class_name = "CPlatformTank"
object_name = "Pz.Kpfw.VI Ausf.H1"
detail_type = "DET_TANK" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

[COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.1
y= -0.2, 0.17
z= -0.21, 0.27
[END]

[OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.1, 0.1
y= -0.2, 0.05
z= -0.2, 0.2
[END]

DEBUG=false

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1.mgm",true
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C.mgm",false
KeepNetworkImages=true	//high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object

ImageAttr=24	// IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

TransparentCockpit=false	// If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)

CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1.col"
HitBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1_DetColl.col"

SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzVI-H1_FP.cfg"

Script="LuaScripts/ObjectScripts/Vehicles/_PzVI-H1.sc"

CollideChildren=true

[attach=0]
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz6H1_Driver.txt"
	position = 0,0,0
	convex="bot_pos",false	//false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)
[end]

[attach=1]
	position= 0.23199, 1.87577, -0.01509
	rotation= 0, 0, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T0.txt"
[end]

[attach=2]
	position= 0.23199, 1.87577, -0.01509
	rotation= 0, 0, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T1.txt"
[end]

[attach=3]
	position= 0, 0, 0
	rotation= 0, 0, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T2.txt"
[end]

[attach=4]
	position= 0.23199, 1.87577, -0.01509
	rotation= 0, 0, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T3.txt"
[end]

[attach=5]
	position= 0.0, 2.0, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]

AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_PzVI-H1.txt"

CustomPhotoArg=55

TargetHeight = 1.5			// Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости

IsCritical=true	//true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта

DetachPart=1,"LuaScripts/WorldObjects/Trash/TankTrash/_PzVI-H1_T0_Trash.txt"
DetachPart=2,""
DetachPart=3,""
DetachPart=4,""
//IK=2

COG=0.5f,1.476,0		// Re-calculation from Pz.IV by hull height
//MaxDeep=0.1

SendRate=5,50	//normal, attached state
SendRateArg=5,10,25,10

CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/TankPlatformMonitor.txt"

Mass=57000									//Tank full mass

Rebound=0.0f								//Tank hull collision adjustment
Friction=0.5f								//Tank hull collision adjustment

SpringAnim=2.147,0.030,-1.727, 200,0.150	//LocalX,LocalY,LocalZ, SpringAnim arg, TraveRange (meters)
SpringAnim=1.633,0.030,-1.624, 201,0.150
SpringAnim=1.116,0.030,-1.727, 202,0.150
SpringAnim=0.602,0.030,-1.624, 203,0.150
SpringAnim=0.086,0.030,-1.727, 204,0.150
SpringAnim=-0.427,0.030,-1.624, 205,0.150
SpringAnim=-0.943,0.030,-1.727, 206,0.150
SpringAnim=-1.457,0.030,-1.624, 207,0.150

SpringAnim=2.147,0.030,1.695, 300,0.150	//LocalX,LocalY,LocalZ, SpringAnim arg, TraveRange (meters)
SpringAnim=1.633,0.030,1.594, 301,0.150
SpringAnim=1.116,0.030,1.695, 302,0.150
SpringAnim=0.602,0.030,1.594, 303,0.150
SpringAnim=0.086,0.030,1.695, 304,0.150
SpringAnim=-0.427,0.030,1.594, 305,0.150
SpringAnim=-0.943,0.030,1.695, 306,0.150
SpringAnim=-1.457,0.030,1.594, 307,0.150

ExhaustArg=64000
DustArg=61000
FireExCount=1,2
FireExTimeout=2,5
FireExDuration=3,6
FireExArg=61350
FireArg=61300

[device=CHubAuto]
	Name="Main_Hub"

	DGroup="Steering"

	ThrottleMapRow0=1,	1,	1		//Amount of throttle per XY position
	ThrottleMapRow1=1,	0,	1
	ThrottleMapRow2=-1,	-1,	-1

//	ParkingGear=2
	GearShiftDelayUp=1,2		//first - direct UP switch, second - after DOWN switch
	GearShiftDelayDown=0.1,1	// - direct DOWN switch, b - after UP switch

	ShiftSpinRatio=0.85,0.3	//ShiftUp threshold,ShiftDown threshold

	AutoBalance=false
	BalanceMapRow0=	0.75,	0,	-0.75		//Amount of balance per XY position
	BalanceMapRow1=	1,	0,	-1
	BalanceMapRow2=	0.8,	0,	-0.8

	StallProtectionRPM=600	//Lowest engine RPM to push clutch to prevent stalling
	ShiftGearRPM=1500
	GearsSwitchDuration=0.12,0.12	//Seconds. 1st number at 0° ground slope. 2nd number at 20° ground slope.
	
	ParkOffThrottle=0.6	//[0..1] Relative RPM to start moving when parking state
	ParkOffRPM=2000

	ClutchReleaseSpeedK=0.2,0.2	//[0..1] smooth K for clutch releasing (lower => slower). 1st number at 0° ground slope. 2nd number at 20° ground slope.
[end]


[device=CEngineCommonSystems]	//Engine with differential and brakes output
	Name="Main"

	MaxTorque=1900		//	Newton/meters

	IdleRPM=800
	CutoffRPM=400
	SpinSmoothK=0.075		//Do not use this variable (tank chassis to engine feedback smoothing)

//	GearsRatio=28.5

	GearsForward=166.7, 111.8, 76.7, 51.5, 33.62, 22.58, 15.56, 10.44	//Gearbox forward ratios: 11.02, 7.39, 5.07, 3.40, 2.22, 1.49, 1.03, 0.69. Main reductor calculated ratio: 15.13

	GearsRear=126.5, 84.8, 58.2, 39.1	//Gearbox backward ratios: 8.36, 5.60, 3.85, 2.58. Main reductor calculated ratio: 15.13
	Inertia=1
	Frictions_off_on=5.0, 0.1	//Engine internal friction coefficient, running and idle
	ColdFrictionK=15			//Engine friction multiplifier if Toil<=0°C. Interpolates to =1 on Toil=50°C.

	GearboxFriction=30				//Newtons per 1 RPM inside gearbox. Can be set as =x1,x2,x3... where x1 for 1st gear, x2 for 2nd, x3 for 3rd and further
	FrictionAfterGearboxMin=60		//Newtons per 1 RPM after gearbox
	FrictionAfterGearboxMax=700		//Newtons per 1 RPM after gearbox

	ControlHub="Main_Hub"

	MaxRPM=3000					//RPM max allowed
	MaxHPRPM=3000				//RPM where engine power (N) is max
	MaxHP=650
	CurveDistortion=1.8			//Correction of engine power curve shape (moving max left-right)
	DGroup="Engine"
	DGFuelTank="FuelTank"
	DGOilTank="OilTank"
	DGWaterTank="WaterTank"
	DGGearbox="Gearbox"

	FireTanksPK=0.5			//Leaked fuel/oil firing probability factor. Probability=[Fuel/OilTankLifeDecrease]*[LeakPower]*FireTanksPK. 0.5 for Petrol.
	FireRootPK=8			//Leaked fuel/oil firing probability factor. Probability=[VehicleLifeDecrease]*[LeakPower]*FireRootPK. =0.25(Petrol) * [Vehecle+Turret summ]LifeK / [FuelTank]LifeK
	SecOilDamagePerRPM=0.01	//Повреждение двигателя в секунду при отсутствии масла
	MaxEngineT=250			//Предельная температура головки блока цилиндров, выше которой начинается повреждение
	TempDamageP=0.1			//Вероятность повреждения при перегреве, проверяется раз в секунду. Величина зависит от степени перегрева (при MaxEngineT+50° 100% дамаг)
	ReserveStarts=0			//Кол-во попыток запуска двигателя от резервной системы (когда DGWiring убита)

//Engine temperature balancing by warmth_simulation.ods table
	CylindersMass=300		// Engine motor block mass (approx 25% of complete engine mass)
	CombustionHeat=42700000	// Fuel calorific value Joule per kg (42700000 for Diesel, 44000000 for Petrol)
	CylinderOilCond=0.5		// Adjusting factor of heat conductance between motor block and oil
	CylinderWaterCond=13	// Adjusting factor of heat conductance between motor block and coolant
	WaterOilCond=10			// Adjusting factor of heat conductance between oil and coolant
	PassiveAirCond=0.25		// Adjusting factor of heat conductance between motor block and ambient
	WaterAmbCond=1.0, 24.0	// Adjusting factor of heat conductance between coolant and ambient (closed thermostat, opened thermostat)
	CoolantValveT=85, 100	// Thermostat regulation thresholds

//Fuel system parameters
	FuelTankCapacity=530			//liters
	FuelTankMaxLeak=1				//lters per second
	HourFuelReducePerRPM=0.0568		//FuelReducePerRPM in a hour. Calculated for range 140 km at max speed 45 km/h at 3000 rpm. FuelCapacity*Speed/Range/RPM.
	RefuelSpeed=5					//refueling speed, liters per second

//Oil system parameters
	OilTankCapacity=30					//liters
	OilTankMaxLeak=0.06					//lters per second
	HourOilReducePerRPM=0.00127451		// Liters. Calculated for source data 5g per h.p. per hour, oil density approx 850g/liter.
	OperatingOilP=2.0,4.0				// Oil pressure operational limits, bar
	OilRefuelSpeed=2					// Refilling speed, liters per second

//Coolant system parameters
	WaterTankCapacity=120	//liters
	WaterTankMaxLeak=0.24	//lters per second
	WaterBoiloutK=1			// Engine coolant boiling speed correction
	AntifreezeBoilT=109,115	// Summer, Winter coolant boiling temperature. 40% glysantine, 60% glysantine.
	WaterRefuelSpeed=2		// Refilling speed, liters per second
	indicator="CEI_COOLANT_BOIL",61650, 0,1,0.5		//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]

//CPhysIndicators
	indicator="CEI_RPM",5020, 0,3200	//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
	indicator="CEI_RPMPULSE",22, 0,3200	//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
//	indicator="CEI_OIL_T",23, 0,125		//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
	indicator="CEI_OIL_P",25, 0,6,0.05	//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
	indicator="CEI_COOLANT_T",6005, 0,120		//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
	indicator="CEI_SPEED",21, -27.8, 27.8	//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
	SpeedMul=0.414;						//Gearbox output to CEI_SPEED coefficient, =WheelRad

	indicator="CEI_CLUTCH",10, 1,0,0.2	//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
	indicator="CEI_BRAKE",11, 0,1,0.2	//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
	indicator="CEI_THROTTLE",12, 0,1	//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
	indicator="CEI_IGNITION",6126, 0,1	//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]

	StartingDuration=8
	StoppingDuration=2

[end]


[device=CWheelTrack]
	Name="left"

	AttachToConvex=""
	DGroup="TrackL"

	LocalOrigin=-1.457,0.030,-1.624	// Rear limit of contact area pattern
	LocalDir=3.604f,0,0				// Axial axis of contact area pattern
	Subdiv=5						// Number of physical model's contact points

	Mass=5000	//5 whells per 100 kg, NOT added to overall mass!
	InertiaMul=20	//To compensate complex track inertia

	SpringsK=100.0f			// Suspension springs strenght
	SpringsD=12.0f			// Suspension springs dumping
	MaxSpringDeep=0.150		// Suspension spring range

	Friction=0.9	//Friction K with ground
	FrictionAnisotropyDir=0,0,0.6f

	StatifFrictionMul=1.8	//The less value - more sliding while static friction
				//The higher value - less computational stable & less sliding

	WheelRad=0.414			// Driving wheel radius
//	WheelArg=100			// Driving wheel argument, except case when it's caterpillar driving wheel
	WheelRevolutions=1		// Driving wheel number of revolutions in one argument cycle
	DustArgs=60409,60403

	FreeWheelRad=0.399		// Caterpillar base wheel radius
	FreeWheelArg=100		// Caterpillar base wheel argument
	FreeWheelRevolutions=7	// Caterpillar base wheel number of revolutions in one argument cycle

	TrackArg=650
	TrackTileSize=0.520
	
	[device=CEngineCommonAxle]	//Spindle with brakes
		Name="left"
		CommonEngine="Main"	//Connection to differential engine

		BrakeFriction=0.10	// Driving wheel sliding braking factor. Increase it if you want to increase brakes strenght. Adjust: 40 kmh to 0 by 4.5s; point turn with one track blocked possible, can brake 20° downhill.

		StatifFrictionMul=2.0	//The less value - more sliding while static friction
					//The higher value - less computational stable & less sliding

		ControlHub="Main_Hub"
	[end]

	FlexTensionArg=290	//Forward/backward chain tension arg
	FlexTension=-60.0f,-600.0f	//Min,Max tension of flexpoints in Newtons
	FlexMateTravelRange=0.0,0.42	//Travel range of SpringAnim args [0..1] inside of FlexPoints args range [0..1]
	FlexPoint=2.794,0.899,-1.727,			0,0,0.332,1.0	//Fake flex point to model driving tension of  upper-forward part of caterpillar
	FlexPoint=2.147,0.899,-1.727,		251,200,0.332,0.2	//LocalX,LocalY,LocalZ, FlexPointArg,mate SpringAnim arg, FlexPoint TravelRange (meters), support roller limitation (arg value when track is on it)
	FlexPoint=1.633,0.899,-1.727,		252,201,0.332,0
	FlexPoint=1.116,0.899,-1.727,		253,202,0.332,0
	FlexPoint=0.602,0.899,-1.727,		254,203,0.332,0
	FlexPoint=0.086,0.899,-1.727,		255,204,0.332,0
	FlexPoint=-0.427,0.899,-1.727,		256,205,0.332,0
	FlexPoint=-0.943,0.899,-1.727,		257,206,0.332,0
	FlexPoint=-1.457,0.899,-1.727,		258,207,0.332,0
	FlexPoint=-2.105,0.899,-1.727,			0,0,0.001,0

	PullGearArg=102,4,20	//Arg, n,m - n/m Gear Track/Teeth ratio
[end]

[device=CWheelTrack]
	Name="right"

	AttachToConvex=""
	DGroup="TrackR"

	LocalOrigin=-1.457,0.030,1.594	// Rear limit of contact area pattern
	LocalDir=3.604f,0,0				// Axial axis of contact area pattern
	Subdiv=5						// Number of physical model's contact points

	Mass=5000				// Rolling mass (wheels, tracks)
	InertiaMul=20			// Moment of inertia multiplifier (depends on radius)

	SpringsK=100.0f			// Suspension springs strenght
	SpringsD=12.0f			// Suspension springs dumping
	MaxSpringDeep=0.150		// Suspension spring range

	Friction=0.9			// Factor of sliding friction between wheel/caterpillar and terrain. Increase it in case if you want to reduce stopped wheel/caterpillar sliping along terrain.
	FrictionAnisotropyDir=0,0,0.6f	// This parameter allows to reduce wheel/caterpillar friction with terrain in along or across direction

	StatifFrictionMul=1.8	// Factor of static (rolling) friction between wheel/caterpillar and terrain. Got to be be adjusted to limit of computational instability on 10° ramp (along and across the slope) with FrictionAnisotropyDir=0,0,1

	WheelRad=0.4155			// Driving wheel radius, affects on common reduction ratio from engine to terrain. Should be calculated from caterpillar tread step and number of teeths. Can be used to slight adjust max speed.
//	WheelArg=101			// Driving wheel argument, except case when it's caterpillar driving wheel
	WheelRevolutions=1		// Driving wheel number of revolutions in one argument cycle
	DustArgs=60410,60404

	FreeWheelRad=0.399		// Caterpillar base wheel radius
	FreeWheelArg=101		// Caterpillar base wheel argument
	FreeWheelRevolutions=7	// Caterpillar base wheel number of revolutions in one argument cycle

	TrackArg=651			// Caterpillar moving arg
	TrackTileSize=0.520		// Caterpillar moving range during one agrument cycle

	[device=CEngineCommonAxle]	// Spindle with brakes
		Name="right"
		CommonEngine="Main"	// Connection to differential engine

		BrakeFriction=0.10	// Driving wheel sliding braking factor. Increase it if you want to increase brakes strenght. Adjust: 40 kmh to 0 by 4.5s; point turn with one track blocked possible, can brake 20° downhill.

		StatifFrictionMul=2.0	//Driving wheel static braking factor. Got to be be adjusted to limit of computational instability on 20° ramp (along the slope when stopped)
					//The higher value - less computational stable & less sliding

		ControlHub="Main_Hub"
	[end]

	FlexTensionArg=390										//Forward/backward caterpillar tension arg
	FlexTension=-60.0f,-600.0f								//Tension force of upper flexpoints (in Newtons) of Caterpillar in weakened position and in tensioned position
	FlexMateTravelRange=0.0,0.42								//Caterpillar base wheel participation in upper flexpoints moving. First usualy 0.0, second - flexpoint arg value when base wheel is on upper limit (for non-zero mate SpringAnim arg).
	FlexPoint=2.794,0.899,1.695,			0,0,0.332,1.0	//Fake flex point to model driving tension of  upper-forward part of caterpillar
	FlexPoint=2.147,0.899,1.695,		351,300,0.332,0.2	//LocalX,LocalY,LocalZ, FlexPointArg,mate SpringAnim arg, FlexPoint TravelRange (meters), support roller limitation (arg value when track is on it)
	FlexPoint=1.633,0.899,1.695,		352,301,0.332,0
	FlexPoint=1.116,0.899,1.695,		353,302,0.332,0
	FlexPoint=0.602,0.899,1.695,		354,303,0.332,0
	FlexPoint=0.086,0.899,1.695,		355,304,0.332,0
	FlexPoint=-0.427,0.899,1.695,		356,305,0.332,0
	FlexPoint=-0.943,0.899,1.695,		357,306,0.332,0
	FlexPoint=-1.457,0.899,1.695,		358,307,0.332,0
	FlexPoint=-2.105,0.899,1.695,			0,0,0.001,0

	PullGearArg=103,4,20	//Arg,N,M. Arg - caterpillar driving wheel arg. N/M = relation of teeths on driving wheel to teeths inside one caterpillar moving cycle, should be integer.
[end]

DGWiring="Electrics"	//Tank electrics DGroup name

CameraRestrict=0.3f

SphereHitProtection=82	//Броневая защита стрелка/водителя от осколков при закрытой кабине

[SphereProtectionBoxOpen]	// Броня SphereHit по сторонам (если блока нет - используется SphereHitProtection=). Учтен наклон брони.
	FovH=120		// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=60			// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
					// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=0
	ArmorBack=82
	ArmorTop=0
	ArmorBottom=26
	ArmorRight=0
	ArmorLeft=26
[end]

[SphereProtectionBoxClose]	// Броня SphereHit по сторонам (если блока нет - используется SphereHitProtection=). Учтен наклон брони.
	FovH=90			// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=150			// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
					// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=102
	ArmorBack=82
	ArmorTop=26
	ArmorBottom=26
	ArmorRight=82
	ArmorLeft=82
[end]

////	Energy loss for bullet travel through HitBody convices	////
energyloss="",true,1,200	// Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

//Undercarriage 
energyloss="#track_L_front",false,28,1		//Front wheel (40mm, K=0.5) + caterpillar
energyloss="#track_R_front",false,28,1		//Front wheel (40mm, K=0.5) + caterpillar
energyloss="#track_L_back",false,18,1		//Rear wheel (20mm, K=0.5) + caterpillar
energyloss="#track_R_back",false,18,1		//Rear wheel (20mm, K=0.5) + caterpillar
energyloss="#track_L_Bot",false,8,1			//Caterpillar, 10mm, K=0.8
energyloss="#track_R_Bot",false,8,1			//Caterpillar, 10mm, K=0.8
energyloss="#track_L_Top",false,8,1			//Caterpillar, 10mm, K=0.8
energyloss="#track_R_Top",false,8,1			//Caterpillar, 10mm, K=0.8
energyloss="#wheelsL",false,30,1			//Rolling wheels 10mm x 3 with spacings, 30mm, K=1.0
energyloss="#wheelsR",false,30,1			//Rolling wheels 10mm x 3 with spacings, 30mm, K=1.0

//Damageable parts
energyloss="fueltankL_01",true,8,10000		//Left internal fuel tank, 8mm armour casing
energyloss="fueltankL_02",true,1,10000		//Left internal fuel tank, 1mm casing
energyloss="fueltankR_01",true,8,10000		//Right internal fuel tank, 8mm armour casing
energyloss="fueltankR_02",true,1,10000		//Right internal fuel tank, 1mm casing
energyloss="oiltank",true,1,10000			//Left oil tank, 1mm casing
energyloss="radiatorL",true,1,10000			//Left water+oil radiator, 1mm casing
energyloss="radiatorR",true,1,10000			//Right water+oil radiator, 1mm casing
energyloss="radio",true,1,15000				//Radio station
energyloss="electric_1",true,1,15000		//Electric generator unit
energyloss="electric_2",true,1,15000		//Electric battery unit
energyloss="engine",true,5,20000			//Engine
energyloss="transmission_01",true,5,20000	//Gearbox
energyloss="transmission_02",true,5,20000	//Turn box
energyloss="transmission_03",true,5,20000	//Shaft left
energyloss="transmission_04",true,5,20000	//Left gear and brake
energyloss="transmission_05",true,5,20000	//Shaft right
energyloss="transmission_06",true,5,20000	//Right gear and brake
energyloss="ammunitionL_01",true,2,20000	//Shells pack
energyloss="ammunitionL_02",true,2,20000	//Shells pack
energyloss="ammunitionR_01",true,2,20000	//Shells pack
energyloss="ammunitionR_02",true,2,20000	//Shells pack
energyloss="ammunitionR_03",true,2,20000	//Shells pack
energyloss="sight2_1052",false,1,1			//Driver left visor glass
energyloss="sight3_1053",false,10,1			//Driver armoured glass, 75mm, K=0.1333
energyloss="#body1000_coll",false,0,1		//Dummy collision for visual damage, forward-left
energyloss="#body1000a_coll",false,0,1		//Dummy collision for visual damage, forward-left, lower part
energyloss="#body1001_coll",false,0,1		//Dummy collision for visual damage, forward-right
energyloss="#body1001a_coll",false,0,1		//Dummy collision for visual damage, forward-right, lower part
energyloss="#body1002_coll",false,0,1		//Dummy collision for visual damage, backward-left
energyloss="#body1002a_coll",false,0,1		//Dummy collision for visual damage, backward-left, lower part
energyloss="#body1003_coll",false,0,1		//Dummy collision for visual damage, backward-right
energyloss="#body1003a_coll",false,0,1		//Dummy collision for visual damage, backward-right, lower part
energyloss="#rear_3_1030",false,0,1			//Dummy collision for visual damage, backward parts
energyloss="#front_7_1010",false,8,1			//Reserve tracks on nose, 10mm, K=0.8

//Armour
energyloss="bottom_1",false,26,1			//Hull bottom armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1a",false,26,1				//Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1b",false,26,1				//Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1d",false,26,1				//Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1e",false,26,1				//Driver hatch armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1f",false,26,1				//Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1g",false,26,1				//Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1h",false,26,1				//Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1i",false,26,1				//Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1j",false,26,1				//Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1k",false,26,1				//Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_2a",false,21,1				//Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85
energyloss="top_2b",false,21,1				//Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85
energyloss="top_2c",false,21,1				//Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85
energyloss="top_2d",false,21,1				//Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85
energyloss="top_3a",false,26,1				//Hull top backward armour plate, 30mm, K=0.85
energyloss="top_3b",false,26,1				//Hull top backward armour plate, 30mm, K=0.85
energyloss="top_4",false,26,1				//Hull top backward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="front_1",false,63,1				//Hull bow lower armour plate, 63mm, K=1.0
energyloss="front_2",false,102,1			//Hull bow forward armour plate, 102mm, K=1.0
energyloss="front_3a",false,63,1			//Hull bow upper armour plate, 63mm, K=1.0
energyloss="front_3b",false,63,1			//Hull bow upper armour plate, 63mm, K=1.0
energyloss="front_4a",false,102,1			//Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0
energyloss="front_4b",false,102,1			//Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0
energyloss="front_4c",false,102,1			//Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0
energyloss="front_4d",false,102,1			//Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0
energyloss="front_4e",false,102,1			//Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0
energyloss="front_5",false,80,1				//Radist MG mask, 100mm, K=0.8
energyloss="front_6a",false,68,1			//Driver window mask, 80mm, K=0.85
energyloss="front_6b",false,68,1			//Driver window mask, 80mm, K=0.85
energyloss="front_6c",false,60,1			//Driver window mask, 70mm, K=0.85
energyloss="visor_upw",false,68,1			//Driver window mask, 80mm, K=0.85
energyloss="visor_dw",false,68,1			//Driver window mask, 80mm, K=0.85
energyloss="rear_1",false,63,1				//Hull stern lower armour plate, 63mm, K=1.0
energyloss="rear_2a",false,82,1				//Hull stern upper armour plate, 82mm, K=1.0
energyloss="rear_2b",false,82,1				//Hull stern upper armour plate, 82mm, K=1.0
energyloss="left_1",false,63,1				//Hull left lower armour plate, 63mm, K=1.0
energyloss="left_2",false,26,1				//Hull left track cover bottom armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="left_3",false,82,1				//Hull left upper armour bar, 82mm, K=1.0
energyloss="right_1",false,63,1				//Hull right upper armour plate, 63mm, K=1.0
energyloss="right_2",false,26,1				//Hull right track cover bottom armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="right_3",false,82,1				//Hull right upper armour bar, 82mm, K=1.0
energyloss="sight2_armor",true,15,1			//Driver left visor armour cover, 15mm, K=1.0

[ReflectArmorBox]	// Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=
	FovH=90			// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=170		// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
					// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=102
	ArmorBack=82
	ArmorTop=26
	ArmorBottom=26
	ArmorRight=82
	ArmorLeft=82
[end]

ArmorForAI = 90	// толщина брони используемая для AI вычислений (выбор типа снаряда, определение времени на уничтожение цели). По умолчанию == 0 и если это так,
				// то AI использует усредненное значение брони по всем группам. Если параметр m_fArmorForAI > 0 , то используется это значение

//Functional Damage Groups

[DGroup=Engine]
	IsCritical=true					// true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта
	LifeK=400							// Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)
	convex="engine", 5,20000,"MT_ARMOR"	// ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType
	[SphereHitArmorBox]	//+5мм собственной брони		// Броня SphereHit по сторонам (если блока нет - используется SphereHitProtection=). Учтен наклон брони.
		FovH=90							// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
		FovV=120						// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
										// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
		ArmorFront=107
		ArmorBack=89
		ArmorTop=31
		ArmorBottom=31
		ArmorRight=87
		ArmorLeft=87
	[end]
	LifeRateFrag=20000				// LifeRate для расчета осколочного действия
	SmokeArg=60000					// Аргумент эффекта дыма поврежденной группы при получении нового повреждения
	SmokeDec=0.001					// Затухание значения аргумента дыма долей в секунду
	MinHealthToSmoke=0.5			// Лайф группы, ниже которого может быть дымление
	CollisionLifeRate=65000000		// (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы.
	CollisionMinImpulse=10400000	// (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.
	AlwaysColDamage=true			// Повреждается от столкновения с любого направления
	BurnLifeReduce=0.02				// Повреждения от пожара пролитого топлива/масла, в секунду
	RepairSpeed=0.001111			// Скорость исцеления, долей жизни в секунду (полное исправление за 15 минут)
	RepairSource=0					// Тип мастерской, необходимой для исправления
	//	VMRI_REPAIR=0
	//	VMRI_REHEAL=1
	//	VMRI_REARM=2
	//	VMRI_REFUEL=3
	//	VMRI_SERVICEREPAIR=4
	InstantRepair=true					// True - починка произойдет единоразово при завершении времени починки. Flase - постепенная починка.
	RepairDependsOn="FuelTank", 0.95	// Установление последовательности починки за счет указания группы, которая должна быть отремонтирована до заданного лайфа, что бы начала чиниться эта
	GuiParam=1, false,true,true		// Номер value для Tank_DGroup сообщений техночата. True или False отвечает за показ сообщений Tank_DGroup_Damaged,
Tank_DGroup_Repairing и Tank_DGroup_Repaired соответственно.
//	MinValidLife=0.02				// При уменьшении лайфа ниже этого значения он автоматически сбросится в 0.0
//	SphereHitProtection=60			//  защита от осколочно-осколочного воздействия за счет расположения внутри бронекорпуса
//	Shield=0.5						// Щит, списывается так же, как и Life, но отдельный от Life счетчик. Life списывается если Shield обнулился.
//	DamageArg=5000					// Номер аргумента визуального повреждения
//	DamageMaxVal=0.98				// Ограничение значения аргумента визуального повреждения, для аргументов текстурного дамага ставится 0.98
//	GUIGroup=true					//Включение передачи состояния группы в GUI
//	ExplosionAnimation="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"	//Отбос "мусора" CBatchTrashAnimated при смерти группы
//	Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"				//Рождение взрыва CBatchExplosion при смерти группы
[end]
[DGroup=Gearbox]
	IsCritical=false
	LifeK=200
	convex="transmission_01", 5,20000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]	//+5мм собственной брони
		FovH=90
		FovV=120
		ArmorFront=107
		ArmorBack=89
		ArmorTop=31
		ArmorBottom=31
		ArmorRight=87
		ArmorLeft=87
	[end]
	LifeRateFrag=20000
	CollisionLifeRate=65000000		// (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы.
	CollisionMinImpulse=10400000	// (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.
	AlwaysColDamage=false			// Повреждается от столкновения с любого направления
	RepairSpeed=0.001667	// (10 минут)
	RepairSource=0
	InstantRepair=true
	RepairDependsOn="Engine", 0.95
	GuiParam=2, true,true,true
[end]
[DGroup=Steering]
	IsCritical=false
	LifeK=200
	convex="transmission_02", 5,20000,"MT_ARMOR"
	convex="transmission_03", 5,20000,"MT_ARMOR"
	convex="transmission_04", 5,20000,"MT_ARMOR"
	convex="transmission_05", 5,20000,"MT_ARMOR"
	convex="transmission_06", 5,20000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]	//+5мм собственной брони
		FovH=90
		FovV=120
		ArmorFront=107
		ArmorBack=89
		ArmorTop=31
		ArmorBottom=31
		ArmorRight=87
		ArmorLeft=87
	[end]
	LifeRateFrag=20000
	CollisionLifeRate=65000000		// (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы.
	CollisionMinImpulse=10400000	// (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.
	AlwaysColDamage=false			// Повреждается от столкновения с любого направления
	RepairSpeed=0.001667	// (10 минут)
	RepairSource=0
	InstantRepair=true
	RepairDependsOn="Gearbox", 0.95
	GuiParam=3, true,true,true
[end]
[DGroup=Electrics]
	IsCritical=false
	LifeK=100
	convex="electric_1", 1,10000,"MT_ARMOR"
	convex="electric_2", 1,10000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=90
		FovV=120
		ArmorFront=102
		ArmorBack=82
		ArmorTop=26
		ArmorBottom=26
		ArmorRight=82
		ArmorLeft=82
	[end]
	LifeRateFrag=10000
	DamageArg=5910
	RepairSpeed=0.003333	// (5 минут)
	RepairSource=0
	InstantRepair=true
	RepairDependsOn="TrackR", 0.95
	GuiParam=4, false,true,true
[end]
[DGroup=Radio]
	IsCritical=false
	LifeK=50
	convex="radio", 1,5000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=90
		FovV=120
		ArmorFront=102
		ArmorBack=82
		ArmorTop=26
		ArmorBottom=26
		ArmorRight=82
		ArmorLeft=82
	[end]
	LifeRateFrag=5000
	DamageArg=5912
	RepairSpeed=0.005556	// (3 минуты)
	RepairSource=0
	InstantRepair=true
	RepairDependsOn="Electrics", 0.95
	GuiParam=5, true,true,true
[end]
[DGroup=FuelTank]
	IsCritical=false
	LifeK=100
	convex="fueltankL_01", 1,20000,"MT_ARMOR"
	convex="fueltankL_02", 1,20000,"MT_ARMOR"
	convex="fueltankR_01", 1,20000,"MT_ARMOR"
	convex="fueltankR_02", 1,20000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=90
		FovV=120
		ArmorFront=102
		ArmorBack=82
		ArmorTop=26
		ArmorBottom=26
		ArmorRight=82
		ArmorLeft=82
	[end]
	LifeRateFrag=20000
	RepairSpeed=0.033333	// (30 секунд)
	RepairSource=0
	InstantRepair=false
	GuiParam=6, false,true,true
[end]
[DGroup=OilTank]
	IsCritical=false
	LifeK=100
	convex="oiltank", 1,20000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=90
		FovV=120
		ArmorFront=102
		ArmorBack=82
		ArmorTop=26
		ArmorBottom=26
		ArmorRight=82
		ArmorLeft=82
	[end]
	LifeRateFrag=20000
	RepairSpeed=0.033333	// (30 секунд)
	RepairSource=0
	InstantRepair=false
	RepairDependsOn="FuelTank", 0.95
	GuiParam=7, false,true,true
[end]
[DGroup=WaterTank]
	IsCritical=false
	LifeK=100
	convex="radiatorL", 1,20000,"MT_ARMOR"
	convex="radiatorR", 1,20000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=90
		FovV=120
		ArmorFront=102
		ArmorBack=82
		ArmorTop=26
		ArmorBottom=26
		ArmorRight=82
		ArmorLeft=82
	[end]
	LifeRateFrag=20000
	DamageArg=5900
	RepairSpeed=0.033333	// (30 секунд)
	RepairSource=0
	InstantRepair=false
	RepairDependsOn="OilTank", 0.95
	GuiParam=8, false,true,true
[end]
[DGroup=Body]
	IsCritical=true
	LifeK=400
	convex="ammunitionL_01", 5,20000,"MT_ARMOR"
	convex="ammunitionL_02", 5,20000,"MT_ARMOR"
	convex="ammunitionR_01", 5,20000,"MT_ARMOR"
	convex="ammunitionR_02", 5,20000,"MT_ARMOR"
	convex="ammunitionR_03", 5,20000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]	//+5мм собственной брони
		FovH=90
		FovV=140
		ArmorFront=107
		ArmorBack=89
		ArmorTop=31
		ArmorBottom=31
		ArmorRight=87
		ArmorLeft=87
	[end]
	LifeRateFrag=20000
	DamageArg=5000
	SmokeArg=60100
	SmokeDec=0.02
	MinHealthToSmoke=0.001
	CollisionLifeRate=78000000			// (x1.5 of TrackL)
	CollisionMinImpulse=10400000		// (same to CollisionLifeRate TrackL)
	MinValidLife=0.02
	AlwaysColDamage=true
	BurnLifeReduce=0.03				// Повреждения от пожара пролитого топлива/масла, в секунду
	Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"
	RepairSpeed=0.016667		// (1 минута)
	RepairSource=0
	InstantRepair=false
[end]
[DGroup=TrackL]
	IsCritical=false
	LifeK=200
	convex="#track_L_front",20,40000,"MT_ARMOR"
	convex="#track_L_back",20,40000,"MT_ARMOR"
	convex="#track_L_Bot",20,40000,"MT_ARMOR"
	convex="#track_L_Top",20,40000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=90
		FovV=140
		ArmorFront=20
		ArmorBack=20
		ArmorTop=72
		ArmorBottom=20
		ArmorRight=184
		ArmorLeft=20
	[end]
	LifeRateFrag=60000
	DamageArg=3000
	CollisionLifeRate=52000000			// (x40 of AI analog, include mass-normalizing)
	CollisionMinImpulse=10400000		// (0.2 of CollisionLifeRate)
	MinValidLife=0.02
	AlwaysColDamage=false
	RepairSpeed=0.003333	// (2 минуты)
	RepairSource=0
	InstantRepair=true
	RepairDependsOn="Steering", 0.95
	GuiParam=9, true,true,true
[end]
[DGroup=TrackR]
	IsCritical=false
	LifeK=200
	convex="#track_R_front",20,40000,"MT_ARMOR"
	convex="#track_R_back",20,40000,"MT_ARMOR"
	convex="#track_R_Bot",20,40000,"MT_ARMOR"
	convex="#track_R_Top",20,40000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=90
		FovV=140
		ArmorFront=20
		ArmorBack=20
		ArmorTop=72
		ArmorBottom=20
		ArmorRight=20
		ArmorLeft=184
	[end]
	LifeRateFrag=60000
	DamageArg=4000
	CollisionLifeRate=52000000			// (x40 of AI analog, include mass-normalizing)
	CollisionMinImpulse=10400000		// (0.2 of CollisionLifeRate)
	MinValidLife=0.02
	AlwaysColDamage=false
	RepairSpeed=0.003333	// (2 минуты)
	RepairSource=0
	InstantRepair=true
	RepairDependsOn="TrackL", 0.95
	GuiParam=10, true,true,true
[end]

//End of Functional Damage Groups
//Graphical Damage Groups:

[DGroup=CornerFL]
	IsCritical=false
	LifeK=50
	convex="#body1000_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
	convex="#body1000a_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=90
		FovV=90
		ArmorFront=10
		ArmorBack=174
		ArmorTop=10
		ArmorBottom=10
		ArmorRight=174
		ArmorLeft=10
	[end]
	LifeRateFrag=40000
	DamageArg=1000
	DamageMaxVal=0.98
	CollisionLifeRate=19500000		// (x0.375 of TrackL)
	CollisionMinImpulse=3900000		// (0.2 of CollisionLifeRate)
	AlwaysColDamage=false
	RepairSpeed=0.004167	// (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
	RepairSource=4			// Починка только в радиусе "чинилки"
	InstantRepair=false
	RepairDependsOn="TrackCoverRR", 0.95
[end]
[DGroup=CornerFR]
	IsCritical=false
	LifeK=50
	convex="#body1001_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
	convex="#body1001a_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=90
		FovV=90
		ArmorFront=10
		ArmorBack=174
		ArmorTop=10
		ArmorBottom=10
		ArmorRight=10
		ArmorLeft=174
	[end]
	LifeRateFrag=40000
	DamageArg=1001
	DamageMaxVal=0.98
	CollisionLifeRate=19500000		// (x0.375 of TrackL)
	CollisionMinImpulse=3900000		// (0.2 of CollisionLifeRate)
	AlwaysColDamage=false
	RepairSpeed=0.004167	// (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
	RepairSource=4			// Починка только в радиусе "чинилки"
	InstantRepair=false
	RepairDependsOn="CornerFL", 0.95
[end]
[DGroup=CornerRL]
	IsCritical=false
	LifeK=50
	convex="#body1002_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
	convex="#body1002a_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=90
		FovV=90
		ArmorFront=174
		ArmorBack=10
		ArmorTop=10
		ArmorBottom=10
		ArmorRight=174
		ArmorLeft=10
	[end]
	LifeRateFrag=40000
	DamageArg=1002
	DamageMaxVal=0.98
	CollisionLifeRate=19500000		// (x0.375 of TrackL)
	CollisionMinImpulse=3900000		// (0.2 of CollisionLifeRate)
	AlwaysColDamage=false
	RepairSpeed=0.004167	// (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
	RepairSource=4			// Починка только в радиусе "чинилки"
	InstantRepair=false
	RepairDependsOn="CornerFR", 0.95
[end]
[DGroup=CornerRR]
	IsCritical=false
	LifeK=50
	convex="#body1003_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
	convex="#body1003a_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
	SphereHitProtection=10
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=90
		FovV=90
		ArmorFront=174
		ArmorBack=10
		ArmorTop=10
		ArmorBottom=10
		ArmorRight=10
		ArmorLeft=174
	[end]
	LifeRateFrag=40000
	DamageArg=1003
	DamageMaxVal=0.98
	CollisionLifeRate=19500000		// (x0.375 of TrackL)
	CollisionMinImpulse=3900000		// (0.2 of CollisionLifeRate)
	AlwaysColDamage=false
	RepairSpeed=0.004167	// (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
	RepairSource=4			// Починка только в радиусе "чинилки"
	InstantRepair=false
	RepairDependsOn="CornerRL", 0.95
[end]

[DGroup=PartsRear]
	IsCritical=false
	LifeK=10
	convex="#rear_3_1030",3,10000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=120
		FovV=90
		ArmorFront=167
		ArmorBack=3
		ArmorTop=3
		ArmorBottom=3
		ArmorRight=3
		ArmorLeft=3
	[end]
	LifeRateFrag=10000
	DamageArg=1030
	DamageMaxVal=0.98
	CollisionLifeRate=19500000		// (x0.375 of TrackL)
	CollisionMinImpulse=3900000		// (0.2 of CollisionLifeRate)
	AlwaysColDamage=false
	RepairSpeed=0.008333	// (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
	RepairSource=4			// Починка только в радиусе "чинилки"
	InstantRepair=false
[end]
[DGroup=PartsForward]
	IsCritical=false
	LifeK=10
	convex="#front_7_1010",8,10000,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=120
		FovV=90
		ArmorFront=8
		ArmorBack=172
		ArmorTop=8
		ArmorBottom=8
		ArmorRight=8
		ArmorLeft=8
	[end]
	LifeRateFrag=10000
	DamageArg=1010
	DamageMaxVal=1.0
	CollisionLifeRate=19500000		// (x0.375 of TrackL)
	CollisionMinImpulse=3900000		// (0.2 of CollisionLifeRate)
	AlwaysColDamage=false
	RepairSpeed=0.008333	// (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
	RepairSource=4			// Починка только в радиусе "чинилки"
	InstantRepair=true
	RepairDependsOn="PartsRear", 0.95
[end]

[DGroup=VisorFwd]
	IsCritical=false
	LifeK=2
	convex="sight3_1053",5,500,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=60
		FovV=15
		ArmorFront=5
		ArmorBack=82
		ArmorTop=26
		ArmorBottom=26
		ArmorRight=82
		ArmorLeft=82
	[end]
	LifeRateFrag=5000
	DamageArg=1053
	RepairSpeed=0.033333	// (0.5 минуты)
	RepairSource=0
	InstantRepair=true
	GuiParam=11, true,true,true
[end]
[DGroup=VisorLft]
	IsCritical=false
	LifeK=2
	convex="sight2_1052",1,500,"MT_ARMOR"
	[SphereHitArmorBox]
		FovH=90
		FovV=20
		ArmorFront=1
		ArmorBack=15
		ArmorTop=15
		ArmorBottom=26
		ArmorRight=15
		ArmorLeft=1
	[end]
	LifeRateFrag=5000
	DamageArg=1052
	RepairSpeed=0.033333	// (0.5 минуты)
	RepairSource=0
	InstantRepair=true
	RepairDependsOn="VisorFwd", 0.95
	GuiParam=11, true,true,true
[end]

[trashspawner]
	[spawn]
		solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt"
		exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
		Position=3.299,1.022,-0.498
		Rotation=0,0,-24
		SpawnDir=2,1,-1
	[end]
	[spawn]
		solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt"
		exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
		Position=3.296,1.020,-0.107
		Rotation=0,0,-24
		SpawnDir=2,1,0
	[end]
	[spawn]
		solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt"
		exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
		Position=3.295,1.017,0.426
		Rotation=0,0,-24
		SpawnDir=2,1,1
	[end]
[end]

//End of Graphicsl Damage Groups

[GUIDGroups]
	DGroup="Engine"
	DGroup="Electrics"
	DGroup="WaterTank"
	DGroup="OilTank"
	DGroup="FuelTank"
	DGroup="TrackL"
	DGroup="TrackR"
	DGroup="Gearbox"
	DGroup="Steering"
	DGroup="Radio"
[end]


logtreshold=0.0001

[Entrance]
	EntrancePos= 2.2, 1.0, -3.0
	EntranceRot= 0,315,0
	JumpDir= 0,0,0
[end]

///// CPlatformTank properties

LeverArgs=13,14
GearArg=15

ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым
ClosedWindow=false  // True - форточка будет всегда закрытой
CanopyOpenByDefault=false
WindowOpenByDefault=true
BlockControlsBotOutside="VC_GAS","VC_TURN" // Блокирование управления при вылезшем водителе

OpenCockpitArg=30
CockpitLightArg=30000,0.25,0.251,0.6
OpenWindowArg=31
WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6

hatchtime=3.75	//Время анинации от Arg=0 до Arg=1.0. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (3 сек), откуда значение параметра 1.0/0.8*3=3.75.
windowtime=1.5

TechChatCrewRole=1	//Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9)

HeadLightArg=60200
ElectricFloodLightArg=60310
ElectricPointLightArg=60210

SetCockpitArgs=true	// true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём

//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния

CockpitArg = -2,0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"	// Electric point lights
CockpitArg = -2,0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"	// Electric flood light
CockpitArg = -2,0000, 2,  6126, 0.0, "", 0.0, "granted_single"				// CEI_IGNITION
CockpitArg = -2,0000, 3,  6080, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"	// Power Mass switch animation
CockpitArg = -2,0001, 0, 61650, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"	// CEI_COOLANT_BOIL
CockpitArg = -2,0001, 1, 61350, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"	// Fire extinguisher effect

CockpitArg = -2,0050, 0, 6050, 0.0, "smooth_wrap", 0.5, "med_freq"	// Radio device animation

CockpitArg = -2,0051, 0, 5020, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq"	// CEI_RPM
CockpitArg = -2,0051, 1, 13, 0.5, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"	// LeverArgs
CockpitArg = -2,0051, 2, 14, 0.5, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"	// LeverArgs
CockpitArg = -2,0051, 3, 15, 0.214, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"	// GearArg

CockpitArg = -2,0052, 0, 22, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"	// CEI_RPMPULSE
CockpitArg = -2,0052, 1, 12, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"	// CEI_THROTTLE
CockpitArg = -2,0052, 2, 6005, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"	// CEI_COOLANT_T
CockpitArg = -2,0052, 3, 25, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"	// CEI_OIL_P

CockpitArg = -2,0053, 0, 10, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"	// CEI_CLUTCH
CockpitArg = -2,0053, 1, 11, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"	// CEI_BRAKE
CockpitArg = -2,0053, 2, 21, 0.5, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"	// CEI_SPEED
CockpitArg = -2,0053, 3, 6055, 0.5, "smooth_wrap", 0.9, "low_freq"	// PPI_COMPASS

CockpitArg = 1, 0100, 0, 9109, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""		// Снаряды
CockpitArg = 1, 0100, 1, 9008, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""		// Магазины спаренного пулемёта

//CPhysIndicators
//indicator="PPI_SECONDS",6001, 0,60,1,128	//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
//indicator="PPI_MINUTES",6002, 0,60,1,128	//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
//indicator="PPI_HOURS",6003, 0,24,1,128	//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
indicator="PPI_COMPASS",6055, 0,360,1,128	//Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]

[moveDeviator]
  HiFreqAmp = 0.2f
  MaxDeviation = 0.3f
  Periods = 2.1, 0.4;
[end]
accelDirK = 0.3
accelDirSmooth = 0.05
accelSideK = 0.3
accelSideSmooth = 0.05

[moveBotDeviator]
	HiFreqAmp = 0.2f
	MaxDeviation = 0.3f
	Periods = 2.1, 0.4;
[end]
accelBotDirK = 0.2
accelBotDirSmooth = 0.03
accelBotSideK = 0.2
accelBotSideSmooth = 0.03

[MovementDamageGroups]	// Порог здоровья элемента, ниже которого танк выйдет из своего звена и остановится, а звено поедет без него
	MinMovementHealth="Engine",0.5
	MinMovementHealth="Gearbox",0.5
	MinMovementHealth="FuelTank",0.5
	MinMovementHealth="OilTank",0.5
	MinMovementHealth="WaterTank",0.5
	MinMovementHealth="TrackL",0.01
	MinMovementHealth="TrackR",0.01
[end]

PrioritySpeed = 7.1			// Референсная скорость для алгоритмов движения ИИ (0.9 от скорости движения по полю)
PrioritySpeedRoad = 14.6	// Референсная скорость для алгоритмов движения ИИ (0.9 от скорости движения по дороге)

SeekMaintenance=true	// Включение поиска объектов для сервиса (починка, заправка и т.д.)
FieldMaintence=0		// Перечень значений параметра RepairSource, при котором элемент может быть исправлен в полевых условиях без мастерской рядом