class_name = "CAttachedVehicle"
object_name = "61-K turret"


//////	PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>

VisualImage=0,"graphics/Artillery/61K/61K-Attach.mgm",true

ImageAttr=24	// IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

CollisionBody="graphics/Artillery/61K/61K-Attach.col"

SoundScript="LuaScripts\Sound\Vehicles\CannonAA_61K.cfg"

[attach=0]
	position= -0.019, 0.364, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/61KTurret.txt"
[end]

TargetHeight = 1.3			// Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости

//////	Controled body specific

Mass=2100.0					// Полная масса танка

energyloss="",true,5.0,200		// Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

RegenerationMax = 1.0		// До какого Life само-чиниться танк
RegenerationMin = 0.5		// Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
RegenerationPercent = 0.0	// Скорость восстановления, долей Life в секунду

Firing=0.0				// Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду
SmokeStartHealth = 0.0		// Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя
MinFiringHealth = 0.0		// Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар
MinMovementHealth = 0.0		// Лайф двигателя, при котором перестанет ездить
MinAttackHealth = 0.0		// Лайф объекта, при котором перестанет стрелять

FireEffectTime = 0.0		// Сколько будет гореть по времени после взрыва
DestructArg = 281			// Аргумент дамага
SmokeArgBase    = 60000		// Аргумент малого пожара
SmokeArgTotalNum = 1		// Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д.
FiringArg = 60100			// Аргумент большого пожара

ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"

CriticalWaterLevel = 1.5		// Гулбже начнет умирать
CriticalHeigthLevel = 3.0		// При падении с большей высоты умрет
DivingSpeed = 0.8				// Скорость погружения в воду
ImpulseToDestroy = 25000		// Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения
ImpulseMinimumLevel = 5000		// Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо)

//логирование повреждений
logtreshold=0.0001

[CrewEscape]
	EscapeHealth=0.75f
	EscapeAtLeast=1
	DistanceToRun=50.0f
	EscapePos=0,0,2

	EscapeVisArg=1000
	
	Bot="LuaScripts\WorldObjects\Bots\BotField_SoldierRU.txt"
	Bot="LuaScripts\WorldObjects\Bots\BotField_SoldierRU.txt"
[end]

Armor=0					// Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда

// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 2500.

[DmgElement = ammo]
	damageablePart="collision"
	LifeRate=2500
	LifeRateFrag=2500
	Armor=0
	CollisioDamageSens=1
[End]

DebugInfo = false				// Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя