Class_name = "CEjectionPlace"
object_name = "_T34-76UVZ-43_T3"

TransparentCockpit=false	// If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)

[attach=0]
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankT34UVZ43_Loader.txt"
	position = 0,0,0
	convex="bot_pos",false	//false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)
[end]

CollisionBody="graphics\Vehicles\_T34-76UVZ-43\_T34-76UVZ-43-C3.col"

CopyPosAttachID=1	//Copy orientation from other parent's object, on AttachID==1

SphereHitProtection=51	//Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине

[SphereProtectionBoxOpen]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=140				// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=150				// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=20
	ArmorBack=0
	ArmorTop=0
	ArmorBottom=20
	ArmorRight=0
	ArmorLeft=0
[end]

[SphereProtectionBoxClose]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=150				// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=55
	ArmorBack=51
	ArmorTop=20
	ArmorBottom=20
	ArmorRight=51
	ArmorLeft=51
[end]

[Entrance]
	EntrancePos= 0.0, -0.70104, 4.0
	EntranceRot= 0,90,0
	JumpDir= 0,0,0
[end]

IsLoader=1	// Флаг, определяющий, что на данном месте сидит заряжающий (при его гибели время перезарядки пушек, требующих заряжающих, увеличится (параметры в конфиге пушки)

CanopyOpenByDefault=false

DropsArg=100
HumidityArg=101