class_name = "CAttachedVehicle"
object_name = "Hotchkiss Mle 14 AA turret"


//////	PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>

VisualImage=0,"graphics/Artillery/HotchkissMle14/HotchkissMle14-aa.mgm",true

CollisionBody="graphics/Artillery/HotchkissMle14/HotchkissMle14-aa.col"

SoundScript="LuaScripts\Sound\Vehicles\HotchkissMle14-AA.cfg"

[attach=0]
	position= 0, 1.443, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/HotchkissMle14-aaTurret.txt"
[end]

TargetHeight = 1.0			// Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости

//////	Controled body specific

Mass = 23.6				// Полная масса, в CStaticVehicle используется default=0

energyloss="",true,0.5,300		// Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

RegenerationMax = 1.0		// До какого Life само-чиниться танк
RegenerationMin = 0.5		// Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
RegenerationPercent = 0.0	// Скорость восстановления, долей Life в секунду

Firing=0.0				// Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду
SmokeStartHealth = 0.0		// Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя
MinFiringHealth = 0.0		// Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар
MinMovementHealth = 0.0		// Лайф двигателя, при котором перестанет ездить
MinAttackHealth = 0.0		// Лайф объекта, при котором перестанет стрелять

FireEffectTime = 0.0		// Сколько будет гореть по времени после взрыва
DestructArg = 281
SmokeArgBase    = 60000
SmokeArgTotalNum = 1
FiringArg = 60100

ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoFire.txt"

CriticalWaterLevel = 1.5		// Гулбже начнет умирать
CriticalHeigthLevel = 3.0		// При падении с большей высоты умрет
DivingSpeed = 0.8				// Скорость погружения в воду
ImpulseToDestroy = 50			// Определяет силу удара обеъкта о пушку, нужную для ее уничтожения. Пушки разделены на 4 категории по размерам. Плюс приведение по массе каждой пушки.
ImpulseMinimumLevel = 5			// Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить.
ColDamageDelay=0.2				// Интервалы проверки дамага от колижена (важно для случая, когда один объект вошел в другой, определяет скорость умирания от этого)

//логирование повреждений
logtreshold=0.0001

Armor=0					// Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда

// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 500.

[DmgElement = ammo]
	damageablePart="collision"
	LifeRate=500
	LifeRateFrag=500
	Armor=0
	CollisioDamageSens=1
[End]

DebugInfo = false				// Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя