class_name = "CPlane"
object_name = "P-51D-15"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

[COCKPIT_LIMITS]
x= -0.13, 0.33
y= -0.15, 0.04
z= -0.20, 0.20
[END]

[OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.35
y= -0.2, 0.25
z= -0.5, 0.5
[END]

//////	PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>

VisualImage=0,"graphics/planes/P51D15/P51D15.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/P51D15/P51D15-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/P51D15_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/P51D15_Fragment.txt"

//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:					INT:	0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:		STRING:	path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows: 		BOOL:	cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:	BOOL:	optional parameter, show effects on object debris or not

ImageAttr=345	//IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

CollisionBody="graphics/planes/P51D15/P51D15_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/P51D15/P51D15.col"

SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/P51D15.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0

// Скрипт замены пилота и параметры для него
Script="LuaScripts\ObjectScripts\AlternateBot.sc"
[AlterBot]
	AlterBotConfig = 102, "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_P47_RAF.txt"
[end]

[attach=0]
	position= -0.650, -0.030, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_P47.txt"
[end]

[attach=1]
	position= 1.224, 0.636, 0.502
	rotation= 45, 0, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]

[attach=2]
	position= 0.0, 0.0, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]

AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\P51D15.txt"

BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55

EnterPoint= 0.905, 0.250, 0

SendRate=5,50	//normal, attached state

CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"

//////	Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8

RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_P_51D_15"

InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч

Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259
Gun_Coord1= 3.125, 0.082, 0.0
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0

MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета

FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0

FlarePos= 1.224, 0.636, 0.502
FlareDir= 0, 1, 1
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true	// ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды

DropsArg=100
HumidityArg=101

SetCockpitArgs=false	// true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём

//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния

CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Штурвал триммера элеронов
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РН
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки закрылков
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0014, 0, 00121, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стояночного тормоза

CockpitArg = -2, 0021, 3, 00700, 0.0, "", 0.0, "" // Кнопка отключения сирены шасси
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "", 0.0, "" // Красная лампа "L.G.WARNING"
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "", 0.0, "" // Зелёная лампа "L.G.WARNING"

CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУД (нормальный газ)
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор)
CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер переключения нагнетателя 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг шага винта

CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления маслорадиатором - открыть/закрыть
CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления водорадиатором - открыть/закрыть
CockpitArg = -2, 0106, 0, 01187, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер управления водорадиатором - ручное/автомат - аргумент перепутан
CockpitArg = -2, 0109, 0, 01188, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления маслорадиатором - ручное/автомат - аргумент перепутан

CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель зажигания (магнето)

CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер электроинерционного стартера
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель

CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - длинная стрелка (футы)
CockpitArg = -2, 1403, 1, 08255, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - средняя стрелка (тысячи футов)
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - короткая стрелка (десятки тысяч футов)
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - шкала задатчика давления
CockpitArg = -2, 0402, 3, 08257, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - внешний подвижный индекс высоты аэродрома (футы)
CockpitArg = -2, 0402, 2, 08256, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - внутренний подвижный индекс высоты аэродрома (тысячи футов)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Курс по магнитному компасу

CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM двигателя (стрелка RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления топлива
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления масла
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель температуры масла
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воды
CockpitArg = -2, 0203, 1, 03114, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воздушной смеси
CockpitArg = -2, 0206, 0, 03120, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа включения второй скорости ПЦН

CockpitArg = -2, 0403, 0, 05720, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель Suction (вакуум для работы гироскопов)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 1405, 1, 08571, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Курс по гирополукомпасу
CockpitArg = -2, 0403, 1, 08572, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Арретир гирокомпаса
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 0403, 2, 08573, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Арретир авиагоризонта

CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер левого бака
CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер заднего бака
CockpitArg = -2, 0350, 2, 02521, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правого бака
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран двигателя 
CockpitArg = -2, 0353, 1, 02301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Бензокран

CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Часы - секундная стрелка

CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса

CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Подсветка приборов + флюоресцирование шкал приборов под действием УФ-лампы
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов
CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель посадочной фары
CockpitArg = -2, 0432, 0, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель флюоресцирующей (ультрафиолетовой) лампы
CockpitArg = -2, 0433, 0, 04328, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор яркости подсветки приборов

CockpitArg = -2, 0435, 0, 04350, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя первого строевого огня
CockpitArg = -2, 0435, 1, 04351, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя второго строевого огня
CockpitArg = -2, 0435, 2, 04352, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя третьего строевого огня

CockpitArg = -2, 0463, 0, 05710, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Давление в гидросистеме

CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода

CockpitArg = -2, 0530, 1, 06006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Управление фонарём

CockpitArg = -2, 0600, 1, 09101, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Реостат "GUN SIGHT"
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 09103, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка прицела
CockpitArg = -2, 0602, 0, 09104, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - размер прицельной марки
CockpitArg = -2, 0602, 1, 09105, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - поворот прицельной марки
CockpitArg = -2, 0602, 2, 09106, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Управление вводом дальности в прицел
CockpitArg = -2, 0602, 3, 09107, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Управление вводом базы цели в прицел
CockpitArg = -2, 1603, 0, 09110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - перемещение по горизонтали
CockpitArg = -2, 1603, 1, 09111, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - перемещение по вертикали
CockpitArg = -2, 0603, 0, 09112, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель режима работы коллиматорного прицела
CockpitArg = -2, 0603, 1, 09122, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка маскирования прицельной марки

CockpitArg = -2, 0641, 0, 04318, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС "GUNS SIGHT & CAMERA"

CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблеры управления взрывателями
CockpitArg = -2, 0454, 2, 09001, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб //реально аргумент 9001
CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рукоятки взвода бомб
CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка сброса левой бомбы
CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка сброса правой бомбы
CockpitArg = -2, 0460, 2, 09057, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер сброса ракетных контейнеров 

CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор выбора режима запуска ракет
CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор выбора количества ракет к запуску

CockpitArg = -2, 0650, 1, 09000, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Гашетка пулемётного огня (на РУС)

CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель (1-го диапазона) ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0850, 3, 07003, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор диапазонов ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель передатчика радиостанции
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк

CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АЗС электробензонасоса 
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АЗС аккумулятора 
CockpitArg = -2, 0551, 0, 04311, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель генератора

CockpitArg = -2, 0466, 0, 04305, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Положение АЗС обогрева пулемётов
CockpitArg = -2, 0466, 1, 04306, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Положение АЗС обогрева ПВД
CockpitArg = -2, 0106, 1, 01132, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Положение АЗС подогрева масла

CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Амперметр


GunsightPosition = -0.466, 0.723, 0.000

// Варианты модификации вооружения

[WeaponMode=0]
	WMname="default"
	WMgroup="default"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement] // Масло - всё
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = 0.626, -0.107, 0.000
		Mass = 73.823
	[end]  
	
	[AdditionalElement] // Вода - вся
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = 0.891, -0.184, -0.018
		Mass = 66.238
	[end]  

	[Gun=0]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "WingL_Mid_0"
		DamageConvex = "~gun03"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.070, -0.528, -2.018 // Координаты ц.м. левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
		//CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
		CarriageDragPosition = 0.743, -0.524, -2.018 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		DefaultGunPosition = 0.743, -0.524, -2.018 // Координаты дульного среза левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191	// Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
		AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в средней части левой консоли крыла самолёта P-51D-15
		AmmunitionPosition = -0.217, -0.439, -2.994 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = -0.271, -0.640, -2.003
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9000
		FlashAnimationArgIdx = 9213
		FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
		GunSoundsIdx = 1
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true        
	[end]

	[Gun=1]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "WingR_Mid_0"
		DamageConvex = "~gun04"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.070, -0.528, 2.018 // Координаты ц.м. правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
		//CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
		CarriageDragPosition = 0.743, -0.524,  2.018 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		DefaultGunPosition = 0.743, -0.524,  2.018 // Координаты дульного среза правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191	// Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
		AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0" // Боекомплект правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-51D-15
		AmmunitionPosition = -0.217, -0.439, 2.994 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = -0.271, -0.640, 2.003
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FlashAnimationArgIdx = 9313
		FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240
		GunSoundsIdx = 2
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true 
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true
	[end]

	[Gun=2]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "WingL_Mid_0"
		DamageConvex = "~gun01"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.070, -0.496, -2.410 // Координаты ц.м. левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
		//CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
		CarriageDragPosition = 0.740, -0.490, -2.409 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		DefaultGunPosition = 0.740, -0.490, -2.409 // Координаты дульного среза левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191	// Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
		AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0" // Боекомплект левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-51D-15
		AmmunitionPosition = -0.078, -0.470, -2.787 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внешнего внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = -0.288, -0.592, -2.404
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FlashAnimationArgIdx = 9013
		FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
		GunSoundsIdx = 1
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true 
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true
	[end]

	[Gun=3]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "WingR_Mid_0"
		DamageConvex = "~gun06"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.070, -0.496, 2.410 // Координаты ц.м. правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
		//CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
		CarriageDragPosition = 0.740, -0.490, 2.409 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		DefaultGunPosition = 0.740, -0.490, 2.409 // Координаты дульного среза правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191	// Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
		AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-51D-15
		AmmunitionPosition = -0.078, -0.470, 2.787 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внешнего внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = -0.288, -0.592, 2.404
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FlashAnimationArgIdx = 9513
		FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240
		GunSoundsIdx = 2
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true        
	[end]
	
	[Gun=4]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "WingL_Mid_0"
		DamageConvex = "~gun02"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.070, -0.513, -2.214 // Координаты ц.м. левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
		//CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
		CarriageDragPosition = 0.745, -0.507, -2.213 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		DefaultGunPosition = 0.745, -0.507, -2.213 // Координаты дульного среза левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191	// Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
		AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0" // Боекомплект левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-51D-15
		AmmunitionPosition = -0.078, -0.410, -3.158 // Координаты ц.м. боекомплекта левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = -0.279, -0.617, -2.205
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FlashAnimationArgIdx = 9113
		FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
		GunSoundsIdx = 1
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true        
	[end]

	[Gun=5]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "WingR_Mid_0"
		DamageConvex = "~gun05"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = -0.070, -0.513, 2.214 // Координаты ц.м. правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
		//CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
		CarriageDragPosition = 0.745, -0.507,  2.213 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		DefaultGunPosition = 0.745, -0.507,  2.213 // Координаты дульного среза правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191	// Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
		AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0" // Боекомплект правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-51D-15
		AmmunitionPosition = -0.078, -0.410, 3.158 // Координаты ц.м. боекомплекта правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = -0.279, -0.617, 2.205
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FlashAnimationArgIdx = 9413
		FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240
		GunSoundsIdx = 2
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true 
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true
	[end]	
[end]

[WeaponMode=1]
	WMname="P51D15_M250x4"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=19001
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[Gun=4]
		GunType = "Reserved"
	[end]

	[Gun=5]
		GunType = "Reserved"
	[end]
[end]

[WeaponMode=2]
	WMname="P51D15_AddAmmo"
	WMgroup="2"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=3]
	WMname="P51D15_M64x2"
	WMgroup="3"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

 	[AdditionalElement] // Бомбодержатель левый
		AttachToPart = "WingL_Mid_0"
		Position = 2.000, -0.448, -3.348
		Mass = 11.0
		CxaS = 0.007
	[end]

    [AdditionalElement] // Бомбодержатель правый
		AttachToPart = "WingR_Mid_0"
		Position = 2.000, -0.448, 3.348
		Mass = 11.0
		CxaS = 0.007
	[end]
[end]

[WeaponMode=4]
	WMname="P51D15_M65x2"
	WMgroup="3"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

 	[AdditionalElement] // Бомбодержатель левый
		AttachToPart = "WingL_Mid_0"
		Position = 2.000, -0.448, -3.348
		Mass = 11.0
		CxaS = 0.008
	[end]

    [AdditionalElement] // Бомбодержатель правый
		AttachToPart = "WingR_Mid_0"
		Position = 2.000, -0.448, 3.348
		Mass = 11.0
		CxaS = 0.008
	[end]
[end]

[WeaponMode=5]
	WMname="P51D15_Rockets"
	WMgroup="4"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

 	[AdditionalElement] // Бомбодержатель левый
		AttachToPart = "WingL_Mid_0"
		Position = 2.000, -0.448, -3.348
		Mass = 11.0
		CxaS = 0.005
	[end]

    [AdditionalElement] // Бомбодержатель правый
		AttachToPart = "WingR_Mid_0"
		Position = 2.000, -0.448, 3.348
		Mass = 11.0
		CxaS = 0.005
	[end]
[end]

[WeaponMode=6]
	WMname="P51D15_Gunsight"
	WMgroup="5"
	PlaneModArg=19005
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
    
    [AdditionalElement] // Прицел
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = 1.421, 0.874, 0.000
		Mass = 1.0      
	[end]       
[end]

[WeaponMode=7]
	WMname="P51D15_150gradeFuel"
	WMgroup="6"
	PlaneModArg=19004
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=8]
	WMname="P51D15_MN28"
	WMgroup="7"
	PlaneModArg=19003
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
    
    [AdditionalElement] // Радио
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = -1.327, 0.828, 0.000
		Mass = 17.5    
		CxaS = 0.005        
	[end]      
[end]

[WeaponMode=9]
	WMname="P51D15_Mirror"
	WMgroup="8"
	PlaneModArg=19002
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement]	// зеркало
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = -0.8, 0.1, -0.12
		Mass = 1.0
		CxaS = 0.008
	[end]
[end]

// Варианты подвески вооружения

AmmunitionArg=12900

[Ammunition=0]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=1
	GunAmmunition5=1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=1]
	WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="0,1,2,3-M250-AP-1800"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=2]
	WeaponModes=2,-1,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060"
	GunAmmunition0=3
	GunAmmunition1=3
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=1
	GunAmmunition5=1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=3]
	WeaponModes=12,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="0,1,2,3-M250-AP-1980"
	GunAmmunition0=3
	GunAmmunition1=3
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// + 2*500lb M64 (подкрыльевые пилоны)

[Ammunition=4]
	WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880 + M64-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=1
	GunAmmunition5=1
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"  
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=5]
	WeaponModes=13,-2,-4,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3-M250-AP-1800 + M64-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"  
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=6]
	WeaponModes=23,-1,-4,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060 + M64-2"
	GunAmmunition0=3
	GunAmmunition1=3
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=1
	GunAmmunition5=1
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"   
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=7]
	WeaponModes=123,-4,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3-M250-AP-1980 + M64-2"
	GunAmmunition0=3
	GunAmmunition1=3
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"   	
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// + 2*1000lb M65 (подкрыльевые пилоны)

[Ammunition=8]
	WeaponModes=4,-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880 + M65-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=1
	GunAmmunition5=1
	Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
	Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"  
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=9]
	WeaponModes=14,-2,-3,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3-M250-AP-1800 + M65-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
	Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt" 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=10]
	WeaponModes=24,-1,-3,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060 + M65-2"
	GunAmmunition0=3
	GunAmmunition1=3
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=1
	GunAmmunition5=1
	Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
	Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt" 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=11]
	WeaponModes=124,-3,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3-M250-AP-1980 + M65-2"
	GunAmmunition0=3
	GunAmmunition1=3
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
	Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt" 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// + 6*M8 в контейнерах М10

[Ammunition=12]
	WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880 + M8-6"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=1
	GunAmmunition5=1
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
	Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
 	Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=13]
	WeaponModes=15,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="0,1,2,3-M250-AP-1800 + M8-6"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
	Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
 	Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=14]
	WeaponModes=25,-1,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060 + M8-6"
	GunAmmunition0=3
	GunAmmunition1=3
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=1
	GunAmmunition5=1
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
	Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
 	Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=15]
	WeaponModes=125,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="0,1,2,3-M250-AP-1980 + M8-6"
	GunAmmunition0=3
	GunAmmunition1=3
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
	Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
 	Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"  
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// + 2*500lb M64 (подкрыльевые пилоны) + 6*M8 в контейнерах М10

[Ammunition=16]
	WeaponModes=35-1,-2,-4
	AnimationVal=0.7
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880 + M64-2 + M8-6"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=1
	GunAmmunition5=1
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"	
	Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
	Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
 	Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb9=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=17]
	WeaponModes=135,-2,-4
	AnimationVal=0.7
	name="0,1,2,3-M250-AP-1800 + M64-2 + M8-6"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"	
	Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
	Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
 	Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb9=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=18]
	WeaponModes=235,-1,-4
	AnimationVal=0.7
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060 + M64-2 + M8-6"
	GunAmmunition0=3
	GunAmmunition1=3
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=1
	GunAmmunition5=1
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"	
	Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
	Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
 	Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb9=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=19]
	WeaponModes=1235,-4
	AnimationVal=0.7
	name="0,1,2,3-M250-AP-1980 + M64-2 + M8-6"
	GunAmmunition0=3
	GunAmmunition1=3
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"	
	Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
	Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
 	Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Bomb9=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// + пилоны но без бомб - с M64 //TODOP51

[Ammunition=20]
	WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=1
	GunAmmunition5=1
	Bomb0=-1 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=21]
	WeaponModes=13,-2,-4,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3-M250-AP-1800"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=-1 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=22]
	WeaponModes=23,-1,-4,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060"
	GunAmmunition0=3
	GunAmmunition1=3
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=1
	GunAmmunition5=1
	Bomb0=-1   
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=23]
	WeaponModes=123,-4,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3-M250-AP-1980"
	GunAmmunition0=3
	GunAmmunition1=3
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=-1  	
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// + пилоны но без бомб - с M65 //TODOP51

[Ammunition=24]
	WeaponModes=4,-1,-2,-3,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=1
	GunAmmunition5=1
	Bomb0=-1 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=25]
	WeaponModes=14,-2,-3,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3-M250-AP-1800"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=26]
	WeaponModes=24,-1,-3,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060"
	GunAmmunition0=3
	GunAmmunition1=3
	GunAmmunition2=1
	GunAmmunition3=1
	GunAmmunition4=1
	GunAmmunition5=1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=27]
	WeaponModes=124,-3,-5
	AnimationVal=0.4
	name="0,1,2,3-M250-AP-1980"
	GunAmmunition0=3
	GunAmmunition1=3
	GunAmmunition2=2
	GunAmmunition3=2
	Bomb0=-1 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// Пустой

[Ammunition=28]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="Empty"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=-1 
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=29]
	WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="Empty"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

// Дымогенераторы

[Ammunition=30]
	WeaponModes=-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenWhiteOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=31]
	WeaponModes=-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenWhiteTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=32]
	WeaponModes=-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenBlueOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=33]
	WeaponModes=-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenBlueTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=34]
	WeaponModes=-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenRedOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=35]
	WeaponModes=-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenRedTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=36]
	WeaponModes=-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenGreenOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=37]
	WeaponModes=-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenGreenTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=38]
	WeaponModes=-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenYellowOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=39]
	WeaponModes=-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenYellowTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=40]
	WeaponModes=-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenBlackOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=41]
	WeaponModes=-3,-4,-5
	AnimationVal=0.0
	name="SmokeGenBlackTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	GunAmmunition2=-1
	GunAmmunition3=-1
	GunAmmunition4=-1
	GunAmmunition5=-1
	Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

DefaultAmmunition=0

// Зарядка пулеметов

[GunAmmunition=0]	// 400 бронебойных пуль 12.7х99 (стандартный (поздний) запас для внутренних пулемётов M2.50)
	ExpendableMass = 49.676
	ResidualMass = 0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=400
	RoundsInMagazine=400
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=4	// каждая 8-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=1]	// 270 бронебойных пуль 12.7х99 (стандартный запас для средних и внешних пулемётов M2.50)
	ExpendableMass = 33.531
	ResidualMass = 0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=270
	RoundsInMagazine=270
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=4	// каждая 8-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=2]	// 500 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный запас к внешним пулемётам M2.50 при снятых средних)
	ExpendableMass = 62.095
	ResidualMass = 0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=500
	RoundsInMagazine=500
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=4	// каждая 8-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=3]	// 490 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный (ранний) запас для внутренних пулемётов M2.50)
	ExpendableMass = 60.853
	ResidualMass = 0
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=490
	RoundsInMagazine=490
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=4	// каждая 8-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

// Точки подвески двух 500-фунтовых бомб

[attach=20]
	position= 0.1308, -0.9421, -2.3262
	convex = "WingL_Mid_0"
[end]

[attach=21]
	position= 0.1308, -0.9421, 2.3262
	convex = "WingR_Mid_0"
[end]

// Точки подвески двух 1000-фунтовых бомб

[attach=22]
	position= 0.1308, -1.0024, -2.3262
	convex = "WingL_Mid_0"
[end]

[attach=23]
	position= 0.1308, -1.0024, 2.3262
	convex = "WingR_Mid_0"
[end]

// Точки подвески двух контейнеров M10 для 6 ракет M8

[attach=24]
	position= 0.1629, -0.952, -2.7765
	convex = "WingL_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 2
[end]
[attach=25]
	position= 0.1629, -0.952, 2.7765
	convex = "WingR_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 2
[end]

// Точки подвески 6 ракет M8 в двух контейнерах M10

[attach=26]
	position= -0.9423, -0.9176, -2.7765
	convex = "WingL_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 2.0
[end]
[attach=27]
	position= -0.9423, -0.9176, 2.7765
	convex = "WingR_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 2.0
[end]
[attach=28]
	position= -0.9385, -1.0274, -2.84
	convex = "WingL_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 2.0
[end]
[attach=29]
	position= -0.9385, -1.0274, 2.84
	convex = "WingR_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 2.0
[end]
[attach=30]
	position= -0.9385, -1.0274, -2.7131
	convex = "WingL_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 2.0
[end]
[attach=31]
	position= -0.9385, -1.0274, 2.7131
	convex = "WingR_Mid_0"
	rotation= 0, 0, 2.0
[end]

// Точки подвески дымогенераторов

[attach=32]
	position= -5.31, -0.215, 0.0
	convex = "Fuse_Ctl_9"
	rotation= 0.0, 0, -10
[end]
[attach=33]
	position= -0.069, -0.295, -5.365
	convex = "WingL_Out_0"
	rotation= -8.0, 0, 0
[end]
[attach=34]
	position= -0.069, -0.295, 5.365
	convex = "WingR_Out_0"
	rotation= 8.0, 0, 0
[end]

// Описания двух 500-фунтовых бомб

[BombHolder=0]
	AttachIdx = 20
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.1308, -0.9421, -2.3262
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.018
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

[BombHolder=1]
	AttachIdx = 21
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.1308, -0.9421, 2.3262
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.018
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

// Описания двух 1000-фунтовых бомб

[BombHolder=2]
	AttachIdx = 22
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.1308, -1.0024, -2.3262
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.043
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

[BombHolder=3]
	AttachIdx = 23
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.1308, -1.0024, 2.3262
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.043
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

// Точки подвески двух контейнеров M10 для 6 ракет M8

[BombHolder=4]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= 0.1629, -0.952, -2.7765
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 5.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.025
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
    ThrowSoundType = 2
[end]
[BombHolder=5]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= 0.1629, -0.952, 2.7765
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 5.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.025
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
    ThrowSoundType = 3
[end]

// Точки подвески 6 ракет M8 в двух контейнерах M10

[BombHolder=6]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.9423, -0.9176, -2.7765
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.000
	AttachedBombCxaS = 0.004
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=7]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.9423, -0.9176, 2.7765
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.000
	AttachedBombCxaS = 0.004
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]
[BombHolder=8]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.9385, -1.0274, -2.84
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.000
	AttachedBombCxaS = 0.004
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=9]
	AttachIdx = 29
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.9385, -1.0274, 2.84
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.000
	AttachedBombCxaS = 0.004
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]
[BombHolder=10]
	AttachIdx = 30
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.9385, -1.0274, -2.7131
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.000
	AttachedBombCxaS = 0.004
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]
[BombHolder=11]
	AttachIdx = 31
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.9385, -1.0274, 2.7131
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.000
	AttachedBombCxaS = 0.004
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]

// Дымогенераторы белые
[BombHolder=12]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_9"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=13]
	AttachIdx = 33
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=14]
	AttachIdx = 34
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы синие
[BombHolder=15]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_9"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=16]
	AttachIdx = 33
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=17]
	AttachIdx = 34
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы красные
[BombHolder=18]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_9"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=19]
	AttachIdx = 33
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=20]
	AttachIdx = 34
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=21]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_9"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=22]
	AttachIdx = 33
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=23]
	AttachIdx = 34
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы желтые
[BombHolder=24]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_9"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=25]
	AttachIdx = 33
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=26]
	AttachIdx = 34
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы черные
[BombHolder=27]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0
	Convex = "Fuse_Ctl_9"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=28]
	AttachIdx = 33
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=29]
	AttachIdx = 34
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001

rec_cockpit_arg=1

SmoothControlFactor=0

//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=6.6 //TODOP51

[Entrance]
	EntrancePos= -0.650, -0.09, 0.03
	EntranceRot= 0,0,0
	JumpDir=0,0,-4
[end]
[Entrance]
	EntrancePos= -0.650, -0.030, 0
	EntranceRot= 0,0,0
	JumpDir=2,6,1
	SelectorDir=0,2,0	// Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]

// ограничения сектора обзора
SectorLimits = -180.0, -170.0, -3.0, +90.0
SectorLimits = -170.0, -150.0, -15.0, +90.0
SectorLimits = -150.0, -110.0, -32.0, +90.0
SectorLimits = -110.0, -95.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = -95.0, -75.0, -9.0, +90.0
SectorLimits = -75.0, -55.0, -17.0, +90.0
SectorLimits = -55.0, -15.0, -28.0, +90.0
SectorLimits = -15.0,  -3.0, -10.0, +90.0
SectorLimits =  -3.0,  +3.0, -4.0, +90.0
SectorLimits =  +3.0, +15.0, -10.0, +90.0
SectorLimits = +15.0, +55.0, -28.0, +90.0
SectorLimits = +55.0, +75.0, -17.0, +90.0
SectorLimits = +75.0, +95.0, -9.0, +90.0
SectorLimits = +95.0, +110.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = +110.0, +150.0, -32.0, +90.0
SectorLimits = +150.0, +170.0, -15.0, +90.0
SectorLimits = +170.0, +180.0, -3.0, +90.0

SphereHitProtection=0	//Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине

[SphereProtectionBoxOpen]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=90					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=6
	ArmorBack=7
	ArmorTop=0
	ArmorBottom=2
	ArmorRight=0
	ArmorLeft=0
[end]

[SphereProtectionBoxClose]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=90					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=6
	ArmorBack=7
	ArmorTop=2
	ArmorBottom=2
	ArmorRight=2
	ArmorLeft=2
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "Instr_C"
	SphereHitProtection = 6.35
	
	[SphereHitProtectionBox]
		AngleBackFrontAxis = 65.0
		AngleBottomTopAxis = 0.0
		AngleSideAxis = 0.0

		BackArmor = 6.0
		FrontArmor = 6.0
		BottomArmor = 0.0
		TopArmor = 0.0
		LeftArmor = 0.0
		RightArmor = 0.0
	[end]
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~wtank01"
	SphereHitProtection = 6.35
	
	[SphereHitProtectionBox]
		AngleBackFrontAxis = 60.0
		AngleBottomTopAxis = 0.0
		AngleSideAxis = 0.0

		BackArmor = 3.0
		FrontArmor = 6.35
		BottomArmor = 0.0
		TopArmor = 0.0
		LeftArmor = 0.0
		RightArmor = 0.0
	[end]
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~wtank02"
	SphereHitProtection = 6.35
	
	[SphereHitProtectionBox]
		AngleBackFrontAxis = 60.0
		AngleBottomTopAxis = 0.0
		AngleSideAxis = 0.0

		BackArmor = 3.0
		FrontArmor = 6.35
		BottomArmor = 0.0
		TopArmor = 0.0
		LeftArmor = 0.0
		RightArmor = 0.0
	[end]
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~wtank03"
	SphereHitProtection = 6.35
	
	[SphereHitProtectionBox]
		AngleBackFrontAxis = 60.0
		AngleBottomTopAxis = 0.0
		AngleSideAxis = 0.0

		BackArmor = 3.0
		FrontArmor = 6.35
		BottomArmor = 0.0
		TopArmor = 0.0
		LeftArmor = 0.0
		RightArmor = 0.0
	[end]
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~wtank04"
	SphereHitProtection = 6.35
	
	[SphereHitProtectionBox]
		AngleBackFrontAxis = 60.0
		AngleBottomTopAxis = 0.0
		AngleSideAxis = 0.0

		BackArmor = 3.0
		FrontArmor = 6.35
		BottomArmor = 0.0
		TopArmor = 0.0
		LeftArmor = 0.0
		RightArmor = 0.0
	[end]
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~wtank05"
	SphereHitProtection = 6.35
	
	[SphereHitProtectionBox]
		AngleBackFrontAxis = 60.0
		AngleBottomTopAxis = 0.0
		AngleSideAxis = 0.0

		BackArmor = 3.0
		FrontArmor = 6.35
		BottomArmor = 0.0
		TopArmor = 0.0
		LeftArmor = 0.0
		RightArmor = 0.0
	[end]
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~wtank06"
	SphereHitProtection = 6.35
	
	[SphereHitProtectionBox]
		AngleBackFrontAxis = 60.0
		AngleBottomTopAxis = 0.0
		AngleSideAxis = 0.0

		BackArmor = 3.0
		FrontArmor = 6.35
		BottomArmor = 0.0
		TopArmor = 0.0
		LeftArmor = 0.0
		RightArmor = 0.0
	[end]
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~otank01"
	SphereHitProtection = 6.35
	
	[SphereHitProtectionBox]
		AngleBackFrontAxis = 65.0
		AngleBottomTopAxis = 0.0
		AngleSideAxis = 0.0

		BackArmor = 6.35
		FrontArmor = 3.0
		BottomArmor = 0.0
		TopArmor = 0.0
		LeftArmor = 0.0
		RightArmor = 0.0
	[end]
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~ftank01"
	SphereHitProtection = 6.35
	
	[SphereHitProtectionBox]
		AngleBackFrontAxis = 60.0
		AngleBottomTopAxis = 0.0
		AngleSideAxis = 0.0

		BackArmor = 0.0
		FrontArmor = 7.94
		BottomArmor = 0.0
		TopArmor = 0.0
		LeftArmor = 0.0
		RightArmor = 0.0
	[end]
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~eng01"
	DirectHitArmor = 5.0
	SphereHitProtection = 5.0
	
	[SphereHitProtectionBox]	// +5mm for all sides as engine-hull metall
		AngleBackFrontAxis = 30.0
		AngleBottomTopAxis = 0.0
		AngleSideAxis = 0.0

		BackArmor = 11.35
		FrontArmor = 11.35
		BottomArmor = 5.0
		TopArmor = 5.0
		LeftArmor = 5.0
		RightArmor = 5.0
	[end]
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~wcooler01"
	SphereHitProtection = 6.35
	
	[SphereHitProtectionBox]
		AngleBackFrontAxis = 0.0
		AngleBottomTopAxis = 20.0
		AngleSideAxis = 0.0

		BackArmor = 0.0
		FrontArmor = 0.0
		BottomArmor = 0.0
		TopArmor = 5.0
		LeftArmor = 0.0
		RightArmor = 0.0
	[end]
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~ocooler01"
	SphereHitProtection = 6.35
	
	[SphereHitProtectionBox]
		AngleBackFrontAxis = 0.0
		AngleBottomTopAxis = 40.0
		AngleSideAxis = 0.0

		BackArmor = 0.0
		FrontArmor = 0.0
		BottomArmor = 0.0
		TopArmor = 5.0
		LeftArmor = 0.0
		RightArmor = 0.0
	[end]
[end]

//AIRPLANE DAMAGE

energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

//Engine Goup

energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель 

energyloss="Eng0_Spin0",true,0.7,10000 //кок винта
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3
energyloss="Eng0_Blade4",true,2.5,1000 //лопасть 3

energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак 

energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank02",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank03",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank04",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank05",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank06",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //маслобак

energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //маслорадиатор
energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //водорадиатор

//Armor

energyloss="~armor00",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor01",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor02",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor03",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor04",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor05",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor06",false,6.35,1  //Бронированная пожарная перегородка .................. 1/4" in (6.35 мм) 
energyloss="~armor07",false,5.00,1  //Бронестекло ...................................... 1 1/2" in (38.10 мм) (аналог 4-5 мм брони)
energyloss="~armor08",false,7.94,1  //Броня за спинкой ................................... 5/16" in (7.94 мм) 
energyloss="~armor09",false,11.11,1 //Броня за заголовником ............................. 7/16" in (11.11 мм) 
energyloss="~armor10",false,6.35,1  //Бронекозырёк (над приборной доской) ................. 1/4" in (6.35 мм) 

//Undercarriage Group

energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //шток левой стойки
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка

energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //шток правой стойки
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка

energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса
energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
energyloss="GearC_2",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 

//Armament Group

energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие


SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds


///// Подсказки в техночате

min_CAS=200
max_CAS=800

DangerAoA = 17.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 19.0							// Критический угол атаки
Maxny = 8.0									// Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 810.0								// Максимальная безопасная приборная скорость
DangerMach = 0.73							// Предельно-допустимое число Маха
MaxGearV = 280.0							// Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси 
MaxFlapV = 270.0							// Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 180.0							// Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 165.0								// Рекомендованная приборная скорость набора высоты (миль/час)
DescendV = 130.0							// Рекомендованная скорость на глиссаде (миль/час)
minV = 180.0								// Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 15.0						// Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = false						// Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false							// Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 95.0					// Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
WaterMaxTemperature = 118.0					// Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 260.0		    // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров