Class_name = "CParatroopersCreator"
object_name = "ParatroopersCreator_Ju52"

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Characters/ParatrooperGER/paratroopers_ju52_%s.mgm",true
CollisionBody="graphics/Characters/ParatrooperGER/paratroopers_ju52.col"

Paratrooper="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotParatrooperGER.txt"

ParatroopersTotal=12
ParatrooperMass=100
minDropSpeed=20
minDropAltitude=100
QuantityArg=100
JumpDelay=2

// Damage model
LifeRate=3600 // жизненный тонус
LifeRateFrag=3600 // У бота свой расчет осколочного воздействия
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта
Armor=0
//[ArmorBox]			// Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=
//	FovH=90			// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
//	FovV=150		// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
//					// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
//	ArmorFront=80
//	ArmorBack=30
//	ArmorTop=10
//	ArmorBottom=30
//	ArmorRight=30
//	ArmorLeft=30
//[end]

debug=false



[attach=0]
	position= -3.192, -0.63, -0.8
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotEjectionPlace.txt"
[end]

