Class_name = "CBlocksArray"
object_name="BlocksArray"
object="OT_BLOCK"
detail_type = "DET_BUILDING" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

// "Эффекты закрытия пылью и пожара. Выберется тот вариант, для которого: колижн бокс, в котороый зафиксировано попадание, должен быть больше указаного числа, но меньше чем в следующем варианте эффекта.
StaticEmitter=1,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition05.txt"
StaticEmitter=5,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition10.txt"
StaticEmitter=10,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition30.txt"
StaticEmitter=30,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition50.txt"

CrashDelay=1				// Задержка на разрушение, что бы успел родиться взрыв

Shield=0					// Броня
energyloss="",true,20,300		// Потеря энергии пули при попадании, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
energyloss="#",true,1,1000		// Потеря энергии пули при попадании в блок с низкой прочностью (колижн помечен символом #)
BallisticsMaxDurability=70000	// Предел Durability, умноженный на BallisticsDurabilityK, задаваемого в миссии, выше которого не будет дамага от пуль и осколков (только фугасный)
BallisticsDurabilityK=40		// Коэффициент корреции повреждений, получаемых от пуль (BeamHit) и осколков

logtreshold=0.0001

ObjectsDIR="luascripts\worldobjects\blocksdetail\"