Class_name = "CBotCharacter"

detail_type = "DET_INFANTRY" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/characters/BotSoldiersGBR/SoldierGBRww1.mgm",true
CollisionBody="graphics/characters/BotSoldiersGBR/OfficerGBR.col"
Animator="graphics/characters/Keyframes/BotSoldiers/BotSoldiersOnField.chr","GOT_NONE"

visualradius=2

CameraHidden=true

//////	Bot specific
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotFieldController_AI.txt"
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotController_NI.txt"

SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/BotSound.cfg"

[attach=0]
	position= 0, 0.72, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHeadGunGer.txt"
[end]

NeckAngleConstrX=-100,100;
NeckAngleConstrY=-175.0,175.0;
NeckAngleConstrZ=-120,120;

NeckSlideConstrX=-0.40,0.40;
NeckSlideConstrY=-0.45,0.45;
NeckSlideConstrZ=-0.45,0.45;

energyloss="",true,0.1,10000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

// Damage model
Armor=0 // толщина брони
LifeRate=500 // Масштаб пулевых и фугасных повреждений
LifeRateFrag=1500 // Масштаб осколочных повреждений
HeadConvexPrefix="Head" // Префикс имени конвекса колижена головы
HeadArmor=0 // толщина брони головы
HeadLifeRate=200 // Масштаб пулевых и фугасных повреждений головы
HeadLifeRateFrag=600 // Масштаб осколочных повреждений головы
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта
DestroyDelay=15 // задержка на удаление объекта после смерти
MinEjectAlt=10 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания

FootLength=0.75			//Высота центра модели при ходьбе
WalkSpeed=1.1,-0.7		//Скорость шагом вперед, назад
WalkAccel=0.08,0.1		//Ускорение шагом вперед, назад
RunSpeed=3,-0.7			//Скорость бегом вперед, назад
RunAccel=0.1,0.1		//Ускорение бегом вперед, назад
CrawlSpeed=0.5,0.5		//Скорость ползком вперед, назад
CrawlAccel=0.1,0.1		//Ускорение ползком вперед, назад

ImpulseToDestroy = 500		// Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 6 категорий по размерам. Автомобили, малые грузовики, большие грузовики, малые танки, средние танки, большие танки.
ImpulseMinimumLevel = 100		// Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить.

NetworkEnabled=false