class_name = "CShip"
object_name = "British AAA Peniche"
detail_type = "DET_SHIP" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

//////	PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>

VisualImage=0,"graphics/ships/PenicheGB/PenicheGB.mgm",true
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Ships/DistantLODs/PenicheGB_Distant.txt"
DLODArgs=63221,63222

ImageAttr=27	// IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

CollisionBody="graphics/ships/PenicheGB/PenicheGB.col"

SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PenicheGB.cfg"

[attach=0]
	position= 0.671,1.916,0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/QF13pdr6cwt-Attach.txt"
[end]

[attach=1]
	position= 12.723,1.989,0.0
	rotation= 0, 0, 2
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/HotchkissMle14-AA-Attach.txt"
[end]

[attach=3]
	position= -12.327,2.511,0.186
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotShipper.txt"
[end]

[attach=4]
	position= -11.505,4.122,2.214
	rotation= 30, 0, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]

AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\Peniche.txt"

CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt"


//логирование повреждений
logtreshold=0.0001
MaxDeleteTime = 180

length = 38
height = 1.48
width  = 5.1

TotalPoints = 6

point0 = 13, 0, -2.5, 105, 1.125, 0.375
point1 = 13, 0, 2.5, 105, 1.125, 0.375
point2 = 0, 0, -2.5, 105, 1.125, 0.375
point3 = 0, 0, 2.5, 105, 1.125, 0.375
point4 = -13, 0, -2.5, 105, 1.125, 0.375
point5 = -13, 0, 2.5, 105, 1.125, 0.375

// имитация волн. Для реки, когда нет 3D волнения.
MaxWaveTime = 8		// период
WavePointSize = 1.5	// амплитуда
MaxWave = 50000		// максимальное усилие

Cx = 4000.0					// демпфирование качки
Cw = 100.0					// общий параметр вязкого трения воды

sendrate = 20				// Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=20 значит что частота 2.5Гц)

mass = 370000.0
MaxEngineForce = 31000.0
MinEngineForce = 100
Csf=1.5
PrioritySpeed=3.5
MaxPropRotationRPM=120.0	// скорость вращения (оборотов/минуту) винта на максимальном газу
PropRotationSmoothK=0.01	// коэффициент сглаживания изменения скорости вращения
TurnShift=0.5				// скорость перекладки руля в долях хода в секунду
RudderAngle=60				// предельный угол отклонения руля
Cwx=15						// поэлементный параметр вязкого трения воды, продольный, равен Cw если не задан
Cwz=800						// поэлементный параметр вязкого трения воды, поперечный, равен Cwx*20 если не задан
Cang=0.5					// демфирование поворота
RudderPos=-19,-0.3,0		// позиция приложения силы тяги (ставими на винты)
FrictionPos=0,-5,0			// позиция приложения силы сопротивления воды
GlidingK = 0.0				// коэффициент соотношения между сопротивлением вдоль оси X и подъемной силой (глиссирование). По умолчанию - 0
GlidingPosK = 0.8			// коэффициент смещения глиссирующей силы. 1 - в носу, 0 - в центре.

// Damage model

energyloss="",true,5.0,1000		// Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

Armor=5						// Толщина дефолтной брони

LifeRate=350000
LifeRateFrag=350000

EngineExhaustArg = 63200
BackTrailArg = 63222
FrontTrailArg = 63221
PropSprayArg=63231

[splash]
	pos = 27.852, 0.0, 0
	splashArg = 63229
	SplashTotalTime = 1.0
	SplashAttackTime = 0.1
	SplashKoeff = 30
	startArgValue = 0.5
	
	splashDiffHeight = 1.5
	// time = splashStackCount * splashstacktime
	splashStackCount = 50
	splashstacktime = 0.1
[end]

floathook=15.3, 0.3, 0,	100,false	//x,y,z, Arg, 3D water, аргумент перемещения хука следа от форштевня
floathook=-19.1, 0.3, 0,	101,false	// аргумент перемещения хука кильватерного следа
floathook=15.3, 0.3, 0,	102,true	// аргумент перемещения хука всплесков форштевня
floathook=-19.2, 0.3, 0,	103,true	// аргумент перемещения хука буруна от винтов

OneSectionMode = true
SectionsHealthPercent = 1.0f

CommandSectionId = 3

MinMovementHealth = 0.3

SinkEffectScript = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/SinkBarge.txt"

[section=0]
	Armor=5
	LifeRate=350000
	LifeRateFrag=350000

	ConvexName = "col_1"

	// effect
	EffectCoord = 16.735,0.165,-0.462
	ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"

	DestructArg = 761
	FiringArg = 63210
	SmokeArgBase = 63210
	SmokeArgTotalNum = 1
	SmokeStartHealth = 0.48			// Лайф, при котором начинается пожар
	FireEffectTime = 300.0			// Время пожара при полном уничтожении

	RegenerationMax = 0.49			// До какого Life само-чиниться
	RegenerationMin = 0.2			// Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
	RegenerationPercent = 0.0016	// Скорость восстановления, долей Life в секунду
	Firing=0.0008					// Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду

	MinMovementHealth = 0.2			// Лайф, при котором перестанет ездить
	MinAttackHealth = 0.05			// Лайф, при котором перестанет стрелять

	pointsTotal= 2
	point0 = 0
	point1 = 1
[end]

[section=1]
	Armor=5
	LifeRate=350000
	LifeRateFrag=350000

	ConvexName = "col_2"

	// effect
	EffectCoord = -1.857,-0.212,1.116
	ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"

	DestructArg = 771
	FiringArg = 63211
	SmokeArgBase = 63211
	SmokeArgTotalNum = 1
	SmokeStartHealth = 0.48			// Лайф, при котором начинается пожар
	FireEffectTime = 300.0			// Время пожара при полном уничтожении

	RegenerationMax = 0.49			// До какого Life само-чиниться
	RegenerationMin = 0.2			// Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
	RegenerationPercent = 0.0016	// Скорость восстановления, долей Life в секунду
	Firing=0.0008					// Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду

	MinMovementHealth = 0.2			// Лайф, при котором перестанет ездить
	MinAttackHealth = 0.05			// Лайф, при котором перестанет стрелять

	pointsTotal= 1
	point0 = 3
[end]

[section=2]
	Armor=5
	LifeRate=350000
	LifeRateFrag=350000

	ConvexName = "col_3"

	// effect
	EffectCoord = -17.257,0.674,-1.334
	ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"

	DestructArg = 781
	FiringArg = 63212
	SmokeArgBase = 63212
	SmokeArgTotalNum = 1
	SmokeStartHealth = 0.48			// Лайф, при котором начинается пожар
	FireEffectTime = 300.0			// Время пожара при полном уничтожении

	RegenerationMax = 0.49			// До какого Life само-чиниться
	RegenerationMin = 0.2			// Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
	RegenerationPercent = 0.0016	// Скорость восстановления, долей Life в секунду
	Firing=0.0008					// Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду

	MinMovementHealth = 0.2			// Лайф, при котором перестанет ездить
	MinAttackHealth = 0.05			// Лайф, при котором перестанет стрелять

	pointsTotal= 1
	point0 = 3

[end]

[section=3]
	Armor=5
	LifeRate=175000
	LifeRateFrag=175000

	InfluenceOnTotalHealth = false

	ConvexName = "col_4"

	// effect
	EffectCoord = -12.433,3.300,-0.199
	ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"

	DestructArg = 901
	FiringArg = 63213
	SmokeArgBase = 63213
	SmokeArgTotalNum = 1
	SmokeStartHealth = 0.48			// Лайф, при котором начинается пожар
	FireEffectTime = 300.0			// Время пожара при полном уничтожении

	RegenerationMax = 0.49			// До какого Life само-чиниться
	RegenerationMin = 0.2			// Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
	RegenerationPercent = 0.0016	// Скорость восстановления, долей Life в секунду
	Firing=0.0008					// Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
[end]

[CrewEscape]
	EscapeHealth=0.001f
	EscapeAtLeast=1
	DistanceToRun=20.0f
	EscapePos=-13,2,3

	EscapeVisArg=1000

//	Bot=""
[end]

DebugInfo = false