Class_name = "CSpotlight"
object_name = "Searchlight"


//////	PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>

VisualImage=0,"graphics\Artillery\SearchlightSU\SearchlightSU-attach.mgm",false
//CollisionBody="graphics\Artillery\SearchlightSU\SearchlightSU.col"
ImageAttr=25	//IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

//SoundScript="LuaScripts/FokkerD7.cfg"

ArgAxisY=221			// Аргумент горизонтального поворота
ArgAxisZ=241			// Аргумент вертикального поворота
ArgDamage=281			// Аргумент дамага
ArgBeamVis=298			// Аргумент включения луча
ArgLightPos=299			// Аргумент перемещения источника света вдоль луча
ArgLightVis=300			// Аргумент включения источника света
ArgLightBright=60300	// Аргумент яркости источника света
SearchRad=5000			// Дальность действия предельная
SearchAngle=30			// Угол в котором луч начинает "чувствовать" цель
BeamRadStart=2			// Радиус луча в начале (влияет на возможность упустить цель)
BeamRadEnd=100			// Радиус луча в конце (влияет на возможность упустить цель)
MinZAngle=10			// Минимально допустимый угол подъема луча

energyloss="",true,0.5,300		// Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена