Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "HE_105mm_15kg_1kg_building"

// БЧ 105мм немецкого снаряда пушки leFH 18, расчитнано из ТНТ=1.38кг, массы пули 14.81кг, калибра 105мм

////// PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_object.epl",false
visualradius=12
//ImageAttr=17		//IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS

SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Building_Large.cfg"

ExplosionPower=0.5			// Сила звука взрыа, переменная для FMOD
Animation=1					// Номер хука взрыва
LiveTime=7.08				// Время жизни взрыва
AnimationTime=7.08			// Время анимации взрыва
Ranges=3,0.01,0.32,0.33		// (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
//Ranges=1,0.01,0.99,0
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2

// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв

Radius=39.1	// Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
TNT_equ=1.38	// Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны

// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
ArmorFoug=0.0,-1,	20,9929,	0,19858
ArmorFoug=1.2,-1,	2,1022,		0,2043
ArmorFoug=4.2,-1,				0,177
ArmorFoug=8.0,-1,				0,50

// Осколочное воздействие
ShrapnelQuantity=1923
FragmentMass=0.0028
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
ArmorShr=0.0,726,	29,74,	23,184,	0,295
ArmorShr=3.8,659,	21,61,	17,152,	0,242
ArmorShr=19.5,451,	5,28,	4,71,	0,114
ArmorShr=39.1,299,			1,13,	0,50