Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "HE_030mm_330g_72g_building"

// БЧ 30мм немецкого снаряда пушки MK 101, расчитнано из ТНТ=72г, массы пули 330г, калибра 30мм

////// PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_20-100g_object.epl"
visualradius=4
//ImageAttr=17		//IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS

SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Building_Large.cfg"

ExplosionPower=0.5			// Сила звука взрыа, переменная для FMOD
Animation=1					// Номер хука взрыва
LiveTime=2.66				// Время жизни взрыва
AnimationTime=2.66			// Время анимации взрыва
Ranges=1,0.01,0.99,0		// (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
//Ranges=1,0.01,0.99,0
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2

// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв

Radius=10.6	// Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
TNT_equ=0.072	// Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны

// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
ArmorFoug=0.0,-1,	4,1878,	0,3756
ArmorFoug=0.7,-1,	1,397,	0,793
ArmorFoug=1.7,-1,			0,147
ArmorFoug=3.0,-1,			0,50

// Осколочное воздействие
ShrapnelQuantity=142
FragmentMass=0.0007
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
ArmorShr=0.0,1070,	7,42,	6,104,	0,167
ArmorShr=1.1,1030,	6,39,	5,97,	0,155
ArmorShr=5.3,879,			3,28,	0,113
ArmorShr=10.6,711,			2,18,	0,74