Class_name = "CTurret"
object_name = "Turret_B25Draf_1"

[COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.27
y= -0.05, 0.22
z= -0.25, 0.25
[END]

[OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.27
y= -0.05, 0.22
z= -0.25, 0.25
[END]

VisualImage=0,"graphics/planes/B25Draf/B25Draf-C1-low.mgm",true
//VisualImage=1,"graphics/planes/B25Draf/B25Draf-C1.mgm",false
//KeepNetworkImages=true

CollisionBody="graphics/planes/B25Draf/B25Draf-C1.col"

VisualRadius=2.0

mp_site=true

// Скрипт замены пилота и параметры для него
Script="LuaScripts\ObjectScripts\AlternateBot.sc"
[AlterBot]
	AlterBotConfig = 103, "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_B25Dfwd.txt"
[end]

[attach=0]
	position = -0.55,-0.4,0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_B25Dfwd_RAF.txt"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=1]
	position = 0.0, 0.0, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"
[end]

[attach=2]
	position = 0.0, 0.0, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt"
[end]

TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"

SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/B25Draf_T1.cfg"

DropsArg=100
HumidityArg=101

SetCockpitArgs=true	// true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём

//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния

CockpitArg = -2, 0000, 0, 9019, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Отображение магазинов на сетевом фантоме
CockpitArg = -2, 0001, 0, 9018, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq" // Отображение перезарядки на сетевом фантоме

[TurretsPos=0]
	position = 0.0, 0.0, 0.0

	PosMoveArg = 21000
	SeatArg=22101
	SeatUpTime=1.0
	SeatDownTime=2.0

	ReloadDelay = 0.3
	BotRotaionValueZ = 0.0
	LegsParameter = 0.0
	BotMinFirstAngle  = -90
	BotMaxFirstAngle  = 90
	BotMinSecondAngle = -90
	BotMaxSecondAngle = 90
	FirstToSecondInterp = 0.0
	
	LockTurretCamera=false
	
	// Joints in orientation order!!!
	[Joint=0]
		SectorAngleMin = -20.0
		SectorAngleMax = 25.0

		AngularSpeed   = 120.0

		AnimationArgMin = 0.388889
		AnimationArgMax = 0.638889

		AnimationArgNum = 21006

		Point = 0.0,0.0,0.0
		Axis = 0.0,1.0,0.0

		SoundNumber = 1
	[end]

	[Joint=1]
		SectorAngleMin = -20.0
		SectorAngleMax = 20.0

		AngularSpeed   = 120.0

		AnimationArgMin = 0.388889
		AnimationArgMax = 0.611111

		AnimationArgNum = 21007

		Point = 0.0,0.0,0.0
		Axis  = 0.0,0.0,1.0

		SoundNumber = 2

		NoMoveFar=true	// Block rotation when the target is in the rear henisphere
	[end]

	[GunAnimation=0]
		FireArg = 9213
	[end]

	FireLightArg=60220

	relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0
	relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0
	relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0
	TransitionStandPower = 1
	TransitionDeadPower = 1

	BotAttachJointId = 0
	BotFirstAnimJointId = 1
	BotSecondAnimJointId  = 0

	SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0

	defaultDirection = 1.0, 0.0, 0.0
	AimSector=-60, 60, -60, 60	//AI aim limits: left, right, down, up

	CamDisplacement = -0.721,0.131,0

[end]


[TurretsGun=0]
	LinkedTurretPos = 0
	Convex = "~gun01"
	DamageProp = 0.25

	Displacement = 0.620,0,0
	GunsightPosition = -0.721,0.131,0
	ParallaxDistance = 400.0

	GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"

	ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3
 
//	ReservedMagazinesArgIdx = 9019
//	FlashAnimationArgIdx = 9013
//	TriggerPositionArgIdx = 9001
//	RoundsInMagazineArgIdx = 0			// not used
//	AmmunitionMovingArgIdx = 9009
//	HideAmmunitionArgIdx = 9012
//	ReLoadingArgIdx = 9018
//	AzimuthDeviationArgIdx = 9006
//	ElevationDeviationArgIdx = 9007
//	FiringPinPositionArgIdx = 0			// not used
	DrawAnimationArgIdx = 0, 9005		// рычаг взведения
//	DrawAnimationArgIdx = 2, 9003		// затвор

	Deviation = 1.16186, 3.486, 0.0, 0.015, 0.1, 0.4  //1.351 тысячной дальности холодный (как носовой Пе-2), 5.404 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 860м/с
	//Настройка раброса/перегрева:
	//- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
	//- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
	//- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
	//- нагрев от одного выстрела
	//- скорость остывания при нулевой скорости
	//- скорость остывания при скорости носителя 100м/с

	NumOfAnimations = 4

//	BushCoord = 0.0658,0.0533,0.046
//	BushSpeed = 0.5, 0.0, 1.0
//	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"

	SoundNumber = 1
[end]

[Ammunition0]
	GunAmmunition0=0
[end]
[GunAmmunition0]
	MaxRoundsInMagazine = 300
	RoundsInMagazine = 300
	MaxReservedMagazines = 1
	ReservedMagazines = 1
	MaxMisFiresInMagazine = 0
	AmountRoundsWithOneTracer = 4
	ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
	BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
[end]

SightPos = 0.0, 0.2, 0.0
PositionChangeTime = 1.0
StandDuration = 1.0
SitDuration = 1.0
PreEjectDuration = 1.0

// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти
//SectorLimits = -45.0, -25.0, -10.0,  +90.0

[Entrance]
	EntrancePos= -4.0073,-0.567,0
	EntranceRot= 0,0,0
	JumpDir= 0,-6,1
[end]

// Damage

SphereHitProtection=0	//Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине

[SphereProtectionBoxOpen]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=30					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=30					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=2
	ArmorBack=2
	ArmorTop=2
	ArmorBottom=2
	ArmorRight=2
	ArmorLeft=2
[end]

[SphereProtectionBoxClose]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=30					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=30					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=2
	ArmorBack=2
	ArmorTop=2
	ArmorBottom=2
	ArmorRight=2
	ArmorLeft=2
[end]

Armor=0
LifeRate=50000
LifeRateFrag=5000 
Firing=0.0 

energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

OpenCockpitArg=5
//canopyLockSoundMask=9 	// 0 bit - canopy unlock, start
						// 1 bit - canopy unlock, end
						// 2 bit - canopy lock, start
						// 3 bit - canopy lock, end
NoAimingWhenOpened=false

//CanopyRemoveTimeDelay=3		// Если задан этот параметр, то самолет скинет (с этой задержкой) фонарь кабины если пилот мертв а стрелок этой турели жив