Class_name = "CBotCharacter"
object_name = "BotTankM4A2_Loader"
detail_type = "DET_INFANTRY" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/Ejector_AI.txt"
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotFieldTankmanController_AI.txt"

VisualImage=2,"graphics/characters/TankMan/TankManRus.MGM",true
CollisionBody="graphics/characters/TankMan/TankManRus.col"
Animator="graphics/characters/Keyframes/TankMan_M4A2/M4A2Loader.chr","GOT_EJECTION_PLACE"
Animator="graphics/characters/TankMan/TankManOnField.chr","GOT_NONE"

SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/BotSound.cfg"

[attach=0]
	position= 0, 0.72, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHead.txt"
[end]

NeckAngleConstrX=-100,100;
NeckAngleConstrY=-180.0,180.0;
NeckAngleConstrZ=-120,120;

NeckSlideConstrX=-0.40,0.40;
NeckSlideConstrY=-0.45,0.45;
NeckSlideConstrZ=-0.45,0.45;

energyloss="",true,0.1,10000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

// Damage model
Armor=0 // толщина брони
LifeRate=500 // Масштаб пулевых и фугасных повреждений
LifeRateFrag=1500 // Масштаб осколочных повреждений
HeadConvexPrefix="Head" // Префикс имени конвекса колижена головы
HeadArmor=0 // толщина брони головы
HeadLifeRate=200 // Масштаб пулевых и фугасных повреждений головы
HeadLifeRateFrag=600 // Масштаб осколочных повреждений головы
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта
BurnLifeReduce=0.02	// Скорость сгорания (долей жизни в секунду)
DestroyDelay=15 // задержка на удаление объекта после смерти
MinEjectAlt=-1 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания
PainLOC = false // false - отключение потери сознания от болевого шока при попаданиях
Sickness = false // false - отключение укачивания от знакопеременных перегрузок

RepairSpeed=0.003333	// Скорость исцеления, долей жизни в секунду (полное излечение за 5 минут)
RepairSource=1	// Тип мастерской, необходимой для исправления
//	VMRI_REPAIR=0
//	VMRI_REHEAL=1
//	VMRI_REARM=2
//	VMRI_REFUEL=3
//	VMRI_SERVICEREPAIR=4

antiShakePosK=0.4
antiShakeRotK=0.1,0.02,0.02 // yaw, pitch, roll
antiShakePosLimit = -0.15,0.15, -0.3,0.3, -0.15,0.15 // xmin,xmax, ymin,ymax, zmin,zmax

CanLookout=false		//Персонаж использует анимацию выглядывания из открытого окна idle_lookout
EjectWithoutCanopy=true	//Персонажу не требуется открытая кабина для покидания, дефолт false
EjectDelay=0, 0.001	//	Delay from Eject button press to detaching from plane (sec), power of bot moving function to eject pos (0.001 - instantly)

FootLength=0.75			//Высота центра модели при ходьбе
WalkSpeed=1.1,-0.7		//Скорость шагом вперед, назад
WalkAccel=0.08,0.1		//Ускорение шагом вперед, назад
RunSpeed=3,-0.7			//Скорость бегом вперед, назад
RunAccel=0.1,0.1		//Ускорение бегом вперед, назад
CrawlSpeed=0.5,0.5		//Скорость ползком вперед, назад
CrawlAccel=0.1,0.1		//Ускорение ползком вперед, назад

FaceArg=35
FacePhase=0.0

//логирование повреждений
logtreshold=0.0001

AutoGunCamera=false

GunVisArg=30
GunInClosedCockpit=false

ImpulseToDestroy = 1000		// Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 6 категорий по размерам. Автомобили, малые грузовики, большие грузовики, малые танки, средние танки, большие танки.
ImpulseMinimumLevel = 200		// Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить.

GUIHealthMessage=16		// Параметр, определяющий то, какое техночат-сообщение будет для данного бота
//  1 - Vehicle Driver
//  4 - Vehicle Commander
//  7 - Vehicle Gunner
// 10 - Vehicle Machinegunner
// 13 - Vehicle Radioman
// 16 - Vehicle Loader
// 19 - Vehicle Plugman
// 22 - Airplane Pilot
// 25 - Airplane Commander
// 28 - Airplane Co-Pilot
// 31 - Airplane Navigator
// 34 - Airplane Radioman
// 37 - Airplane Gunner
// 40 - Airplane Waist Gunner