class_name = "CPlane"
object_name = "La-5 ser.8"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

[COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.28
y= -0.15, 0.07
z= -0.13, 0.13
[END]

[OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.25
y= -0.2, 0.2
z= -0.5, 0.5
[END]

//////	PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>

VisualImage=0,"graphics/planes/La5s8/La5s8.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/La5s8/La5s8-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/La5s8_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/La5s8_Fragment.txt"

//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:					INT:	0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:		STRING:	path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows: 		BOOL:	cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:	BOOL:	optional parameter, show effects on object debris or not

ImageAttr=345	//IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

CollisionBody="graphics/planes/La5s8/La5s8_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/La5s8/La5s8.col"

SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/La5s8.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0

DropsArg=100
HumidityArg=101

SetCockpitArgs=false	// true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём

//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния

CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера элеронов
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РН
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0012, 0, 00420, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг тормоза колёс шасси
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зеленая лампа костыля
CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 2, 01118, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления форсажем 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 0, 01180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи капота моторного отсека (для забора воздуха) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 1, 01181, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления совками капота моторного отсека (для выпуска воздуха) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1200, 1, 03103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка тысяч RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 0, 03112, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура головок (1-го блока) цилиндров 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер (левый)
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс ("Бычий глаз" и повторитель)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка
CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту
CockpitArg = -2, 0430, 0, 02509, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар

CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела

CockpitArg = -2, 0104, 0, 01112, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручной топливный насос
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран

CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
CockpitArg = -2, 0451, 1, 05700, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вентили и краны пневмосистемы
CockpitArg = -2, 0451, 2, 05701, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран воздушного самопуска
CockpitArg = -2, 0451, 3, 07200, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран нейтрального газа

CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции

CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб

CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы

CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода

CockpitArg = -2, 0462, 2, 05711, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр левого тормоза
CockpitArg = -2, 0462, 3, 05712, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр правого тормоза

[attach=0]
	position= -0.97, 0.04, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3.txt"
[end]

[attach=1]
	position= -0.66, 1.0, -0.9
	rotation= 85, 20, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]

[attach=2]
	position= 0.0, 0.0, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]

AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\La5s8.txt"

BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55

EnterPoint= -1.38, -0.05, 1

SendRate=5,50	//normal, attached state

CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"


//////	Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8

RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_La_5_ser_8"

InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч

Gun_Coord0= 2.137,  0.518,  -0.256
Gun_Coord1= 2.137,  0.518,  0.251
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0

MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета

FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0

FlarePos= -0.66, 1.0, -0.9
FlareDir= 0.082, 0.34, -0.936
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true	// ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды

GunsightPosition = -0.482, 0.802, 0.000

// Варианты модификации вооружения

[WeaponMode=0]
	WMname="default"
	WMgroup="default"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement]	// Масло в баке
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = -0.016, 0.211, 0.036
		Mass = 27.84
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Масло в двигателе
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = 1.539, 0.000, 0.000
		Mass = 14.848
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Масло в радиаторе
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = 1.153, -0.716, 0.000
		Mass = 7.331
		CxaS = 0.0
	[end]
	
	[AdditionalElement]	// Пилот
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = -0.830,  0.350, -0.004
		Mass = 90.000
		CxaS = 0.0
	[end]


	[Gun=0]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_RUS_ShVAK.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun01"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = 0.33, 0.518, -0.256	// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 44.5	// Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.137, 10.970, 10.993, -0.009, 0.000, 0.000
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 2.137,  0.518,  -0.256	// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0	// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956	// Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.
		AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = 0.230, 0.173, -0.247 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.39, -0.632, -0.165
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9000
		FlashAnimationArgIdx = 9013
		FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9071	// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
        DrawAnimationArgIdx = 1, 9070	// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
		GunSoundsIdx = 1
		ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true
		[Synchronizer=1]	// С2К-19 (Т-С-19), 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), угол выстрела 180° (винт правого вращения)
			minRPM = 0.0
			Point = 180.0, 0.0
			Point = 180.1, 1.0
			Point = 180.2, 0.0
		[end]
	[end]

	[Gun=1]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_RUS_ShVAK.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun02"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = 0.33, 0.518, 0.251	// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 44.5	// Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.137, 10.970, 10.993, -0.009, 0.000, 0.000
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 2.137,  0.518,  0.251	// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0	// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956	// Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.
		AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = 0.230, 0.173, 0.247 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = true
		CartridgeCasesEjectionPosition = 0.39, -0.632, 0.173
		CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9001
		FlashAnimationArgIdx = 9113
		FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
		DrawAnimationArgIdx = 0, 9081	// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
        DrawAnimationArgIdx = 1, 9080	// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
		GunSoundsIdx = 2
		ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true 
		[Synchronizer=1]	// С2К-19 (Т-С-19), 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), угол выстрела 85° (винт правого вращения)
			minRPM = 0.0
			Point = 110.0, 0.0
			Point = 110.1, 1.0
			Point = 110.2, 0.0
		[end]
	[end]
[end]

[WeaponMode=1]
	WMname="la5s8_FAB50x2"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=2]
	WMname="la5s8_FAB100x2"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=3]
	WMname="la5s8_RPK10"
	WMgroup="2"
	PlaneModArg=19002
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement]	// Прибор
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = 0.0, 0.0, 0.0
		Mass = 10
		CxaS = 0.0
	[end]
[end]

[WeaponMode=4]
	WMname="la5s8_Windscreen"
	WMgroup="3"
	PlaneModArg=19001
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement]	// Козырек
		AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
		Position = 0.0, 0.0, 0.0
		Mass = 2
		CxaS = 0.007
	[end]
[end]

[WeaponMode=5]
	WMname="la5s8_AmmoScheme"
	WMgroup="4"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=6]
	WMname="la5s8_M82F"
	WMgroup="5"
	PlaneModArg=19003
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

// Варианты подвески вооружения

AmmunitionArg=12900

[Ammunition=0]
	WeaponModes=-1,-2
	AnimationVal=1.0
	name="0,1-SHVAK-APHE-340"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=1]
	WeaponModes=1,-2
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-SHVAK-APHE-340 + FAB50SV-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=2]
	WeaponModes=-1,2
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-SHVAK-APHE-340 + FAB100M-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=0
	Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=3]
	WeaponModes=-1,-2,5
	AnimationVal=1.0
	name="0,1-SHVAK-AP-340"
	GunAmmunition0=1
	GunAmmunition1=1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=4]
	WeaponModes=15,-2
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-SHVAK-AP-340 + FAB50SV-2"
	GunAmmunition0=1
	GunAmmunition1=1
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=5]
	WeaponModes=25,-1
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-SHVAK-AP-340 + FAB100M-2"
	GunAmmunition0=1
	GunAmmunition1=1
	Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=6]
	WeaponModes=-1,-2,5
	AnimationVal=1.0
	name="0,1-SHVAK-HE-340"
	GunAmmunition0=2
	GunAmmunition1=2
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=7]
	WeaponModes=15,-2
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-SHVAK-HE-340 + FAB50SV-2"
	GunAmmunition0=2
	GunAmmunition1=2
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=8]
	WeaponModes=25,-1
	AnimationVal=0.0
	name="0,1-SHVAK-HE-340 + FAB100M-2"
	GunAmmunition0=2
	GunAmmunition1=2
	Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=9]
	WeaponModes=-1,-2,-5
	AnimationVal=1.0
	name="Empty"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=0
[end]

[Ammunition=10]
	WeaponModes=-1,-2,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenWhiteOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=11]
	WeaponModes=-1,-2,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenWhiteTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=12]
	WeaponModes=-1,-2,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlueOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=13]
	WeaponModes=-1,-2,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlueTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=14]
	WeaponModes=-1,-2,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenRedOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=15]
	WeaponModes=-1,-2,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenRedTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=16]
	WeaponModes=-1,-2,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenGreenOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=17]
	WeaponModes=-1,-2,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenGreenTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=18]
	WeaponModes=-1,-2,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenYellowOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=19]
	WeaponModes=-1,-2,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenYellowTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=20]
	WeaponModes=-1,-2,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlackOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=21]
	WeaponModes=-1,-2,-5
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlackTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

DefaultAmmunition=0

// Зарядка пулеметов

[GunAmmunition=0]	// 114 бронебойных и 56 осколочно-фугасных снарядов 20х99 (к пушке ШВАК)
	ExpendableMass = 37.018
	ResidualMass = 0.482	// Лишняя масса в рефе-отчете по сравнению с расчетом
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=170
	RoundsInMagazine=170
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=4	// каждая 4-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"
	object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.txt"
	object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"
	target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.bin"
	target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=1]	// 170 бронебойных снарядов 20х99 (к пушке ШВАК)
	ExpendableMass = 37.298
	ResidualMass = 0.482	// Лишняя масса в рефе-отчете по сравнению с расчетом
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=170
	RoundsInMagazine=170
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=0	// без трассеров
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=2]	// 170 осколочно-фугасных снарядов 20х99 (к пушке ШВАК)
	ExpendableMass = 36.448
	ResidualMass = 0.482	// Лишняя масса в рефе-отчете по сравнению с расчетом
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=170
	RoundsInMagazine=170
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=4	// каждая 4-я пуля с трассером
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

// Точки подвески 2 бомб ФАБ-50

[attach=20]
	position= 0.3636, -0.5775, -1.873
	convex = "WingL_Mid_0"
[end]
[attach=21]
	position= 0.3636, -0.5775, 1.873
	convex = "WingR_Mid_0"
[end]

// Точки подвески 2 бомб ФАБ-100

[attach=22]
	position= 0.3637, -0.6141, -1.8729
	convex = "WingL_Mid_0"
[end]
[attach=23]
	position= 0.3637, -0.6141, 1.8729
	convex = "WingR_Mid_0"
[end]

// Точки подвески дымогенераторов

[attach=24]
	position= -4.197, 0.182, 0.174
	convex = "Fuse_Ctl_7"
	rotation= 90, 6.5, 0
[end]
[attach=25]
	position= 0.054, -0.089, -4.687
	convex = "WingL_Out_0"
	rotation= -9.5, 0, -0.5
[end]
[attach=26]
	position= 0.054, -0.089, 4.687
	convex = "WingR_Out_0"
	rotation= 9.5, 0, -0.5
[end]

// Описания 2 бомб ФАБ-50

[BombHolder=0]
	AttachIdx = 20
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.3636, -0.5775, -1.873
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 10.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.010
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]
[BombHolder=1]
	AttachIdx = 21
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.3636, -0.5775, 1.873
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 10.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.010
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

// Описания 2 бомб ФАБ-100

[BombHolder=2]
	AttachIdx = 22
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.3637, -0.6141, -1.8729
	Convex = "WingL_Mid_0"
	BombHolderMass = 10.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.020
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]
[BombHolder=3]
	AttachIdx = 23
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.3637, -0.6141, 1.8729
	Convex = "WingR_Mid_0"
	BombHolderMass = 10.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.020
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

// Дымогенераторы белые
[BombHolder=4]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174
	Convex = "Fuse_Ctl_7"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=5]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=6]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы синие
[BombHolder=7]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174
	Convex = "Fuse_Ctl_7"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=8]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=9]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы красные
[BombHolder=10]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174
	Convex = "Fuse_Ctl_7"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=11]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=12]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=13]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174
	Convex = "Fuse_Ctl_7"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=14]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=15]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы желтые
[BombHolder=16]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174
	Convex = "Fuse_Ctl_7"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=17]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=18]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы черные
[BombHolder=19]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174
	Convex = "Fuse_Ctl_7"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=20]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=21]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001

rec_cockpit_arg=1

SmoothControlFactor=0.0

//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=5.9

[Entrance]
	EntrancePos= -0.97, 0.04, 0
	EntranceRot= 0,0,0
	JumpDir=1,7,1
[end]
[Entrance]
	EntrancePos= -0.97, 0.04, 0
	EntranceRot= 0,0,0
	JumpDir=2,6,1
	SelectorDir=0,2,0	// Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]

// ограничения сектора обзора
SectorLimits  = -180.0, -175.0,  +7.0, +90.0
SectorLimits  = -175.0, -170.0,  +0.0, +90.0
SectorLimits  = -170.0, -153.0, -27.0, +90.0
SectorLimits  = -153.0, -105.0, -45.0, +90.0
SectorLimits  = -105.0,  -85.0, -30.0, +90.0
SectorLimits  =  -85.0,  -70.0, -10.0, +90.0
SectorLimits  =  -70.0,  -45.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =  -45.0,  -15.0, -28.0, +90.0
SectorLimits  =  -15.0,   -4.0, -12.0, +90.0
SectorLimits  =   -4.0,   +4.0,  -3.0, +90.0
SectorLimits =   +4.0,  +15.0, -12.0, +90.0
SectorLimits =  +15.0,  +45.0, -28.0, +90.0
SectorLimits =  +45.0,  +70.0, -20.0, +90.0
SectorLimits =  +70.0,  +85.0, -10.0, +90.0
SectorLimits =  +85.0, +105.0, -30.0, +90.0
SectorLimits = +105.0, +153.0, -45.0, +90.0
SectorLimits = +153.0, +170.0, -27.0, +90.0
SectorLimits = +170.0, +175.0,  +0.0, +90.0
SectorLimits = +175.0, +180.0,  +7.0, +90.0

[PlanePartProtection]
	PartName = "~eng01"
	DirectHitArmor = 5.0
	SphereHitProtection = 5.0
[end]

SphereHitProtection=0	//Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине

[SphereProtectionBoxOpen]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=90					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=5
	ArmorBack=11
	ArmorTop=0
	ArmorBottom=15
	ArmorRight=0
	ArmorLeft=0
[end]

[SphereProtectionBoxClose]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=90					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=5
	ArmorBack=11
	ArmorTop=2
	ArmorBottom=15
	ArmorRight=2
	ArmorLeft=2
[end]

//AIRPLANE DAMAGE

energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

//Engine Goup

energyloss="~eng01",true,5.0,20000  //двигатель 

energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3


energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //консольный топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //центропланный топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //фюзеляжный топливный бак 
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //центропланный топливный бак правого крыла
energyloss="~ftank05",true,0.7,10000 //консольный топливный бак правого крыла


energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак


energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор

//Armor

energyloss="~armor01",false,11.0,1 //бронеспинка - 8мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1

//Undercarriage Group

energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //шток левой стойки
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка

energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //шток правой стойки
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка

energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 

//Armament Group

energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект левого ШВАК
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект правого ШВАК
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие


SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds


///// Подсказки в техночате

min_CAS=183
max_CAS=720

DangerAoA = 19.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 22.5							// Критический угол атаки
Maxny = 9.0									// Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 690.0								// Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 320.0							// Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 270.0							// Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 195.0							// Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 260.0								// Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 210.0							// Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 185.0								// Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 20.0						// Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true						// Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false							// Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 110.0					// Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
//WaterMaxTemperature = 100.0				// Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
CylinderHeadMaxTemperature = 245.0			// Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров