceRot= 0,0,0
	JumpDir=2,7,-2
[end]
[Entrance]
	EntrancePos= -1.153, 0.065, 0
	EntranceRot= 0,0,0
	JumpDir=2,6,1
	SelectorDir=0,2,0	// Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]

// ограничения сектора обзора
SectorLimits = -180.0, -175.0, +2.0, +90.0
SectorLimits = -175.0, -153.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = -153.0, -105.0, -45.0, +90.0
SectorLimits = -105.0, -85.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = -85.0, -70.0, -7.0, +90.0
SectorLimits = -70.0, -45.0, -17.0, +90.0
SectorLimits = -45.0, -15.0, -28.0, +90.0
SectorLimits = -15.0,  -2.0, -10.0, +90.0
SectorLimits =  -2.0,  +2.0, -2.0, +90.0
SectorLimits =  +2.0, +15.0, -10.0, +90.0
SectorLimits = +15.0, +45.0, -28.0, +90.0
SectorLimits = +45.0, +70.0, -17.0, +90.0
SectorLimits = +70.0, +85.0, -7.0, +90.0
SectorLimits = +85.0, +105.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = +105.0, +153.0, -45.0, +90.0
SectorLimits = +153.0, +175.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = +175.0, +180.0, +2.0, +90.0

[PlanePartProtection]
	PartName = "~eng01"
	DirectHitArmor = 5.0
	SphereHitProtection = 5.0
[end]

SphereHitProtection=0	//Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине

[SphereProtectionBoxOpen]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=90					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=5
	ArmorBack=8
	ArmorTop=0
	ArmorBottom=2
	ArmorRight=0
	ArmorLeft=0
[end]

[SphereProtectionBoxClose]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=90					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=5
	ArmorBack=8
	ArmorTop=2
	ArmorBottom=2
	ArmorRight=2
	ArmorLeft=2
[end]

//AIRPLANE DAMAGE

energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

//Engine Goup

energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель 

energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3

energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак 

energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 //расширительный бачек
energyloss="~htank01",true,0.7,20000 //бак гидросистемы
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак

energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //вод., радиатор
energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //вод., радиатор
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор

//Armor

energyloss="~armor01",false,8.0,1 //бронеспинка низ - 8мм
energyloss="~armor02",false,8.0,1 //бронеспинка верх - 8мм
energyloss="~armor03",false,5.0,1 //бронестекло - 38мм (аналог 4-5мм брони)
energyloss="~armor04",false,10.0,1 //передняя бронеплита - 10мм

//Undercarriage Group

energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //шток левой стойки
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка
energyloss="GearL_0_0",true,4.0,1 //подкос

energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //шток правой стойки
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка
energyloss="GearR_0_0",true,4.0,1 //подкос

energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса
energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 

//Armament Group

energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие


SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds


///// Подсказки в техночате

min_CAS=175
max_CAS=800

DangerAoA = 12.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 14.0							// Критический угол атаки
Maxny = 11.0								// Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 800.0								// Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 320.0							// Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси 
MaxFlapV = 270.0							// Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 185.0							// Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 160.0								// Рекомендованная приборная скорость набора высоты (миль/час)
DescendV = 135.0							// Рекомендованная скорость на глиссаде (миль/час)
minV = 175.0								// Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 10.0						// Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true						// Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false							// Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 90.0					// Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
WaterMaxTemperature = 110.0					// Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 230.0		// Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров