Class_name = "CEjectionPlace"
object_name = "_M4A2_T2"

TransparentCockpit=false	// If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)

[attach=0]
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankM4A2_Loader.txt"
	position = 0,0,0
	convex="bot_pos",false	//false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)
[end]

CollisionBody="graphics\Vehicles\_M4A2\_M4A2-C4.col"	// палка длЯ того, что бы child персонаж попадал в проверку колижена с пулЯми

CopyPosAttachID=1	//Copy orientation from other parent's object, on AttachID==1

SphereHitProtection=41	//Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине

[SphereProtectionBoxOpen]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90			// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=90			// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
					// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=70
	ArmorBack=41
	ArmorTop=19
	ArmorBottom=20
	ArmorRight=41
	ArmorLeft=41
[end]

[SphereProtectionBoxClose]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90			// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=150			// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
					// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=70
	ArmorBack=41
	ArmorTop=19
	ArmorBottom=20
	ArmorRight=41
	ArmorLeft=41
[end]

[Entrance]
	EntrancePos= 1.0, -0.94, -3.5
	EntranceRot= 0,270,0
	JumpDir= 0,0,0
[end]

IsLoader=1	// Флаг, определяющий, что на данном месте сидит заряжающий (при его гибели время перезарядки пушек, требующих заряжающих, увеличится (параметры в конфиге пушки)

CanopyOpenByDefault=false

DropsArg=100
HumidityArg=101