class_name = "CPlane"
object_name = "Pe-2 ser.87"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

[COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.35
y= -0.15, 0.05
z= -0.10, 0.35
[END]

[OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.25
y= -0.1, 0.15
z= -0.4, 0.4
[END]

//////	PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>

VisualImage=0,"graphics/planes/Pe2s87/Pe2s87.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/Pe2s87/Pe2s87-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Pe2s87_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Pe2s87_Fragment.txt"

//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:					INT:	0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:		STRING:	path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows: 		BOOL:	cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:	BOOL:	optional parameter, show effects on object debris or not

ImageAttr=345	//IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
KeepNetworkImages=true
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

CollisionBody="graphics/planes/Pe2s87/Pe2s87_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/Pe2s87/Pe2s87.col"

SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Pe2s87.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0

DropsArg=100
HumidityArg=101

SetCockpitArgs=false	// true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём

//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния

CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера элеронов
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера РН

CockpitArg = -2, 0005, 1, 00756, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа нейтрального положения триммера РВ
CockpitArg = -2, 0005, 2, 00755, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа нейтрального положения триммера элеронов
CockpitArg = -2, 0005, 3, 00757, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа нейтрального положения триммера РН

CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0011, 2, 00431, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран воздушных тормозов (тормозных щитков)
CockpitArg = -2, 0012, 0, 00420, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг тормоза колёс шасси
CockpitArg = -2, 0015, 1, 00433, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Кнопка вывода из пикирования
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Левая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Левая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Правая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Правая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0021, 0, 00705, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Центральная зелёная лампа шасси / Красная лампа костыля на Пе-2 (сер.87)
CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Зеленая лампа костыля
CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Указатель положения посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Штурвал шага винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель управления жалюзи водорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 3, 01161, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатели пусковых катушек 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель
CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0110, 1, 01211, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Штурвал шага винта 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0112, 3, 01282, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель управления жалюзи водорадиатора 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1200, 1, 03103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 1-го двигателя (стрелка тысяч RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящей воды 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 2-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1210, 1, 03203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 2-го двигателя (стрелка тысяч RPM)
CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0212, 1, 03272, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящей воды 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Топливомер (левый)
CockpitArg = -2, 0353, 0, 02530, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Указатель давления наддува ТБ
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Часы - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Компасный курс ("Бычий глаз" и повторитель)
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "low_freq" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 0407, 0, 08290, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Термометр забортного воздуха
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка
CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту
CockpitArg = -2, 0430, 0, 02509, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Подсветка приборов
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар

CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Сетка коллиматорного прицела

CockpitArg = -2, 0490, 0, 09060, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг открытия бомболюков/сброса бомб
CockpitArg = -2, 0490, 1, 09061, 0.0, "",             0.0, "" // Рычаг закрытия бомболюков
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
CockpitArg = -2, 0451, 2, 05701, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран воздушного самопуска
CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтамперметр

CockpitArg = -2, 0453, 1, 09044, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // ЭСБР РО
CockpitArg = -2, 0453, 2, 09003, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Кнопка пуска ракет

CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб

CockpitArg = -2, 0457, 0, 09182, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // ЭСБР
CockpitArg = -2, 0457, 1, 09180, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // ЭСБР
CockpitArg = -2, 0457, 2, 09181, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // ЭСБР

CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 2, 09053, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 3, 09054, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы

CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0460, 2, 09057, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0460, 3, 09058, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы

CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Кран подачи кислорода

[attach=0]
	position= 1.75, 0.25, -0.15
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Pe2.txt"
[end]

[attach=1]
	position= 0.658, 0.901, 0.0
	rotation= 0, 180, 0
//	object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Pe2s87_T1.txt"
	convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]

[attach=2]
	position= -2.621, 0.191, 0.0
	rotation= 0, 180, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Pe2s87_T2.txt"
	convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]

[attach=3]
	position= 1.416, -0.8, 0.541
	rotation= 180, 0, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]

[attach=4]
	position= 1.6, -0.8, 0.21
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightPe2.txt"
[end]

[attach=5]
	position= 1.6, -0.8, 0.23
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightVizirPe2.txt"
[end]

[attach=6]
	position= 0.0, 0.0, 0.0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]

AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Pe2s87.txt"

ToggleUserAI=true	//при пересадке в турель включится автопилот

BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55

EnterPoint= -1.38, -0.05, 1

SendRate=5,50	//normal, attached state

CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"


//////	Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8

RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_Pe_2_ser_87"

InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч

Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259
Gun_Coord1= 3.125,  0.082,  0.0
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0

MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета

BombDoorPeriod0=0.4,15,4,true
BombDoorPeriod1=0.5,15,5,true
BombDoorPeriod2=0.3,15,3,true

FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0

FlarePos= 1.416, -0.8, 0.541
FlareDir= 0.0, -1.0, 0.0
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true	// ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды

GunsightPosition = 2.342, 0.946, -0.113

// Варианты модификации вооружения

[WeaponMode=0]
	WMname="default"
	WMgroup="default"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""

	[AdditionalElement]	// Масло в маслобаке левого двигателя
		AttachToPart = "WingL_In_0"
		Position = 0.679, -0.099, -2.41
		Mass = 42.864
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Масло в маслобаке правого двигателя
		AttachToPart = "WingR_In_0"
		Position = 0.679, -0.099, 2.41
		Mass = 42.864
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Масло в левом двигателе
		AttachToPart = "~eng01"
		Position = 1.596, -0.347, -2.3965
		Mass = 14.288
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Масло в правом двигателе
		AttachToPart = "~eng02"
		Position = 1.596, -0.347, 2.3965
		Mass = 14.288
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Масло в маслорадиаторе левого двигателя
		AttachToPart = "~ocooler01"
		Position = 1.842, -0.81, -2.3985
		Mass = 9.823
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Масло в маслорадиаторе правого двигателя
		AttachToPart = "~ocooler02"
		Position = 1.842, -0.81, 2.3985
		Mass = 9.823
		CxaS = 0.0
	[end]
	
	[AdditionalElement]	// Вода в левом двигателе
		AttachToPart = "~eng01"
		Position = 1.596, -0.347, -2.3965
		Mass = 38.000
		CxaS = 0.0
	[end]
	
	[AdditionalElement]	// Вода в правом двигателе
		AttachToPart = "~eng02"
		Position = 1.596, -0.347, 2.3965
		Mass = 38.000
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Вода во внешнем водорадиаторе левого двигателя
		AttachToPart = "~wcooler01"
		Position = 0.011, -0.041, -3.283
		Mass = 15.000
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Вода во внутреннем водорадиаторе левого двигателя
		AttachToPart = "~wcooler02"
		Position = 0.011, -0.098, -1.661
		Mass = 15.000
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Вода во внешнем водорадиаторе правого двигателя
		AttachToPart = "~wcooler04"
		Position = 0.011, -0.041, 3.283
		Mass = 15.000
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Вода во внутреннем водорадиаторе правого двигателя
		AttachToPart = "~wcooler03"
		Position = 0.011, -0.098, 1.661
		Mass = 15.000
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Вода в расширительном бачке левого двигателя
		AttachToPart = "~eng01"
		Position = 1.539, -0.041, -2.399
		Mass = 7.000
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// Вода в расширительном бачке правого двигателя
		AttachToPart = "~eng02"
		Position = 1.539, -0.041, 2.399
		Mass = 7.000
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// БК штурманской установки УБ
		AttachToPart = "~gun03_ammo"
		Position = 0.537, 0.146, 0.089
		Mass = 40.000
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// БК бортового ШКАС
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_7"
		Position = -2.401, 0.294, -0.497
		Mass = 7.875
		CxaS = 0.0
	[end]

	[AdditionalElement]	// БК нижней установки УБ
		AttachToPart = "~gun04_ammo"
		Position = -3.537, 0.39, 0.001
		Mass = 40.000
		CxaS = 0.0
	[end]

	[Gun=0]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun01"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = 3.161, 0.345, -0.272	// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 10.6	// Масса пушки с установкой на данном самолете
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.005, 0.556, 0.558, -0.003, 0.000, 0.000	// Момент инерции пушки с установкой
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 3.713, 0.345, -0.272	// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0	// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0463557 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Пе-2 60.7мм на 75м.
		AmmunitionAttachToPart = "~gun01_ammo"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = 2.805, 0.308, -0.405 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = false
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9000
		FlashAnimationArgIdx = 9013
		FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
		DrawAnimationArgIdx = 0, 1970	// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
		GunSoundsIdx = 1
		ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false
	[end]

	[Gun=1]
		GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_UB.txt"
		MaxReservedMagazines = 0
		WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
		AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
		DamageConvex = "~gun02"
		ProbabilityOfHit = 0.05
		CarriagePosition = 2.908, 0.198, 0.329	// Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
		CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMass = 24.2	// Масса пушки с установкой на данном самолете
		CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
		CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.023, 3.064, 3.073, 0.000, 0.000, 0.000
		CarriageCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunPosition = 3.911, 0.198, 0.329	// По срезу ствола
		DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
		DefaultGunCxaS = 0.0	// Внутренняя установка
		DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0	// Внутренняя установка
		BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
		CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0327183, 0.0774123	//Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от УБС на ЛАГГ-3 позднем 57.1мм на 100м. Реф от УБК "отстрел на автомат" на Пе-2 позднем 101.3мм на 75м.
		AmmunitionAttachToPart = "~gun02_ammo"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
		AmmunitionPosition = 2.916, 0.429, 0.081 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
		CartridgeCasesEjection = false
		AfterServiceOperationDelay = 0.3
		ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
		FireButtonArgIdx = 9000
		FlashAnimationArgIdx = 9113
		FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
		DrawAnimationArgIdx = 0, 1980	// Поворот дополнительного рычага ручного взведения
		GunSoundsIdx = 2
		ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false
	[end]
[end]

[WeaponMode=1]
	WMname="pe2s87_FAB100x10"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=2]
	WMname="pe2s87_FAB250x4"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=3]
	WMname="pe2s87_FAB500x2"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=4]
	WMname="pe2s87_ROS132x10"
	WMgroup="1"
	PlaneModArg=-1
	TurretID=-1
	TurretDefault=""
	TurretMod=""
[end]

[WeaponMode=5]
	WMname="pe2s87_VUB1_trt"
	WMgroup="2"
	PlaneModArg=19001
	TurretID=1
	TurretDefault="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Pe2s87_T1.txt"
	TurretMod="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Pe2s87_T1M.txt"

	[AdditionalElement]	// Турель ВУБ-1
		AttachToPart = "WingL_Out_0"
		Position = 0.590, 1.188, 0.0
		Mass = 0.0
		CxaS = 0.040
	[end]
[end]

// Варианты подвески вооружения

AmmunitionArg=12900

[Ammunition=0]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=1
[end]

[Ammunition=1]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=0.375
	name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-4"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=1
	Bomb0=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb1=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	PrimaryAimingGun=1
[end]

[Ammunition=2]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=0.375
	name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-6"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=1
	Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb4=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb5=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	PrimaryAimingGun=1
[end]

[Ammunition=3]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=0.375
	name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB250SV-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=1
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
	Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
	PrimaryAimingGun=1
[end]

[Ammunition=4]
	WeaponModes=1,-2,-3,-4
	AnimationVal=0.375
	name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-10"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=1
	Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb4=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb5=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb6=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb7=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb8=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb9=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	PrimaryAimingGun=1
[end]

[Ammunition=5]
	WeaponModes=2,-1,-3,-4
	AnimationVal=0.375
	name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB250SV-4"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=1
	Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
	Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
	Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
	Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
	PrimaryAimingGun=1
[end]

[Ammunition=6]
	WeaponModes=3,-1,-2,-4
	AnimationVal=0.375
	name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB500M-2"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=1
	Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M.txt"
	Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M.txt"
	PrimaryAimingGun=1
[end]

[Ammunition=7]
	WeaponModes=4,-1,-2,-3
	AnimationVal=0.0
	name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + ROS132-10"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=1
	Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb1=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb2=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb3=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb4=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb5=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb6=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb7=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb8=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb9=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	PrimaryAimingGun=1
[end]

[Ammunition=8]
	WeaponModes=4,-1,-2,-3
	AnimationVal=0.625
	name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-4 + ROS132-10"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=1
	Bomb0=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb1=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb4=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb5=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb6=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb7=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb8=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb9=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb10=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb11=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb12=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb13=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	PrimaryAimingGun=1
[end]

[Ammunition=9]
	WeaponModes=4,-1,-2,-3
	AnimationVal=0.625
	name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-6 + ROS132-10"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=1
	Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb4=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb5=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Bomb6=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb7=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb8=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb9=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb10=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb11=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb12=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb13=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb14=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb15=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	PrimaryAimingGun=1
[end]

[Ammunition=10]
	WeaponModes=4,-1,-2,-3
	AnimationVal=0.625
	name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB250SV-2 + ROS132-10"
	GunAmmunition0=0
	GunAmmunition1=1
	Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
	Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
	Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb4=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb5=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb6=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb7=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb8=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb9=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb10=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Bomb11=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	PrimaryAimingGun=1
[end]

[Ammunition=11]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="Empty"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=-1
	PrimaryAimingGun=1
[end]

[Ammunition=12]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenWhiteOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=13]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenWhiteTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=14]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlueOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=15]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlueTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=16]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenRedOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=17]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenRedTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=18]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenGreenOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=19]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenGreenTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=20]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenYellowOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=21]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenYellowTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=22]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlackOne-1"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]
[Ammunition=23]
	WeaponModes=-1,-2,-3,-4
	AnimationVal=1.0
	name="SmokeGenBlackTwo-2"
	GunAmmunition0=-1
	GunAmmunition1=-1
	Bomb0=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Bomb1=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	PrimaryAimingGun=2
[end]

DefaultAmmunition=0

// Зарядка пулеметов

[GunAmmunition=0]	// 450 бронебойных пуль 7.62х54 (к пулемету ШКАС)
	ExpendableMass = 5.85
	ResidualMass = 8.82	//Масса из реф-отчета за вычетом массы пуль и метательного заряда
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=450
	RoundsInMagazine=450
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=8	// каждая 8-я пуля с трассером
	TracerIdx=0
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]

[GunAmmunition=1]	// 100 бронебойных и 50 разрывных пуль 12.7х108 (к пулемету УБ)
	ExpendableMass = 9.45
	ResidualMass = 15.63	//Масса из реф-отчета за вычетом массы пуль и метательного заряда
	MaxMisFiresInMagazine=0
	MaxRoundsInMagazine=150
	RoundsInMagazine=150
	ReservedMagazines=0
	AmountRoundsWithOneTracer=4	// каждая 8-я пуля с трассером
	TracerIdx=0
	object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.txt"
	object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_HE.txt"
	object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.txt"
	target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.bin"
	target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_HE.bin"
	target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.bin"
	BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]

// Точки атача держателей 2 бомб ФАБ-500

[attach=20]
	position=0.127, -0.669, 0.451
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=21]
	position=0.127, -0.669, -0.451
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

// Точки атача держателей 4 бомб ФАБ-250

[attach=22]
	position=0.135, -0.597, 0.451
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=23]
	position=0.135, -0.597, -0.451
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=24]
	position=0.135, -0.597, 0.947
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=25]
	position=0.135, -0.597, -0.947
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

// Точки атача держателей 10 бомб ФАБ-100

[attach=26]
	position=0.037, -0.56, 0.455
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=27]
	position=0.037, -0.56, -0.455
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=28]
	position=0.037, -0.572, 0.947
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=29]
	position=0.037, -0.572, -0.947
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=30]
	position=-0.205, -0.228, 0.21
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=31]
	position=-0.205, -0.228, -0.21
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=32]
	position=-0.205, 0.071, 0.206
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=33]
	position=-0.205, 0.071, -0.206
	convex = "Fuse_Ctl_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=34]
	position=-1.433, -0.575, 2.397
	convex = "EngCowl_Rgt_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

[attach=35]
	position=-1.433, -0.575, -2.397
	convex = "EngCowl_Lft_0"
	rotation= 0, 0, 0
[end]

// Точки атача держателей 10 ракет РОС-132

[attach=36]
	position=-0.186, 0.031, -6.674
	convex = "WingL_Out_0"
	rotation= -9.5, 0, 4
[end]

[attach=37]
	position=-0.186, 0.031, 6.674
	convex = "WingR_Out_0"
	rotation= 9.5, 0, 4
[end]

[attach=38]
	position=-0.183, -0.019, -6.357
	convex = "WingL_Out_0"
	rotation= -9.5, 0, 4
[end]

[attach=39]
	position=-0.183, -0.019, 6.357
	convex = "WingR_Out_0"
	rotation= 9.5, 0, 4
[end]

[attach=40]
	position=-0.18, -0.066, -6.053
	convex = "WingL_Out_0"
	rotation= -9.5, 0, 4
[end]

[attach=41]
	position=-0.18, -0.066, 6.053
	convex = "WingR_Out_0"
	rotation= 9.5, 0, 4
[end]

[attach=42]
	position=-0.176, -0.112, -5.766
	convex = "WingL_Out_0"
	rotation= -9.5, 0, 4
[end]

[attach=43]
	position=-0.176, -0.112, 5.766
	convex = "WingR_Out_0"
	rotation= 9.5, 0, 4
[end]

[attach=44]
	position=-0.173, -0.158, -5.468
	convex = "WingL_Out_0"
	rotation= -9.5, 0, 4
[end]

[attach=45]
	position=-0.173, -0.158, 5.468
	convex = "WingR_Out_0"
	rotation= 9.5, 0, 4
[end]

// Точки подвески дымогенераторов

[attach=46]
	position= -7.567, -0.082, 0
	convex = "Fuse_Ctl_9"
	rotation= 0, 0, -10.2
[end]
[attach=47]
	position= -0.456, 0.508, -8.377
	convex = "WingL_Out_0"
	rotation= -12.5, 0, 0.5
[end]
[attach=48]
	position= -0.456, 0.508, 8.377
	convex = "WingR_Out_0"
	rotation= 12.5, 0, 0.5
[end]

// Держатели 2 бомб ФАБ-500

[BombHolder=0]
	AttachIdx = 20
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= 0.127, -0.669, 0.451
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	AttachedBombCxaS = 0.15
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

[BombHolder=1]
	AttachIdx = 21
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= 0.127, -0.669, -0.451
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	AttachedBombCxaS = 0.15
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

// Держатели 4 бомб ФАБ-250

[BombHolder=2]
	AttachIdx = 22
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= 0.135, -0.597, 0.451
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	AttachedBombCxaS = 0.043
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

[BombHolder=3]
	AttachIdx = 23
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= 0.135, -0.597, -0.451
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	AttachedBombCxaS = 0.043
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

[BombHolder=4]
	AttachIdx = 24
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= 0.135, -0.597, 0.947
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	AttachedBombCxaS = 0.043
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

[BombHolder=5]
	AttachIdx = 25
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= 0.135, -0.597, -0.947
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	AttachedBombCxaS = 0.043
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

// Держатели 10 бомб ФАБ-100

[BombHolder=6]
	AttachIdx = 26
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= 0.037, -0.56, 0.455
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	AttachedBombCxaS = 0.031
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

[BombHolder=7]
	AttachIdx = 27
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= 0.037, -0.56, -0.455
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	AttachedBombCxaS = 0.031
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

[BombHolder=8]
	AttachIdx = 28
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= 0.037, -0.572, 0.947
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	AttachedBombCxaS = 0.031
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

[BombHolder=9]
	AttachIdx = 29
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= 0.037, -0.572, -0.947
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	AttachedBombCxaS = 0.031
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 2
[end]

[BombHolder=10]
	AttachIdx = 30
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.303, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -0.205, -0.228, 0.21
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombDoor=1
	blockholders=0,1,2,3,6,7
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]

[BombHolder=11]
	AttachIdx = 31
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.303, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -0.205, -0.228, -0.21
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombDoor=1
	blockholders=0,1,2,3,6,7
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]

[BombHolder=12]
	AttachIdx = 32
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.602, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -0.205, 0.071, 0.206
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombDoor=1
	blockholders=0,1,2,3,6,7
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]

[BombHolder=13]
	AttachIdx = 33
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.602, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -0.205, 0.071, -0.206
	Convex = "Fuse_Ctl_0"
	BombDoor=1
	blockholders=0,1,2,3,6,7
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]

[BombHolder=14]
	AttachIdx = 34
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.205, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -1.433, -0.575, 2.397
	Convex = "EngCowl_Rgt_0"
	BombDoor=0
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]

[BombHolder=15]
	AttachIdx = 35
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.205, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -1.433, -0.575, -2.397
	Convex = "EngCowl_Lft_0"
	BombDoor=2
	DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 1
[end]

// Держатели 10 ракет РОС-82

[BombHolder=16]
	AttachIdx = 36
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -0.186, 0.031, -6.674
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 5.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]

[BombHolder=17]
	AttachIdx = 37
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -0.186, 0.031, 6.674
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 5.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]

[BombHolder=18]
	AttachIdx = 38
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -0.183, -0.019, -6.357
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 5.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]

[BombHolder=19]
	AttachIdx = 39
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -0.183, -0.019, 6.357
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 5.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]

[BombHolder=20]
	AttachIdx = 40
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -0.18, -0.066, -6.053
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 5.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]

[BombHolder=21]
	AttachIdx = 41
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -0.18, -0.066, 6.053
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 5.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]

[BombHolder=22]
	AttachIdx = 42
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -0.176, -0.112, -5.766
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 5.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]

[BombHolder=23]
	AttachIdx = 43
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -0.176, -0.112, 5.766
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 5.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]

[BombHolder=24]
	AttachIdx = 44
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -0.173, -0.158, -5.468
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 5.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 4
[end]

[BombHolder=25]
	AttachIdx = 45
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos= -0.173, -0.158, 5.468
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 5.0
	BombHolderCxaS = 0.015
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	ThrowSoundType = 5
[end]

// Дымогенераторы белые
[BombHolder=26]
	AttachIdx = 46
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -7.567, -0.082, 0
	Convex = "Fuse_Ctl_9"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=27]
	AttachIdx = 47
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=28]
	AttachIdx = 48
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы синие
[BombHolder=29]
	AttachIdx = 46
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -7.567, -0.082, 0
	Convex = "Fuse_Ctl_9"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=30]
	AttachIdx = 47
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=31]
	AttachIdx = 48
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы красные
[BombHolder=32]
	AttachIdx = 46
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -7.567, -0.082, 0
	Convex = "Fuse_Ctl_9"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=33]
	AttachIdx = 47
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=34]
	AttachIdx = 48
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=35]
	AttachIdx = 46
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -7.567, -0.082, 0
	Convex = "Fuse_Ctl_9"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=36]
	AttachIdx = 47
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=37]
	AttachIdx = 48
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы желтые
[BombHolder=38]
	AttachIdx = 46
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -7.567, -0.082, 0
	Convex = "Fuse_Ctl_9"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=39]
	AttachIdx = 47
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=40]
	AttachIdx = 48
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

// Дымогенераторы черные
[BombHolder=41]
	AttachIdx = 46
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -7.567, -0.082, 0
	Convex = "Fuse_Ctl_9"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=42]
	AttachIdx = 47
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377
	Convex = "WingL_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]
[BombHolder=43]
	AttachIdx = 48
	ReloadTime = 3
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
	Direction = 1.0, 0.0, 0.0
	PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
	Rotation = 0
	AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377
	Convex = "WingR_Out_0"
	BombHolderMass = 0.0
	BombHolderCxaS = 0.0
	AttachedBombCxaS = 0.009
	DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
	IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
	smokePositionShiftX = 0.0
	smokePositionShiftY = 0.0
[end]

TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001

rec_cockpit_arg=1

SmoothControlFactor=0

//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=8.7

[Entrance]
	EntrancePos= 1.75, 0.21, -0.15
	EntranceRot= 0,0,0
	JumpDir=1,7,1
[end]
[Entrance]
	EntrancePos= 1.75, 0.21, -0.15
	EntranceRot= 0,0,0
	JumpDir=2,6,1
	SelectorDir=0,2,0	// Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]

// ограничения сектора обзора
SectorLimits  = -160.0,  -90.0, -40.0, +90.0
SectorLimits  =  -90.0,  -55.0, -52.0, +90.0
SectorLimits  =  -55.0,  -15.0, -40.0, +90.0
SectorLimits  =  -15.0,   -7.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =   +7.0,  +15.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =  +15.0,  +55.0, -40.0, +90.0
SectorLimits  =  +55.0,  +90.0, -52.0, +90.0
SectorLimits  =  +90.0, +160.0, -40.0, +90.0

[PlanePartProtection]
	PartName = "~eng01"
	DirectHitArmor = 5.0
	SphereHitProtection = 5.0
[end]

[PlanePartProtection]
	PartName = "~eng02"
	DirectHitArmor = 5.0
	SphereHitProtection = 5.0
[end]

SphereHitProtection=0	//Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине

[SphereProtectionBoxOpen]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=90					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=2
	ArmorBack=18
	ArmorTop=2
	ArmorBottom=7
	ArmorRight=2
	ArmorLeft=2
[end]

[SphereProtectionBoxClose]	// Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
	FovH=90					// Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
	FovV=90					// Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
							// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
	ArmorFront=2
	ArmorBack=18
	ArmorTop=2
	ArmorBottom=7
	ArmorRight=2
	ArmorLeft=2
[end]

//AIRPLANE DAMAGE

energyloss="",true,0.7,300 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

//Engine Goup

energyloss="~eng01",true,5.0,20000  //двигатель левый
energyloss="~eng02",true,5.0,20000  //двигатель правый

energyloss="Eng0_Blade0",true,2.5,1000 //лопасть 0 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2 левого двигателя

energyloss="Eng1_Blade0",true,2.5,1000 //лопасть 0 правого двигателя
energyloss="Eng2_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1 правого двигателя
energyloss="Eng3_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2 правого двигателя

energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //консольный топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //консольный топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank05",true,0.7,10000 //центральный фюзеляжный топливный бак
energyloss="~ftank06",true,0.7,10000 //топливный бак правого крыла
energyloss="~ftank07",true,0.7,10000 //топливный бак правого крыла
energyloss="~ftank08",true,0.7,10000 //консольный топливный бак правого крыла
energyloss="~ftank09",true,0.7,10000 //консольный топливный бак правого крыла


energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 //расширительный бачек левого мотора
energyloss="~wtank02",true,0.7,10000 //расширительный бачек правого мотора
energyloss="~htank00",true,0.7,20000 //бак гидросистемы
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак левого мотора
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 //масолобак правого мотора


energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //левый вод., радиатор левого мотора
energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //правый вод., радиатор левого мотора
energyloss="~wcooler03",true,0.7,10000 //левый вод., радиатор правого мотора
energyloss="~wcooler04",true,0.7,10000 //правый вод., радиатор правого мотора
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор левого мотора
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 //масл., радиатор правого мотора

//Armor

energyloss="~armor01",false,6.9,1 //броня под пилотом - 5мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1
energyloss="~armor02",false,17.9,1 //броня спинки пилота - 13мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1
energyloss="~armor03",false,17.9,1 //броня за штурманом - 13мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1
energyloss="~armor04",false,6.9,1 //броня под стрелком - 5мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1
energyloss="~armor05",false,17.9,1 //броня за стрелком - 13мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1

//Undercarriage Group

energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0_0",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
energyloss="GearL_0_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
energyloss="GearL_1_0",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
energyloss="GearL_1_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси

energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_0_0",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси
energyloss="GearR_0_1",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси
energyloss="GearR_1_0",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси
energyloss="GearR_1_1",true,4.0,1 // элемент правой стойки шасси

energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 

//Armament Group

energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,200000 //Боекомплект ШКАС (курсовой)
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,200000 //Боекомплект УБ (курсовой)
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,200000 //Боекомплект УБТ - штурман
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,200000 //Боекомплект УБТ - стрелок
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие


SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds


///// Подсказки в техночате

min_CAS=200
max_CAS=790

DangerAoA = 12.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 14.0							// Критический угол атаки
Maxny = 10.0								// Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 750.0								// Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 320.0							// Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 270.0							// Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 195.0							// Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 250.0								// Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 230.0							// Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 200.0								// Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 30.0						// Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true						// Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = true							// Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 115.0					// Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
WaterMaxTemperature = 100.0					// Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 230.0		// Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров